на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 7772
Автор
Сообщение
areek

Ответов: 11218
Просмотров: 806044
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Пт Апр 19, 2019 12:15   Тeмa: С чем ассоциируется у вас аватара выше отписавшегося?

Просыпайся, старый, Коммунизм пришёл. Все твои сокровища теперь общие, то есть наши.
areek

Ответов: 11218
Просмотров: 806044
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Ср Апр 17, 2019 21:14   Тeмa: С чем ассоциируется у вас аватара выше отписавшегося?

Цитата:
Над синим заревом воды пылает небосклон.
Из темноты из пустоты к тебе придет дракон,
Он сложит крылья за спиной, в глаза твои войдет,
И ты узнаешь мир иной, ступив на острый лед
...
Дракон закрыл глаза, исчез, а ты остался жив
Но не нужна тебе вся жизнь, ты видел мир чужих
И ты услышал звук струны, взмах черного крыла
Ты будешь ждать что в твои сны ворвется тень моя

areek

Ответов: 69
Просмотров: 1360
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Апр 17, 2019 17:29   Тeмa: КВА №4. Техническая тема.

Да хоть сейчас. С температурой 38 вполне можно. Какая удача, чтот в за никто не записался, хз, как бы я вёл. Embarassed

С другой стороны, за пожирателей играть Легко и просто: знай пожирай.
areek

Ответов: 69
Просмотров: 1360
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Апр 17, 2019 17:17   Тeмa: КВА №4. Техническая тема.

Я за пожирателей. Склепал космический аналог хаоситов. Бойтесь!
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 16, 2019 8:41   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

А давайте споём!


Расскажите для чего, вы себе богов создали?
Может просто вы не знали, как себя понять
И невежество и страх, вы богами оправдали
Вы свободу потеряли, отказавшись мир познать

И рассыплется в пыль, только хлопни в ладони
Нарисованный мир на истлевшем картоне
Нарисованный мир, декорация к сказке
Кто его рисовал, перепутал все краски

Объясните почему, ваши боги так жестоки?
Их циничные уроки лишены любви
Ваши боги не дают, ни о чем с собой вам спорить
Заставляя себе строить храмы на крови

И рассыплется в пыль, только хлопни в ладони
Нарисованный мир на истлевшем картоне
Нарисованный мир, декорация к сказке
Кто его рисовал, перепутал все краски

Я закрою за собой, в душный храм чужие двери
Лучше я в людей поверю, я в тебя, а ты в меня
И Христос и Мухамед, сами сильно удивились
Видя, что с людьми случилось, как горит земля

И рассыплется в пыль, только хлопни в ладони
Нарисованный мир на истлевшем картоне
Нарисованный мир, декорации к сказке
Кто его рисовал, перепутал все краски

(c) Элизиум - И рассыплется в пыль
areek

Ответов: 559
Просмотров: 60764
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 14, 2019 22:40   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Айда выписываться вслед за мной. Я хоть почитаю, кто что имел. Или Хомяк в скайпе отпишется)
areek

Ответов: 69
Просмотров: 1360
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 14, 2019 11:45   Тeмa: КВА №4. Техническая тема.

fatum писал(а):
тогда ждём ещё неделю. До 21

Печаль. Я ход сделал чуть не в тот же вечер, как появилась ИС. Впрочем, я мог его делать уже тогда, когда Фатум прислал мне мою систему))
areek

Ответов: 5
Просмотров: 158
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 09, 2019 22:43   Тeмa: Первоапрельское ЗА. Правила, обсуждения, дипломатия.

Хватит и четырёх на самом деле. Вариант-то тестовый, посмотреть, как вообще пойдёт.
areek

Ответов: 5
Просмотров: 158
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 09, 2019 19:39   Тeмa: Первоапрельское ЗА. Правила, обсуждения, дипломатия.

Sinitar писал(а):
Ренвер догнал и покусал. что ли?

ну что делать, если даже концепция появилась чуть позже.
http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=320765#320765

Кстати, заодно объявляю набор кандидатов в соГМы. Задача простая: когда если меня всё задолбает, вести игру дальше по заранее выданным материалам.
areek

Ответов: 5
Просмотров: 158
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 09, 2019 18:59   Тeмa: Первоапрельское ЗА. Правила, обсуждения, дипломатия.

Первоапрельское ЗА, по мотивам идеи Ттт играть на артефакты.

Правила:

Игроки - астральные Владыки, обнаружившие новую область Астрала и отправившие туда своих эмиссаров. В начале первого хода каждый участник имеет мир, состоящий из одного осколка размером 6 и запас энергии, равный 10. Стартовая защита мира 32. Размер мира равен сумме размеров осколков, из которых он состоит. Каждый ход игроки получают доход энергии с осколков. Запас энергии игрока не может превысить четырехкратный размер его мира.
Игра длится не более чем двадцать ходов. Если пойдёт быстро, то будет по два хода в неделю. Максимум записавшихся игроков - шесть. Если игра не закончится досрочно, игроки узнают условия победы в процессе игры. В свой ход игрок может совершить одно из следующих действий:
Для записи игрок присылает имя Владыки, родового осколка, лозунг.


Основные действия:

Атака нейтрального осколка
Для атаки осколка игрок должен заплатить 4 энергии (энергия на атаку), а так же энергию, если высота мира (=размер) отличается от высоты атакуемого осколка (энергия на перемещение). Энергия на перемещение равна модулю разности размера мира игрока и высоты Осколка. Если у игрока недостаточно энергии, он не может предпринимать атаку.
Так же игрок должен отправить отряд, состоящий как минимум из войск, при желании усиленных боевыми заклинаниями и героем.
При желании, игрок может потратить дополнительную энергию на захват осколка. Чем больше энергии будет потрачено, тем выше шанс на победу.
Так же игрок должен отправить отряд, состоящий как минимум из войск(один в поле не воин), при желании усиленных боевыми заклинаниями и героем.
Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атаки каждого, кто атаковал осколок, а также силы местных лордов (подробней об этом в см. п. "Сражения"). Тот, у кого результат максимальный, присоединяет осколок к своему миру. Если побеждает один из местных лордов, осколок остаётся нейтральным. Если в результате получилось несколько победителей, объявляется ничья, осколок остаётся у изначального хозяина.

Атака Владыки
Для атаки чужого мира игрок должен заплатить 4 энергии (энергия на атаку), а также энергию на перемещение, если высота мира атакующего (=размер) отличается от высоты мира атакованного. В случае нехватки выделенной на перемещение энергии, недостаток изымается из дополнительной энергии, если же это невозможно - атака срывается, а энергия не возвращается.
Атаковать может только Владыка, имеющий в составе мира хотя бы один осколок, кроме родового.
При желании игрок может потратить дополнительную энергию на атаку мира. Чем больше энергии будет потрачено, тем выше шанс на победу.
Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атакующего (базовая сила = потраченная дополнительная энергия) и обороняющегося (базовая сила = защита мира + размер мира/2). Тот, у кого результат максимальный, считается победителем.
Если в результате получилась ничья – победителя просто нет (никто не теряет и не получает осколок).
Если проиграл атакующий, он отдаёт свой самый внешний осколок защитившемуся, если мир защищавшегося по размеру меньше мира атакующего.
Если проиграл обороняющийся, он отдаёт свой самый внешний осколок атакующему (за исключением ситуации, когда у обороняющегося остался всего один осколок, в таком случае он выбывает из игры, а победитель присоединяет к своему миру осколок размером 2 и получает все артефакты и предметы низвергнутого Владыки) и теряет Х защиты, где Х - удвоенный размер потерянного осколка.
Если одного игрока атакуют сразу несколько, бои происходят поочерёдно. Первым атакует тот, кто заплатил больше дополнительной энергии, если плата одинакова – тот, кто заплатил меньше за перемещение. Если обе велиины равны, то кидается жребий.
Если цель атаки будет уничтожена до того, как до атакующего игрока дойдёт очередь,или атакующий лишится необходимого для атаки осколка, потраченная атакующим игроком дополнительная энергия возвращается.

Пропуск основного действия (отсутствие атаки)
Игрок просто получает причитающийся ему доход энергии, не совершая основных действий. Это действие может быть сообщено ведущему или будет выставлено по умолчанию, если игрок не прислал свои приказы до начала обработки следующего хода. Если игрок 3 раза подряд не высылает приказов, на третий ход его статус изменяется на «попал в Ничто». В этом состоянии игрок не получает доход с мира и не может быть атакован другими игроками. Все его артефакты так же «замораживаются». Чтобы начать игру, он должен прислать ведущему команду «Выхожу из Ничто». В таком случае, на следующий ход он вернётся в активное состояние (при выходе из ничто осуществлять другие действия нельзя, доход с мира не поступает).
Пропуск хода засчитывается в том случае, если не было совершено основное действие. Все прочие действия, кроме любых воздействий на других игроков или нейтральные осколки (в частности, артефактами или заклинаниями) считаются пропуском хода.
При пропуске хода два раза подряд игрок получает +1 к доходу энергии от мира.

Сдаться
Сдавшийся игрок покидает игру, его мир разрушается. Осколки, из которых состоит мир остаются на прежней высоте.


Дополнительные действия:

Заселение осколка людьми
Если размер осколка больше дохода, поступающего с него, то осколок может быть заселён. Действие стоит 4 энергии. Доступно одно за ход.

Увеличение защиты мира
Владыка может тратить энергию на увеличение защиты своего мира. Защита увеличивается в фазу 1 (действия внутри своего мира), и уменьшается вдвое каждый ход в фазу 9.
Защита нейтральных осколков видна с разбросом. После неудачной атаки она станет известна точно. Защита и тактика защиты нейтральных осколков обычно не меняются.

Запитка и использование алтарей
Алтари - объекты данной области Астрала, изменяющие её свойства или добавляющие новые возможности. Алтарь можно будет использовать после запитки.
Вложивший больше всего энергии в запитывание алтаря получит Тайное Знание: одноразовую схему артефакта. Если несколько Владык вложили одинаковое количество энергии, схему не получит никто.
Аналогично, если алтарь требует сделать ставку, он не сработает в случае равных наивысших ставок на разные цели.
Ставки анонимны. За ход можно делать сколько угодно ставок как на себя, так и на других, но в пределах имеющейся энергии.
Запитывание алтаря не анонимно. За ход можно делать сколько угодно запитываний, но в пределах имеющейся энергии.

Использование артефактов, предметов, схем
Каждый артефакт и предмет создаётся по определённой схеме. Схемы артефактов при этом разрушаются, а вот чертежы предметов - нет.
Почти любое создание артефакта требует таких предметов как основа артефакта и волшебные элементы.
Каждая основа артефакта даёт создаваемому артефакту силу 1. Волшебные элементы дают артефакту заряд 1 за каждый элемент и силу 1 за каждые три элемента.
При создании артефакта из схемы можно использовать больше основ и элементов, чем указано в схеме.
Артефакты наращивают заряд на 1 каждый ход, кроме ходов, когдва применялись или были созданы. Применение артефакта с зарядом разряжает его.
Свойства и способы применения артефактов и предметов выкладываются отдельно.


Сражения:

Базовая сила атаки равна дополнительной энергии, которую игрок потратил на атаку.
Во время атаки каждый игрок выбирает войско, заклинание и героя, на которых будет делать ставку. Данный выбор будет влиять на силу атаки. Принцип примерно как в игре камень-ножницы-бумага, с небольшими модификациями. Т.е. очки тактики зависят не только от выбора игрока, но и от выбора оппонентов. Тактика для защиты своего осколка может быть изменена в любой ход. Пока она не будет изменена, тактика защиты остаётся прежней. По умолчанию я устанавливаю случайный выбор.
На нейтральных осколках одна из тактик может отсутствовать ("нет"). Такая тактика получает максимальные штрафы от всех тактик, которые её могут штрафовать.
Далее следует перечисление возможных вариантов выбора с указанием штрафов за определённый выбор врага.

Доступные тактики:

Войска (базовые)
Пехота. Штраф 2 кавалерии.
Лучники. Штраф 2 пехоте.
Кавалерия. Штраф 2 лучникам.

Магия (базовая)
священная. Штраф 2 некромантии и стихийной.
колдовство. Штраф 2 священной и биомантии.
некромантия. Штраф 2 колдовству и техномагии.

Герои (базовые)
воин. Штраф 2 командиру и волшебнику.
следопыт. Штраф 2 воину.
командир. Штраф 2 следопыту. Если угадал войско, войско врага получает штраф 2 от героя.
волшебник. Штраф 2 следопыту. Если угадал заклинание, заклинание врага получает штраф 2 от героя.

Продвинутые тактики имеют все те же свойства, что и базовые. Эти свойства не указываются.
Такие тактики, как биомантия, техномагия и стихийная Владыкам недоступны.

Фазы:
1. Действия внутри своего мира и результаты событий прошлого хода. Прочим Владыкам не видны, но могут быть видны последствия. Например, появление нового здания или исчезновение предмета.
2. Расход энергии. Данная область Астрала напитана энергией, поэтому расход будет указан одной цифрой, без пояснений, за что и почему.
3. Атаки нейтральных осколков. Большинство бонусов победитель получит с захваченного осколка сразу же.
4. Атаки миров Владык. Позволяют переотбить только что захваченный осколок.
5. Использование артефактов на нейтральные осколки и других Владык.
6. Активация и использованике алтарей.
7. Получение дохода. Доход с только что захваченных осколков в том числе.
8. Прочие события.
9. Проверка победных условий и изменение ИС. В том числе уменьшение защиты вдвое.
areek

Ответов: 69
Просмотров: 1360
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 08, 2019 19:20   Тeмa: КВА №4. Техническая тема.

DYABLOOS писал(а):
Sinitar писал(а):
Эй, ты ж обещал сегодня все исправить, как в нормальных ВА...

Обещанного три года ждут, поэтому ты должен взять... всё... в... свои... руки...

Да-да, у меня там заявка пылится, ты её уже полгода как одобрил. А Хомяк почему-то нет, пришлось гарпий накидывать Crying or Very sad
areek

Ответов: 69
Просмотров: 1360
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 08, 2019 18:30   Тeмa: КВА №4. Техническая тема.

Восьмой писал(а):
Заодно поинтересуюсь, кто смог ИС прочитать, а то я нифига не понял.)

А чего понимать? Первая строчка - название системы и цена за перемещение в неё. Дальше строчка местного аналога Солнца серым цветом. После синим список планет. В квадратных скобках [раса жителей планеты тремя буквами], скорее всего, доминирующих;название планеты; размер планеты; местность; запас энергии +её доход; (здания, которых почти нет); Снова раса обитателей планеты; настроение обитателей; космический и наземный гарнизоны/максимум гарнизона; *скрытое

Пока важен пункт стоимости прыжка и гарнизоны. Остальное - каждому своё. Кому-то интересно газовое содержание светила или газового гиганта, кому-то важно, есть ли воздух, кому-то ресурсы. Laughing
areek

Ответов: 69
Просмотров: 1360
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 07, 2019 21:22   Тeмa: КВА №4. Техническая тема.

fatum писал(а):
IPilot любезно предоставляет свою сеть ретрансляторов

И всем резко расхотелось говорить.
areek

Ответов: 69
Просмотров: 1360
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Апр 04, 2019 9:27   Тeмa: КВА №4. Техническая тема.

DYABLOOS писал(а):
Восьмой писал(а):
DYABLOOS писал(а):
Все человеки - враги.

Поддерживаю мнение этой сущности.

Я сам человеком записался... и имя этому человеку Капитан.

Разговор с зеркалом: "Кругом враги. Не доверяй никому. Даже себе. Ты сам себе враг."
areek

Ответов: 69
Просмотров: 1360
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Апр 03, 2019 6:07   Тeмa: КВА №4. Техническая тема.

Всё вокруг - еда.
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 02, 2019 17:57   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

DYABLOOS писал(а):
В таком случае, моему Заводу также требуется чудо.

Я хз про Завод, это к Хомяку. Может, и желания хватит. Как я помню, классификация внезапных возможностей такая:
малое желание (эквивалентно действию за 4-7 энергии). Повышение магии, один витязь, постройка вне своей расы. Ничего особого.
желание (12-15 энергии). Вот не вспомню примеров.
чудо (20 и выше). Таким создаются, например, витязи титаны 4 штуки, герой аватар 3 или полностью латается родовой с 0 до 6.
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 02, 2019 16:51   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

JohnSmith писал(а):
areek писал(а):
Не, это я, как обычно, не разбираюсь нормально, что же я получил. У Хомяка так же - сперва построил гнездо, а уже потом спрашивал, а могу ли я выращивать в нём войска. Как итог - гнездо пылится без дела. Обычное дело.

Эрик, не нужно выдумывать. Ты с самого начала сделал заявку на то, что твоя кладка работает на выращивание войск. Никаких вопрос в дальнейшем по родам войск от тебя не поступало.

Это я про скрещивание гарпий и кентавров говорю. гнездо для них не подошло, требовалось чудо. Laughing
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 02, 2019 15:19   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Не, это я, как обычно, не разбираюсь нормально, что же я получил. У Хомяка так же - сперва построил гнездо, а уже потом спрашивал, а могу ли я выращивать в нём войска. Как итог - гнездо пылится без дела. Обычное дело.
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 21:52   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Нет, не так. Это означало, что когда моих солдат бьют, они погибают неохотней. Теоретически это должно было помогать побеждать при примерно равных силах и больше солдат попадёт в гарнизоны.
На практике у меня были элементали воды и любое вторжение я проводил вместе с потопом энергии на 5, так как без воды они бы дохли быстро и решительно, да и осколок всё равно надо топить для заселения. А в своей среде элементалей и без клонирования прибить не просто, это если кто-то из защитников оставался в живых после потопа. Так что клонирование (в подобной форме) было вообще бессмысленно.

После редакции я хотя бы смог заселять осколки по дешёвке - закинул 0.5 населения, оно клонированием само разрастается.
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 20:21   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Sinitar писал(а):
Честно говоря, уже не помню, что клонирование делало, вроде друг друга недопоняли и в итоге я принял твою версию. Ну да неважно уже)

ты сказал, что имелось в виду "потери населения и войска в бою меньше за счёт клонирования". Но по факту это было бесполезно - сохранять население своего осколка в бою. И ты переделал, что население всё-таки росло, а не имело защиту от уменьшения. А клонирование войск вычеркнул совсем.
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 20:11   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Sinitar писал(а):
Ну последний пункт малореален, а вот остальное вполне Smile Хотя и непросто в осуществлении, ведь для шанса успешного отжатия родового придется скомбинировать несколько пунктов

Ты мне клонирование урезал, когда я пытался 0.5 дождинок в моём посольстве у Пилота клонировать Laughing
Я ещё помню, что в изначальном описании клонировались войска))
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 19:54   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Ну, в любом случае лучше на родовой никого не пускать и ни у кого ничего не покупать, а то будет "особая" ситуация:
1. На тебя использовали ритуал "восстание" на родовой. Колдовство+ритуалистика.
2. Купленные тобой у одного непися артефакты имели детонаторы и один из игроков узнал это и активировал их.
3. а купленные у другого игрока предметы собрались в голема - ритуал "сборка голема" в действии.
4. и герои этих двух игроков прошли на твой родовой с крайнего осколка при помощи артефакта Сапоги-скороходы, а войска провели раньше, с каждой сделкой по 0.5 энергии протаскивали и прятали в своих посольствах.

areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 16:28   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

О, самое главное забыл спросить. Как вообще героев можно не пускать, если они сквозь защиту могут проходить свободно? А гарнизон на свою сторону переманивать.
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 16:16   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Sinitar писал(а):
Так что разумно а) либо не рисковать и не пускать героя с кучей э вообще б) либо организовать сильную охрану
Магистр не сделал ни того ни другого


UPD: а)
Цитата:
Юджин 13.5-2-2-5-4.5=0

Какая из этих цифр расходов - куча?

б)
Ага, всего-то гарнизон 20 + технологии военное дело и резведка в горной местности. А ты потом удивлялся, почему я свой гарнизон 40 большим не считаю. Всего-то вдвое больше.

UPD: уверен, Красная с её молниями могла бы в одиночку взять.
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 15:53   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Sinitar писал(а):
К слову, на заметку всем, кто пускает чужих героев к себе на родовой: рекомендую обговаривать, с какой максимальной суммой э вы пускаете героя. По понятным причинам Wink

А это как-то отслеживается? Допустим, вложено 10 энергии в магию герою, но её же в герое не видно? И на что истратит, тоже.
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 14:50   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Sinitar писал(а):
Так Красная была на тот момент врагом Астрала №1

Вот мы и вернулись к началу:
areek писал(а):
Извини, Виверн. Что поделаешь, Синитар и Пилот задали высокую планку добра и справедливости. Злым приходится соответствовать и быть готовым к детонаторам в артефактах и добром отжатии родового заботой и любовью)
А потом объявят врагом №1. Посмертно. Вручат почётный венок, лишив лавров и хаос, и теневой хаос)
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 12:46   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Sinitar писал(а):
Ты забыл, что артефакты сдетонировали бы (хотя и у даардуса не сдетонировал, а просто шпионил) только у владык, вставших на сторону врага.

Мы тебе, конечно, верим. Особенно это было заметно на примере Красной.
areek

Ответов: 217
Просмотров: 8335
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 10:45   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Извини, Виверн. Что поделаешь, Синитар и Пилот задали высокую планку добра и справедливости. Злым приходится соответствовать и быть готовым к детонаторам в артефактах и добром отжатии родового заботой и любовью)

Варлорд, вон, не смог достигнуть планки, всего то вырезал население одного осколка полностью.
areek

Ответов: 63
Просмотров: 5230
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 01, 2019 9:29   Тeмa: ИС(Игровая Ситуация): Восхождение Астрала XIII. Молодые Боги

И тебя с первым апреля. Laughing
Page 1 of 260
На страницу 1, 2, 3 ... 258, 259, 260  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index