на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 11
Автор
Сообщение
dmay

Ответов: 2
Просмотров: 3948
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вт Июн 12, 2018 3:33   Тeмa: Скорость разведки?

Добрый вечер, не измерял ли кто-то скорость исследования провинций? Я хочу составить что-то вроде калькулятора или таблицы для более эффективного исследования, но может кто-то уже такое делал. Я в общем знаю какие есть бонусы к исследованиям с навыков, предметов и зданий, но нет алгоритма чтобы точно рассчитать сколько процентов исследует тот или иной герой.
dmay

Ответов: 366
Просмотров: 143674
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мая 02, 2014 1:20   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

При полностью заполненной сокровищнице прошло событие с нахождением кольца простолюдином, выбрал заплатить за кольцо, в окне с результатом никакого кольца не было, в сокровищницу оно конечно тоже не добавилось, в таком случае надо бы открывать окно сокровищницы и что-то выкидывать.
dmay

Ответов: 5
Просмотров: 7264
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Апр 27, 2014 16:08   Тeмa: Когда применяются ресурсные бонусы предметов

Уль-Даган писал(а):
Лук работает.
Доход повышают лишь те шмотки, которые надеты на герое, к концу фазы битв, перед начислением дохода.
С тебя деталь. Wink

Спасибо, детальку отдам так и быть Very Happy. Хорошо не Л'аншар ответил, опять бы пристал с "убей все живое".

Жаль что нельзя в бою полностью переодеться, а то бы сначала одеваешь костюм разведчика потом костюм бойца потом костюм торговца, превратился бы Эадор в игру-переодевалку, а не, стоп, это ж плохо было бы Smile.
dmay

Ответов: 5
Просмотров: 7264
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Апр 27, 2014 15:40   Тeмa: Когда применяются ресурсные бонусы предметов

Да просто думаю одевать ли их вообще, дохода-то с таких предметов немного, а если их и так снимаю почти каждый ход то может сразу продать и не маяться с сменой.
dmay

Ответов: 5
Просмотров: 7264
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Апр 27, 2014 14:46   Тeмa: Когда применяются ресурсные бонусы предметов

Есть предметы которые дают бонусы к доходу кристаллов/золота, соответственно я стараюсь одевать их на героев, но перед боем как правило меняю на боевые. Попытался засечь получаю или не получаю ли доход с них в этом случае, но он постоянно меняется и так и не ясно. Еще интересно если в конце боя взять бандитский лук, то к трофеям применится его бонус или надо с ним бой начинать?
dmay

Ответов: 55
Просмотров: 45037
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Чт Фев 06, 2014 2:48   Тeмa: Сравнительный анализ юнитов

О, эта тема затронула тонкие струны в моей душе Smile. Практически во всех пошаговых стратегиях я люблю опираться на стрелковые войска и Эадор не исключение - все мои войска первого уровня обычно полностью стрелковые, Эадорских стрелков я знаю и люблю, а потому немного выскажу и свой взгляд на каждого стрелка первого ранга - выбор там больше всего, именно с них закладывается основа армии и ними возникают вопросы.
Провести анализ стрелков как по мне гораздо проще чем милишников - потому что для стрелка не так много, на мой взгляд, нужных параметров - стрелок не предназначен для ближнего боя, если враг доходит до стрелка, то это оканчивается для него в основном плачевно, а даже если и нет, от стрелка немного толку в рукопашной в любом случае, потому для прокачки стрелка не нужны атака и контратака, я выбираю их при прокачке только если нет выбора, другие защитные параметры для стрелка также гораздо менее важны чем для милишника - главная задача стрелка уничтожить противника до того как он подойдет, потому основным критерием моего анализа эффективности является урон. Второй мой основной критерий - это тактическая мобильность и гибкость юнита, возможность как можно раньше оказаться на дистанции атаки или отступить от наступающего противника, стрелковым войскам приходиться часто маневрировать. Ну и поскольку очевидно что важно не только быть сильным, но и быть сильным раньше других, важно как быстро юнит сможет показать свои сильные стороны.
Начнем с опыта, неоднократно высказывалось мнение что более быстро прокачивающиеся юниты лучше медленно прокачиваемых, потому опыт станет основой рассуждений. По информации с другой темы этого раздела, http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=1647, опыт для достижения уровня целиком зависит от модификатора ExpMod - который увеличивает требуемое количество опыта для достижения уровня на определенное количество по сравнению с предыдущим. По нему также легко можно определить насколько один юнит раскачивается быстрее другого. Итак, "немного цифирь": в таблице указано сумарное количество опыта, которое требуется юниту для достижения каждого уровня, ExpMod указан рядом с названием юнита. И да, я знаю что использовать фею в качестве стрелка не очень разумно, но это тем не менее стрелок. Если я что-то указал неправильно или что-то забыл, пишите, поправлю.
уровеньПращник 90Арбалетчик 140Лучник 150Эльф 300Половинчик 100Шаман 130Фэйри 110
118283060202622
2457075150506555
3811261352709011799
4126196210420140182154
5180280300600200260220
6243378405810270351297
73154905251050350455385
83966166601320440572484
94867568101620540702594
105859109751950650845715
116931078115523107701001847
128101260135027009001170990
13936145615603120104013521144
141071166617853570119015471309
151215189020254050135017551485
161368212822804560152019761672
171530238025505100170022101870
181701264628355670189024572079
191881292631356270209027172299
202070322034506900230029902530
212268352837807560252032762772
222475385041258250275035753025
232691418644858970299038873289
242916453648609720324042123564
2531504900525010500350045503850
2633935278565511310377049014147
2736455670607512150405052654455
2839066076651013020434056424774
2941766496696013920464060325104
3044556930742514850495064355445

Самые скоростные для прокачки пращники, половинчики и феи, среднее звено, примерно в полтора раза медленнее это шаманы, арбалетчики и лучники и многими не любимые за слоупочность эльфы качаются в два раза медленнее средней и в три раза медленнее первой группы, и да, у них такой же ExpMod как у слонов и гигантов. Тем не менее, один юнит может быть и на первом уровне быть сильнее другого, таблицу уровней я как раз привел для того чтобы использовать для сравнения не уровни, а количество опыта, потому что оно равно затраченному на прокачку времени. Итак, еще "немного" цифр:
Таблица возможного базового урона относительно требуемого для минимальной прокачки опыта, в первой колонке указана базовая атака, относительно её для каждого юнита указано может ли он её получить для прокачки и сколько для этого требуется опыта, рядом с опытом в скобочках уровень получения, там где атака "перепрыгивает", юнит получает перк +2 к стрелковой атаке:
Стрелковая атакаПращникАрбалетчикЛучникЭльфПоловинчикШаманФэйри
40N/AN/AN/AN/AN/A0
581(3)00N/A0N/A55(2)
6315(7)70(2)135(3)N/A20(1)0297(6)
7693(11)280(5)525(7)0200(5)26(1)715(10)
81530(17)616(8)1155(11)60(1)540(9)260(5)1309(14)
9N/A1078(11)1890(15)420(4)1040(13)702(9)2079(18)
10N/A1666(14)N/A1050(7)1700(17)1352(13)N/A
11N/A2380(17)3135(19)1950(10)N/A2210(17)N/A
12N/AN/AN/A3120(13)N/AN/AN/A
13N/A2926(19)N/A4560(16)N/A2990(20)N/A
14N/AN/AN/A6270(19)N/AN/AN/A

Таблица возможной дальности, аналогично, указано может ли достичь и сколько потребуется опыта
ДальностьПращникАрбалетчикЛучникЭльфПоловинчикШаманФэйри
3N/AN/AN/AN/AN/AN/A0
400N/AN/A00847(11)
5810(12)910(10)00N/A1170(12)N/A
6N/A1456(13)810(9)N/AN/AN/AN/A
7N/AN/A2835(18)1950(10)N/AN/AN/A

Таблица возможности прокачки даблшота, опыт не указую потому как особо нет разницы в уровнях:
ПращникАрбалетчикЛучникЭльфПоловинчикШаманФэйри
Даблшот1N/A51N/AN/AN/A

Таблица получения бронебойного выстрела:
ПращникАрбалетчикЛучникЭльфПоловинчикШаманФэйри
Бронебой200N/AN/AN/AN/AN/A

Таблица прокачки игнорирования защиты, этот навык есть только у эльфа и половинчика, на удивление у шамана и феи не вижу прокачки контроля энергий:
Игнор-1-2-3-4-5-6-7-8-9
ЭльфN/A030(1)420(4)1050(7)1950(10)3120(13)4560(16)6270(19)
Половинчик20(1)350(7)1190(14)2300(20)


Для скорости таблицу не привожу потому что она раскачивается только для феи, на 5-м и 15-м уровнях.
На основе этих данных мое личное мнение:

Пращник - небольшая дальность делает его поначалу уязвимым, но потом он поправляет этот недостаток, а 2 скорости в сумме с восстановлением выносливости, даблшотом и достаточно редким скиллом восстановления зарядов делают его очень гибким и эффективным в затяжных боях, но низкая базовая атака и быстрый её максимум его подводят, несмотря на самую высшую скорость прокачки, он отстает по набору урона и быстро достигает потолка, потому собственно бои с ними и затянутые. Бронебой позволяет им хоть как-то выступать против более высоких рангов. Я их нанимаю только в начале кампании, когда других просто нет, конечно они при достаточной покачке могут кое-что показать, помню на арене прибили чернокнижника, но по сравнению с другими к тому же времени выглядят бледно.

Половинчик - честно говоря, я никогда не заключал с ними союз, эльфы, кентавры и гномы представляются более удачными союзниками. Половинчик на первый взгляд представляет собой улучшенного пращника почти за ту же стоимость - при той же скорости и дальности у них лучше защитные показатели и есть (как мне кажется абсолютно им не нужная) безответная атака. Половинчики быстро качаются, но базовая атака у них растет со средней скоростью, что компенсируется навыком игнора защиты. К сожалению я не вижу у половинчиков прокачки дальности, что значит что им придется держаться в опасной близости к противнику и они будут проигрывать в дальности вражеским стрелкам и магам а также им придется много маневрировать.

Арбалетчик - это самый мощный из стандартных стрелков, он качается со средней скоростью, но быстро получает увеличение атаки и получает больше всего с прокачки - +8 к атаке, плюс 2 дальности, плюс бронебойный выстрел с самого начала, с его атакой могут сравняться только эльф и шаман и то если у шамана будет противник без резиста. Я бы сделал однозначный выбор в пользу его как стартового юнита, если бы не один серьезный минус - только 1 скорости. Это значит что он не сможет отступить, а хоть защита у него и хороша, но если уж противник смог добежать под градом таких выстрелов, то это арбалетчику не поможет, и как назло прокачка дальности только на средних уровнях, а до того арбалетчикам обязательно нужен танк, а для танка нужен целитель, и желательно они оба должны быть 2 ранга. В итоге арбалетчику очень сложно себя хорошо показать на старте, это юнит среднего этапа игры, а там у него уже будет конкуренция со стороны стрелков более высокого ранга.

Лучник - это размен атаки на дальность и относительную безопасность - он быстрее всех получает 6 дальности, что позволяет находиться далеко от противника и представлять значительную угрозу для других стрелков и магов. Хотя лучник по скорости набора атаки и обходит пращника, и его атака может дорасти до неплохого уровня, он значительно проигрывает в скорости набора урона арбалетчику и его атака ничем не подкрепляется, у него нет ни игнора защиты, ни бронебоя, против защищенных юнитов он слаб. Лично я беру их в начале, потому как среди первого ранга нет хорошо защищенных от стрельбы юнитов и их лучник расстреливает издалека более-менее нормально, что даст возможность раскачаться без потерь и получить деньги на развитие, параллельно они получат навык фуражира и отправятся или поддержкой к новому герою или в гарнизон, благо фуражир и улучшение их здания понижают их содержание, а вместо них нанимаются эльфы или арбалетчики.

Шаман - тоже стрелок, хоть у него есть проклятие, которое можно кинуть пока враг вне дальности атаки, а потом гораздо эффективнее атаковать напрямую - тем более что шамана атакой не обидели - поначалу чуть выше средней, и её быстро можно повысить, а магический выстрел способен пробить защиту у очень многих. Поначалу, правда, есть проблемы с боезапасом и дальностью но они могут быстро решиться при прокачке - а прокачка у него немного быстрее лучника и арбалетчика. Играл бы я за темного - это был бы мой выбор.
Фэйри - юнит поддержки, как стрелок она очень "не очень". Низкая базовая атака, очень низкая дальность и никаких модификаторов кроме магического выстрела, единственное её сильное место это бешеная скорость - с начала от ускорения, а потом и базовая, однако пока фея не прокачает дальность, её после атаки могут ударить все юниты с передвижением 2, каких много. А вот как юнит поддержки для милишников она идеальна, ну и может иногда постреливать по големам.

И очевидно лучший по моему скромному мнению, Эльф. Он очень медленно качается? Да, но за счет мощнейшей начальной атаки и раннего доступа к прокачке атаки он на ранних уровнях значительно опрежает остальных - первая прокачка стрелковой атаки может быть уже на первом уровне, а также доступ к даблшоту и игнору, вплоть до 10 уровня эльф БЫСТРЕЕ ВСЕХ может прокачать стрелковую атаку, но теперь, когда по его скорости прокачки начинает больно бить его модификатор опыта, у него есть шанс прокачать +2 дальности (7 дальности даже раньше лучника), плюс постоянно возможность прокачать игнор, плюс что-то могут добавить огненные стрелы. По урону, дальности и мобильности (за счет знания лесов) эльф просто вне конкуренции, если какая урмия уверенно расстреливает противников на подходе, то это эльфы. Против других стрелков и магов они тоже очень хороши - нормальная дальность, высокая защита от выстрела в лесу и часто прокачиваемое сопротивление. Недостатки? Их не наймешь сразу, но квест светлому владыке выдают сразу, темные к сожалению пролетают, а найти башню магов легко, это распространенное здание в отличие от того же "гномского" логова разбойников и шанс найти там эльфиек примерно 33-25%. Ах да, стоимость как у второго ранга... Лично мое мнение - пофиг, армия эльфов постоянно ложит мне доход, но в основном деньги в казну приходят от зачистки особых мест и трофеев, даже при доходе в 1000 с особых мест приходит 3/4 итогового дохода. А эльфы как раз позволяют не ходить около сайта с людоедами/минотаврами, а пойти и относительно рано его зачистить, и будет у вас золота завались.
Фух, все Smile.
dmay

Ответов: 21
Просмотров: 18628
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пн Фев 03, 2014 1:39   Тeмa: [спойлер] Польза от владык в сюжете кампании

Osiris писал(а):
ДоГор тоже.
Только тем что Стинхрия пытается с ним стравить или еще как-то в дальнейшем?
Osiris писал(а):
Концовка Уль-Дагана тебе очень не понравится Smile
Я хочу постараться сделать сейвы на всех концовках за одно прохождение, кампания Эадора слишком эпична, чтобы проходить её несколько раз на более-менее высоком уровне сложности, чтобы посмотреть разные концовки, а на начинающем рашить осколки не интересно, к тому же большинство концовок требует много исследований, те же детали разрушителя надо находить, а значит все равно уйма времени уйдет.
Кстати есть ли способ получить ключ Стинхрии не убивая её? Насколько я знаю нет, но мало ли.
dmay

Ответов: 21
Просмотров: 18628
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Фев 02, 2014 2:34   Тeмa: [спойлер] Польза от владык в сюжете кампании

Уль-Даган писал(а):
Вышеперечисленные товарищи в сюжете не учавствуют. Так фон. Хотя ведь можно было бы для каждого интересную линию придумать...

Да уж, часто в астрале между захватами осколков вообще ничего не происходит, потому и интересно чтобы владыки нападали, хоть какое-то разнообразие. Еще было бы отлично не просто больше текста при разговоре с противником в астрале, а еще и случайные события при битве на осколке, в зависимости от конкретного владыки и его отношения - скажем До-гор значительно повышал бы вероятность нападения со стороны варварских провинций на провинции своих врагов, Белез бы строил всякие диверсии и интриги, и т.п., это очень сильно разнообразило бы игру и сделало владык уникальнее - через это как раз проявлялись бы их уникальные способности, наверное это если и будет, то в Владыках Миров, я за ними не слежу, чем-то они моей видеокарте не понравились.

Уль-Даган писал(а):
Раш воином сильно конечно но так теряется очень много красок игры. С воина советую перейти на стрелка. Со стрелка на командира. А с того на мага. В последних случаях проблема слабого ИИ исчезнет.
Как говориться не до жиру, быть бы живу Smile Командир и маг к сожалению не могут быстро приступить к боевым действиям и на них нужно потратиться, лучник сильно зависит от лука в начале его урон низок и ему тоже требуется армия, что задерживает его развитие. Воин единственный может сразу пойти в бой если рядом есть вольное поселение и за счет прокачки в одиночку открытых сайтов с слабой охраной в родовой и первом круге ему хватает чтобы докачаться хотя бы до 6-7, тогда он сможет продержаться против второго круга. Конечно с прокачанным задротством можно и остальными начинать но им нужно гораздо больше времени чтобы дорасти до уровня охраны провинций 2-го и 3-го круга.

William The Paladin писал(а):
А хочешь буду гадом и спойлерну? Very Happy
Спойлерни, я спойлеров не боюсь, в Эадоре (ну и вообще везде как по мне) лучше заранее знать как выиграть, в прошлый раз я решил что чтобы стать владыкой всего Эадора, надо просто захватить все осколки, пока я захватил 53 осколка, Эадор мне надоел страшно, а еще 9 осколков было в поле видимости, не выдержал и забил надолго.
Вот теперь и хочу знать все наперед чтобы не упустить возможности. Сильно спойлерить я думаю не стоит, я тут не один, главное ,как мне кажется, знать какой владыка связан с какой концовкой, потому что уничтожение владыки ставит на связанной с ним концовке крест. Итак:
Эрду связан с оберегом, Уль-Даган с разрушителем, Стинхрия и, если не изменяет память, Дариол связаны с ключами истины, Магнус вроде тоже на это намекает, но насчет него я не разобрался, Л'аншар тоже может сыграть роль в этой истории. Про остальных неизвестно, скорее всего они с основными квестами не связаны.
Просмотрев немного тексты диалогов еще вижу что есть возможность победы в компании с помощью союза с Белезом и Л'аншаром.
dmay

Ответов: 21
Просмотров: 18628
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Сб Фев 01, 2014 1:53   Тeмa: [спойлер] Польза от владык в сюжете кампании

Уль-Даган писал(а):
Меня вообще то невозможно снести в Хаос при первой встрече. Правда гремлины могут разрушить мой мир, нарушив работу механизмов, но только после появления моего брата Эрду...
Деталей шесть. Можешь отдать пять и узнать много интересного. А перед тем как отдать шестую просто сделай бекап.

Запамятовал маленько, год почти прошел с тех пор как я то прохождение забросил, загрузил сейв, глянул, нету тебя... и пять деталек пылятся, вот же блин. Ну ничего, в этом прохождении мы подружимся обязательно Very Happy

Учавствуют ли в сюжете такие невнятные и неразговорчивые лица как Герскил, Ранадил, Дорикус и Безымянный? И Адрагерона возможно тоже не стоит сразу на родину отправлять? Насчет интересности противников сложно сказать кстати, в основном это зависит от того насколько поздно к ним пробьется мой рашащий Рыцарь Смерти. Особенно пока у меня размеры осколков больше среднего не начнут появляться, вот тогда противники будут что-то мочь, а пока что они послабее охраны провинций, тем более что бонуса к хп у них в отличие от нейтралов нет.
dmay

Ответов: 21
Просмотров: 18628
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пт Янв 31, 2014 11:14   Тeмa: [спойлер] Польза от владык в сюжете кампании

Спасибо, Уль, на этот раз я тебя не стану отправлять в Хаос при первой же встрече Smile . Вообще явно видно что с обоими древними связано много всего. Отдавать детальки Уль-Дагану, чтоб он довершил свое дело... хмм... надеюсь это можно сделать в любой момент, не хочется делать ответвление предположительно на полтора десятка осколков только чтобы посмотреть одну из негативных концовок, при текущих моих темпах прохождения это около полгода займет. Я при прошлом прохождении находил довольно много деталек разрушителя, вот только воспользоваться ими было уже некому, я всех владык у кого была противоположная карма сразу атаковал, из-за этого скорее всего сюжет и запорол.
dmay

Ответов: 21
Просмотров: 18628
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пт Янв 31, 2014 1:24   Тeмa: [спойлер] Польза от владык в сюжете кампании

Сразу уточню что под пользой владык подразумеваю как много с ними может быть связано разного рода событий и квестов, тоесть их вклад в развитие и разнообразие игры.
Прохожу потихоньку кампанию, не первый раз уже, и появился недавно в пределах видимости у меня Оумм. За все прошлые прохождения я от него ничего не видел вообще никаких телодвижений в плане развития сюжета, просмотрел campaign_dialog.var, тоже ничего нет... Его можно без урона выбора возможных концовок прибить, выходит? Еще есть такие кого можно отправлять сразу в хаос? У меня в этом списке До-гор уже, но надо подождать пока Стинхрия появиться, вроде его уничтожение по её указке улучшает отношение с ней. Белез и Вианта насколько помню войсками и ресурсами могут помочь против некоторых владык, Эрду и Уль-даган вроде критичны для сюжета, насчет остальных не в курсе, кто проходил кампанию полностью отпишитесь пожалуйста если не кто из владык чем может помочь то хоть кого уничтожать не стоит, если хочешь максимально большой выбор событий получить.
Сюда же в тему хочу спросить насчет нападения владык на игрока, так как тоже считаю это событие полезным в плане разнообразия - я нашел в все том же campaign_dialog.var тексты нападения на игрока каждого из других владык, но и в прошлых паре прохождений на меня нападали только До-гор и Л'аншар по-моему в обязательном, заскриптованном порядке. Сейчас у Белеза у меня уже ненависть но нападать на мой родной мирок он не спешит, владыки вообще бывало что нападают и часто ли?
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index