на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 185
Автор
Сообщение
ldv74

Ответов: 2937
Просмотров: 565883
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Июн 30, 2020 17:28   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Кмк. С восстаниями демонов не столько логика страдает, сколько количество инструментов недостаточно. Т.е. Ок - Лорды уменьшают вероятность восстания, но это юниты т4, как скоро игрок в них выйдет, и вообще в скольких партиях, таки дойдет до т4.
Я бы предложил расширить список возможностей уменьшить вероятность восстаний. Ну и доработать с охранами провинций, да.
Например Демонологи - юнит т2, могли бы уменьшать вероятность восстания демонов. Скил демонология также. В том числе добавить артефактам такую возможность.
Подумать над другими юнитами - классами, скилами, может быть еще чемто.

Посмотрел 2 последних стрима ситара - наткнулся на МЫСЛЬ (XD). Что, если вампира перенести в тир 3. Все таки в т4 он если не самый слабый то один из слабых. Его постоянно просят усилить. Особенность нежити - выносливость, б.д. - в плюс идут т1, т2, но т3, т4, страдают, потому что у старших тиров высокие показатели выносливости и б.д. сопротивления. А учитывая что они в армии героев - В общем б.д. под героем и медальками, которых лишена нежить, запросто дает от +5 к урону.
При этом изменение тира вампира, не повлияет непосредственно на его силу. Т.е. в призыве он останется тем же.
Вернуть навык некромантии как он был - т.е. вампир поднимается тока на 5 лвл.
Это даст возможность чаще играть с вампирами - магам например. Им как раз слот т3 дали. Сейчас то сами вспомните как часто берет вампира в армию.

Касаясь недавнего обсуждения:
wortkarg писал(а):
Кто-то может мне объяснить, в чём смысл Тактика (героя)? +2 на дистанционную атаку это такой себе бонус имхо, даже для чисто стрелковой армии. Знание территорий это хорошая штука, но для стрелковой армии не особо нужная (главным образом для передвижения по карте). Диверсии хороши в сочетании с дебаффами, а у Тактика нет м3 слотов под нормальные дебаффы. Жрец имхо гибче и мощнее, у него есть м3 и м4, больше слотов м1/м2, дебаффы за счёт концентрации и тавматургии держатся на 5-6 ходов дольше, а бонус к БД частично компенсирует отсутствие бонуса на дистанционную атаку. А если Жрец докачается до Остановки времени, то вообще суши вёсла. На мой взгляд сочетание концентрации, тавматургии и высокоуровневых слотов магии даёт огромный тактический бонус, который трудно перебить. Из командиров имхо Жрец самый сильный, потом Генерал, а потом уже Тактик и Воевода. У генеральских стрелков всего на 1 меньше дистанционная атака, но запас снарядов больше на 2, а БД на 5, так что даже по дистанционной атаке он не хуже Тактика. У Генерала зато куча других бонусов и есть м3 слот (для массового замедления, к примеру).


1) +2 к дистанционной атаке означает как минимум +10 урона на 1 ходу, в минимаксе это вполне могут быть все 30-50 на 10-15 лвл. Урона на который нету ответа. Покрывающий большую часть карты.
2) +2 к дистанционной атаке позволяет весьма быстро брать медальки на дальний урон, что еще более кратно усиливает отряд.
3) Оба первых пункта позволяют брать сайты намного сильнее нежели жрец 10-15 лвл, с той же стрелковой армией.

4) Какие юниты, войска, под какими героями не будут уступать себе же под жрецом? - такой себе аргумент.
ldv74

Ответов: 2754
Просмотров: 569993
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 01, 2020 10:19   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Ну и от себя немного мыслей, я перестал играть в эадор потому, что уже все видел. Точнее все события. Жаль, что новые перестали добавляться. Но оно и понятно.
На форум лажу - фантомные боли XD.
ldv74

Ответов: 4464
Просмотров: 835908
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 01, 2020 10:12   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Kettarienne писал(а):
wortkarg писал(а):
почему Палач дешевле (он точно не хуже Рыцаря).
Палач тёмный. У них экономика хуже.


кмк тут забывают еще и о мобильности. Как на тактической карте так и на глобальной. Мобильность дает куда больше нежели +10 ко всем характеристикам. Имхо коненчо.
ldv74

Ответов: 344
Просмотров: 236091
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 01, 2020 10:09   Тeмa: Спрайты НГ(Разработка и полировка)

Особо важное мнение:

Беда ваших и не только, спрайтов - зачем менять шило на мыло. Т.е. Нет заметного качественного скачка - который виден невооруженным глазом обывателя. А девочка там или мальчик, по картинке сложно понимаемо, во многих случаях.

Аморок же - не выглядит на старшие Т юниты, не говоря уже о качестве рисунка. (+ делать еще одну сабаку - зачем, какие у него будут скилы, особенности, фид бек. ~)

Имхо конечно.

Ну и палач с крылышками - треш XD
 ζ Тема ζ: Тарраск
ldv74

Ответов: 38
Просмотров: 24937
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 01, 2020 9:53   Тeмa: Тарраск

aen_seidhe писал(а):
самый, наверное, забавный способ, каким я брал тарраска - архимаг + апнутый варвар (на сложности "эксперт"). данное извращение можно лицезреть по этой ссылке:
https://youtu.be/w20C4-qHKCk

Так маг может вообще без армии, тока призванными юнитами его забить XD А тем более с заморозкой )
ldv74

Ответов: 2937
Просмотров: 565883
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 01, 2020 9:48   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Haikan писал(а):
Недавно отыграл осколок, пращники с базовым оглушающим выстрелом теперь чувствуются с самого первого уровня как бойцы, а не обуза на старте, очень приятно. После данного и простого изменения, возникает вопрос. Планируется или планировалось какое-нибудь усиление разбойника\атамана стартовое или в поздней игре? Что бы разбойник ощущался не только как расходный материал в отряде, который дешевле убить и нанять заново, а ещё и как важный член команды.


Не знаю на сколько безумно, сложно и вообще нужно:

Дать всем разбойникам прям со старта способность: Когда несколько разбойников стоит рядом с одним врагом, и один из них атакует его, все остальные также атакуют, при этом ответный удар получает только "активный".
На вскидку - появится смысл качать несколько разбойников, давая им медали и стараться не сливать. (ответка тока активному, потому что уже юниты т2, будут анигилировать разбойников) (При этом вопрос с контр атаками остается~)

Ну или не разбойникам, а кому-то еще - кентаврам например - стадный инстинкт XD.
ldv74

Ответов: 2937
Просмотров: 565883
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 02, 2019 13:15   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Цитата:
А брать в компанию жреца или героя с воскрешением - религия не позволяет?) Или банально не подставлять новобранцев под опасных врагов, баффать и отлечивать своевременно?)

Я же про 2+ тока нанятых героев, с армией. И когда нанимается 2 герой до всяких жрецов и воскрешений как до Китая.
Так что да, и религия и все прочее запрещает. Мифрильно.
ldv74

Ответов: 44
Просмотров: 15895
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 02, 2019 12:51   Тeмa: Мировоззрения - что бы поменять?

По теме вообще параллельно, года этак с 13 перестал водить воинов 1 мировоззрения в армиях. Мораль дает небольшие плюшки, но сочитаемость юнитов и величина инструментов это, как минимум нивелирует. А еще есть хотелка и интерес, которые для меня закрыли эту тему раз и навсегда.

Таки засилие петухов, полуосликов, орков, и их пренебрежение к эльфам, поражает!
ldv74

Ответов: 45
Просмотров: 7930
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 02, 2019 12:10   Тeмa: Вопрос старожилам про ЛОР

1 У меня нет графических программ, акромя пеинта, потому вашу проверку я с треском проваливаю.

2 Засилье клинкового оружия уменьшает оригинальность и разнообразие в этих самых героях, да сейчас оно так, и это то что можно было бы поправить, будь желание. Кроме того - оно уменьшает возможное разнообразие картинок. Клинки в литературе и кинемотогрофе для зрелищности. Да клинок - благородство, но вы сами пишете, что хотите героев из народа. И опять же против большинства по настоящему опасных существ меч, банально неэффективен.
Двуручный клинок - это весло которым можно взмахнуть один раз, и если промахнулся, вероятность второго стремительно уменьшается. Это тяжелое оружие, центр тяжести, и хват которого, уменьшает возможные движения. В большинстве случаев это контр контр оружие - оружие прорыва. Чтобы взломать строй, за счет - радиуса действия. Кроме того воины с двручами вооружались одноручным оружием. Уж слишком сложное оно и имеет массу недостатков. Например - представьте гантелю от двух килограмм, с охрень насколько неудобным центром тяжести, и хватом, и ее надо не только держать на вытянутых руках, но и махать. Тут вопрос не только к силе и выносливости - куда и как ступать тоже надо следить.
Если поставить бойцов относительно равных, и дать одному клинковое (не древковое), а другому копье, у первого очень мало шансов. Даже в дуэли не говоря о строевом бое.
При этом для зрелищности - оружие всегда можно украсить всякими свистоперделками. И я за это, но в разумных приделах.

Мне приглянулась общая картинка и потенциал. Но вы сами сказали, хотите более специфичные образы. А раз специфичные значит они менее обобщенные, и более углубленные. При таком подходе каждая картинка уменьшает покрытие игроков - которым понравилась, и увеличивает тех - которым не понравилось. А теперь считайте - количество играющих в эадор, скажем тысячи, в мод сотни. Тех кто решит скачать ваш труд - хорошо если десятки будут. Какова вероятность, что ваше видение совпадет с кем то из их. И это оптимистический сценарий.
Чтобы не быть голословным: примеры, на картинках - есть тея и есть тея2. В 1 образы были более собирательные, во 2 их приблизили, сделали реалистичнее, детальнее - в итоге количество картинок которых мне не понравилось значительно выросло, тех же что понравились уменьшилось. Эадор - и его последующие части, ноу комент. Айдж оф вондерс серия. Да в каждой из низ даже с приближением можно было сделать лучше, и повлиять на ситуацию, но тут возникает вопрос - умений, желания, и возможности доп ресурсов - в том числе времени.

Если говорить не так обобщенно. Тот же некромант - я понимаю ваш концепт и считаю его возможным как в области идеи так и реализации. Но, мне, даже если взять идею - некромант-демонолог - повелитель то:
Первым делом я уберу бороду. Слишком много времени она отнимает. Да еще и неудобна. Поменяю меч на булаву или скипетр. Банально кого он им резать собрался. А булова и скипетр, как символ власти и повеления, имеют больший вес чем клонок. А самое главное в игре, я едвали дам магу некроманту клинок. То бишь здорово будет учитывать какое оружие вообще в игре подходит и берется для этого класса.

В прочем все это за имхо. Вы делаете изменения потому, что хотите. Это ваше время, ваши усилия. Успехов.

Shadow_Guard:


Таки робин гуд - собирательный образ. И он бегал по лесам с длинным луком тока в искусстве разного рода)
Длинный лук - дорогое, быстро (А англиканский так вообще с десяток выстрелов) изнашиваемое оружие. Лук не носят с натянутой тетивой, - потому что теряется ее жесткость, а вслед за этим дальнобойность и убойность. (Таки раньше тетиву не делали из полимеров) Соответственно при столкновении ее еще и натянуть привидеться.)
И если говорить о качестве луков то в длинных бледно жопые проиграли желтоузким давно, и это я про китайцев.
А про кочевников и их творения знать должен каждый.
ldv74

Ответов: 2937
Просмотров: 565883
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Ноя 27, 2019 12:10   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Случалось, так же думал насчет гарнизонов - укреплений. Уж слишком они узко специализированы, по сути посадил крестьянина, и забыл. У ИИ также вроде.

1 Сделать так чтобы гарнизон укрепления мог участвовать в бою вместе с гарнизоном провинции/героем, в бою за провинцию, и после боя, в независимости от результатов - отступать в укрепление т.е. не умирать в таких боях.
2 Дать небольшой набор опыта, каждый ход гарнизонным бойцам.
3 Серьезно уменьшить цену содержания бойцов в гарнизонах. (Таки иметь стационарную армию, а тем более несколько, я даже не знаю на каком ходу могу себе позволить, сейчас.)
2 и 3 пункт можно попробовать через систему зданий в провинции:
1) укрепление и его апы.
2) здание на снижение содержания гарнизона и его апы.
3) здание на опыт для бойцов в гарнизона, с апами и для гарнизона провинции.
2 и 3 лучше совместить, еще интереснее попробовать навоять все это в 1 систему развития зданий - укреплений. Потому, что иначе, в игре они скорее всего будут не востребованы, поскольку займут все ячейки застройки.

сразу проблемы какие смог увидеть -
1) Кому это надо/ время помноженное на усилие, тобишь выхлоп.
2) Некоторые охраны провинций, как и армии героев весьма многочисленны, добавлять на поле еще и солдат гарнизона - куда и как. (Если в начале - то где на поле размещать, перед или за основными. Возможно получиться сделать в виде подкреплений, которые будут приходить во время боя. (через призыв например))
3) Объяснить это все ИИ.
4) к чему приведете хотя бы 1 пункт на карте. При прикидке - затягивание игр, дольшие ходы, Сила, соответсвнено и концепция некоторых героев может измениться.

В окне интерфейса застройки замка есть, некоторые места, куда, если потесниться могут зайти еще ячейки для зданий. Однако, для этого наверно надо рисовать.

В любом случае. Желание заиметь опытных бойцов, у меня возникало часто во время игры, все эти 10 лет. Для чего, дело десятое. Многих бойцов развивать непросто, и ДОЛГО. Нередко забрасываешь или завершаешь игру намного раньше чем успел развить бойцов которых хотел. Повод начать еще раз - да. Но таки желание таки поиметь быстрый опыт для них никуда не девается. Наряду с этим есть некоторые сложности для развития и вкачки бойцов 2 и следующих героев, банально из за того что не на ком. Нет легких сайтов. Далеко не всегда есть желание идти через мясо. И вот новоиспеченные идут на арену, если она есть, но, что намного чаще - исследовать провинции до первого события - боя.
Собственно - судя по время от времени появлявшимся запросам, не я 1 такой.
Суть:
Сделать несколько зданий - линейку, которая даст:
1) стопроцентно легкие схватки, еще до арены.
2) возможность отдать бойца на тренировку - через какое то время получить, с кубышкой опыта, и вовремя очередного боя апнуть, несколько раза апнуть, было бы желаннее. Может просто за ресурс какой накинуть опыта армии. Или гарнизонным войскам опыта выдает, постоянно.
3) Возможность нанять грейженых бойцов. (Чем больший тир доступен, тем меньше хочется связываться с т1. По хорошему, на мой взгляд, нужно пересматривать все т3-т4, чтобы с их появлением большая част т1-т2, не переставала быть актуальна. Но кто этим будет заниматься, с ИИ можно до следующего потопа работать. И раз уж есть грейды~)
4) возможность герою быстро получить опыт, или возможно нанять героя 10 лвл сразу. В играх на прохождение в этом наверное нет смысла, но когда играешь одиночные карты, собственно ради самой игры - почему бы и нет. Иногда такая желалка возникала.
Все это распределить так, что бы 1 было доступо, считай сразу, или почти сразу. Не знаю как у вас но у меня была ситуация когда я за 60-80 ходов смог найти и взять 2-4 сайта. 1 героем. Не говоря уже о следующих.
3-4, хода после 50.

Время от времени возвращался к кентаврам, но так ничего интересного и не надумал. Собственно те ниши куда они просятся уже заняты - орками, замковыми конями и их апами.
В длс на расы, 3D, мне понравились кенты, (в отличии от играбильности самих игр) но в новых горизонтах все это уже занятно.
Собственно может вообще вырезать из союзов? И сделать событияйнами. Или малой расой.
ldv74

Ответов: 64
Просмотров: 15027
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Ноя 27, 2019 11:06   Тeмa: "Каким я бы хотел видеть мод Новые Горизонты"

Развивающимся.

И да дефицит женщин- на лицо, в замке так точно. Как я мог раньше этого не замечать.
ldv74

Ответов: 45
Просмотров: 7930
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Ноя 27, 2019 11:03   Тeмa: Вопрос старожилам про ЛОР

Здорово, интересно.

Однако не смог нормально разглядеть картинки)

Вообще:
1 - японские двуручи сильно выделяются.
2 - Сплошь клинковое оружие. По меньшей мере дурной тон.
3 - Длинные луки - для боя. И только для боя. По лесам, да в походах с ними сильно неудобно. Габариты, тетива, время изготовки к бою.
4 - Оленьи рога шикарны, но может уменьшить чуть.

В целом, чтобы появился шанс на замену, нужно не только хорошо нарисовать но и внимание к мелочам, образам. А так ждать че джаз напишет.
С другой стороны, возможно получить сделать пак, как для портретов ~
 ζ Тема ζ: Стрим Эадора - НГ
ldv74

Ответов: 150
Просмотров: 119239
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Окт 08, 2018 9:51   Тeмa: Стрим Эадора - НГ

При большом количестве ии, даже на самой большой карте вы будете стартовать в пределах 3-5 клеток друг от друга. Т.е. Уже к 50-100 их останеться 2-3, а к вам придут на 10-15 ходе.
ldv74

Ответов: 2754
Просмотров: 569993
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Июн 30, 2018 15:33   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

По некроманту, а точнее нежити - будем надеется, что таки когда НГ завершат круг по расам, они таки возьмутся вот за такие мелочи, а не сразу на новый заход. Wink

АП

Вот сейчас у меня 550 ходов. 1 из героев уже ходов 300, исключительно на арене. НИ 1 медальки "повышенной силы". Играл без выбивания, но спецом не избегал. У других героев которые не на арене также нету. Зато постоянно предлагают медальки на +3 к атаке, а также против добрых и злых. Вот три медальки прям надоели уже.
В прошлых играх, тоже самое подмечал.
Возможно если будут силы, стоит пересмотреть условия для таких медалек?
ldv74

Ответов: 4464
Просмотров: 835908
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Июн 30, 2018 15:14   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Заклинание - Туман - которое лишает возможности всех юнитов использовать дальнюю атаку и лечить на расстоянии.
Дарует любым лекарям которые лечат юнитов только на соседней клетке - возможность лечить на расстоянии.
Это таки фича?
Возможно стоит поправить?

Навык уменьшающий плату за наемника - он точно работает? И если такие работает а не маловато ли уменьшение стоимости?
Впрочем, возможно он не уменьшает плату в кристаллах. Поскольку тестил я его на новом наге. Разницу не увидел.
Впрочем может все ваще не так, и я просто перепутал цифры.

Некоторое время назад я и еще один юзер усомнились в храмах мира и войны. Мол при отстроенном храме мира - арты выпадают лучше, чем при храме войны. Может это просто показалось. Собственно было время посмотреть этот момент? И че там?

АП

не знаю как называется заклинание - ЗЕЛЕННАЯ черепушка, вроде лечит нежить - собственно вражеские герои периодически пытаются лечить мою нежить.
ldv74

Ответов: 2937
Просмотров: 565883
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Июн 30, 2018 15:05   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

пока не забыл:

опять играю понемногу в эадор, и собственно заметил - против любого типа защиты - можно что-то делать, но вот с высоким сопротивлением - это практически невозможно.
Например даже порча - не снижает сопротивление достаточно сильно - у них некоторых юнитов.

Может добавить - заклинание или способность, которые бы убирала иммунитет и, или сильно снижало сопротивление, скажем у одиночной цели на 10-20 единиц. На 2 - несколько ходов. (героям к такой красоте можно не давать доступ. А вот некоторым юнитам через аилки или заклинания.)

Обратный скил - есть у перехват - он офигенно влияет на тактику. Можно ли на основе него заделать подобное для направленных заклинаний? Скажем у юнита будет абилка которая в радиусе 1(или 2), перехватывает все заклы и перенаправляет на юнита. Такая абилка - может быть апаема - т.е. в последствии увеличится ее радиус действия, или например эффекты заклинаний будут действовать на самого юнита иначе? Скажем вместо эффектов заклинаний юнит будет отваливаться или повышать выносливость, боевой дух. Или обретать какие-то другие характеристики - скилы.

Отсюда же - абилка - дающая в некотором радиусе сопротивление. Также может быть апаема.


Ну и как вариант - кентавры - ужас магов. Т.е. заточит их так, чтобы любой маг видел их в страшном сне. И собственно чуть добавить это в лор. Например - маги могут особо не любить кентавров - и выдавать на них поручения, квесты.

Еще вариант - запрещать любому юниту использовать книгу заклинаний в непосредственной близости от кентавра. Т.е. и своим и чужим.

Как пример т3 кент - вместо обычной магии будет ломать сопротивления - запрещать магичить, раздавать сопротивление. И считаться при этом магом. Сможет это делать через активные абилки на которые тратиться ход, выносливость или б.д. Запас снарядов. Может через заклинания. И абилки не сразу, а по ходу апов. И если сами аилки будут апаемы. В итоге у игрока будет выбор, собирать максимально полезного сапорта, но без характеристик, или таки подходить более сбалансировано.
ldv74

Ответов: 1
Просмотров: 2823
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Июн 13, 2018 9:55   Тeмa: Эадор. Напоминалка.

***MAIN SETTINGS*** # ***ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ***
Sound (0 - off/1 - on): 1 # Звук (0 - выкл. / 1 ??- вкл.): 1
Windowed (0 - off/1 - on): 1 # Оконный режим (0 - выкл. / 1 ??- вкл.): 1
Run background (0 - off/1 - on): 1 # Запустить фон (0 - выкл. / 1 ??- вкл.): 1 #?
Refresh delay (min 5, default 40): 20 # Скорность движения юнитов на тактической карте (мин. 5, значение по умолчанию 40): 20
Poll mouse delay (min 2, default 25): 20 # Задержка опроса мыши (мин. 2, значение по умолчанию 25): 20
Keyboard delay (default 500): 300 # Задержка клавиатуры (по умолчанию 500): 300 #?
Keyboard repeat (default 500): 300 # Повтор клавиатуры (по умолчанию 500): 300 #?
Sound buffer (min 100, default 20000): 40000 # Звуковой буфер (мин. 100, по умолчанию 20000): 40000 # ?
Color depth (16/24/32, default 32): 32 # Глубина цвета (16/24/32, по умолчанию 32): 32
Sleep time (default 50): 50 # Время сна (по умолчанию 50): 50 #?
Antiblink Delay (default 1, max 10): 0 # Задержка Antiblink (по умолчанию 1, max 10): 0 #?
YuPlay (0 - off/1 - on): 0 # YuPlay (0 - off / 1 - on): 0 #?
Intro (0 - off/1 - on): 0 # Intro (0 - off / 1 - on): 0 #?
Wallpaper (0 - off/1 - on): 1 # Обои (0 - off / 1 - on): 1 #?

***GAMEPLAY PARAMS*** # *** ПАРАМЕТРЫ ГАМПЛЕЙ ***
Static loot (0 - off/1 - on): 0 # Статическая добыча (0 - off / 1 - on): 0 #?
Static event (0 - off/1 - on): 0 # Статическое событие (0 - off / 1 - on): 0 #?
Resource price modifier (default 5): 5 # Модификатор цены ресурса (по умолчанию 5): 5
Max percentage profit (default 500): 500 # Максимальная процентная прибыль (по умолчанию 500): 500 #?
Mercenary change time (default 7): 7 # Время изменения наемников, в ходах (по умолчанию 7): 7
Event possibility (default 30): 30 # Вероятность событий. Ниже - чаще, выше - реже. (по умолчанию 30): 30
Max battle duration (default 40): 25 # Максимальная продолжительность боя. В ходах. (по умолчанию 40): 25

***ADDITIONAL SETTINGS*** # ***ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ***
Max illustration (default 107, max 300): 251 # Макс. Иллюстрация (по умолчанию 107, не более 300): 251
Max herb (default 26, max 150): 112 # Макс травы (по умолчанию 26, не более 150): 112 #?
Max avatar portrait (default 21, max 100): 74 # Максимальный портрет аватара (по умолчанию 21, не более 100): 74
Max path (default 20): 20 # Максимальный путь (по умолчанию 20): 20 #?
Lake ships (0 - off/1 - on, default 0): 1 # Озеро (0 - выкл. / 1 ??- включено, значение по умолчанию 0): 1 #?
Manual guard control (0 - off/1 - on, default 0): 1 # Ручное управление охраной провинций (0 - выкл. / 1 ??- включено, значение по умолчанию 0): 1
Skip tutorial (0 - off/1 - on, default 0): 0 # Пропустить обучение в компании (0 - off / 1 - on, default 0): 0
Choice of basic skill (0 - off/1 - on, default 0): 0 # Выбор базового навыка при найме героя(0 - off / 1 - on, default 0): 0
Animation (0 - off/1 - on, default 1): 1 # Анимация (0 - выкл. / 1 ??- включено, значение по умолчанию 1): 1
AI berserk control (0 - off/1 - on, default 1): 1 # ИИ может взять на себя контроль юнита с абилкой берсерк (0 - off / 1 - on, default 1): 1
Woman Characters (0 - not use/1 - use, default 0): 1 # Картинки героев - женщин (0 - не использовать / 1 - использовать, по умолчанию 0): 1



Чтобы стартовать с уже заключенным союзом:
Ищем в папке var фаил inner_build.var, открываем его текстовым редактором, например блокнотом.
В нем ищем первое здание нужного нам квартала союзников, затем среди его параметров находим сторку: Ability: 47, удаляем ее и все что под ней, до следующего отступа пустой строкой. Сохраняемся. Начинаем новую игру. Незабываем про бекап.

Чтобы добавить какие то вещи или медузьи яйца в наш замковый магазин:
Ищем в папке var фаил item.var, открываем его текстовым редактором, например блокнотом.
В нем ищем любой предмет, из лавки которую можно посторить в замке. Например бронзовое кольцо, ищем в параметрах под ним стоку: Building: 179 - запоминаем, или записываем цифру.
Вэтом же файле ищем интерисующий нас предмет, например яйцо медузы, среди его параметров есть есть Building: - но с другой цифрой. Меняем на 179, т.е. ту что запонили раньше. Сохраняемся. Начинаем игру. После отстройки лавки колец - мы сможем покупать в ней медузьи яйца, или любой другой предмет. ИИ сможет точно также покупать эти предметы, если построит соответствующую лавку. Незабываем про бекап.

Чтобы добавить любого юнита в одни из замковых казарм:
Ищем в папке var фаил unit.var, в нем ищем юнит который нам нужен, например: /285 Name: На'аг;, запоминаем или записываем его номер: 285
Ищем в папке var фаил inner_build.var, в нем ищем любую казамру, например вербовочный пункт , а среди ее параметров:

Ability: 8
Param1: 1
Param2: 0

В Param1: 1, меняем цифру на ту что запомнили. Получаеться Param1: 285.
сохраняем.
Теперь после отстройки Вербовочного пункта ВМЕСТО ополченца мы можем нанимать нужно нам юнита. А в случае примера, какую-то неведомую хрень.
ИИ тоже сможет нанимать этого юнита, если отстроит нужное здание. Незабываем про бекап.
ldv74

Ответов: 2754
Просмотров: 569993
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Июн 02, 2018 14:22   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Цитата:
Цитата:
ldv74 писал(а):
портреты - в предыдущей версии, если портрет героя не нравился можно было через возвраты в прошлое надеется на выпадение другого. В этой что-то у меня не получается так. Можно ли как то изменить ситуацию?


Да и не изменилось это. Чистый рандом как он есть.


Да как сказать Surprised
Я же экспериментировал. Раз 10-15 так пытался загрузиться. Потом с пере заходами в игру, сменой хода, и даже других классов - с другими классами тоже самое.

Может конечно это мне вот прям так везет, но есть некоторые сомнения Confused
Хотя может у меня железо, система ченить там творит.
ldv74

Ответов: 2937
Просмотров: 565883
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Июн 02, 2018 14:18   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Тащемто бредилось мне, и вот с больной головы на ваши здоровые:

Собственно кентавры это же людо-лошади, соответственно массы поболее чем у орков должно быть.
И вот сейчас у кентов есть т1 - хлипкие и ни разу неполноценные. Может совсем отказаться от них? Вернуться так сказать к истокам. Образ не портить. Да и есть же уже раса у которой ток т1, т2. И вот будет такая у которых т1 нет.
Перенести т2 бойца в слот т3 - и соответственно пересмотреть его характеристики, сделать полноценным бойцом-конным-бересеркером. Задача которого влетать в строй врага и буйствовать с прицелом на масс урон. Не такие тяжелые и защищенные как палачи, с меньшим прямым уроном вокруг, и большей зависимостью от скилов - выносливости, запилив им связки.

Например:

топот - активируемый перед движением атакой - при атаке собственно по врагу, наносит урон не только по врагу но и вокруг самого кента - накладывая оцепенении на всех врагов вокруг него, а не цели атаки, до начала нового хода кента. При этом сам скил стоит 5-10 выносливости. Не оглушаются летающие, парящие, и возможно гиганты, всадники. Еще 1 скил может быть активирован в любое время всеми копытными - встать на дыбы -2-5 выносливости, все враги вокруг получают штрафы на вроде -1 б.д., -2 выносливости, - 5 к атаке, до начала след хода кента. И какой нить супер-пупер удар, смысл которого за 5-10 выносливости удар по цели и всем врагам что ее окружают с множителем атаки 2.
Базовые хар-ки -примерно такие же что и сейчас. Может небольшой плюс к хп.
всем копытным дать абилку - свободолюбивый - за каждого соседнего союзника - штраф к характеристикам.
Т2 кентам - дать еще 1 - маневренный стрелок - тобишь когда рядом ваще никого нет - повышается стрелковая атака и ее дальность. (соответственно - нужно будет маневрировать.)
А бойцам - за каждого врага рядом - бонус к атаке - броне.

т3 мага - либо вовсе врезать либо переделке подвергнуть - то что есть щас, с одной стороны небольшая стартовая сила и по началу абуза, а с другой юнитов призывающих элементалов хватает. Хотя может повернуть по другому и скажем этот кент вместо призыва элементала - будет обладать частью его свойств. Например его дальность атаки будет максимальна - т.е. все поле но начальное значение невелико. В описании упомянуть, что юнит на самом деле не стреляет - а выбрасывает сгусток стихии. В апах дать ему что-то на вроде общего ускорения, восстановления выносливости, второго хода.

а еще кто-то может носить - ставить знамена - это как ловушки но вместо ослаблений - усиления. И на апах, усиления будут больше, радиус воздействия дальше. (может быть даже тотемы переделать? )
Возможно как особенность - дать им вот прям самые-самые сильные охраны. Такие чтоб и игрок не спешил атаковать. Но такие ток в лес. А послабее варианты - можно и на равнины-холмы. А вот в болота они не хотят совсем.
ldv74

Ответов: 2937
Просмотров: 565883
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мая 28, 2018 17:03   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

в окошке найма замковых юнитов, рядом со стрелочкой отображается уровень их апа - очень удобно. Однако в отряде героев, чтобы увидеть этот момент , нужно сделать 2 клика - вроде ерунда, но таки микроменеджмент.
Может быть возможно сделать также для юнитов в отряде - тобишь рядом со стрелочкой уровень, вместо клика по ней. На 1 клик меньше.
Или иной вариант - в том же окошке отряда, внизу каждого юнита есть строчка с уровнем - занят там один край - может быть у другого разместить уровень апа - выделив другим цветом, или еще как.

портреты - в предыдущей версии, если портрет героя не нравился можно было через возвраты в прошлое надеется на выпадение другого. В этой что-то у меня не получается так. Можно ли как то изменить ситуацию?
Page 1 of 10
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index