В данный момент идет активная разработка ФИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ. в основном все силы были брошены на визуальные изменения мода.
это далеко не финальные скиншоты. вот еще не сколкьо скринов бойцов
герой : воин
http://s54.radikal.ru/i146/1206/fe/6bfc61ee32b5.bmp
мастер
http://s019.radikal.ru/i633/1206/10/d8d5da997984.bmp
жертва зоны
http://s019.radikal.ru/i627/1206/9a/373d8e27a99e.bmp
в финальной версии уже устранена большая часть багов, полностью изменены почти все бойцы (учитывая с прошлой версией) исправлена работа всех заклинаний Т1,Т2 и тестируется сейчас заклинания Т3! изменены параметры стражников, добавлены новые негативные и положительные свойства, большая часть стражи была усилена и еще много, много других изменений которые скоро будут выложены в финальной версии сталкера.
главной фичей мода будет стрельба и собственно выживание а сами бойцы поделены на 3 группы
1. готовые- это те бойцы которые на все 100% эффективны при любых условиях. например: сталкер,бандит и т.п.
2. не готовые- те классы бойцов которые раскрывают весь свой потенциал на уровне ветерана например: спецназовец,охотник
3. при поддержке- те бойцы которые максимально эффективны только при поддержке командира например:снайпер,бомбист
а так же битва в различных условиях будет играть серьезную роль а самих бойцов надо будет подбирать граматно, ибо каждый будет полезен в итоге.
сейчас все силы брошены на дорисовку не которых юнитов а так же на поиски багов и их исправления для повышения баланса.
можно ли играть на эксперте?
вполне, благодаря балансу цен и юнитов можно кое как прилично развиваться
как там ИИ? не мучается?
вполне дает хороший отпор. хоршо развивается и не плохо адаптируется
[ТУТ БУДЕТ ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ]