на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 10
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: настолка
james_D

Ответов: 58
Просмотров: 16182
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Авг 11, 2012 0:02   Тeмa: Уже почти закончили!

После более чем месячного затишья могу смело сказать что лайт версия игры уже на финишной прямой. Столь долгий срок разработки объясняется 2х недельным отпуском и последующей полной переделкой механики игры. При желании могу рассказать что из себя представляет моя версия настольного Эадора. В данный момент ведется разработка ивентов и проводится тест.
 ζ Тема ζ: настолка
james_D

Ответов: 58
Просмотров: 16182
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Июл 02, 2012 16:36   Тeмa: настолка

Триффид писал(а):
james_D
По поводу боя - не хотелось бы терять возможность маневра войсками...


Согласен, что маневр войсками это важная часть игры Эадор, однако данный тип проведения боя будет сильно затягивать игру. Хочу отметить что я не против оставить практически оригинальную боевку, но найти единомышленников, согласных играть партию длинной в сутки думаю не найду. Поэтому и пришел к наиболее тактическому и довольно быстрому по времени бою. Не исключаю возможности сделать как бы "аддон" для любителей варгеймов, именно с оригинальным, ну или почти оригинальным Эадоровским боем.
Как говорится, на вкус и цвет ... Wink


По поводу скрытых ресурсов - гексов будет немного больше чем нужно для постройки карты, да и число гексов со скрытым ресурсом будет не велико, поэтому вероятность того , что ресурсов вобще не будет тоже есть.

По поводу открытой карты - безусловно я подумаю над этим, но мне больше нравится тотальный рандом. Так хардкорнее что-ли. Но не кто не говорил что нельзя карту выставить в открытую. И сразу положить туда жетоны мест и прочее. Как ни крути, рандома меньше не будет, как отметил г-н Триффид.


В обще игра находится в стадии карандаш+тетрадь. Ко всему куча идей болтается в воздухе. Когда что-нибудь выйдет не скажу, но скорее всего сначала выйдет "лайт" версия без графики. После n-ого числа партий можно будет определится что добавить/оставить/убрать. Да и правила примут более законченный вид. Тогда можно подключать художников с кнопками PrintScreen, Ctrl+C и Ctrl+V Very Happy
 ζ Тема ζ: настолка
james_D

Ответов: 58
Просмотров: 16182
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Июл 01, 2012 22:04   Тeмa: настолка

Посидели с другом, подумали над боевой системой.

Первое к чему мы пришли - убрать напрочь карту поля боя, как в оригинальной игре. Вместо нее будет поле как в Desciples (2 ряда по 3 ячейки в каждом ряду у каждой стороны) Методика боя рядов такая же как в Desciples, т.е стрелки могут атаковать любые ряды, воины ближнего боя только противоположный ряд. Думаю тут не надо обьяснять.
Параметры атаки и защиты оставим такие-же или немного подредактируем, зато у каждого воина будет в среднем 3 хитпоинта (у более дохлых 2, у Древочеловека или Гидры можно 4).

Как проходит бой.

Броском кубика или другим жребием определяется игрок, который ходит первым. Он выбирает кем будет атаковать и какого юнита противника. После этого из параметра атаки атакующего юнита вычитается защита, и если разность составила положительное число, атакованный юнит теряет 1 хитпоинт. Если разность в кратное число раз превышает защиту, то атакованный юнит теряет число хитпоинтов, равное кратности (допустим атака 10, защита 3, в остатке 7, на цело делится на 2, атакованный юнит теряет 2 хитпоинта). Так же дабы исключить такую ситуацию, остается по 1 солдату (герою) у каждой стороны, которые как бы не старались, а друг друга убить не в силах, тогда в каждый ход поединка между ними игроки кидают кубик, если атакующий выкинул больше защищающегося, защищающийся терят 1 хитпоинт.
После атаки, юнит "поворачиватеся" на бок (как в Берсерке), или отмечается каким либо другим образом, и ход переходит к другому игроку. После того как все юниты "походят", они снова переворачиваются (или убираются отметки) и бой продолжается до тех пор, пока не выявится победитель.

За противников-мобов могут играть другие игроки или выделить для этого какое-нибудь ответственное лицо.


Пока все, и я в курсе что некоторые из этих моментов описывались выше в теме. Это моя версия боевой системы. Готов выслушать предложения.
 ζ Тема ζ: настолка
james_D

Ответов: 58
Просмотров: 16182
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 30, 2012 15:01   Тeмa: настолка

Я боюсь что выйдет как раз таки какая нибудь ККИ, а не полноценная стратегия. Хотя посмотрим. В любом случае желание сделать что-нибудь свое у меня не пропало.
 ζ Тема ζ: настолка
james_D

Ответов: 58
Просмотров: 16182
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 30, 2012 14:38   Тeмa: настолка

HerrHolkin писал(а):
Мне нравится. Идеи может и не новые, но вот так на них я еще не смотрел.

И действительно кто сказал что прова должна один гекс занимать. Запросто в кластеры поделить. А количество самых гексов получается будет влиять только на передвижение.

Про 4 часа это я сказал. Не стоит это принимать как непоколебимый принцип. Вам никто не мешает сделать игру на 40 часов. Это конечно потребует решения некоторых проблем (как сохранить игру, как сделать так чтобы игру было интересно доигрывать после значительного перерыва и проч), но можно выиграть в других моментах.



Кто знаком с Нексус-Опс, уже в курсе что там есть "склееные" гексы. В общем карта сртоится из 4х кусков в 3 скрепленных меж собой гекса (к примеру поставить туда родовой замок и 2 провинции) и образуют они внешний круг, а внутри уже стоят одинарные гексы, очень не плохо выходит хочу сказать. И в зависимости от числа игроков убирать или добавлять к карте эти "склеенные" гексы.
 ζ Тема ζ: настолка
james_D

Ответов: 58
Просмотров: 16182
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 30, 2012 12:23   Тeмa: настолка

Фонарщик писал(а):
О_о. Это шутка такая? Всего четыре часа. У меня такое подозрение, что только карточки часа два придется перекладывать.
Я бы вообще сделал карточки, в которых например, по 7 провинций (одна центральная и шесть образуют "первый круг"). И уже из них лепить чудо-карту, вращая различными способами.
Мне даже страшно представить, что за мозаика получится, если одна карточка будет одной провинцией.



Карта в виде 6-угольника 6*6 или 5*5 гексов в полне подойдет. Ну я так думаю.
 ζ Тема ζ: настолка
james_D

Ответов: 58
Просмотров: 16182
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 30, 2012 12:21   Тeмa: настолка

Ankelesh писал(а):
прочитай плиз всю тему. там было решено замок навиг убрать. Партия должно длиться максимум 4 часа.

Я считаю что убирание замка целиком сносит на нет стратегическую систему. Система развития технологий должна быть, без нее не получится должной стратегии. Лучше уж дерево развития почикать. Но замок как таковой должен быть.
В конце концов каждый имеет право сделать свою версию настольной игры. Потом можно будет скрестить получившиеся варианты и ,кто знает, может выйдет достойная штуковина.
 ζ Тема ζ: настолка
james_D

Ответов: 58
Просмотров: 16182
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 30, 2012 12:08   Тeмa: настолка

По развитию пока ничего стоящего предложить не могу, однако в голове крутится дерево развития технологий из цивилизайции. Можно попробовать перевести все дерево посройки к такому типу. Можно сделать 1 общее дерево и просто игрокам выдавать карточки с построеными зданиями. Т.к если выдать по здоровому полю технологий каждому игроку,никакого стола не хватит развернуть партию.
 ζ Тема ζ: настолка
james_D

Ответов: 58
Просмотров: 16182
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 30, 2012 12:03   Тeмa: настолка

Я довольно большой поклонник гексогональных игр типа Колонизаторов и Нексус-Опс.

Хочу предложить свою механику гексов:

1) Карта состоит из перевернутых рубашкой вверх гексов. Родовые замки будут распологаться по углам, открывая при этом 2 близлежащих гекса.
2) Гексы будут выглядеть как в игре, так что будут и равнины, и горы, и болота. (будут влиять на бой каким нибудь образом)
3) На каждом гексе будут обозначения:
- уровень исследованности (думаю от 1 до 4) К каждому уровню будет информация, сколько ресурсов приности осколок в ход (к примеру осколок первого уровня приностит 5 золота и 2 криталаа, второго уровня - 7 золота и 3 кристалла).
- некое обозначение скрытого ресурса, который откроется на последнем уровне исследования или при определеном событии. При этом вытаскивается карточка скрытого ресурса, на котором обозначен тип ресурса и отряд, охраняющий его. Гексов со скрытыми ресурсами будет очень мало, однако имея редкий ресурс можно будет построить некторое специальное здание. Это должно добавить в игру битву за ресурсы.
- обознаечние количества "мест" на гексе. Каждый уровень исследований добавляет 1 жетон "места". Жетон места будет выполнен в виде квадрата с цифрой. Далее по таблице (я думаю так будет удобнее всего, чтобы не перегружать гекс) смотрим что это за место, кто его оханяет , какую награду получим в случае победы (золото, кристаллы, карточки вещей (3 или 4 вида карточек по редкости предметов)). Естественно будут места магазины и т.д.



Вот как это выглядит:

Игрок открывает гекс, кидает кубик на защитников. Если выпало 6, защитников у гекса нет, и он сразу переходит во владение игрока. Если выпало меньше 6, то игрок тянет жетон "Места" и орентируясь по таблице "Мест" сражается с защитником (механику боя еще не придумал).
Если игрок выигрывает сражение за гекс, он получает весь положенный ему "лут" с защитника. Далее на гекс кладется жетон текущего уровня развития, и некоторое число случайных жетонов мест, отмеченное на гексе. Со следующего хода игрок получает доход с гекса и может исследовать его, захватить близлежащий или провести исследование.

При атаке он выбирает любой из жетонов мест и дубасит защитников. В случае победы жетон места убирается, а игрок получает "награду" (как было описано выше, по таблице мест).

При исследовании кидается кубик, если выпало 5 или 6, игрок менят текущий жетон исследованности гекса на следующий (было 2 стало 3), и тянет карту исследования. Большинство карт исследования будут просто добавлять новые "Места" на гекс, однако будут и засады, и козни и прочее, что сделает игру веселее и интереснее.

Пока по механике гексов все.

И да, я полностью поддерживаю идею упростить бои. Они будут очень сильно затягивать игру.
james_D

Ответов: 2
Просмотров: 2374
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Июн 30, 2012 10:40   Тeмa: Разработка настольной игры

Доброго времени суток. Решил сделать настольную игру по "мотивам" Эадора. Идея с карточными баталиями в стиле MTG (Magic The Gatheing) сразу отпала. Больше склоняюсь к стратегическому варианту, но полностью переносить игру в бумажный вариант не хочу. Не исключаю вариант сделать RPG. Хочу выслушать предложения и идеи по этому поводу, тк с игровой механикой и общим видом игры еще не определился. Обещаю уделять этой задумке большую часть свободного времени и держать всех в курсе развития игры.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index