на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 238
Автор
Сообщение
luminary

Ответов: 4464
Просмотров: 834271
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Янв 19, 2017 22:34   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Стесняюсь спросить: почему в каждой игре после какого-то этапа (по наблюдениям - ходов через 25) мои юниты (кроме героя) не могут отдыхать (способность неактивна)? Сначала подумал, что это новая фича, чтобы не абузить, но вроде нигде не видел такого изменения. Воспользовался поиском, нашел одну такую же жалобу.

Не пойму, у друида официально остался оплетающий выстрел или нет? В описании нигде нет, но по факту он получает (мог я сам подправить, но вряд ли бы не запомнил такое значительное изменение). В чейнжлогах нашел "умения друида были переработаны" - пожалуйста, не надо так писать.

з.ы.: забавно читать про имбалансность светлой стенки - так пишут те, кто не просто не продумывает бои дальше, чем на ход вперед и плохо умеет сохранять юнитов. Я не хочу никого задеть, самому раньше так казалось. Обычно (не у командира, с ним отдельный разговор) мечник нужен в количестве один, чтобы подставляться, лекарей столько же (если не очевидно) потому что слоты ограничены. А потом этот мечник кочует из рук в руки от более опытного героя к менее опытному.
Другими словами, да, светлой стенкой можно неплохо начать (как при определенном умении игры кажется), однако без нее можно начать намного эффективнее.
А вот имбалансные наемники в количестве три (отгадайте кто) - это точно да.
luminary

Ответов: 1133
Просмотров: 151645
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Июн 22, 2015 22:49   Тeмa: Крысы: за и против; а также обсуждение расы, как таковой

Не вижу ничего фатального в том, чтобы выпилить. Вот хотя бы до тех пор, пока не сделать что-то нормальное.

С самого начала скептически относился. Еще до ввода разных навыков, определяющих принадлежность и т.п., появилась раса, у которой три ряда способностей в характеристиках, что и сделало ее якобы уникальной. Какие угодно типы юнитов (ну кроме лекаря), несбалансированные охраны в кругах, гигантский фактор рандома при нападении (из-за знания местностей, особенно у дальнобойных юнитов, разброса в количестве однотипных юнитов, присутствующих навыков в уровне), минус в виде низкого бд вообще не ощущается в собственной армии, перенасыщенность сайтов с Т1 юнитами на карте, а в одно время расовых провинций, в плане вписывания игру субъективно тоже абсолютно не нравятся. В Город Крыс без иммунитета к яду можно и не соваться, зато с ним вообще перестает быть проблемой.

Единственный плюс: при игре возвратами могут быть действительно очень интересные и эпичные бои с армиями уровня силы выше среднего.


Сначала написал такое сообщение, а потом подумал, что вроде и привык уже Smile
С буровиками вначале тоже интересно драться, да и Город Крыс нравится, правда фактор яда я бы все-таки уменьшил в сайте, так, чтобы с юнитами без иммунитета к яду можно было что-то с ним сделать. Норы, которые уменьшают настроение без обнаружения - это слишком, как и возможность оставить сайт для найма слабых Т1 ценой дополнительного хода тоже сомнительна, ну и охраны во 2-3 кругах уменьшить, сейчас она объективно на круг сильнее собственного.

Ах да, все крысы, не считая самих крыс, уж очень иммунны с стрелкам, зов начинается от 4 - кардинально порезать, возможно, и дать что-то взамен.
luminary

Ответов: 4464
Просмотров: 834271
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 31, 2015 12:23   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Проверено.

После последнего микрофикса значительно увеличивается количество случайных вылетов.

В первый раз поставил фикс начались частые вылеты, потом откатился, поиграл нормально, снова поставил - снова начались вылеты. А через какое-то количество сгенерированных случайных карт вылетает практически каждый раз сразу после генерации одиночной игры - только загрузился экран игры, ошибка, вылет.

Никакой зависимости не увидел, просто случайные вылеты в случайных местах на глобальной карте или во время сохранение и передачи хода.
luminary

Ответов: 4464
Просмотров: 834271
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 29, 2015 14:36   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

27 ход, друид 11-го уровня с третьим замковым арбалетом и серебряными стрелами, в армии лекарь + варвар 10+ уровня, конунг, кудесник-наемник, и 2 мясных свеженанятых варвара
разграбили логово чудовищ, где последних было 2 штуки.
Друид получил Лук Дариола и Перчатки Снайпера, 2000 золота и сколько-то кристаллов. Резко играть стало неинтересно.

Архимагом сайт берется еще легче с замедлением, усталостью и страхами.

Что делать? Во-первых, добавить высокоуровневых хнар на все незаполненные слоты аж до 16, во-вторых, добавить жажду крови бегемотам. Таким образом бегемотов сложнее будет раскайтить с замедлениями, чтобы плавно запугать, высокоуровненвые хнары не позволят сделать из самих себя стенки, так как уже бьют больно, а вдруг что и запугают.

А лучше просто очень сильно снизить награду: ресурсов практически не давать, а элитный артефакт в количестве один.

Только не надо, как обычно, давать им всевозможные сопротивления ко всему, что только возможно. Все изящество игры теряется, получается меньше хитрости, больше тупого боя: кто быстрее и больше нанесет урона.
luminary

Ответов: 2754
Просмотров: 569189
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мая 13, 2015 20:53   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Старший писал(а):
А что думаешь если друиду дать регенерацию вместо воеводы, а воеводе + к хп? Регенерирующие катапульты у друида я пойму у воеводы - никогда.

Не, ни к чему, не командир же он.
luminary

Ответов: 111
Просмотров: 41287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мая 12, 2015 23:49   Тeмa: Проработка расы половинчиков.

Sandman25 писал(а):
У моего стратега и рейнжеры, и половинчики простые. Обе категории качал на стрельбу, разумеется. В итоге у половинчиков в среднем дистанционная атака 20, у рейджеров 22 (у всех 30 уровень и двойной выстрел)

Я проверил, все-таки разные юниты: хотя бы 2 в дальности - существенная разница, уже после этого остальное не вижу смысла перечислять.
luminary

Ответов: 111
Просмотров: 41287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мая 12, 2015 23:13   Тeмa: Проработка расы половинчиков.

Максим Некромант писал(а):
Не, с точки зрения логики проблем особых нет. Но вот то что куча юнитов которые раньше имели ограниченный запас снарядов теперь могут получать их в безразмерных кол-вах это уже плохо.

Ага, мне помнится, что медаль чародея в свое время пострадала именно по этой причине. А тут вдруг пропустили буст намного значительнее.
Максим Некромант писал(а):

luminary,
Это особые, трансцендентные ослы. Они как и все герои рпг и мастеровые имеют особую карманную вселенную рядом с собой где и хранятся все вещи. А потом миры на осколки разваливаются...

Не, у меня-то как раз с этим все хорошо. Мне как бы все равно, особенно после бездонных рюкзаков в классических рпг.
luminary

Ответов: 111
Просмотров: 41287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мая 12, 2015 22:46   Тeмa: Проработка расы половинчиков.

Jazz писал(а):
luminary писал(а):
А жрецы - возможно, но я вижу простое решение: позволять поднимать снаряды лишь классам стрелков.

Как будто в мешок нельзя положить несколько кристаллов. Даже проще ведь, чем пучок стрел. Very Happy

Раз зашла такая тема, мне интересно, как там ослам, нормально ядра для катапульт носить, снаряды для баллист и пушек, не жмет в боках Very Happy
luminary

Ответов: 111
Просмотров: 41287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мая 12, 2015 22:40   Тeмa: Проработка расы половинчиков.

Светлая стенка не проблема - это то, к чему ослик служит дополнением, без нее в нем не будет никакого смысла.
А жрецы - возможно, но я вижу простое решение: позволять поднимать снаряды лишь классам стрелков.
luminary

Ответов: 2754
Просмотров: 569189
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мая 12, 2015 22:35   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Хочу сказать, что самое крутое в новой версии это оплетающий выстрел друиду. Сделали новый играбельный, уникальный класс.
Только я все-таки ему дал бы по +5 к призыву на уровнях (только без двойного бонуса демонам), во-первых, потому что он друид или где, во-вторых, ему же надо будет стрелять еще, а не только кастовать.
А двойной бонус для демонов сделал бы отдельным навыком для призыва уровней 3+ и каких-нибудь субклассов.
luminary

Ответов: 111
Просмотров: 41287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мая 12, 2015 22:13   Тeмa: Проработка расы половинчиков.

Jazz писал(а):
Спасибо за отзыв!

luminary писал(а):
Ослик - мне нравится, потому что открывает новые возможности в бою (правда, опять же таки, в большинстве только командиру и его субклассам), только вот я не понимаю, что творится в голове у некоторых поборников лора (я сначала хотел написать, как они это пропустили, но видел, что некоторые из них сами и защищали создание).

Вот тут недопонял про лор.

Вам спасибо.
Ну осел, по-моему, что-то из ряда вон выходящее в плане лора, тут порой всерьез заходят разговоры о том, как стреляет арбалет, или что нежить неспособны оценить выданных им медалей. Или совсем в этом ничего не понимаю.

vais писал(а):
Да ладно у меня воин убивает тараску с осликом жрецом и сам лично маша мечеломом

Я уже неоднократно говорил, что "убивает тараску" - это само по себе уже за пределами основного баланса.
luminary

Ответов: 111
Просмотров: 41287
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мая 12, 2015 21:59   Тeмa: Проработка расы половинчиков.

Играл немного, поэтому мнение не окончательно.

Раса под командира. Это ее основной минус.
Значительно усиливают командира, который на данный момент, по моему на этот не субъективному мнению, является самым сильным классом на всех этапах игры.
У других героев порой просто не хватает места для войск, которые вносят основной урон.

По юнитам:
Старых добрых не брал - не знаю, но что-то слабо мне верится, что они "немного слабее рейнджеров".
Травница - ок. Только бы знать вероятность подбора количества снарядов, такое ощущение, что для двух вероятность где-то 5%.
Бард - наверно, настоящая имба в руках лейтовых, раскаченных героев (пока не было возможности проверить), потому что сами герои и другие войска уже очень эффективны и масштаб битв позволяет получать много опыта. Но с самого начала с ними тяжело, потому что занимают слот и слабо полезны, при этом очень медленно качаются из-за низкой боеспособности. Несмотря на то, что насмешку можно получить уже со второго уровня, маленькая вероятность получения еще предоставляла мне такой возможности. Рывок сделать дорогим, снаряда 2-3, я думаю. И дать +1 к силе заклинаний на последних уровнях, чтобы больше был полезен некомандирам.
Ослик - мне нравится, потому что открывает новые возможности в бою (правда, опять же таки, в большинстве только командиру и его субклассам), только вот я не понимаю, что творится в голове у некоторых поборников лора (я сначала хотел написать, как они это пропустили, но видел, что некоторые из них сами и защищали создание).
Плут - слаб и бесполезен, особенно это касается ОЖ.
Наездник на кабане вроде тоже плох, но здесь не настолько уверен, как с плутом.
luminary

Ответов: 337
Просмотров: 131652
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 10, 2015 21:46   Тeмa: Медали. Поговорим?

Jazz писал(а):

В смысле? Условия получения проверяются в исполняемом файле, если в текущую версию добавить экзешник из прошлой версии, глюков будет - мама не горюй!

Ну да... понял. Думал, может, есть еще какая-нибудь библиотека.
 ζ Тема ζ: Баланс
luminary

Ответов: 59
Просмотров: 16464
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Мая 10, 2015 11:30   Тeмa: Баланс

Куда смотрят модераторы? Smile
Есть тема, где обсуждается баланс.
А это тема, где обсуждается само понятие "баланс".
Уже почти страница флуда.
luminary

Ответов: 337
Просмотров: 131652
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 10, 2015 11:27   Тeмa: Медали. Поговорим?

Собственно, если условия получемния медалей стали тайной, могу я приаттачить файлы из прошлой версии как-нибудь, чтобы получить старые медали?

Хочу немного поменять их под свой вкус, но что-то совсем не получается подобрать более-менее нормальной схемы из-за появившегося аспекта.
 ζ Тема ζ: Баланс
luminary

Ответов: 59
Просмотров: 16464
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мая 08, 2015 14:50   Тeмa: Баланс

Serafim писал(а):

Приведу аналогию. Шахматы. Ты оставил у противника короля с конем, а сам при 2-х ферзях начинаешь говорить о каком-то балансе, что 2 ферзя это имба и неконтрица.
Ну а фигли ты с 2-мя то ферзями ещё не выиграл? Как говорить о балансе в таком случае, если ты сам выводишь себе имбу и причитаешь потом?
Ты умеешь играть - всё. То, что тебе не интересно играть со 2-м разрядом это не значит, что баланс шахмат плохой. Да, ИИ немного тупенький. Но он берёт рашем и безлимитной казной. Ему дали фору как могли, о чем ещё разговор?

До последней буквы согласен.
Придумывают сами постоянно какие-то идеальные условия, армии гномов, эльфов, фениксов с тремя самыми редкими медалями. А кратчайших путей, чтобы дойти до такой идеальной ситуации становится все меньше. А количество и разнообразие таких кратчайших путей, потенциально равнозначных альтернатив, стратегий развития - и есть одним из определений баланса, его критерием. Чем их меньше, тем хуже баланс, потому что заметны привлекательные инициативы.
luminary

Ответов: 337
Просмотров: 131652
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мая 05, 2015 0:26   Тeмa: Медали. Поговорим?

Старший писал(а):
Это уже более обдуманно. Можно сделать медали только для животных. Например "любимец друида", которые НЕ сломают баланс. Пробовал давать фениксу 3 ордена победителя? А я скажу что будет... Будет терминатор с 200+ хп, атаками 70+, подпаляющий и летающий через всю карту, с БД под 50. Такие ребята спокойно ложат драконов пачками. Однако твёрдо уверен, что ни животным, ни нежити, ни механизмам медали НЕ нужны, потому как, когда я их брал в армию (беру и теперь... и рад) это была та самая кнопка автовыигрыша. Всегда, играя за животных, бросал карту от скукоты. Слишком легко игралось имбаживотными. Сейчас животные (внимание!) остались имбой, однако всё же замковые апы в медалях мало-мало стали им конкурентами.
Другое дело, что остались чрезмерно сильные апы, например ап рыцаря. Но для этого есть другая тема. Wink
По поводу (внимание!) интеллекта у механизмов, так существует вполне научная работа, по наличию половых признаков у камней. Алмазы вполне себе выращивают и для роста никакой ДНК не надо. ОДНАКО это значительно менее развитые формы жизни и говорить об ИНТЕЛЛЕКТЕ у катапульт несколько громковато. На самолётах тоже звёздочки рисуют, однако самолёт от этого быстрее не летает.

Ну, как многие тут, наверно, уже поняли я лютейший противник лора в ущерб баланса. Но, тем не менее, стараюсь вести дискуссию в одной плоскости, аргументирую лор, как получается Smile
Животные это:
а) случайный дроп
б) попадаются в количестве один
в) требуют дополнительных построек
Конечно, они должны быть немного сильнее замковых. Как я вижу, никто не спорит с тем, что они слабее апгрейдов.

А про интеллект механизмов никто не говорил, сказано лишь о влиянии магии (или как там считается, они стреляют), опять же, не силен в дискуссиях о лоре, о чем прошу прощения.

Честно признаюсь, почти никогда не занимался чем-то вроде медалирования фенникса на три ордена победителя и тому подобным, поэтому ничего не могу сказать. Если есть возможность заниматься подобным, значит, вероятно, исход игры уже предрешен. Считаю, что это все немного искусственные ситуации.

А вот интересно узнать у Создателя, почему у нежити отобрали медали. Я всегда считал, что из-за отсутствия в уровневых улучшениях "второстепенных" навыков в виде выносливости и боевого духа, а также из-за возможности легкого найма "из книги заклинаний".
luminary

Ответов: 337
Просмотров: 131652
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мая 04, 2015 13:13   Тeмa: Медали. Поговорим?

Hexadecimal писал(а):

Теперь касательно предыдущего нововведения - дорожающих медалей.
Моя претензия к ним - нелогичность в увеличении цены в зависимости от уровня юнита. Поясню на примере. Мечнику первого уровня крест героя, стоящий 10 золотых, даёт ~25% прибавку ко всем важным параметрам. На этом этапе мы имеем максимальную отдачу за минимальную цену. Если этот же мечник будет 30 уровня, прибавка от того же креста составит ~10%, в то время как плата за него существенно возрастёт. Минимальная отдача за максимальную цену, но медаль уже не выбросить без увольнения юнита. Отсюда вопрос - не логичнее было бы, чтобы медали в начале были дорогими, а с увеличением уровня юнита дешевели? Спрашиваю так, потому что постоянную плату за медали скорее всего никто возвращать не будет, хотя моё мнение касательно этого нововведения - попытка починить то, что не было сломано.

Поддерживаю. Только удешевлять не надо, просто, неясно, почему медали должны дорожать с уровнем. Их цена должна быть стабильна.
Hexadecimal писал(а):

Ещё я бы мог упомянуть дискриминацию животных, но там вроде бы как логично обосновали запрет на медали - "некуда приткнуть". Не смею спросить, куда именно медали притыкались раньше. Laughing

Поддерживаю трижды. В один момент взяли и лишили медалей животных и боевые машины - это серьезнейший удар по балансу и косвенно принудительная концентрация на замковых и других "разумных" юнитах при эффективной игре. Да и логика тут хоть и прослеживается, но вовсе не выдержана, имхо. Во-первых, раз животное СЛУЖИТ, в армии, значит и система мотивации допустима. Во-вторых, если якобы ему не нужны медали, то золото ему зачем - на содержания скажите вы, какашки за слизнем убирать - ну вот вам и обоснование: чем лучше содержат, тем лучше он служит, независимо от того, осознает он наличие присужденных ему наград или нет. В-третьих, если боевые машины способны стрелять самостоятельно с помощью магии или как там, тогда значит в них также присутствует признаки разумного и *смотреть предыдущие пункты*.
Я до этого вообще обирал с юнитов статус животных, сейчас просто лень.

Kettarienne писал(а):

Эадор был и остаётся игрой с удивительно большой для стратегии долей реактивного планирования. Обычно это отличает многопользовательские игры, но в наше случае дело в том, что долгосрочное планирование затруднено обилием случайности в основе любых игровых действий. В игре почти нет никаких детерминистических однозначных соотношений причина — следствие длинной хотя бы в ход. Это проявляется как на глобальном уровне (особые места, события), так и непосредственно в бою, где случайные состав и набор способностей противника, рельеф и банальный разброс урона играют зачастую решающую роль. В рамках прокачки также безраздельно властвует стохастичность: начиная от честного рандома, от которого зависит предложение апов, и не заканчивая неопределённостью-из-сложности, связанной с большим количеством скрытых параметров. Такие задачи, как "сколько и каких из этих врагов нужно убить герою, чтобы достичь следующего уровня сразу после боя?" несмотря на отсутствие явной случайности игрок решить не в силах. Они не только слишком сложны для устного счёта, но и требуют недоступной информации.

Здесь важно соблюсти баланс между детерминизмом и возможностями, случайностью и определенностью. Такой, чтобы не позволять игроку заранее полностью и все планировать, тем самым принуждая его отталкиваться от ситуации, пытаться нивелировать все единственно верные сценарии развития в пользу ситуационных, но в то же время стремиться максимизировать влияние на игру самого игрока и его умений. Движение в сторону одного всегда является движением от второго - нужно стараться придерживаться золотой середины.
Медали - поощрение за умение искусно вести бой, за дополнительные затраты и потенциально ненужные действия в бою, за риск в их добыче. Вероятности получения - и есть тот самый элемент случайности; плата, ограниченное количество - элементы выбора; неоднозначность, разный приоритет, эффективность в зависимости от ситуаций, а также сложность и скорость получения - ситуационные элементы.
luminary

Ответов: 337
Просмотров: 131652
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 03, 2015 20:52   Тeмa: Медали. Поговорим?

Максим Некромант писал(а):
Это конечно не лучшее место для данной темы, но для начала скажу кратко - если вам не хватает денег то проблема не в дороговизне медалей и новой плохой экономике а в вас. Почему то мне они не мешают иметь 100+дохода в дцатых ходах и медалить армию во все тяжкие. Видимо потому что чтобы с новой экономикой не улететь в трубу нужно всегда ее тщательно считать и по максимуму обустраивать каждую провинцию делая приоритет в замке на экономические постройки в начальной фазе игры. 80дохода с провинции далеко не предел в миттельшпиле а если прова дает меньше 30 то стоит задуматься.
Теперь по медалям. Крест героя офигенен но падает и правда частовато, разрушитель реже. Я за то чтобы не менять его базовую частоту но сильно (в разы а то и на порядки) порезать вероятность выпадения повторно. Ну не нужно их два, ну совсем, а падают часто. За меткость падают очень хорошо и выбить две а то и три проблем не составляет. Разве что столько защиты есть мало у кого если брать допом собственные лвлапы того же рэйнджера. Если две+крест еще нормально то третья уже обычно лишняя и специально ждешь креста или снайпера.

В том то и дело, что доход не имеет значения. Важно как ты его потратишь. Имея высокий доход проще УСЛОВНО (подберите любой пример, который вам ближе) быстрее построить убийцу, чем медалировать вора.

Цитата:
при старте за командира/лучника в лесах/болотах через мечелекарей доход 100+, то это круто, конечно.

При игре командиром с лучниками через мечелекарей на болотах круто в любом случае Very Happy
luminary

Ответов: 337
Просмотров: 131652
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 03, 2015 20:36   Тeмa: Медали. Поговорим?

Спасибо за ответы.

Возможно, как-нибудь напишу, просто мои взгляды на медали не кардинально, конечно, но значительно отличаются.
Пока буду как и раньше баловаться с бонусами. Ну и как все поняли, условия получения я бы предпочел знать, хотя бы лично.

Готов обменять на знания об ОЧЕНЬ серьезном баге, который позволяет абузить некоторую особенность игры Smile
Шучу, конечно, отпишите мне кто-то в личку, кто занимается правкой непосредственно игровой механики, я расскажу.
Простите за оффтоп, упомянул о нем здесь просто потому, что это как раз ТОТ случай, когда остальным лучше не знать о баге, чтобы не было соблазна им воспользоваться, в отличии от ситуации с медалями.

Sandman25 писал(а):
luminary писал(а):
Во-вторых, не понимаю, зачем делать откровенно слабые альтернативы за меньшие деньги.
Сейчас надежней не медалить вообще никого (кроме целителей и т.к. временных юнитов, которые служат конкретным нуждам, а потом их без угрызения совести сливаешь, ну и может, одного танка), пока не встанешь не ноги.

Взаимоисключающие параметры detected.
Вы попробуйте все-таки брать дешевые медали, если экономики пока не хватает для дорогих. К тому же даже дешевые медали могут помочь сохранить ветерана или не проиграть бой. Ну, если, конечно, Вы всегда выигрываете без потерь, то, конечно, более слабые медали Вам не нужны.
Мне новые медали очень нравятся, для каждой есть свое время и место. Теперь приходится задумываться, брать ли медаль.

Ничего не взаимоисключающие. Я предусмотрительно заметил в посте, что пропорциональная разница совокупной платы за дешевые и дорогие медали не так и существенна. А еще есть такой момент, что берутся они навсегда.
Дело в том, что понятие "экономики не хватает" относительное, есть, конечно, речь не идет чисто об отрицательной/положительной казне. Дешевые медали могут помочь сохранить ветерана, дорогие еще лучше помогают. Но их отсутствие порой помогает получить быстрее новичка рангом выше, прирост навыков и способностей которого в несколько раз перекроет бонусы от медали. Или же дополнительного героя с дополнительными слотами, все же когда цена двух медалей равна цене другого юнита, пускай и в армии другого героя - это существенная разница.
Бывают и исключения, но раньше я брал какому-нибудь пращнику медаль за рвение без всяких угрызений совести, теперь не могу, потому что хоть плата и будет меньше, чем от дорогой альтернативы, но все равно высокой, дополнительный двойной выстрел за бой того явно не стоит (простите, за "устаревший" пример, не стал искать другой, потому что не существенно).
Page 1 of 12
На страницу 1, 2, 3 ... 10, 11, 12  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index