на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 2
Автор
Сообщение
emian

Ответов: 631
Просмотров: 171216
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Окт 16, 2017 11:01   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Вопрос снят, нашел в hero_class.cfg Smile
emian

Ответов: 631
Просмотров: 171216
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Окт 16, 2017 9:26   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Всем привет! Вообще, у меня MBW, но думаю структура файлов должна быть близка, если не одинакова.
Есть ли возможность менять свойства героев по такому же принципу, как существ?
В частности, меня несколько коробит мультиклассы волшебников.
Специалист-вызыватель, ориентирующийся на существ - некромант из дуала в разведчика? Для меня гораздо логичнее, если бы эта специализация была у дуала в командира.
Плюшка на длительность в этом случае гораздо полезнее была бы боевому чародею, все-таки специфика дуала в воина - накладывать баффы в первую очередь на себя на себя и дебаффы на врагов, и пробивание сопротивления тут как бы не при делах...
Ну а пробив сопротивления отводится дуалу в разведчика, что на мой взгляд более чем логично.
Реально ли реализовать это через var-файлы, или это все зашито в exe-шнике?
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index