ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Вт Сен 22, 2009 15:41
Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?
А воином я никда не тороплюсь - ход прова, ход прова. и строим дорогу из конюшен к воину. Умер воин не беду, по дороге с конюшнями он будет дома через 3-4 хода. Воскресили, ритуал ветра и в путь новый.
Логистика все равно имеет значение. В одиночной игре, против нескольких противников - решающее. Иначе можно не успеть вернуться. Да и вообще - вот играю сейчас "Эксперт", "Гигантская", "16 противников". 230 ход - 4 героя, причем только командир не прокачан, остальные вполне себе боевые. Комп водит тоже по 4 и воевать с ними - приходится варьировать. Стратега я убивал магом - минотавр против двух слонов, ну и остальная армия соответствующая, но слоны затоптали собственно командира и друг друга... А вот защиту провинции "монстры" проходит более-менее уверенно только воин с отрядом, в одиночку никак. А вражеского архимага получилось завалить только выманив на собственных монстров, а потом добив остатки на замке - он всегда первым ходом кастовал с диким бонусом "слово льда" - берсерк или снайпер морозились на 8-9 ходов... И так далее. Снайпер же незаменим против драконов или по быстрому сбегать на другой конец карты - со "словом ветра" у него 8 пров (а с "системой дорог" 9) по любой местности. В общем очень хорошая игра. И сводить ее к "кто кого быстрее завалит", так там еще и дипломатия есть...