на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 37
Автор
Сообщение
sybarit

Ответов: 20
Просмотров: 20911
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Пн Апр 22, 2013 12:28   Тeмa: Будут ли новые патчи?

2 william_blake
Спасибо за ссылку. Тут оказываеца целая тема про пичаль народную. Сам не нашел - слезы глаза застилали видать)).
sybarit

Ответов: 20
Просмотров: 20911
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Пн Апр 22, 2013 11:35   Тeмa: Надежда умерла?

В связи с пичальной ситуацией вокруг вышедшего 3д римейка, еще сильнее захотелось увидеть мультик в "Сотворении". Просто хочеца узнать: надежда умерла совсем, или может быть напротив (вдруг время/ресурсы у автора освободились - допилить-то "Владык" до игры и без него, поди смогут)??
sybarit

Ответов: 2429
Просмотров: 715425
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 05, 2011 11:53   Тeмa: Предложения и пожелания

Gem писал(а):
Объясняю структуру:
вот есть объект провинция.
Ему присвоен список особых мест.
Герой по мере исследования двигается от первого пункта к последнему, открывая по одному сайты, сайты-приключения, сайты-события, причём у некоторых даже и картинки-то нет, поскольку в списке особых мест они никогда и не показываются(нападение разбойников, например).

Если ритуал вскроет ВСЕ сайты - вы получите ошибку. - отсутствие картинки.

Потом, по поводу баланса... поятся все здания на исследования. Ресурсы - это те же сайты, плюс, скорость исследования будет относиться как количество сайтов/количество событийных. Если там 20 боевых и 4 события, то скорость исследования в 6 раз вырастает. Не жирно?
Также - найдутся логова - которые и сами по себе зачастую рушат баланс, а тут ещё и откроются мгновенно.

Дык я и не думал, что это легко сделать (было б легко - сам бы сделал))). Но если это в принципе невозможно - будем считать, что я помечтал.
Спасибо за ответы!
sybarit

Ответов: 2429
Просмотров: 715425
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Dec 01, 2011 17:34   Тeмa: Предложения и пожелания

Gem писал(а):
Многие места-события завязаны именно на нахождение их героем. (приручение единорога, нападение разбойников, бродячий торговец, тихий омут...)

Спасибо за совет. Давно играю.
Я и не хочу отбирать у героев рандомное щщщастье. Пусть исследуют прову на предмет встречи с разбойниками и торговцами. Разве можно отказать себе в таком удовольствии. Даже если такая постройка (или ритуал) вскроет все сайты - разве это кому-то помешает занимаца свободной охотой?
sybarit

Ответов: 2429
Просмотров: 715425
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Dec 01, 2011 16:48   Тeмa: Предложения и пожелания

Очень хотелось бы увидеть постройку или ритуал для исследования пров. Пусть они будут сильно дорогими - чтобы не на старте строились. Возможно имеет смысл сделать для такой постройки пару апгрейдов, чтобы состав защитников сайтов разведывался и записывался, к примеру. А чтобы жизнь медом не казалась - пусть такой лагерь скаутов еще и содержания требует, и нехилого.
Мне иной раз за такого "коня" очень хочеца пол-царства отвалить. Особенно на крупных осколках.
ЗЫ. Признаюсь - не весь форум перелопатил. Так что если повторяюсь - извиняйте.
sybarit

Ответов: 366
Просмотров: 143965
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Ноя 10, 2011 11:41   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Catalyst писал(а):
А ты устанавливал вот этот фикс? Он фиксует ошибки со строительством верфей у морей и больших озер.
Меня смущает то, что ИИ строит их и у маленьких озер, не соседствующих с большими.


Давно поставил данный фикс и на картах-одиночках все было ок с верфями. Но при прохождении компании обнаружил на очередном осколке одноклеточное озеро с АИ-шной верфью. В то время как на другом берегу этого же озера мне верфь недоступна для постройки. Значит ли это, что данный фикс правит только одиночку? Отпишитесь кто проходит компанию с последним фиксом - встречались ли вам такие несправедливости.
sybarit

Ответов: 72
Просмотров: 33279
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 15, 2011 20:59   Тeмa: Ранг 1: Самый полезный юнит ранга

Жаль если так. Буду благодарен, если ктото уточнит.
Еще во времена 4-й цивы оч нравилось взять берсов (играя за викингов) - с перком "морской десант", и вырастить из них современную мотопехоту, ничего при этом не теряя.
sybarit

Ответов: 72
Просмотров: 33279
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 15, 2011 13:28   Тeмa: Ранг 1: Самый полезный юнит ранга

Vipermagi писал(а):
конечн, я понял, шутка же.
p.s. а кстате, почему кресты не ловили? по идее копейщиком можно на шару фражить дальней атакой, уже должно быть легче

Упс... извиняйте - не понял шутки.
Насчет прокачки крестьянина я тоже думал. Сначала решил что не повезло ему - слишком поздно копейщика получил,- но потом понял, что надо было до 11-12 дойти крестьянином чтобы оглушалку получить (и первую помощь заодно). А после этого можно и в копье. Но, что выросло - то выросло.
А по крестам... У меня подозрение, что в последнем патче их дают в основном на начальных уровнях. После 10 лвла моих воинов очень редко ими одаривали почемуто. Медалек сыпали щедро, но я их не брал.
sybarit

Ответов: 72
Просмотров: 33279
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 15, 2011 9:38   Тeмa: Ранг 1: Самый полезный юнит ранга

Vipermagi писал(а):

upd*
sybarit писал(а):
И окончание карьеры http://imageshack.us/photo/my-images/35/screen2oe.png/
аха, хорош, фотошопчик то Laughing
ну и на втором скрине, кстате, далеко не крестьянин, так что ненада..

На 3-м уровне любой крестьянин может стать копейщиком (см хотя бы эадоропедию). Этому, правда, не повезло - с ним апгрейд случился где-то после 5-го (тогда я его и "заметил"). А дальше он стоял в стенке у мага - с двумя пикинерами и лекарем (позже - монахом). Поскольку у пикинеров первый удар - сами понимаете, кому больше всех прилетало. К 20-му лвлу мага пикинеры сделали 11-13 уровней, а этот бывший крестьянин - 24 (кажется). А дальше под двумя кастами мага он уже соло бегал по полю битвы.
ЗЫ. Фотошопом не умею пользоваться.
sybarit

Ответов: 72
Просмотров: 33279
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 13, 2011 16:51   Тeмa: Ранг 1: Самый полезный юнит ранга

LawGiver писал(а):
Писал-писал и словил себя на мысли, что каждый юнит полезен в своей ситуации.

Апппсолютно согласен.
На скринах - просто крестьянин. Профессия - телохранитель мага.
Начало пути http://imageshack.us/photo/my-images/841/screen1iw.png/
И окончание карьеры http://imageshack.us/photo/my-images/35/screen2oe.png/
Сам удивляюсь, как ему удалось выжить до 10+ уровня. Дальше я его конечно холил и лелеял. Жаль только что ордена ему редко подкидывали.
sybarit

Ответов: 366
Просмотров: 143965
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Июн 28, 2011 17:12   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Catalyst писал(а):
Он правит все ошибки относительно строительства игроком верфей(дело в том, что до него в некоторых морских провинциях почему-то нельзя было построить верфь. Он это исправляет, но исправленными будут только новосозданные карты.)

Спасибо за конкретный ответ.
sybarit

Ответов: 366
Просмотров: 143965
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Июн 23, 2011 23:32   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Цитата:
А ты устанавливал вот этот фикс? Он фиксует ошибки со строительством верфей у морей и больших озер.

Дык я про этот фикс и спрашивал в своем посте. Из его описания я понял, что он правит только верфи у озер. А на моих скринах - совсем не озера. Мне оч хотелось бы знать, поправит этот фикс такие баги, или нет. Проверить-то можно только на новых картах (опять же - из его описания). Или тут требуеца еще один фикс?
Короче. Правит этот фикс верфи на МОРСКИХ провах, или нет? Буду сильно благодарен за ответ, наконец.
sybarit

Ответов: 366
Просмотров: 143965
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Июн 22, 2011 14:41   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Может я не по-русски текст набираю? Очень напоминает общение с моими американскими друзьями, которые на любой вопрос - начинают вещать о нарушении прав человека в россии Smile.
На скринах выделил провы, в которых я НЕ могу строить верфь (нет ее в списках строительства). По соседству видны провы с уже построенными верфями. Через несколько ходов АИ объявляет войну и, захватив Болота Урлов, благополучно отстраивает в ней верфь.
Читал в ветке про фикс, связанный с верфями у маленьких озер. Но здесь - как-бы совсем не озера. Поможет он или нет?


http://imageshack.us/photo/my-images/542/screen0h.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/199/screen1ul.png/
sybarit

Ответов: 366
Просмотров: 143965
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Июн 21, 2011 11:14   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Да какая разница - ради чего он строит. Я не могу верфь построить (нет ее в списках объектов), а комп может. В соседней провинции (на том же берегу) - верфь строица, а в этой - нет. И такая байда по всему побережью. Буквально - через одну прову постройка верфи доступна/недоступна..
sybarit

Ответов: 366
Просмотров: 143965
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Июн 19, 2011 20:42   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Catalyst писал(а):
Компьютер внаглую строит верфи возле маленьких озер размером в одну провинцию.

Присоединяюсь и дополняю. Две прибрежные провы, на берегу одного моря. В одной верфь строица, а в другой - нет. Противник, который захватывает проблемную провинцию - преспокойно строит в ней верфь. Возмущению - предела нет Smile.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
sybarit

Ответов: 3668
Просмотров: 1060238
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Июн 10, 2011 17:10   Тeмa: Вопросы новичков

Одиночная игра. Эксперт.
В приграничной зоне есть деревня эльфов (освоенные земли). Соседний владыка периодически ее захватывает, получает "полных ненависти" эльфов и снова теряет. Обратил внимание, что после захвата доход от провы идет только в кристаллах - 130+ (сто тридцать с копейками). Но когда прова независима - цифры вполне обычные 20+/7. Может это темный ритуал на эльфах так практикуют? Но как-то многовато кристаллов получаеца.
И еще непонятно, почему по берегам маленьких озер (1-3 квадратов) комп верфи строит, а я - не могу. Хотя у меня в замке гильдии судостроителей и мореходов уже есть. Читал в описании последнего патча, что на озерах теперь верфи не строяца. Видимо, аи-шных владык об этом не предупредили?
 ζ Тема ζ: Лучший союз
sybarit

Ответов: 73
Просмотров: 54099
Сообщениеζ Фopум ζ: The Temple of the Peace Храм Мира   Добавлено: Пт Мая 27, 2011 8:32   Тeмa: Лучший союз

Если рядом гномы - срочно выращиваю разведчика до дипломатии-3 и покупаю их союз (секиру только однажды успел найти и только на эксперте). Потому что стрелок и маг гораздо проще с ними растут и пухнут. Эльфов удавалось засоюзить только окружив их прову со всех сторон - не умею быстро добрым становица (даже феечек жалко возвращать - так хочеца себе оставить Smile). Были бы кентавры Т1 - было бы здорово. А так - 4 гнома + пара монахов (или феечек) - замеЦятельная стенка. С эльфами приходица быть сильно осторожней.
sybarit

Ответов: 30
Просмотров: 55068
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Мая 24, 2011 18:12   Тeмa: Руководство по игре Разведчиками для новичков

Беру разведчика иногда первым, но всегда - вторым. Если первый герой обнаружил поблизости гномов, обязательно делаю разведчику дипломатию 3 и покупаю у них союз. Это не только ему (и магу) - лучшая стенка, но и возможность в т2 воткнуть монахов. После этого как можно быстрее посылаю такую армию в леса 1-3 кругов - на поиски феечек. Под фейкиным ускорением гномы валят почти всех, особенно если иммунитет к яду есть. Все другие способы раскачки стрелка мне не очень понравились. Помойму, для разведчика стенка - даже важнее хорошего лука (потому про нее и пишу). А может - я им просто играть не умею Smile.
ЗЫ. Был случай, когда мой воин ходов 5 отпугивал вражеского героя от гномьей деревни. Пока разведчик не насобирал бабла на союз. Жить захочешь - и не так раскорячишься Smile.
sybarit

Ответов: 13
Просмотров: 30328
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Мая 16, 2011 14:41   Тeмa: Руководство по игре Воином для новичков

Прозмар писал(а):
Может ДК и немножко призыва с некромантией взять: для призыва помощников?


ИМХО, для ДК некромантия - очень бесполезный навык. Разве только скелетов под выстрелы слизней подставлять (но для этого по-любому надо хоть один труп ручками сделать). Но я обычно слизней беру "сожжением снарядов" (+ хорошая атака ессно).

2 wmaster 1976...
Думаю, имеет смысл расписать отдельно Воина на низких уровнях сложности и - на высоких (до эксперта и выше эксперта - соответственно). К примеру, тактика: "нанял - не понравился - уволил - нанял следующего" - не прокатит уже на эксперте (просто деньги кончаца). То же относица и к ворам/разбойникам. С тех пор как я "пересел" на сложность выше эксперта, начинаю только варварами. Другие варианты оказались (для меня!) - неприемлимыми. И не только изза их живучести и берса, но и не в последнюю очередь - с прицелом на шаманов и племя (лучший из дешевых стражей для равнин). Может ктото подскажет еще интересные варианты для стартовой армии на высокой сложности.
Кроме этого, для воина (как и для других героев), "сожжение снарядов" - оч важная вещь. Ибо до стрелка 10-20 уровня воин 10-20 уровня может и не добежать. Не говоря уже о возможности вскрывать сайты с эльфами и пауками/слизнями (в перспективе). А вот "астралку" я как раз предпочитаю строить только в крайнем случае, и только если свитки не выпадают. Потому что в других школах есть оч привлекательные для воина заклы. Я имею ввиду (кроме вышеупомянутого "сожжения") - камнекожу, волшебную бронь, вампиризм, слово жизни (и неуязвимость далее). И еще, мне на уровне "мастера" драконов получаеца лишь через раз одолевать. Даже под неуязвимостью (у ДК). Тут конешно, многое зависит от "палочки - вырубалочки" (качества оружия), но можно попробовать, наверное, и в дракона попревращаца.
В общем, буду рад, если к обсуждению присоединяца те, кто выше эксперта играет.
sybarit

Ответов: 483
Просмотров: 196354
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Сен 03, 2010 17:26   Тeмa: Пропадают постройки

Не знаю - ошибка это или фишка какая...
В некоторых провах с течением времени постройки исчезают без всякй причины. Бывало и в равнинной прове и в холмах. После повторной отстройки - стоят как положено. Закономерности не обнаружил. Да и пропажу далеко не сразу замечаю, при таком количестве провинций.

ЗЫ. Не пью и травкой не балуюсь...
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index