на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 4
Автор
Сообщение
karnoza

Ответов: 106
Просмотров: 54441
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 23, 2009 8:31   Тeмa: Уперся в охрану замка

Минотавры и людоеды лучше всего убиваются при наличии "Слова власти". На 6 штук любой крутости - 2-х слов + добивания хватает. Магом конечно проще. Иллюзия - одна из самых дешевых школ в постройке.
karnoza

Ответов: 131
Просмотров: 59266
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 23, 2009 8:18   Тeмa: Герой vs. Герой. Разные тактики. Обсуждение

У меня тактик 14 уровня. В бою он имеет силу выстрела =32, бронебойные, и на арбалете еще +3 яда. Лучники стреляют сразу на 11 (там большие бонусы от боевого духа). А вообще на уровнях 20+ я бы ставил на мага. Его проще всего подготовить к разнообразным противникам.
karnoza

Ответов: 181
Просмотров: 69081
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 22, 2009 15:41   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

Redarox писал(а):
А воином я никда не тороплюсь - ход прова, ход прова. и строим дорогу из конюшен к воину. Умер воин не беду, по дороге с конюшнями он будет дома через 3-4 хода. Воскресили, ритуал ветра и в путь новый.


Логистика все равно имеет значение. В одиночной игре, против нескольких противников - решающее. Иначе можно не успеть вернуться. Да и вообще - вот играю сейчас "Эксперт", "Гигантская", "16 противников". 230 ход - 4 героя, причем только командир не прокачан, остальные вполне себе боевые. Комп водит тоже по 4 и воевать с ними - приходится варьировать. Стратега я убивал магом - минотавр против двух слонов, ну и остальная армия соответствующая, но слоны затоптали собственно командира и друг друга... А вот защиту провинции "монстры" проходит более-менее уверенно только воин с отрядом, в одиночку никак. А вражеского архимага получилось завалить только выманив на собственных монстров, а потом добив остатки на замке - он всегда первым ходом кастовал с диким бонусом "слово льда" - берсерк или снайпер морозились на 8-9 ходов... И так далее. Снайпер же незаменим против драконов или по быстрому сбегать на другой конец карты - со "словом ветра" у него 8 пров (а с "системой дорог" 9) по любой местности. В общем очень хорошая игра. И сводить ее к "кто кого быстрее завалит", так там еще и дипломатия есть... Wink
karnoza

Ответов: 181
Просмотров: 69081
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 22, 2009 14:12   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

Ozrick писал(а):
Вот тут ещё вспомнилось.
Все остальные сливают со свистом. Ну может ещё архимаг с тремя масс суицидами выстоит. Но не факт - ни разу такого не имел.
Пожалуйста - оптимальный герой и состав партии для выноса 14 штук хай-левел минотавров в лабиринте? Желательно без мега-эпических сетов и легендарного обвеса. Мы же за ним и лезем в лабиринт.
Кто-нибудь сталкивался?


Маг, с 2-мя "Словами власти" + небольшой отряд (может и не понадобиться) для "Глубин лабиринта" и 3-4 "Слова власти" для "Сердца лабиринта". В моем случае маг был 10 уровня в начале и 16-17 к моменту зачистки полной лабиринта. Круговая атака у минотавров - очень приветствуется.

p.s. уровень "Эксперт"
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index