на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 11
Автор
Сообщение
mirthless_one

Ответов: 190
Просмотров: 86335
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Фев 26, 2010 13:29   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

п. 2 - 3 балла
п. 3 - 1 балла
п. 4 - 1 балла
п. 6 - 2 балла
п. 17 - 3 балл

Мечта: чтобы АИ научился координировать действия всех юнитов на поле боя. Т.е., например, проклинать/выключать, а потом фокусить дамагерами; подставлять под удар толстяков, прикрывая хлипких юнитов; играть от обороны, если армия игрока не заточена на атаку (это перекликается с п. 17) и подобное.
mirthless_one

Ответов: 44
Просмотров: 30385
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Фев 25, 2010 14:28   Тeмa: Маги убийцы.. Как воевать войном против атомной бомбы?

magold писал(а):
Там обычно три мантикоры и несколько пауков и другая живность.
Пауки это "картинка" этой стражи, а как называется я тоже не запомнил, не принципиально Smile


Стража вроде так и называется - пауки.

Ее состав три мантикоры, и по 4-5 пауков и василисков. Пока чуть ли не самая неприятная с точки зрения пробивки без потерь стража, которую я встречал.
mirthless_one

Ответов: 44
Просмотров: 30385
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Фев 24, 2010 15:10   Тeмa: Маги убийцы.. Как воевать войном против атомной бомбы?

VDmitry писал(а):
3 пикинера (14-20 уровней) вынесли всю мелочь не моргнув сами
3 эльфа (неопытные) вынесли циклопа с людоедами
1 лекарь кого-то от чего-то полечил

Волшебное оружие нужно эльфам, т.к. стрел бы не хватило иначе


В вашем случае на месте мага мог быть любой другой герой, то есть получается, что командир уже уровне на 6-7 может чистить такие сайты.
(при условии, конечно, что ему поставляют ветеранов)

Жаль только, что 3 эльфа это менее частое явление, чем слово власти Sad. ( по крайней мере в моих партиях)

Цитата:
Тут надо поражаться не магу, а исключительно заклу 4-го уровня.


Даже скорее реакции AI на этот закл. Если вылечить его суицидальный настрой (что как я понял хотят сделать в ближайшем патче), закл сразу станет второсортным.

Кстати, а можно ли скастовать темный пакт на врага под словом власти?
mirthless_one

Ответов: 44
Просмотров: 30385
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Фев 24, 2010 14:55   Тeмa: Маги убийцы.. Как воевать войном против атомной бомбы?

VDmitry писал(а):
Цитата:
1. Недавно удалось на сложности эксперт магом 9-го уровня, без шмота, с армией из 1-го гвардейца, двух пикинеров и двух лекарей (все порядка 3-го уровня), имея спелы слово власти, страх, сон и паутина, без потерь завалить сайт с аримей: Циклоп, 3 людоеда и штук по 4-5 орков и гоблинов. (уровни 6-10)


Тут надо поражаться не магу, а исключительно заклу 4-го уровня.

Для сравнения я вчера убивал аналогичную армию магом 15-го уровня пользуясь только сном, замедлением, волшебным оружием и 7-ю юнитами 1-го ранга.

А вот рядом провинция - 4 гиганта, 4 циклопа и кучка людоедов. Туда мне рано несмотря на появление реинкарнации и массового сна.


А как в принципе можно было убить циклопа и 3-х людоедов юнитами 1-го ранга? Shocked
Что это за юниты (арбалетчики?), какого они уровня, много ли из них выжило?
Неужели волшебное оружие настолько решает?

Вы прямо меня заинтриговали Smile
mirthless_one

Ответов: 44
Просмотров: 30385
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Фев 24, 2010 14:30   Тeмa: Маги убийцы.. Как воевать войном против атомной бомбы?

В очередной раз поражаюсь крутости магов).
Вот два примера, которые меня поразили:

1. Недавно удалось на сложности эксперт магом 9-го уровня, без шмота, с армией из 1-го гвардейца, двух пикинеров и двух лекарей (все порядка 3-го уровня), имея спелы слово власти, страх, сон и паутина, без потерь завалить сайт с аримей: Циклоп, 3 людоеда и штук по 4-5 орков и гоблинов. (уровни 6-10)

Слово власти на циклопов привело к тому, что почти все орки и гоблины об циклопа убились, а людоеды циклопа завалили, сами получив серьезные ранения. Далее сон и паутина позволили застопорить людоедов. Войска добили гоблинов с орками. Людоеды в страхе убежали.

2. Этот же маг на 14-м уровне (скрестил с командиром), снова без шмота (просто беда какая-то со шмотом у мага Sad ), с армией в два пикинера, два гвардейца, два лекаря и 1-го паука, спелами слово власти, страх, сон, паутина и фаербол, завалил комповского командира-стрелка 26-го уровня, с армией 4 палача, 4 вора, колдун, конный лучник и громила.
(уровни 7-10). Потери один лекарь, один пикинер и паук.

Я был просто в шоке. Раньше этот командир просто раскатал моих воина и рейнджера (каждый значительно круче и по уровню и по шмоту и по армии чем маг), никого почти не потеряв, пришлось загружаться. Стражей хороших не было, поэтому магом атаковал чисто из отчаяния, думая, что осколок все равно слит, а тут такая подстава.
Слово власти на палача с круговым ударом рулит).

PS: правда все равно не знаю, что делать: комп. накупил во всех провинциях стражу пауки. Как их выносить без потерь не представляю(.
mirthless_one

Ответов: 87
Просмотров: 65655
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Фев 16, 2010 17:12   Тeмa: Самое бесполезное событие в игре

Drosel писал(а):
Только если их лечить/отпускать - болт получается Confused Для светлых события действительно бесполезные.

А карму разве за это не повышают?
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
mirthless_one

Ответов: 2460
Просмотров: 514350
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Вт Фев 16, 2010 12:32   Тeмa: Эадор 3D?

Простите, я не совсем понял смысл нападок на 3D.

Ведь речь же идет о том, чтобы сохранить геймплей и контент Эадора, но просто сделать более современный графический движок, нет?

Откуда эти, странные мысли о том, что игра сразу перестанет быть интересной, если вместо статичной 2D модели рейнджера сделать похожую, но трехмерную и анимированную, ничего кроме этого не изменив?

Ведь, если сам Алексей будет участвовать в разработке, то команда с ним работающая будет, вероятно иметь доступ ко всем исходникам игры и возможность получить консультацию специалиста. И им не надо будет как, например, в случае с Majesty 2 пытаться своими силами воссоздавать механику оригинала, идя при этом на вынужденные упрощения.

Вряд ли, что-то сделают с текущей системой событий и диалогами в кампании( они будут отлично смотреться и в 3D, недавний King Arthur тому пример), с прокачкой героев, боевой и экономической системой. А именно эти вещи ИМХО, а не картинка формируют Эадор.

От картинки лишь требуется, чтобы посмотрев на скриншот сразу возникало желание в это поиграть (ну или по крайней мере не возникало в среднем отторжения), с точки зрения издателя,
и модели не были халтурны и на поле боя и стр. карте можно было бы различить кто и где стоит, с точки зрения игроков.

C чем я готов согласиться, так это с тем, что наличие трехмерных существ усложнит добавление новых, будет более трудоемким. Но это не смертельно, так как монстров и так уже сейчас довольно много на любой вкус. А если будут делать аддон, то там вероятно нарисовать 5-10 новых не будет проблемой.

PS: Насчет Авернума, хороший пример (ADOM туда же), но разве стали бы вы возражать, если бы кто-то собрался и перерисовал всю графику Авернума на более качественную, сохранив при этом все остальное в целости и сохранности. Или тогда игра бы испортилась?

PS2: Кстати, Авернум ИМХО не лучшая серия этой студии, рекомендую скорее попробовать серию Geneforge, движок вроде тот же, но сам мир и как мне показалось сюжет гораздо интереснее.
mirthless_one

Ответов: 483
Просмотров: 197598
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Сен 22, 2009 14:12   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Несколько раз натыкался на следующий момент.
Если до первого хода врагов отнять им выносливость (в частности спелом или диверсией рейнджера), то при наступлении их хода часть выносливости иногда восстанавливается (причем враги не тратят ход на отдых, а радостно бегут на меня).
Версия 1.03b
mirthless_one

Ответов: 2429
Просмотров: 719678
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 20, 2009 15:38   Тeмa: Предложения и пожелания

Возможно, такое уже высказывалось (не нашел в теме).
Можно ли сделать так, чтобы можно было менять сложность кампании каждый раз перед осколком в астрале? Просто сейчас после 20+ осколков на сложности знающий не возникает почти никаких проблем с победой над ИИ, соответственно, возникло желание поиграть на большей сложности. Но напрягает, то что для этого придется начинать компанию заново (=угробить кучу времени, на то, чтобы дойти до текущего места).

Понимаю, что эта просьба не так критична, как, скажем, окошко со статистикой по провинциям (хотя думаю и не так обременительна в плане сложности реализации). Но тем не менее буду очень рад, если уважаемый автор найдет возможным рассмотреть целесообразность внесения этого изменения последующими патчами.
mirthless_one

Ответов: 228
Просмотров: 89981
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 13:51   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

Цитата:
Когда начинают валиться сообщения, что дескать там-то появился отряд разбойников и там-то - перебирать 20 провинций как то напрягает. А в горячке названия не запоминаются.


А зачем запоминать названия? Ведь, когда в провинции происходит какое-то событие на ней автоматически центрируется камера и высвечивается большой восклицательный знак.
mirthless_one

Ответов: 483
Просмотров: 197598
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 9:12   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Незнаю баг ли это, но столкнулся со следующей закономернотью.

Если высокоуровневый герой воин нападает на провинцию со стражем без армии, то стражники отступают и им надо навязывать бой.
Но если добавить в армию героя хоть одного воина, то стражи стоят насмерть.

Как мне кажется это довольно нелогично, ведь реально сила армии только возрастает при добавлении солдат. И если они боялись героя, то почему перестали боятся реально более сильной армии? Или они руководствуются тем, что появился шанс хоть кого-то закоцать?
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index