на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 34
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Legends of Grimrock
maddbuzz

Ответов: 42
Просмотров: 15364
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Пт Мая 11, 2012 17:55   Тeмa: Legends of Grimrock

BladeDestiny писал(а):
А что это вообще за Гримрок? Да, и пиратская версия есть? А то платить 15$ за то, не знаю что, как-то не хочется...

Инди-игры всегда честно покупаю, так что купил в стиме за 300 рублей и не жалею.
И вдвое больше бы отдал за неё...
Adrageron писал(а):
А Checkered Room сам прошёл? Респект!

А чего сложного в "Клетчатой комнате" - решение же в названии ?)
Veksha писал(а):
Как по-мне, самое лучшее в Гримроке - это... музыкальная тема.

с темой из "Игры Престолов" даже рядом не лежала
З.Ы. А скоро редактор данжей выпустят и начнёт народ моды клепать Barbarian Emotions
maddbuzz

Ответов: 42
Просмотров: 40233
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Чт Июн 17, 2010 5:23   Тeмa: [SCG I] Первая коллективная игра по Эадору.

Veksha, Арчибальд, да Вам книги писать надо, а не в игры играть Good!
maddbuzz

Ответов: 122
Просмотров: 60309
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Июн 15, 2010 9:46   Тeмa: Сравнительный анализ героев и специализаций

Monster писал(а):
Данные альтернативные абилки можно увидеть во многих других играх как раз у стрелка, в некоторых играх они даже все вместе доступны герою

Ну а конкретно в каких "многих других играх" ?
Можно пару примеров (особенно где "они даже все вместе доступны герою") ?
maddbuzz

Ответов: 122
Просмотров: 60309
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Июн 15, 2010 7:15   Тeмa: Сравнительный анализ героев и специализаций

Monster писал(а):
Поэтому есть некоторые идеи
1. Дать разведчику мультивыстрел по разным целям
и/или
2. Дать разведчику взрывной выстрел. Пусть повреждает и союзников, чтобы не стреляли под ноги.

Возможно еще какие-то идеи можно развить, главное это нужно увеличить скорость уничтожения монстров, а то сейчас банально не успеваешь перестрелять всех (на эксперте), враг подходит, вскрывает прикрышку и всё, его зажимают и он труп

Ну взрывной выстрел это уж слишком, все-таки не John Rambo и не катапульта Smile

А вот вместо двойного(мульти)выстрела можно было бы дать возможность вести огонь поддержки как в Кодексе, тогда прикрышку его будет вскрыть посложнее...
maddbuzz

Ответов: 354
Просмотров: 134114
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июн 15, 2010 4:39   Тeмa: Сетевая игра в "Эадор. Сотворение" [Обсуждение]

GYV писал(а):
Сетевая игра просто необходима Эадору. Если её правильно реализовать, то добавится масса поклонников. Я считаю, что надо попробовать реализовать следующие:
1) Возможность одновременного хода
2) Сделать, как в героях, ограничение по времени (чтобы никто пол часа не думал какое здание строить)

+1
GYV писал(а):
Для игры по сети, на данном этапе, предлагаю начать игру на одном компьютере, и пересылать друг-другу сохранку. Заодно решатся споры кто круче: Некры или Армия света, маг или воин и тд.

Увы, не решатся.
Пока нейтралов будете чистить, да, можно пересылать сэйв.
А когда решите в бою (между игроками) выяснить кто круче, кто будет за оппонента войсками в битве управлять ?
Во время боя сэйв не сделаешь, а автобой не вариант...

Если только через RADMINa хотситом играть, но это геморно, т.к. одновременно не походишь...
maddbuzz

Ответов: 2
Просмотров: 3085
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Июн 15, 2010 4:07   Тeмa: Очистка "фронтэнда"

Если полностью вычистить хочешь, просто удали всё в папке SAVE
 ζ Тема ζ: Mount & Blade
maddbuzz

Ответов: 232
Просмотров: 73886
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Пн Апр 12, 2010 6:24   Тeмa: Mount & Blade

Gorthauer писал(а):
Поэтому я и не буду покупать Warband.
Такая х**ня как мультик даром не нужна...а ещё и платить за такую хупцу - маразм.
Лучше в фэнтэзи-моды, или Star Wars-мод на M&B погамать... А вобще все они отн.быстро надоедают, т.к M&B - неCRPG : без сюжета, без магии, нет ТРУпрокачки и нормальных диалогов...


А я сразу же купил Warband, как только он вышел, именно из-за сетевых сражений.
И слава богам, что там нет прокачки (этих ММОРПГ уже пруд пруди)!
Дуэль без щитов с двуручами (с ручным управлением блоком) - вот где настоящий кайф Good!
В эту субботу кстати будет чамп RuDuel Tournament на полуторных мечах, надеюсь поучавствовать Twisted Evil
maddbuzz

Ответов: 14
Просмотров: 5229
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Ср Dec 09, 2009 18:54   Тeмa: Re: Привет всем посетителям форума

wmaster писал(а):
maddbuzz писал(а):
Привет, привет
(почти 2 года прошло, ты уже наверно и не ждешь ответаLaughing)

а не ломает со спам ботом разговаривать??
хотя, можно развести некислый флуд.... Wink
кароч, всем кому охота пофлудить а заодно и "прокачать" аккаунт до старших левелов - сюда!!! лец гоу, иф ю вонна... Laughing


сколбко постов надо на самый старший? 1000? 1024? больше?
хотелось бы знать заранее к чему стремиться Smile
maddbuzz

Ответов: 14
Просмотров: 5229
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Ср Dec 09, 2009 8:57   Тeмa: Re: Привет всем посетителям форума

seneorita писал(а):
Приветствую всех участников форума!
Я уже 9 дней читаю этот форум, и вот решила зарегистрироваться...
Также хотела бы отметить, что домен www.eador.com очень подходит для форума


Привет, привет
(почти 2 года прошло, ты уже наверно и не ждешь ответаLaughing)
 ζ Тема ζ: О квестовом моде
maddbuzz

Ответов: 17
Просмотров: 9456
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Dec 09, 2009 6:19   Тeмa: О квестовом моде

SilverEyedClare писал(а):
Сам готов взяться за разработку\создание квестов.
Что нужно - вменяемый редактор карт со встроенными скриптами (язык программирования, пусть даже самый лёгкий, учить - огромный гемор!), собственно всё.


NecRus888 писал(а):
просто те люди, которые хотят что-то изменить, берут и меняют: копаются в ресурсах, раскодируют и прочее, а не сидят и просят редактор... для того же ВОГа был написан скриптовый язык (хотя модификация посредственная: всего много, а суть убита, ИМХО)


В WOG'e как раз скриптовый язык был посредственным - точно щас не помню, давно это было, но вроде все переменные были ГЛОБАЛЬНЫМИ; это и само по себе плохо, так им ещё и имена произвольные присвоить было нельзя (использовались такие: s0,s1,...,s500). Если комбинируешь свой скрипт с чужими, нет никакой защиты от того, что одна и та же переменная окажется использована в разных местах для разных целей. Ошибки в таких скриптах искать врагу не пожелаешь.
А всё потому, что WOG (а значит и язык для него) не был создан New World Computing.
Вообще удивительно, что умельцы, судя по всему не располагая исходниками НоММ-III, умудрились хотя бы такой скриптовый язык прикрутить к движку... (Хотя может он там и был уже, просто NWC не планировала изготовление модов сторонними разработчиками, а для их собственных нужд и такого хватало; но это вряд ли - уж очень он некрасивый был)

SilverEyedClare писал(а):
Кто сделал КС? Обычный моддер.

А вот Valve пошла другим путём. Она опубликовала HL-SDK. И практически сразу стали появляться моды.
Позже появился MetaMod, а потом и AMXModX, под который писать плагины одно удовольствие. Причем эти плагины сегодня могут испльзовать все возможности hl-engine. Используется C-подобный компилируемый язык Pawn. Короче, это действительно "The next level of half-life scripting"

Поэтому думается, что никто лучше Автора редактор со скриптами не напишет (если Автор что-нибудь типа SDK не опубликует). А ему сейчас и без того есть чем заняться.
Подождите хотя бы пару месяцев с модами...
maddbuzz

Ответов: 14
Просмотров: 7694
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Dec 09, 2009 5:07   Тeмa: Мои пожелания и предложения проекту

Эллариель писал(а):
Мои пожелания и предложения проекту(и админу тоже)

А где же админу-то пожелания? Или вы так Автора величаете? "Админ Эадора" Smile

Я сам программер, ещё со Спектрума увлекаюсь, не профессионал конечно, да и ленивый очень Embarassed В основном С++, да плагинчики всякие на pawn для местных cs-серверов.

Но вы ещё, как я понял, с Автором не договорились, а уже рекрутов набираете... Ему ведь для этого придется исходниками делиться, а Эадор всё-таки коммерческий проект, а не OpenSource...
maddbuzz

Ответов: 58
Просмотров: 66920
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Пт Ноя 13, 2009 8:48   Тeмa: FAQ по игре: обсуждение и дополнения

Black Corsair писал(а):
А для простых пролетариев парой предложений можно объяснить? )
Типа процентную вероятность выдать или еще как? )

Только по var-файлам этого сделать не получится.
С полной уверенностью можно сказать лишь, что жрецы воскрешение РАНЬШЕ 8го уровня точно не получат...
А вот Автор, конечно, всё знает... вот захочет ли рассказать Question
maddbuzz

Ответов: 58
Просмотров: 66920
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Чт Ноя 12, 2009 15:09   Тeмa: FAQ по игре: обсуждение и дополнения

http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=664
Похоже жреца с воскрешением будет оч.непросто заполучить Sad
Если, конечно, самолично не внести небольшие изменения в unit.var Wink
maddbuzz

Ответов: 58
Просмотров: 66920
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Чт Ноя 12, 2009 14:23   Тeмa: FAQ по игре: обсуждение и дополнения

Black Corsair писал(а):
Извините за оффтоп и нубасятину, но вот эти скиллы точно достанутся магам, монахам, чернокнижникам, или вместо них на лвлапе может выпасть +1 вынсоливости или +1 жизни?
Как это в игре прописано?
Если с определенной вероятностью, то с какой?

В unit.var для колдуна на 3ем уровне такая строка:
Lvl 03 upgrades: (1, 4; 27, 4; 4, 3; 121, 4)
Первые числа в парах это: (жизнь; запас снарядов; атака; страх), что означают вторые не знаю.
То есть рандом предложит нам 2 из этих четырех.
Значит страх может и не выпасть на 3ем уровне.
Но... хотя страх у колдунов и прописан только в этой строке и больше нигде, мои колдуны, не получавшие его на 3ем, всё равно получали его позже.
В-общем механизм мне тоже не совсем ясен...
maddbuzz

Ответов: 58
Просмотров: 66920
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Чт Ноя 12, 2009 12:14   Тeмa: FAQ по игре: обсуждение и дополнения

...бронебойность баллисте с 5го уровня, а катапульте с 3го...
Теперь лавки гномов посложнее будет выносить 8)
maddbuzz

Ответов: 58
Просмотров: 66920
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Чт Ноя 12, 2009 12:03   Тeмa: FAQ по игре: обсуждение и дополнения

Black Corsair писал(а):
у юнитов магов еще и Слово Власти теперь есть, хз с какого лвла.
а у Чернокнижника массовое проклятье.

cудя по unit_upg.var и unit.var воскрешение жрецам может быть с 8го уровня доступно,
масс проклятие чернокнижникам с 5го,
а слово власти магам и исцеление монахам с 7го...
maddbuzz

Ответов: 58
Просмотров: 66920
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Чт Ноя 12, 2009 11:12   Тeмa: FAQ по игре: обсуждение и дополнения

Squee писал(а):
Jeka писал(а):
P/S это надо в FAQ ! (в смысле в основной FAQ)
В FAQ не надо, потому что это спойлеры.
С таким же успехом можно в FAQе описать все разветвления сюжета компании. Кому после этого она будет интересна?

А на мой взгляд, пост про "Боевой дух/Выносливость/Ранения" можно было бы всё-таки в FAQ добавить.
Да и табличку с навыками, приобретаемыми юнитами при левелапах (я раньше и не знал, что маг с 3го левела может файрбола заполучить)...
Правда там информация слегка устарела - новый патч вышел - жрецам воскрешение(!), баллистам с катапультами бронебойность добавлена, и т.д.
maddbuzz

Ответов: 58
Просмотров: 66920
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Чт Ноя 12, 2009 10:11   Тeмa: FAQ по игре: обсуждение и дополнения

VDmitry писал(а):
2alеxrom66: Спасибо!
Jeka писал(а):
alеxrom66 - браво! жаль что только сейчас этот пост нашел.
+1
maddbuzz

Ответов: 71
Просмотров: 33261
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Ноя 11, 2009 6:54   Тeмa: Re: О выживании юнитов

Paganetz писал(а):
Назрел следующий вопрос, получается ли у кого-нибудь делать из существ ветеранов? Основываясь сугубо на личном опыте - существа используется как мясо и не более того(максимальный стабильный уровень 3-6). Каким же образом обеспечить их выживание на более долгий срок (10+уровень). Вопрос касается как самой стратегии выживания, так и каким героем это проще всего. Хотелось бы услышать комментарии по этому поводу, о существах 1, 2 и 3-4 вида.

Нужны ветераны? Значит нужно лечение.
Либо лечащих юнитов таскать (в этом случае лучше набирать армию из добрых\нейтральных), либо героем лечить.
Во 2ом случае больше пожалуй подходит командир (ему всё равно до 10го уровня особо нечем заняться) - во все слоты лечение и берсов например. Берсам на левелапах поначалу стараемся броню брать. А с медальками из них просто 3вери получаются. Хотя 1ый ранг - всё равно рано или поздно сдохнут.

Во втором ранге, если есть пара-тройка лечащих юнитов и "Общее ускорение", то легко можно всадников до 20+ прокачать (Атака с разгона -> назад подлечится -> и снова в бой).
Ускорение и гвардейцам нисколько не помешает (этих лучше качать с лучником, остальные герои с ними по карте будут медленно ползать).
Можно и горгульку качнуть, яд её не берет, страх тоже, но её не подлечишь - тут камнекожа нужна. А под камнекожей и ускорением горгулька в тылу неприятеля способна серьезно напакостить (в начале игры, т.к. против танков 3го ранга ей уже никакая камнекожа не поможет).
Ну и конечно, наличие даже одного непрокачанного Паука в своей армии может существенно снизить потери (особенно против милишников 3-4 ранга).
Pol писал(а):
Войска третьего ранга ветеранятся просто наура, при правильном прохождении без бросания головой в прорубь
+1

4ый ранг... Ну что сказать, слоник под "Фантомной Формой" (1ый\2ой ранги он конечно и без неё растопчет) очень комфортно себя чувствует Smile и, если он с воином, безопасно качается на F10. С ФФ ему собственно и броню-то можно не качать - только Топтание Twisted Evil
 ζ Тема ζ: Анимация
maddbuzz

Ответов: 24
Просмотров: 11286
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Ноя 11, 2009 4:38   Тeмa: Анимация

Nihilakt писал(а):
крайне полезно свойство к игре...
И кто как к ето му относится стоит или не стоит делать анимацию


Ну для меня анимация в Эадоре далеко не на первом месте.
Крайне полезной её не считаю: после пары десятков боёв вы уже перестанете обращать внимание на наличие\отсутствие анимации Smile.

З.Ы.
А вот несколько новых спрайтов для героев были бы кстати - например, чтобы визуально отличать берса от дк, тактика от других подклассов командира, и т.д.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index