на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 16
Автор
Сообщение
woooow

Ответов: 59
Просмотров: 29603
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 26, 2010 19:57   Тeмa: Консилиум: Игра за мага на сложности Эксперт.

Именно на эксперте.
Именно магом.
к несчастью получилось на равнине - где единственное болото было на 4-ом круге и с гидрами.
Уж вроде писал все..
насчет варваров в самом начале - все же вопрос спорный... хотя ими тоже пробовал.. эффективны - но дороги.
Возможно вариант - копейщики..
(правда не все пробовал - возможно эффективны воры - бандиты..)
первые постройки - башня магов - и заклинания нулевого уровня - а именно одно - слабость.
По моему единственно реально возможный маг первый герой - некромант - призывающий нежить.
мне попался с навыком некромантии - и закл. скелета.
все следующие 2-3 уровня берем призыв, 2-ой уровень некромантии - к уровню 5-му - не раньше.
призываем 2-ух скелетов (скелета и зомби) - и бродим с ними - до тех пор, пока не наберем кристаллов на 2-ой уровень некромантии.
Кристаллы в основном брал только со сражений.
на скелетов вешаем закл. Волшебная броня - и бегаем только ими.
один зомби - если хватает кристаллов на содержание стоит у мага.

Орки - достаточно хороший вариант для прокачки.
усталость действует на них достаточно хорошо.
... и вообще - смотрим на юнитов - и думаем.. думаем..
так тот же палач имеет мораль не выше 7-ми... хватает одного заклинания страх. Smile
woooow

Ответов: 24
Просмотров: 14769
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Янв 11, 2010 17:04   Тeмa: Что делать остальными героями в начальных кампаниях

странно, что именно арбалетчики...
эльфы как то получше будут.
 ζ Тема ζ: Бои с драконами
woooow

Ответов: 170
Просмотров: 81714
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Янв 08, 2010 23:41   Тeмa: Бои с драконами

что за арбалет ? не находил вроде такого.
а у мага вообще шансы против дракона есть ?
woooow

Ответов: 32
Просмотров: 14103
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 08, 2010 23:39   Тeмa: Нежить и ненежить. Дисбаланс?

плюсы от игры за нежить обнаруживаются чуть позже..
т.к. денег на некроманта практически не нужно, то золото копится бредовыми темпами..
как вариант развивать именно некроманта - что бы потом полностью одеть воина..
ведь если посчитать - некромант - и его нежить - самые низкозатратные воины.

p.s. на 4-ом круге наконец то обнаружилось одно болото...
и даже с мандрагорой..
но вот охрана... гидры это не ополченцы..
woooow

Ответов: 32
Просмотров: 14103
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 08, 2010 1:51   Тeмa: Нежить и ненежить. Дисбаланс?

пошел 2-ой круг.
скелет закрутел. Smile
почти все слоты забиты усталостью - закл нулевого уровня.
ну пара на броню и страх - нашел свитки.
болот вообще почему то нет - на 3 круга - одни холмы и равнины.

слабость жжет не по детски. кристаллов не требует.
того же орка с жизнью за 30 останавливливает изумительно.

поднял зомби. эта фиговина жрет 3 кристалла в ход и имеет скорость 1.
да - жизня у него за 30 и есть пара медалей.
но когда смотрю на общий приход кристаллов (с замка идет - 11 . на призванных - 4 , остается 7 ) - приходит жаба и начинает душить. Very Happy

денег много. наскреб кристаллов - и купил воина. накупил ему всего тысчи на полторы - хорошо хоть лавки есть для воина.
woooow

Ответов: 32
Просмотров: 14103
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 07, 2010 23:08   Тeмa: Нежить и ненежить. Дисбаланс?

попробовал на экперте именно нежитью...
ну карта для мага подобралась неудачно немного... в окресных владеньях болот НЕТ. совсем нет. Smile

Маг кастит только усталость - поскольку на нее не тратятся кристаллы..
взял варваров - как и многие говорили.
маг уже 3-го уровня - и что самое хорошее - некромантия тож 3-го уровня.

призванного скелета 3-го уровня комп обегает и бьет варваров. Very Happy занятно.

осталось построить школу волшебства - и все. можно усех пинать.
скелет с защитой 3 и 8 под магической броней мало кто в первом круге пробивает - а медали идут быстро.
woooow

Ответов: 32
Просмотров: 14103
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Янв 06, 2010 2:29   Тeмa: Нежить и ненежить. Дисбаланс?

дык да...
усе правильно - размер осколка - наверно главный фактор.
хотя - счас случайно получилось - маг 3-го уровня - некромантия с самого начала + жезл - появляется скелетик 7-го уровня. Smile

не забываем, что кроме 5-ти ур. некромантии и призыва есть еще всякие жезлы и комплекты на призыв.

(так что призывался у меня вампир 17-го уровня - и это не предел.)

хотя конечно юниты прокачанные в боях намного круче изначальных данного уровня - ведь за бой могут дать и 3 жизни и 2 атаки..
woooow

Ответов: 32
Просмотров: 14103
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 05, 2010 22:21   Тeмa: Нежить и ненежить. Дисбаланс?

в принципе все верно...
но.
есть все же одно но - прокачанный командир - и немного прокачанный некромант ( если удачно качнуть - не выше 12-го уровня хватит.)

так вот - некромант для командира может совершенно бесплатно набрать толпу высокоуровневой нежити.
не только бесплатно - но еще и очень большие по уровню.
т.е. вариант - что некромант может призвать вампира 20-го уровня - и не потратить ни одного золотого - это вот самый большой дисбаланс.

и попробуйте того же рыцаря качнуть до 20-го уровня..
woooow

Ответов: 21
Просмотров: 8956
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 05, 2010 14:19   Тeмa: Такой вопрос (почти нюбский)

странно..
любой нормальный воин лучше больше 20-го уровня ложит несколько минотавров без особых проблем..

становимся в угол - на себя камнекожу и броню.
первыми не бьем.
я беру обычно рыцаря тьмы - проблем нету.
woooow

Ответов: 32
Просмотров: 14103
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 05, 2010 14:13   Тeмa: Нежить и ненежить. Дисбаланс?

да.. согласен..вампира не мог призвать дня 3... приход кристаллов не больше 25 вроде был. Very Happy
а потом подумал - а нужен ли этот вампир ? призрака с избытком хватает..

а массово и не нужно нежить таскать - максимум 3 штуки.
идеально - одын штук. который качается очень быстро.
woooow

Ответов: 32
Просмотров: 14103
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 05, 2010 13:40   Тeмa: Нежить и ненежить. Дисбаланс?

экзорцизм да... штука злая..
но призрак может качаться быстро, очень быстро..
и набрать 3 креста..
смотрю на своего некроманта 20-го уровня.. и его войско - призрак 25-го, 2 упыря 27-го, только что призванный вампир 17-го..
и думаю - чем могут прибить это войско - если мага на первом ходу не заморозят ?
у упырей жизнь за 60, у призрака одно сопротивление магии 8 или 9..
про остальные защиты молчу - от ударов вроде 22, от стрел - за 40.
прибить раскачанного призрака сложно.. вешаем на него вампиризм и камнекожу... и усе..
после каждого убийства он 10 или 11 жизни восстанавливает..

по моему как раз плюс некроманта - прокачка нежити - тратясь только на защитные заклы - это дешево.
woooow

Ответов: 35
Просмотров: 16433
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 05, 2010 13:23   Тeмa: Сложность Эксперт и карма добрый/злой балланс.

не знаю...
мне кажется - некромант - самый дешевый вариант развития - и быстрый.
особенно если кристаллов нет.
главное, что бы пауков побольше было.. Very Happy

как то тут попалась карта - только одно болото - и в радиусе 8-ми ничего больше с кристаллами..
главное - что бы у мага была и некромантия и призыв - можно еще жезл докупить - и уже потом создавать нежить - она уже будет приличного уровня - ну и про всякие молнии - стрелы забыть - только броня, камнекожа. изредка вампиризм.
у меня все кристаллы с боев шли - и ничего - маг дожил до вампира (который хуже призрака.)
но у призрака другая беда - все от него бегают. Sad
поэтому приходится 2-ух упырей у мага держать.. лишние расходы..

а по карме - ну если уж мы играем некромантам - зачем нам эльфы и все остальные ?
просто если задаться играть добрым..
ну это надо большое везение, что бы и с эльфами союз заключить, и дерево дриад найти.
woooow

Ответов: 32
Просмотров: 14103
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 05, 2010 12:24   Тeмa: Нежить и ненежить. Дисбаланс?

1. у нежити слишком много плюшек. слишком.
2. нежить берется совершенно бесплатно - заклинание - это копейки.
3. тот же призрак прокачанный до 25-го уровня - круче вампира 17-го..
по статам - за исключением жизни.
4. почему нежить - кроме вампира может лечится вампиризмом ?

по поводу призрака...
специально брал мага с навыком некромантии на старте.
почти сразу при повышении уровня добавился призыв.
дальше все намного проще... упыри так вообще моментально качаются..
набавляя при повышении уровня по 2 или 3 жизни..
при появлении призрака упыри уже никуда не бегают.
призрак моментально набирает 3 креста героя и крутеет.

возникает другая проблема - юниты противника УБЕГАЮТ от этого призрака - и упорно его не бьют - приходится долго за ними гонятся..

p.s. да... еще одно про нежить..
попробуйте одним героем и 2-мя юнитами 2-го уровня прибить 10 пауков. а 20 ? или 30 ?
а тем же магом с 2-мя упырями - в легкую.
мага в угол - упыри перед ним. яд на мертвяков не действует. когда паутина кончится - начнут прибивать понемногу пауков - могут подлечится - занятся трупоедством.. все же до 10-ти жизни..

p.p.s
это кстати как единственный вариант быстро очистить окрестности от пауков + очень быстрая прокачка мага
woooow

Ответов: 32
Просмотров: 14103
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Янв 04, 2010 12:34   Тeмa: Нежить и ненежить. Дисбаланс?

интересно, а дисбаланс по нежити - живым вообще убирать будут - или мне этот дисбаланс кажется ?
просто смотрю на своего мага - который бегает с 2-мя упырями и призраком... и как то оно .. странно..
причем на карте только одно болото - в разведанных..
спасает только, что бои каждый день.. а иначе с кристаллами теперь совсем плохо - маг почти не колдует.
призрак весь в крестах героя - думаю, что наверно для 3-го уровня никто и близко не стоит..
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
woooow

Ответов: 3668
Просмотров: 1070949
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Янв 03, 2010 23:26   Тeмa: Вопросы новичков

а где вообще расписана скорость прокачки разных юнитов ?
Потому как тот же скелет у некроманта качается с огромадной скоростью (он же не устает - броню вешаем и бегает он..) - а прокачать арбалетчика или тем более эльфа - намного труднее..
те же феечки достаточно быстро качаются.. а эльфы медленно..

про механизм выдачи медалей вроде понял - а где то описание всех медалей есть ?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
woooow

Ответов: 3668
Просмотров: 1070949
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 27, 2009 12:59   Тeмa: Вопросы новичков

может кто подскажет - как прибить дракона? - с его то статами !
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index