на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 9
Автор
Сообщение
ukdouble1

Ответов: 407
Просмотров: 228863
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Фев 04, 2021 1:57   Тeмa: Вопросы новичков №2

Огромное спасибо. Это бы в справочник, если точно подтвердится насчёт оригинала.
А может быть, кто-нибудь знает как узнать режим работы (дни, по которым можно делать ставки) арены (и един ли он для всех арен)?
ukdouble1

Ответов: 407
Просмотров: 228863
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2021 5:51   Тeмa: Вопросы новичков №2

Tiareth писал(а):
На доход влияет населенность провинции, настроение в ней же, постройки в провинции, постройки в замке.

Хотелось бы знать, как именно (хотя бы, чтобы понять, правильно ли я оцениваю демографию как самый малозначимый фактор). Я более-менее представляю себе игровые механики (играю на мастере, кампанию проходил с ключами, разрушителем и геноцидом), но формулу корреляции между населённостью и доходом не нашёл ни тогда, ни сейчас.
Tiareth писал(а):
Если не знали, существует эадоропедия где собрана большая часть инфы по игре.
http://eador.com/en/ - Для оригинальной игры

Спс, она у меня постоянно открыта, я всю её прошерстил, но формулы дохода не нашёл.
Tiareth писал(а):
Коррупция же - это глобальный модификатор

Я понимаю, я имел в виду, что коррупция в провинциях может отличаться (в зависимости от расы и построек "антикоррупционной" линейки в конкретной провинции).
ukdouble1

Ответов: 407
Просмотров: 228863
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Фев 02, 2021 1:56   Тeмa: Доход от провинций

Спасибо. И последнее (быстро-быстро, пока люди есть). Не смог найти формулу дохода от провинции. Доход формируется как (начальный доход + доход от построек + бонусы от строений в замке)x(%коррупции), или таки количество населения как-то на него влияет?
ukdouble1

Ответов: 407
Просмотров: 228863
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Янв 31, 2021 22:13   Тeмa: Вопросы новичков №2

Спасибо за быстрые и исчерпывающие ответы. Ещё бы одно уточнение: а стражу провинций, поставленную игроком или его противником игрок и противник "ощущает" одинаково? Если ИИ, которому принадлежит отряд стражников провы, погибает, и отряд становится нейтральным стражем - он в этот момент становится жирнее для игрока и тощее для ИИ, и провы с сильной стражей следует пытаться брать, пока их хозяин жив?
ukdouble1

Ответов: 407
Просмотров: 228863
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Янв 31, 2021 6:42   Тeмa: На что влияет уровень сложности противников?

Удивлён, что здесь есть живые люди. Я вот вернулся к этой замечательной игре через 12 лет по простой причине: сын взялся за кампанию Эадора. Игра живёт во втором поколении. Но я мало что знаю, а помню ещё меньше. Прошу прощения, если вопрос поднимался - я не нашёл здесь ни его, ни ответа.
Вопрос первый, совсем нубский. Когда начинаешь новую карту, можно выбирать сложность не только для себя, но и для противников. Что означает эта сложность? Это инверсия каких-то бонусов, как в "циве" (то есть, выставив оппонентов "властелинами", я даю им те же бонусы, что получил бы, выставив себе "новичка")?
Вопрос второй. Возможно, многие помнят ошибку высокой сложности в HMM4. Там, если поставить её на максимум, нейтралы становились до безобразия жирными и ИИ зачастую всю игру мирно курил в своих замках, будучи не в состоянии выломать ближайшие шахты. В результате максимальная сложность оказывалась минимальной. Поэтому суть вопроса: если я ставлю высокую сложность, нейтралы становятся жирнее только для меня, а для противников - чудесным образом дохлее, или их усиление распространяется на всех? Если верно второе - это ведь не дело, правда?
ukdouble1

Ответов: 4466
Просмотров: 855163
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 13, 2017 13:11   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Ещё один вопрос накопился. Заключил союз с алкари и полностью построил их квартал - в частности, строения "Менторий" и "Сияющий шпиль". В описании строений сказано, что они позволяют нанимать Хранителей памяти и Воспрявших светочей соответственно. Но в гарнизоне их нет (замок построен). Это ошибка или я не там их ищу?
ukdouble1

Ответов: 4466
Просмотров: 855163
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Ноя 28, 2017 20:39   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Прошу прощения за нубский вопрос. Мод не играл, сейчас взялся и не могу разобраться с интерфейсом. Создаю на старте новый профиль, выбираю лицо и герб аватара, ставлю сложность на "эксперт". Пропускаю обучение вопросом с обращением к Зарру. Загружается астрал, но 1. аватар дефолтный, 2. Подпись под аватаром и на экране статистики "начинающий" 3. Строка меню "изменить сложность" не активна. Игра со стима, но до этого стояла 1с. Буду крайне очень благодарен, если кто-нибудь объяснит мне мои ошибки в процессе выставления сложности.
ukdouble1

Ответов: 483
Просмотров: 202974
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Авг 25, 2009 3:05   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Создалось впечатление, что при применении умения "круговая атака" не срабатывает умение "похищение душ". Обидно - 4-5 трупов - и +0 здоровья.
ukdouble1

Ответов: 556
Просмотров: 197875
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 24, 2009 23:55   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

У меня есть мышь. Это прекрасная эргономичная мышь от известной мышепроизводящей компании. Она удобно лежит в руке, имеет кучу настраиваемых кнопок и режимов. Где-то часа через два игры (любой) эта чудесная мышь то ли запотевает, то ли перегревается и начинает периодически делать даблклики вместо одинарных. Начинаешь переговоры - и вдруг ты уже в бою. В бою тоже, кстати появляются приколы - двойной щелчок вызывает сдвоенную-строенную атаку (в которой принимает участие текущий и следующий за ним юнит). При этом я полагаю, не только моя "железная" проблема вызывает массу радости по поводу возвратов и с/л. Можно элементарно промахнуться, наверняка существуют и другие галюны (читал на аг про несчитывающиеся сэйвы - плод кривого винта, памяти или контроллера). Я лично просто плюнул на очки, хотя наверняка легко откомпарив "легитимный" и текущий сэйв найти счетчик возвратов (как и выписать себе просто много очков)... Имхо, в геймдеве есть исторически сложившиеся законы, и пытаться изменять их значит, в частности, пытаться силовым методом нарушать логику системы, складывающейся эволюционно. Это лишь добавит к системе некрасивый "придаток" - кому надо - напишут "вымарывалку" или "записывалку" и в конце концов повысится лишь количество геморроя. Имхо, попытка запретить с/л, как бы удачно она ни смотрелась в изначальной концепции, подобно попытке залочить айфон на определенном операторе или разрешить играть лишь в системе с винтом определенного производителя - это создание ненужной и обреченной плотины.
Зы. Уж по любому надо дать возможность переиграть квик баттл (как в хмм5) если в беспроигрышном бою АИ умудрился потерять юнит.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index