на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 7
Автор
Сообщение
nordlys

Ответов: 190
Просмотров: 86390
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 29, 2009 16:26   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Sarger писал(а):
Создатель игры врядли рассчитывал озолотиться, и уж точно ему за работу никто не платил.

С каких пор "Эадор" стал freeware?
Цитата:
Есть люди работающие ради идеи. Такие люди создают моды для игр(М2ТВ, НВН и многое другое) адские репаки типа Baldur's Gate Trilogy, или занимаются поддержкой полюбившихся проектов патчами для Арканума например или там для ТоЕЕ. Не говоря уж об инди-разработчиках, зачастую выдающих продукт в разы лучше того, что клепается крупными конторами, набитыми профессионалами.

Не надо смешивать заведомо некоммерческие проекты (опен сорс, моды и т.п.), и независимых разработчиков, которые своим софтом вполне себе зарабатывают на жизнь (много или мало - совершенно неважно). В первом случае участие "ради идеи" вполне обычно - другого, собственно, и нет. Иногда такое участие даже действительно завершается публичным релизом, хотя и нечасто - хуле, что с хобби взять, хочу - делаю, не хочу - забил и забыл. А коммерческая разработка, от которой кто-то в конечном счете рассчитывает получить какой-то доход, сколь бы нишевой она ни была, подразумевает совсем иные отношения между участниками процесса.
nordlys

Ответов: 190
Просмотров: 86390
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 29, 2009 1:04   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Zed писал(а):
Это смотря какой Smile Мой вот за вязанку бананов работает а результат такой что не каждый за деньги так сможет, по тому что с душей человек делает. Ну и наглоговоряшие добровольцы для вычитки рулят Smile

Не, дружище, не верю. Хорошие специалисты за вязанку бананов не работают. Именно потому, что специалисты, и потому уважают свой труд. Любая качественная работа должна адекватно оплачиваться, ящетаю. Поэтому вызывающиеся поработать за упоминание в credits лично у меня вызывают бааальшие сомнения в их профессионализме.
nordlys

Ответов: 190
Просмотров: 86390
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Окт 28, 2009 12:31   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Jeka писал(а):

2)второе пропустить через какой-нибудь автоматический переводчик вроде стилуса.

Bad idea. Некачественные переводы не любят не только у нас. Там, где привыкли, что большинство игр разрабатываются на родном языке, их не любят еще сильнее. Отношение "перевод говно > игра говно" вполне типично. Это для, скажем так, более случайных потребителей.

А для ядра целевой аудитории ранние неофициальные локализации урезают продажи позднейшего официального релиза - люди скачают русский торрент (в Алабаме через вебмани все равно не купишь), поставят фанатский перевод и к моменту выхода нормальной английской версии уже наиграются. Разнесение релиза игры по времени на разных территориях вообще убийственно для продаж там, где она выходит позже (образованных людей полно), а наличие неофициального перевода делает поздний релиз практически невостребованным.

Zed писал(а):
Нет, нет только не это, умоляю Smile Лучше я вам переводчика выдам который за еду работать будет.

Переводчики за еду на практике едва ли лучше стилуса Smile Нет, если делать, то либо хорошо, либо никак.
nordlys

Ответов: 19
Просмотров: 19364
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 10, 2009 0:06   Тeмa: Бонусы осколков в кампании

Squee писал(а):
Все бонусы осколка даются при победе автоматически, независимо от того, нашел ты их в провинциях или нет.


Ясно, спасибо. А то к пятому шарду как-то умаялся уже исследовать карты целиком Smile

Цитата:
Чертежи нетиповых зданий для провинций (типа рудника древних или хижины шамана) в Астрал не переносятся и актуальны только для текущего осколка.


Не, разовые провинциальные постройки понятно, но мне доводилось и чертежи замковых построек находить несколько раз. Это и были те самые, обещанные в астрале? Я не запоминал.
nordlys

Ответов: 19
Просмотров: 19364
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 09, 2009 22:32   Тeмa: Бонусы осколков в кампании

Как происходит развитие от осколка к осколку? Бонус, обещанный за захват осколка в астрале, дается при победе автоматически, или эти чертежи надо найти внутри осколка? Найденные на осколке чертежи (предполагая, что они не являются обещанными в астрале) сохраняются на будущее или актуальны только для текущего осколка?
nordlys

Ответов: 190
Просмотров: 86390
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 09, 2009 17:18   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

VDmitry писал(а):
Даю специальное разрешение на раскрытие этой темы Smile

Ну вот, например:
http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=34865

И пообщаться со шрапнелью или стардоком на предмет дистрибьюции в любом случае не лишне. Даже сотня проданных копий всяко перевод 400кб текста окупит, ящитаю.
nordlys

Ответов: 190
Просмотров: 86390
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Окт 09, 2009 6:58   Тeмa: Re: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очеред

2: +4.

Необходим сводный список провинций со *всеми* релевантными данными - постройки, процент исследования, найденные структуры, для занятых - гарнизоны (можно тултипами над иконками, чтобы место в таблице не занимать), для магазинов - ассортимент (тоже тултип или всплывающее окно по клику), для квестодавалок - дан ли кому квест (тултип - кому и какой). И по возможности со средствами управления прямо оттуда (скажем, постройку из таблицы возводить, не переходя в провинцию).

3: +1. Некритично, но на больших картах скроллить задалбывает.

И несколько пожеланий от себя:

+1 - побольше хоткеев. особенно в диалоговых окнах, все эти "атаковать, продолжить исследование бла бла" просто необходимо привязать к 1-2-3. мышевозилово убивает.

+1 - всегда и везде отмечать активные квестодавалки с информацией о том, кому и какой квест дан, а не только при выборе квестоделателя. я сбился со счета, сколько квестовых башен загасил в ходе выполнения квестов другими героями. можно тем же восклицаком другого цвета (для неактивного героя) и инфу о квесте давать прямо в окне с описанием структуры.

+1 - режим мгновенной "анимации". даже на максимальной скорости неторопливое скольжение юнитов анноит, а про всякие исчезающие иконки заклинаний и прочие украшалки, на несколько секунд приостанавливающие действие, и говорить нечего. на макс. скорости все эти вещи должны происходить практически мгновенно, раз в 5 быстрее нынешнего. только циферки пусть плывут по-прежнему, но последующие действия не задерживают (благо и сейчас не задерживают).

+1 - возможность доступа из режимов магазина, гарнизона etc к информации о других героях. ну наиболее очевидный случай - нашли героем магазин и смотрим, надо ли чего прикупить коллегам по профессии. зашли в библиотеку, подняли свиток с мегаспеллом и смотрим прямо оттуда, обучить ли текущего героя или кому другому полезнее оставить.

+1 - какие-то минимальные средства скриптования для быстрого автобоя. скажем, запретить гарпиям с шашками наголо нестись поперек воина с троллями в пекло и героически гибнуть ни за что. или магу жертвовать юниты за демонов-дьяволов без необходимости. для юнитов это может быть просто указываемый игроком и запоминаемый игрой выбор из нескольких моделей поведения (charge, defend, avoid, missile, cast), для героев дополнительно флаги на спеллы, юзать-не юзать. иначе быстрый комбат в копеечных энкаунтерах выходит себе дороже.

Резюмирую: игра шикарная, но UI может и должен быть значительно эргономичнее и не требовать десяти кликов, записывания на бумажку и лишних игровых ходов там, где можно обойтись нажатием пары кнопок. Спасибо за внимание Smile


Алсо, есть ли планы сотворения англоязычной версии и, возможно, предложения ее какому-нибудь профильно-нишевому издателю типа Stardock или Shrapnel? Заокеанские соратнеги волнуются =)
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index