ζ Фopум ζ: Храм Войны
Добавлено: Пн Мая 16, 2011 14:41
Тeмa: Руководство по игре Воином для новичков
Может ДК и немножко призыва с некромантией взять: для призыва помощников?
ИМХО, для ДК некромантия - очень бесполезный навык. Разве только скелетов под выстрелы слизней подставлять (но для этого по-любому надо хоть один труп ручками сделать). Но я обычно слизней беру "сожжением снарядов" (+ хорошая атака ессно).
2 wmaster 1976...
Думаю, имеет смысл расписать отдельно Воина на низких уровнях сложности и - на высоких (до эксперта и выше эксперта - соответственно). К примеру, тактика: "нанял - не понравился - уволил - нанял следующего" - не прокатит уже на эксперте (просто деньги кончаца). То же относица и к ворам/разбойникам. С тех пор как я "пересел" на сложность выше эксперта, начинаю только варварами. Другие варианты оказались (для меня!) - неприемлимыми. И не только изза их живучести и берса, но и не в последнюю очередь - с прицелом на шаманов и племя (лучший из дешевых стражей для равнин). Может ктото подскажет еще интересные варианты для стартовой армии на высокой сложности.
Кроме этого, для воина (как и для других героев), "сожжение снарядов" - оч важная вещь. Ибо до стрелка 10-20 уровня воин 10-20 уровня может и не добежать. Не говоря уже о возможности вскрывать сайты с эльфами и пауками/слизнями (в перспективе). А вот "астралку" я как раз предпочитаю строить только в крайнем случае, и только если свитки не выпадают. Потому что в других школах есть оч привлекательные для воина заклы. Я имею ввиду (кроме вышеупомянутого "сожжения") - камнекожу, волшебную бронь, вампиризм, слово жизни (и неуязвимость далее). И еще, мне на уровне "мастера" драконов получаеца лишь через раз одолевать. Даже под неуязвимостью (у ДК). Тут конешно, многое зависит от "палочки - вырубалочки" (качества оружия), но можно попробовать, наверное, и в дракона попревращаца.
В общем, буду рад, если к обсуждению присоединяца те, кто выше эксперта играет.