на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 13
Автор
Сообщение
hommer345

Ответов: 133
Просмотров: 44902
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 12, 2010 12:39   Тeмa: Эльфы: обсуждение и предложения по расе

Что-то я не пойму - какова цель этой темы - сделать расу эльфов самостоятельно в виде мода или это предложения Алексею?
Если второе, то говорил ли он, что будут новые расы вообще и эльфы в частности или здесь чисто абстрактные рассуждения?
hommer345

Ответов: 2429
Просмотров: 728555
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Июл 16, 2010 10:53   Тeмa: Предложения и пожелания

n0n1ck писал(а):
Не знаю, говорили об этом ранее но хотелось бы :

1) Больше юнитов (например оборотней, огров, виверн)

Присоединяюсь. Добавлю, что хотелось иметь гарантированную возможность нанимать в армию если не всех, то большинство юнитов игры (естественно, не всех одновременно, а в той или иной форме делать выбор). Ато сейчас уж больно мало шансов получить в армию кого-либо, кроме замковых юнитов.

n0n1ck писал(а):
2) Новый тип провинции (песчаная, волшебная, подземное царство, вулканическая, снежная и т.д.) с соответсвующей синхронизацией с полем боя и особенностями естественно.

Согласен, но что-то ты многовато их предложил Very Happy Достаточно снежных (ну, или тундровых), пустынных и, возможно, тропиков.

n0n1ck писал(а):
3) Как минимум нужно добавить по 1 навыку к героям .Например командиру - целительство (на 3ур реген +1 за ход), разведчику -ораторство (успокоение/повышение настроения провинций), магу - величие (каждый ход боя, в определённом радиусе от мага мораль или/и выносливость врага падает), воину - окоп (оставаясь на месте - повышает защиту). Вообщем можно напридумывать огромное кол-во умений. Если за мага играешь не суммонером(минус некромантия и призыв), то выбор уж очень скуден =(.

В целом, да, умений надо больше, но предложенные варианты как-то не очень.

n0n1ck писал(а):
4)Хорошее настроение жителей тоже хорошо бы показать в виде смайлика(по типу плохого)

Не надо, это только загромоздит карту, будет не удобно ориентироваться.

n0n1ck писал(а):
7)Квесты на время (не успел - пошел нафиг)

Нее... квесты и так сейчас усложняет тот факт, что их цель ещё найти надо (квест кентавров вообще сущее мучение, да и у ящеров не подарок). Вот если бы при получении квеста в провинции генерился соответствующий сайт, тогда другое дело, можно и на время.

n0n1ck писал(а):
8 )Корабли и морские битвы

Лучше уж сделать морские провинции полноценными и подводные битвы, как в доминионах... Но уж слишком это масштабно, поэтому малореально. Sad

n0n1ck писал(а):
9)Последнее и наверно самое глобальное - времена года и их смена.
А в чем это будет проявляться с точки зрения игровой механики? Чисто визуально не имеет смысла.
hommer345

Ответов: 151
Просмотров: 63007
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Чт Июл 08, 2010 15:13   Тeмa: Что вы думаете о Героях меча и магии 4 ?

Mad_yojik писал(а):
Ну на самом деле я считаю 4-х героев худшей игрой в серии.

Даже хуже 5-х? Shocked Shocked Shocked

Mad_yojik писал(а):
Во-первых - наличие героев на поле боя просто напросто вылилось в обнуление баланса.Всё-таки когда ОДИН герой запросто валит 100 и более копейщиков, это не то что нереалистично, а выглядит как бред. Кампания начиная со 2-й, ну максимум 3-й карты превращалась просто в соло-хождение (или в составе партии героев) и убиении всего что шевелится этими героями... какая уж тут стратегия...

В компании да, согласен. А вот на одиночных картах, особенно в мультиплеере, это далеко не так.

Mad_yojik писал(а):
Во вторых - магию просто кастрировала новая система, если я допустим визард - то любой вариант fireball'а - идет лесом, про варваров я вообще молчу. Хотя шаманы варваров - как раз распространенный штамп в фэнтези. Не говоря уж о некроманте которому в кампании выдавали магию природы... насильно.

По-моему, наоборот, такая система лучше, чем в 3-ке. Там любой герой в принципе может выучить любой закл в игре всего лиш прокачав мудрость до упора, что совсем не сложно. Да и все школы магии были в равной степени доступны всем за редкими исключениями (например, героям крепости не давали качать магию огня, инферно - воды), здесь-же (в 4) магия в числе прочего придаёт каждой фракции уникальность. А то, что проблематично одинаково хорошо владеть мощной ударной магией, призывом и благославлениями/проклятиями, только разнообразит стратегию: хочешь владеть 2-мя школами магии - забудь про небоевые навыки, а можно ограничиться одной школой, но дополнительно прокачать тактику, усилив свои войска или ратное дело, увеличив жизнеспособность героя (как показывает практика, как следует обычно удается раскачать только 2 ветви навыков за всю партию). И, кстати, варвар вполне может изучить какую-нибудь школу магии, а сами заклы можно выучить и в захваченных городах другого типа, а также в некоторых постройках на карте.

Mad_yojik писал(а):
В третьих - больная тема выбора существ - он реально иллюзорен, как правило одно существо намного хуже по характеристикам, плюс некоторые существа явно не вписываются в мир (драконовские големы например).

В корне не согласен, выбор есть везде, кроме пары наги/джины, даже гидр иногда имеет смысл строить вместо драконов, пусть и в 1 партии из 10, в конце концов, элемент неожыданности ещё никогда не вредил Wink А драконы-големы отлично вписываются в мир игры. Механикой в фэнтези уже давно никого не удивишь. Очень колоритный и, главное, оригинальный юнит, неужели лучше наплодить кучу драконов, отличающихся главным образом цветом шкуры?

Mad_yojik писал(а):
Плюс графика оставила не лучшее впечатление.

На вкус и цвет. По поводу графики я уже говорил в своём предыдущем посте.
hommer345

Ответов: 151
Просмотров: 63007
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Чт Июл 08, 2010 12:00   Тeмa: Что вы думаете о Героях меча и магии 4 ?

По-моему, 4 - лучшая часть серии с точки зрения геймплея.
Основной и, по большому счету, единственный её недостаток - это недоделанность, такое ощущение, что в самый разгар разработки в офис разработчиков пришёл какой-то важный дядя (представитель издателя) и сказал: "Всё, через неделю выпускаем, завтра игра должна уйти в печать". Врезультате мы видим в игре кучу багов, неотшлифованный баланс (в основном это касается самих героев - возможность пройти многие миссии коипании одним героем без армии), черновые варианты графики дл я некоторых монстров и объектов карты, уродливый экран осады замка, корявый мульт и т. д. Evil or Very Mad
Всё это чисто технические недоработки из которых действительно большой проблемой является только последняя. С точки же зрения инровой механики игра просто великолепна и близка к идеалу. 3-я часть конечно тоже отличная, но 4 лучше, т. к.:
1) Сильнее различаются фракции. К каждой из них привязаны свои школы магии (3 из 5), одна вообще без магии. Есть расы вообще без стрелков и, наоборот, почти из одних стрелков и чародеев (при определённом варианте отстройки). Все расы имеют свои особенности, в отличие от 3, где это была привелегия некрополиса. Кроме того, больше различий между существами одного уровня, как в 2-ке.
2) Нелинейная отстройка замка - на каждом уровне надо выбирать, кого строить. Тут коментарии излишни, это главное преимущество 4-ки перед остальными частями серии. И, кстати, не могу согласиться с теми, кто считает, что выбор везде предлпределён. Единственная пара юнитов, где это действительно так - джины/наги. Во всех остальных парах возможны варианты, пусть даже и не в соотношении 50/50% случаев.
3) Гораздо более интересны и калоритны сами фракции. Основу фракций составляют не расы существ, как в большинстве фэнтези-стратегий, а их мировоззрение, т. о. все существа в одном замке очень разнообразны и не выглядят однородной и одноцветной массой, как скажем, в Disciples. Кроме того, такая система позволяет минимизировать число гуманоидных юнитов в пользу монстров и мифических существ, что не может не радовать. В 3-х Героях конечно составы фракций тоже неплохие по сравнению с другими игровыми сериями, но, всё-же, более однообразны, чем в 4-ке. Также в 4 очень много оригинальных, редко встречающихся в играх, монстров, чего почти нет, увы, в 3.
4) Графика. Не согласен с высказыванием, что графика в 4 серая и блеклая. Это отчасти верно только для плохих карт, т. ч., кстати, для большинства миссий компаний. Видимо, это опять же связано со спешкой при разработке. Качественные карты для 4-ки просто великолепны и далеко обставляют в этом плане 3-ку. В игре просто огромное количество объектов для стратегической карты, как интерактивных, так и чисто декоративных, большинство из них очень красиво и, кстати, довольно оригинально (для примера, вспомните оформление подземного мира в 4 и сравните его с подземкой в 3). Все это очень четко и качественно прорисовано и анимировано, все движется, колышется, сверкает, живёт, дышит (иногда, в буквальном смысле слова Smile ), полно всяких мелочей, животных, птичек и т. д., всё это сильно способствует погружению в атмосферу игры, такого богатства красок и разнообразия я больше не видел нигде, даже новые King's Bounty отдыхают. Даже типов ландшавтов здесь гораздо больше, чем в 3-ке и, тем более, 5-ке, просто не нужно заполнять 90% карты ландшавтом "сухая трава", как это сделано в большинстве стандартных карт, и всё будет ок. Правда ситуация несколько омрачается крайне неудачной графикой некоторых юнитов (фениксы, чудища, эльфы...), но, например, за таких ангелов и волшебных драконов я многое готов простить Wink
5) Крайне порадовала возможность существ передвигаться по карте без героя, много рутины убирается.
6) Гораздо более сложная и интересная система прокачки героя, много классов со своими бонусами.
7) войска в бою могут прикрывать друг друга от выстрелов и некоторых заклинаний противника, сильно разнообразит тактику.
8) отсутствие апгрейдов существ.

Из сомнительных моментов стоит отметить только наличие героев на поле боя и ежедневный прирост в замке, да и то, я бы не назвал эти нововведения однозначно отрицательными.
В целом, как мне кажется, непопулярность четвёртых Героев связана прежде всего с тем, что большинство фанатов не хотело видеть в серии никаких принципиальных изменений вне зависимомти от того, положительные они или отрицательные. Ну и чисто техническая недоработанность игры, конечно сыграла свою роль. Очень жаль, что так получилось, развитие идей 4-й части было бы очень перспективным для серии Crying or Very sad

Извиняюсь за столь длинный пост, просто наболело, очень часто приходится слышать совершенно необоснованное хаяние четвёртых Героев.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
hommer345

Ответов: 2460
Просмотров: 515514
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Ср Июн 23, 2010 20:32   Тeмa: Эадор 3D?

Вот чего точно не надо, так это аниме. Если 3D в принципе может смотреться весьма неплохо при грамотной риализации, хороших художниеах и моделлерах, то анимешные персы с глазами-плошками и дибильными выражениями лица и монстры, нарисованные в том же духе, напрочь убъют атмосферу Эадора. Может это и привлечёт новую аудиторию, а может и нет, но бОльшая часть старой потеряется точно. Конечно, идеальным вариантом улучшения графики Эадора было бы просто увеличение игрового разрешения хотя бы до 1280*1024 и добавление соответствующей графики для тех аспектов игры, которые сейчас выглядят нелогично (например, если бой в склепе или, скажем, на берегу озера, то и отрисовка поля боя должна быть соответствующей, а также, как уже говорилось, неплохо было бы менять модельку героя в зависимости от класса, мировоззрения и текущего обмундирования). Даже добавление анимации ИМХО лишнее, это мало того, что огромная и по большому счету бессмысленная работа, так ещё и сильно затормозит дальнейшее увеличение контента.
Но мечтать, как говорится, не вредно, а реальность такова, что 3D будет и рассуждать о его недостатках бессмысленно, это ровным счетом ничего не изменит. Не потому, что трёхмерность привлечет много новых игроков, просто так хочет издатель, который вкладывает деньги в разработку сиквела. И хорошо, что хоть просто 3D, оно хоть не убьёт существующие достоинства игры, а могли ведь и в самом деле сделать аниме (в т. ч. и трехмерное), сейчас это модно.

О, пока писал, Adrageron уже ответил Smile , ну слава богу, теперь я спокоен. 8)
hommer345

Ответов: 2429
Просмотров: 728555
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 17, 2010 20:37   Тeмa: Предложения и пожелания

Есть мысль по поводу усовершенствования монстроводства. Этот аспект игры очень интересный, но на данный момент не слишком полезный, так как шанс получить яйца очень мал и массово анимать пауков или слизней не получается, что сильно ограничивает их использование. Предлогаю сделать в родовом замке строения (фермы), генерирующие яйца в сокровищнице через определённое число ходов в зависимости от типа монстра (например, для пауков - каждый пятый ход), а чтобы сокровищница не переполнялась, можно сделать ограничение на максимальное число хранящихся яиц, при достижении которого яйца временно перестают генерироваться. При этом для строительства доступно только по одной ферме для гильдии звероловов и монстрологов, т. е., если построил василисков, то пауки и слизни уже не доступны для строительства, при этом, однако, возмножность их выращивания из найденных яиц сохраняется. Я думаю, технически это реализовать не сложно, да и нарисовать 6 построек - не проблема, главное все как следует сбалансировать (за счет разных цен и времени генерации).
И ещё одна мысль. По-моему в игру прямо напрашивается седьмая школа магии, а именно - магия природы, основанная на призыве лесных существ - фей, дриад, древолюдей и единорогов. Во-первых, при этом сбалансируется число добрых и злых школ магии. Во-вторых, найдут своё применение очень калоритные существа, которые сейчас (ну, кроме фей) высступают практически исключительно в роли противников. И в-третьих - будет логически оправдано существование в игре класса героя "друид".
hommer345

Ответов: 190
Просмотров: 86633
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 17, 2010 15:35   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Вообще редактор увидеть хотелось бы. Основной смысл редактора в Эадоре - не отрисовка местности в ручную (она врядли будет сильно отличаться от сгенерированных - такова уж структура игры), а возможность создания уникальных событий. Стандартных событий конечно много, но когда в сотый раз случается одно и тоже событие - это несколько раздражает. А в редакторе не так уж и сложно сделать настройку событий, можно даже предусмотреть возможность добавления картинок к ним. Ведь намного приятнее играть, зная, что каждый ход может произойти что-то действительно неожиданное, например, друиды вместо угроз наслать чуму предложат вам возможность нанимать в армию древолюдей за прекращение вырубки.Smile Также по аналогии можно сделать редакторы зданий и особых мест в провинциях.
hommer345

Ответов: 2429
Просмотров: 728555
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Мая 22, 2010 21:19   Тeмa: Предложения и пожелания

Арчибальд писал(а):
Попробую изложить как я понял.
Количество доступных в замке юнитов увеличить, но сделать ограничения по типу местности. То есть при замке в холмах ВМЕСТО слонов будут строиться циклопы, а в болоте - гидры. Ну и на предыдущих уровнях примерно так же... Confused

Ну, почти так Very Happy
Арчибальд писал(а):
Идея интересная, но что делать с деревом строений? Ведь для каждого воинского здания уже существует немаленькая цепочка обязательных, а также открываемых им построек. И еще завязка на стражей. Это получается, еще десятка три цепочек нужно разрабатывать Confused

Именно поэтому я в самом начале и сказал, что это предложение не для очередного патча к текущей версии, а для продолжения - 2-й части или масштабного аддона. Там можно сделать подобные ограничения не только на доступные войска, но и на дополнительные постройки, в том числе и завязанные на юниты, да и сами эти цепочки можно и поменять, всё равно, во 2-й части они в любом случае будут другие (ну, с вероятностью 99% Very Happy ).
Omega-soul писал(а):
Эадор в этом плане просто то, что доктор прописал - нормальная раса людей , состоящая из людей, а не оливье из непонятно кого, непонятно чем соединенных существ.

Ну, фракции чисто из людей присутствуют во всех исторических стратегиях в большом ассортименте Very Happy А фентези тем и привлекает (среди прочего), что в нем персонажи и юниты более интересны и разнообразны. Тут - кому что больше по душе, о вкусах не спорят.
Omega-soul писал(а):
Изначальная задумка как раз и ведёт такую политику - доступно то что доступно, что бы из этого настраивать разные тактические отряды, а не играть чем дали и жаловаться на тупой рандом.

Кто говорит про рандом? Можно дать игроку выбрать тип стартовой провинции перед началом партии, это-то реализовать совсем не сложно. А в каждом конкретном случае число доступных вариантов не изменится, так что тактическое разнообразие ни как не может пострадать.
hommer345

Ответов: 2429
Просмотров: 728555
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Мая 22, 2010 20:22   Тeмa: Предложения и пожелания

NecRus888 писал(а):
Именно поэтому я вязл слово "расы" кавычки))) Как ни назови, а суть не меняется. К слову, группировка о расовому признаку более уместна, чем условная группировка из того же ХоММ 4. Так что "расы" - это нормально. Но Эадор - это не "нормально". Он просто другой. И свою "фракцию" делаешь сам. И преобладание гуманоидов - это отличительная тоже геймлея и сеттинга.

Именно потому, что Эадор - игра нестандартная, я и предложил нестандартное деление - по типу местности Wink К тому же, как я уже говорил, допустимы повторы, более того, будет лучше, если большинство существ будет встречаться сразу в 2-х или 3-х замках. И суммарное количество доступных существ в каждом замке от этого не изменится, также будет по 4 типа из 12 для первого круга и так далее, просто видовый состав войск будет немного отличаться для каждого типа местности. Это конечно дело вкуса, но на мой взгляд это будет выглядеть атмосфернее и логичнее (а то странно - замок стоит в болотной или лесной провинции, а открываешь экран строительства - видишь равнину), да и добавит разнообразия, а формирование "расы" из доступных юнитов никуда не денется.
Ну а когда 90% юнитов - люди или другие гуманоиды - это как-то немного скучновато, хочется разнообразия Wink
hommer345

Ответов: 2429
Просмотров: 728555
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Мая 22, 2010 20:05   Тeмa: Предложения и пожелания

vais писал(а):
ну представь что ты молодой маг который только вышел из школы волшебства(0уровень) тут тебя нанимают(покупка героя) для того что бы ты захватил весь мир(осколок) и ты начинаешь...а вот какими методами зависит от тебя. хочешь продай душу дьяволу(армия хаоса) и скатись в негодяи, хочешь убей в себе принципы и проводи ритуалы некромантии(нежить), а хочешь стань эталоном добра и справедливости(эльфы, гномы). и вот тут зависит только от тебя кем будешь...мне кажется что мир от такого подхода только выиграет

Ну, некромантия и демонология - это призывные существа, эльфов или гномов надо присоединять, и они не факт, что встретятся, а древолюдей или единорогов вообще просто так не наймёшь, василисков или слизней надо выводить из яиц... На мой взгляд, было бы лучше сделать вероятность получения в армию для всех существ одинаковой, ну, по крайней мере, в пределах одного ранга.
hommer345

Ответов: 2429
Просмотров: 728555
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Мая 22, 2010 19:59   Тeмa: Предложения и пожелания

NecRus888 писал(а):
Это очередное предложение ввести в игру "расы" Very Happy

Не расы, а именно фракции. Как раз деление на расы, как в большинстве фентезийных стратегий, я не одобряю
hommer345

Ответов: 2429
Просмотров: 728555
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Мая 22, 2010 19:42   Тeмa: Предложения и пожелания

Их нельзя выбрать в качестве стартовой фракции для игрока - человека, для них нет собственного типа родового замка, так что, нет, это не то, что я имел в виду.
hommer345

Ответов: 2429
Просмотров: 728555
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Мая 22, 2010 19:28   Тeмa: Предложения и пожелания

Предложение конечно не для текущей версии игры, а для возможного продолжения. Больше всего, на мой взгляд, в Эадоре не хватает различных фракций. Конечно, развитие родового замка очень ветвистое и разнообразное, но всё же для любой стратегии желательно иметь несколько фракций, особенно, если будет реализован мультиплеер - скучно играть за одних только людей. Оптимальное их число для Эадора, наверное будет 4, больше врядли реально сделать из-за большого объёма контента каждого замка. Причём стандартная формула фракция=раса слишком заезжена, да и имеет ряд серьёзных недостатков, гораздо лучше смотрится, например, система 3-х и 4-х Героев. В Эадоре можно сделать отдельные родовые замки для добого и злого владыки, а нейтральных юнитов и школы магии сделать лоступными для обоих, но так получается только две фракции, кроме того, не хотелось бы терять возможность формирования мировоззрения владыки уже в процессе игры. Лучше, по-моему, сделать разные типы родового замка для разных типов местности родовой провинции, их как раз 4. Отличие между ними может быть в картинке замка, наборе доступных войск, доступных типах магических гильдий и некоторых дополнительных постройках (хотя последний пункт возможно и лишний). При этом если, скажем, какой-нибудь юнит стилистически подходит к нескольким типам ландшафта (например - паук подходит к лесу и болоту, пегас - к лесу, равнине и холмам), то его можно сделать доступным во всех соответствующих типах замков, ничего страшного в таких повторах нет, главное, чтобы отличался набор существ в целом, тоже самое касается и школ магии. В каждом замке при этом могут быть и добрые, и злые, и нейтральные войска, таким образом, оригинальный геймплей в целом сохраяется. Ну и ещё есть такое пожелание (опять же - к продолжению) - поменьше гуманоидных юнитов и побольше монстров (не только призываемых).
Ну и напоследок хочу сказать, что игра уже сейчас просто великолепная, из вышедших за последние 8 лет игр с Эадором можно сравнить разве что новую King's Bounty и аддон к ней. Автору большое спасибо и удачи в дальнейшем!
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index