на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 7
Автор
Сообщение
time2die

Ответов: 354
Просмотров: 134371
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 13:07   Тeмa: Сетевая игра в "Эадор. Сотворение" [Обсуждение]

Цитата:
я буду против постов "По моему игру изначально создавалась для сингла",которые отражают неосведомлённость автора поста,оффтопом в этой теме,и попросту троллингом тех кто таки ждёт выполнение запланированного самим Создателем.

Вы тему хоть читали? Smile
Там ясно написано, что вы думаете о "сетевой игре"? Играбельна ли она...
Я прекрасно осведомлен о планах автора, и был знаком с игрой еще до того как вы тут "зарегились" многоуважаемый.
Все что вы пишите явный троллинг и не попытка решить проблему, "сетевой игры". Я высказал свое мнение, сетевая игра в том виде в котором она сейчас есть крайне не приемлема, вы же хотите побыстрее да погорячее... ы
time2die

Ответов: 354
Просмотров: 134371
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 12:34   Тeмa: Сетевая игра в "Эадор. Сотворение" [Обсуждение]

Цитата:
Эадор-это генерируемые карты с тактическими пошаговыми боями.

О чем я в принципе и писал Confused
На лицо современное отношение к играм, "дайте нам спорт" зачем нам игра...
А то что игру надо закончить в плане адекватного ИИ, вас не волнуют, потому что вы наверно не знаете что еще не у всех есть интернет, и кто то издает диски с Эадором, и пока вы "радасна" будете всех "нагибать" и доказывать что вы самый владыка, некоторые люди будут крайне недоумевать почему ИИ такой поверхностный Smile

wmaster так никто не запрещает оставить стандартный режим, просто то что говорит товарищ выше это не баланс и даже не рандом, "одинаковые условия и одинаковые герои" это бред имхо, убивает все разнообразие игры... даже скажу страшное слово "оказуаливает" ее xD
time2die

Ответов: 354
Просмотров: 134371
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 12:28   Тeмa: Сетевая игра в "Эадор. Сотворение" [Обсуждение]

william_blake если вы бы читали внимательнее, мой пост, вы бы поняли что "я (не) против противостояния с живым оппонентом" (эдит), я против 8 часовой (это еще как минимум) партии в сетевой игре, где хочешь ты того или нет, всегда будет присутствовать элемент рандома, только потому что такова игра, так она генерит карту, так она построена на рандомных событиях, и я считаю это одно из ее достоинств. Я уже не говорю о том что любой ммо, мультиплеер (без разницы) так или иначе убивает атмосферу игры надписью в чате "ололо меня людоеды щимят". Я просто предложил систему которая во 1х сохранит (драгоценное для вас надеюсь) время, во 2х более сбалансированную за счет возможности выставления стоимости (по очкам) за определенный элемент игры. И да я в первую очередь ценю в играх атмосферу и не только я, если вы не смогли её ощутить в Эадоре, то мне вас искренне жаль... Smile
time2die

Ответов: 2429
Просмотров: 716432
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 10:33   Тeмa: Предложения и пожелания

Добавить в игру блокировку стрел как таковую, пусть и не оригинально, зато реально, если вражеский юнит стоит между нашим стрелком и его целью он автоматически становится целью, или же урон от выстрела в этом случае снижается в двое или вообще лучник может промазать, последний вариант предлагаю дать всем лучникам без исключения, хотя бы если их выносливость менее 30-50%.

Пересмотреть заклинания, к примеру страх, почему бы не сделать все заклинания логично связанными между собой, к примеру кинув старый добрый фаербол в противника если тот был под действием "замарозки" снизить действия это заклинания вдвое, если войн был под действием паутины, сжеч паутину, т.е. полностью снять эффект и еще можно дополнительно урона нанести, трудно? Да, выполнимо? Да... Врядли конечно это сделают, но ведь это было бы на много интереснее, логично совмещать эффекты заклинаний )

Сделать радиус защиты, т.е. у мечника к примеру радиус в 1 гекс, защиты, если юнит попытается выйти из него, или пройти дальше по нему, то мечник нанесет ему урон, это не обезательно делать именно мечнику, возможно даже сделать новую способность (для нового юнита?), но такое свойство бы наверняка придало больше тактике сражениям, возможно придется поле боя увеличить, если это конечно возможно сделать в нынешнем варианте.
time2die

Ответов: 354
Просмотров: 134371
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 9:31   Тeмa: Сетевая игра в "Эадор. Сотворение" [Обсуждение]

Adrageron выпускай сетевую игру, и забей на нее на всегда.
Многие не довольны балансом сетевой, требуют редактор карт.
По моему игру изначально создавалась для сингла, что бы каждый с генерированный кусок осколка, был уникальным, неожиданным, одним словом "рандом". Баланс это не "рандом" и никогда им не будет, не надо делать СК из Эадора, развивай сингл, столько идей еще надо реализовать, самая больная тема конечно же ИИ, был бы хороший, сетевую бы не просили Smile Про дипломатию молчу, по моему что есть она что нет, нету вообще мотивации с кем то чем то торговать, или против кого то "дружить".
Тут так яро пытаются из игры сделать "дисциплину", что аж страшно...
Заклятье благодарности тебе Adrageron
ИМХО
Если уж говорить о балансе, лучше добавить в игру возможность сразу сражаться героями, т.е. каждому игроку даются очки, на найм героя, войнов апа войнов медалей для них, предметов для героя и т.д. И уже это можно балансировать. Это избавит игроков от кучи времени на прокачку персов и от "лишнего" по их мнению рандома.
Ведь в конечном итоге все этим и закончиться, только проигравшие в нынешнем варианте будут кричать "это все кривой баланс!!1".

Можно сделать что то типо арены, но для этого прийдеться серв выделять. Что бы можно было не только играть, но и смотреть как сражаются другие, чемпы и т.д. Или даже больше, играешь в синг, заходишь на арену, тебе предлагают подключится к серву, и сразиться с реальным игроком (эх фантазии..). Но вполне реально мне видится все это сделать по уровням, т.е. вначале кот вам наплакал не много очков на одного героя и на одного война т1, и чем больше побед тем больше очков накапливается, если игрок проигрывает, он опять возвращается к началу, и пытается реализовать уже другую тактику, разве это не интересно? )

И конечно же это займет кучу не только твоего времени, но и людей которые тебе помогают, а так же остановит развитие синга, что по моему мнению "не хорошо". Но это единственный как мне кажется способ сбалансировать мп игру, ибо то что есть сейчас, не то что сложно балансировать, а в принципе не реально, и я завидую твоей работоспособности. Но это не так уж плохо для сингла, где выбираться из "тяжелой ситуации" может быть даже интереснее, чем жить в балансе. В реальной жизни же тоже баланс кривой, и никто вроде не возмущается Very Happy
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
time2die

Ответов: 2460
Просмотров: 513612
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 9:10   Тeмa: Эадор 3D?

По моему все кто тут отписался за 2д, нищеброды и их компы на уровне "пентиум 1" и только по этому они за 2д (не обобщаю). Проблема не в 3д, а в атмосфере к который мы (вы "олдскульные игроки и лично я) привыкли. И конечно же создателю (или команде) Эадора 3д придется очень сильно постараться что бы игра в этом плане как минимум не проиграла 2х мерному Эадорчику. Возьмем самые известные инди игры и увидим кое что интересное, к примеру гигант Dwarf Fortress являясь всего лишь бетой уже имеет фан-клуб овер 2 млн. пипла (смотри оф. форум), но автор не смог (или не хочет) монитизировать игру, в этом плане он проиграл, но стала ли хуже от этого игра с изначально ACSI графикой? НЕТ. Другой случай уже 3д игра на java minercraft, я не любитель этой игры, но она покорила не мало сердец и в итоге, разраб буквально купается в деньгах, без издателей и т.д. и т.п. В случае с Эадором на лицо заинтересованность издателя, в плане "срубитьбабладапобольше", надеюсь многоуважаемый Adrageron одумается и примет правильное решение в плане "реальной" монитизации Эадора (я понимаю что, в СНГ это очень сложно сделать). Издатель вряд ли это сделает за него, вспомним КР за рубежом, и что с ним стало из за того что "издатель" даже не потрудился провести пиар-акцию, как бы с Эадором такого не случилось. Нужно правильно монитизировать игру, благо я застал Эадор еще до издателя, и ведь я даже не знал что такую игру разрабатывали, так что это заслуга издателя???
Эадор это такой вкусный кусок пирога, который вместился между дисайплесом, героями, доминионом и другими "подобными" играми, при этом являясь чем то уникальным, издатель её похоронит, не потому что издатель плохой, а потому что время такое, и нужно самому реализовывать монитизацию, отдавать в чужие руки? Не-ааааа
Не теряй контроль Adrageron, оставь игру максимально независимой, и глядишь настанут те времена когда появится "ванилка" Эадора, и её будут сравнивать с гигантами жанра. Другое дело, конечно же надо показать игру за рубежом, нужен англ. язык в игре и т.д. и т.п. Там еще живы войны света, которых не страшит 2д, предлагаю набрать добровольцев для перевода...
Это мое личное мнение и оно не претендует на истину.
time2die

Ответов: 63
Просмотров: 49582
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 7:43   Тeмa: Миниотчет по игре тактик(Sapher) vs заклинатель (denden)

Я бы всю эту армию лучников, положил бы одним заклинателем и гвардом xD
И вообще, заклинатель с армией, имхо никчему, очень быстро одним магом и мечником можно неприлично раскачаться, а когда появиться гвардеец быстренько апнуть его до первого удара, и всё, в игре терминатор и его персональный хилерозаклинателёдамагеринеменеетерминатор. Затраты минимальны, 3 школы 1 ранга, дальше уже по ситуации.
Ну можно взять кого-нибудь для мяса, обманут противника так сказать, но тут мне стыдно за заклинателя...
В башне магов нет для тебя места ))
Проблема не в маге (заклинателе), проблема в заклинаниях, общих в игре очень мало и почти все на верхних ступенях, по этому я считаю заклинатель должен иметь 1 война которого он (прости Господи) супортит, иначе он теряет эффективность (главное о самом заклинателе не забывать). Как говориться "за двумя зайцами..."
С грамотными бафами всех положит, ну мб на тактика если он хорошо одет не хватило бы выносливости, но не факт.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index