на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 65
Автор
Сообщение
bag

Ответов: 181
Просмотров: 67617
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 17, 2009 11:06   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

Не боись уже где то к 20 осколку при попытках подобных рашей воина тебе будут через кажный ход одевать в деревянный макинтош Smile . Когда те же троли, людоеды и всякие рыцарско/варварские массовки будут иметься у тебя рядом со столицей на старте.
Там уже будут рулить те герои кто сможет качаться без контактного боя.
bag

Ответов: 7
Просмотров: 5140
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 16, 2009 8:55   Тeмa: Проблема выбора, AKA здоровье, атака, контра или от магии

Вообще всем юнитам в первую очередь лучше прокачивать защиту от стрельбы/сопротивление магии (хотя бы до 5 едениц) - это оченно помогает дожить до ветеранства.
Затем наверно контратаку - поскольку защищаются юниты чаще чем атакуют (ибо очень "умный" комп атакует всегда одного юнита, если может до него дотянуться). Исключение стрелки и лекари всяких типов им качать после защит качать соответственно стрельбу и лечение.
Естественно это все не касается мясных мили юнитов первого уровня (ну кроме разве что мечников) так как они потенциальные трупы независимо от раскачки.
bag

Ответов: 106
Просмотров: 52844
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 22:25   Тeмa: Уперся в охрану замка

Зато уровень необычный отсюда и необычная удвоенная жизнь. Минотавры в лабиринтах у меня по 35хп максимум. Охрана замка из минотавров была как щас помню зверьки минимально от 75хп (одно тело), а в среднем что то около 86-92хп, ну округлил до сотни Smile
bag

Ответов: 190
Просмотров: 86023
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 21:36   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Чего разработчик сделает того и желаем увидеть Smile .
А вообще хотелось бы перейти в разряд казуальных игроков из хардкорных с норм сейвом. Ну и по возможности как уж там получится расширить графическую составляющую геймы, начиная например от аватарок, рас и пола героев (а то от одинаковых физиономий на каждом осколке уже дежа вю начинается Smile ) и заканчивая пресловутой анимацией.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
bag

Ответов: 3668
Просмотров: 1060657
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 21:22   Тeмa: Вопросы новичков

Ну теоретически можно сделать минотавра с низкой моралью она ведь у него не меняется только под берсерком Smile надо просто снимать ему не более по 5хп за раз. Правда практически он до тебя дотопает быстрей, чем ты таким образом будешь извращаться.
bag

Ответов: 106
Просмотров: 52844
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 21:19   Тeмa: Уперся в охрану замка

Минотавры то ерунда но не забывай что у охранного юнита минимум удвоенное количество обычной жизни, т.е. те же бычки будут под 100 хп каждый Smile . А их там штук 6-8 таких.
Со страхом ожидаю когда в охранниках появятся драконы, во будет прикол 6 зверьков под 300хп Smile .
bag

Ответов: 99
Просмотров: 48061
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 07, 2009 14:16   Тeмa: А сколько лицензий уже продано?

Да чего тут спорить бабки то за лицензию не большие, чуть больше обычной пиратки. Так что комментарии как говорится излишни.
Другое дело что на продолжение банкета (читай следующий эадор или даже мощный аддон) в любом случае (и в случае окупаемости и без оной) я бы не рассчитывал, ибо сомневаюсь что у разработчика хватит смелости повторить подвиг Smile . Сам когда то пытался взять в одиночку на грудь "приквел" оригинального kings bounty и помню очучения Smile .
Разве что родится новая команда, что нить вроде elemental games, тогда усе может быть.
bag

Ответов: 2429
Просмотров: 716817
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 04, 2009 12:19   Тeмa: Предложения и пожелания

Повысить использоваемость катапульт и баллист можно очень просто - ввести штрафы дистанции при стрельбе у стрелков и абилу без штрафов. Тогда катапульты и баллисты как "артиллерия" автоматически получают абилу без штрафов и лупят одинаково через всю карту. А вот желающий пострелять через всю карту лучник или герой получает скажем -50% к дистанционному повреждению.

Неплохо бы кстати ввести кристаллопользователям (героям и кастерам юнитам) какой нить кристалпул на бой, чтобы они не тянули лапу в изначально и так хилую госказну. Это облегчит старт за мага и заодно уменьшит его мегаликвидационные способности на максимуме развития. Размер этого пула сделать автоматически вырастаемым в зависимости от уровня. Но в тоже время чтобы мегазаклинаний 4 уровня за бой даже сверхзакачанный маг мог 3-4 заюзать. Да и теперешняя система зависимости выстрел/каст спела у кастеров юнитов мне кажется несколько притянутой за уши.
bag

Ответов: 70
Просмотров: 46221
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 04, 2009 9:32   Тeмa: Легендарные предметы

Кстати зеленые предметы бывают лучше голубых (среди однотипных разумеется вещей). Видать халтурят именитые кузнецы Smile
bag

Ответов: 2429
Просмотров: 716817
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 02, 2009 11:14   Тeмa: Предложения и пожелания

И каким местом ты возьмешь в армию юнит 2 уровня сразу? Smile Сначала даже командира надо прокачать хотя бы до 3 уровня по моему.
Во вторых если сделать соответствующую цену взятия этого юнита из банка то пару раз ты его возьмешь на миссии и сразу сядешь на мель.
В третих дальше второго круга около родовой провинции ты так не пройдешь, армии с поддержкой из великанов или циклопов сделают из даже мегакентавра отбивную, да он даже болота тролей не пройдет.
bag

Ответов: 2429
Просмотров: 716817
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 02, 2009 9:37   Тeмa: Предложения и пожелания

Героев переносить на следующую карту наверно будет некоторый дисбаланс. Да к тому же и комп ведь тоже сможет побаловаться похожей стратегией. Что то неохота видеть на 10 ходу у своего замка скажем воина 30 левела Smile .
Вот от переноса понравившихся отдельных раскачанных юнитов я бы не отказался. За энергию разумеется чтобы народ с самого начала не собирал мегаармии. Вполне полезно в экстренных ситуациях, когда например проиходят стратегически важные события типа защиты своего мира. Да и сгладить неудачный старт вроде массовок с участием бойцов 2 уровня вокруг начальной провинции это поможет.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
bag

Ответов: 3668
Просмотров: 1060657
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 01, 2009 19:54   Тeмa: Вопросы новичков

В любом случае можно воспользоваться дипломатическим приемом "политика большой дубинки" Smile
bag

Ответов: 13
Просмотров: 6601
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 01, 2009 16:04   Тeмa: Странности с кармой (стражи круче добрых дел).

Разумеется влияют, и в армии тоже нежить влияет. Так что поставил себе нежить - иди в храм света и отваливай бабки на пожертвования. Большая политика понимаешь ли Smile
bag

Ответов: 63
Просмотров: 27087
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Сен 01, 2009 12:09   Тeмa: Некромантия vs Демонология

Я конечно не знаю сколько в сетевой игре будет даваться изначально бабок. Но думаю разбежаться с кондачка целенаправленно отстроить башню магий 4 уровня будет мягко выражаясь нелегко. По крайней мере думаю пока данный строительный подвиг будет совершен можно уже и в бозе почить Smile
bag

Ответов: 63
Просмотров: 27087
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Сен 01, 2009 11:47   Тeмa: Некромантия vs Демонология

Ну насчет сдуться на первом ходу это ты перегнул Smile
Прошел около 20 осколков в компании и у компа всегда самую большую проблему для меня представляет воин и его вариации 15+ и выше уровня. Маги аналогичных уровней, лучники и командиры выносятся на ура. Как только у компа развитый воин всегда начинаются танцы с бубном. Особенно если у тебя самого нет прокаченного воина.
У мага всегда большая проблема найти нужные спеллы, даже не большая а просто гигантская. Если я на осколке вооружил мага парой тройкой полезных заклинаний четвертого уровня я считаю что мне очень крупно повезло (тем более в сетевой игре я думаю магу очень повезет если к моменту визита противника у него будет одно заклинание четвертого уровня). В большинстве случаев же до самого конца осколка я иду с одним заклинанием 4 уровня (так как комп не дает нормально занятся фармом логовищ) и часто бывает так что это какое нить заклинание типа неуязвимости или воскрешения которое конечно весьма полезно, но все же не совсем подходит для мага или армии которую он может водить.
У воина такой проблемы просто не стоит. Всю свою боевую мощь он носит с собой, так сказать усы и хвост мои документы Smile
bag

Ответов: 63
Просмотров: 27087
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 22:53   Тeмa: Некромантия vs Демонология

Ну антимагию можно покоцать снятием чар Smile . Правда щас как то кривовато снятие чар пашет - я на своего дк клал антимагию компьютерный маг кастил на меня снять магию, так вот снимается только базовая версия антимагии, то есть то что работает без учета концентрации (которая у дк обычно развита). Таким образом чтобы полностью снять спел надо будет кастить снятие чар два раза, так сказать специальный съем магии для тех кто в танке Smile .
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
bag

Ответов: 63
Просмотров: 33828
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 21:05   Тeмa: Лечащие юниты

Мне как lawful good колдуны противопоказаны, ибо уже на второй ход боя они от моего чуткого руководства начинают сами впадать в ужас и бегать Smile
bag

Ответов: 63
Просмотров: 27087
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 20:48   Тeмa: Некромантия vs Демонология

Ни разу не получал шмоток на пробивание для мага хотя раскачал трех магов 25+. Максимум пробивание видел 5 (то бишь голая травматургия Smile ). Шмотки шли на + к силе магии, + к длительности, +самонам, +к броне. Может путем долгого выбивания что то и выпадает, хотя пару осколков чистил полностью.
Для воина собрать шмот на сопротивление обычно раз плюнуть. По крайней мере у меня на каждом осколке воинообразные 10+ уже имеют не меньше 6 резиста.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
bag

Ответов: 3668
Просмотров: 1060657
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 20:43   Тeмa: Вопросы новичков

Мне хватало одного положительного ивента (скажем выдать им на гора представление артистов, отдать в пользование мегаисточник и т.д.) чтобы из крайней возмущенности сделать спокойствие. Затем бацаешь им апгрейженую пивнушку и се ля ви. У меня после таких танцев с бубном никто не бунтовал.
Вместо положительного ивента можно отжалеть из пыльных закромов постройку древних или магический колодец - тоже сразу нормализует мораль.
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
bag

Ответов: 63
Просмотров: 33828
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 20:18   Тeмa: Лечащие юниты

Монахи вполне неплохи. Особенно в армии командира. И полечат и подерутся при случае и даже иногда атаку пары-тройки кентавров вынесут. Кроме того экономят кристалы для использования огненного клинка - пара раскачанных монахов влет сносят призрака.
Page 1 of 4
На страницу 1, 2, 3, 4  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index