ζ Фopум ζ: Театр
Добавлено: Сб Июн 30, 2012 12:03
Тeмa: настолка
Я довольно большой поклонник гексогональных игр типа Колонизаторов и Нексус-Опс.
Хочу предложить свою механику гексов:
1) Карта состоит из перевернутых рубашкой вверх гексов. Родовые замки будут распологаться по углам, открывая при этом 2 близлежащих гекса.
2) Гексы будут выглядеть как в игре, так что будут и равнины, и горы, и болота. (будут влиять на бой каким нибудь образом)
3) На каждом гексе будут обозначения:
- уровень исследованности (думаю от 1 до 4) К каждому уровню будет информация, сколько ресурсов приности осколок в ход (к примеру осколок первого уровня приностит 5 золота и 2 криталаа, второго уровня - 7 золота и 3 кристалла).
- некое обозначение скрытого ресурса, который откроется на последнем уровне исследования или при определеном событии. При этом вытаскивается карточка скрытого ресурса, на котором обозначен тип ресурса и отряд, охраняющий его. Гексов со скрытыми ресурсами будет очень мало, однако имея редкий ресурс можно будет построить некторое специальное здание. Это должно добавить в игру битву за ресурсы.
- обознаечние количества "мест" на гексе. Каждый уровень исследований добавляет 1 жетон "места". Жетон места будет выполнен в виде квадрата с цифрой. Далее по таблице (я думаю так будет удобнее всего, чтобы не перегружать гекс) смотрим что это за место, кто его оханяет , какую награду получим в случае победы (золото, кристаллы, карточки вещей (3 или 4 вида карточек по редкости предметов)). Естественно будут места магазины и т.д.
Вот как это выглядит:
Игрок открывает гекс, кидает кубик на защитников. Если выпало 6, защитников у гекса нет, и он сразу переходит во владение игрока. Если выпало меньше 6, то игрок тянет жетон "Места" и орентируясь по таблице "Мест" сражается с защитником (механику боя еще не придумал).
Если игрок выигрывает сражение за гекс, он получает весь положенный ему "лут" с защитника. Далее на гекс кладется жетон текущего уровня развития, и некоторое число случайных жетонов мест, отмеченное на гексе. Со следующего хода игрок получает доход с гекса и может исследовать его, захватить близлежащий или провести исследование.
При атаке он выбирает любой из жетонов мест и дубасит защитников. В случае победы жетон места убирается, а игрок получает "награду" (как было описано выше, по таблице мест).
При исследовании кидается кубик, если выпало 5 или 6, игрок менят текущий жетон исследованности гекса на следующий (было 2 стало 3), и тянет карту исследования. Большинство карт исследования будут просто добавлять новые "Места" на гекс, однако будут и засады, и козни и прочее, что сделает игру веселее и интереснее.
Пока по механике гексов все.
И да, я полностью поддерживаю идею упростить бои. Они будут очень сильно затягивать игру.