на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 739
Автор
Сообщение
alklor

Ответов: 31
Просмотров: 424930
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Июл 23, 2023 18:52   Тeмa: "Новые горизонты" - ГЛАВНОЕ

"Эадор. Новые горизонты" 23.0710

Jazz в дискорде Ситара выложил новую версию мода. К этому сайту у него сейчас нет доступа из-за блокировок (VPN не помогает).

Новая версия мода "Новые Горизонты" 23.0710:
https://disk.yandex.ru/d/k0NoYM1jbquIzg
или
https://cloud.mail.ru/public/Ng2w/pxGU69p5y
или
https://drive.google.com/file/d/1rHFp-Tu3FCUZCSunjF_7K8bMltu6v2Hp/view?usp=sharing
Сообщение Джазза с этой ссылкой в дискорде Ситара (в подветке Эадора с ссылками):
https://discord.com/channels/799591391852232714/1001788758267535421/1127517200752836609

Важно! У многих с новой версией случаются вылеты, но Jazz выложил exe-шник, который эту проблему решает:
https://cloud.mail.ru/public/DPMe/jBfq4RGsr
или
https://www.dropbox.com/scl/fi/kklm1r8ivmbi9f4gmwnya/__New_Horizons_23.0710_fixed_exe.rar?rlkey=h4fkr8qu3k0khtcyfh2jehcem&dl=0
а вот само сообщение от Jazz-а в дискорде:
https://discord.com/channels/799591391852232714/877975460254994482/1128168012600574043

Перечень изменений:
https://cloud.mail.ru/public/HPN7/APwwUntdJ
https://disk.yandex.ru/d/YupLoPaf1haXUA

Сообщение в дискорде:
https://discord.com/channels/799591391852232714/1001788758267535421/1127517200752836609


***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Союзы


2. Войска


3. Магия


4. Предметы


5. Особые места


6. События


7. Прочее
Пересмотрены цены бонусов для вторжения на осколки.


***ГРАФИКА***

Добавлено 8 портретов Владык.
Заменена картинка демонолога.
Портреты героев приведены к оригинальным. Настройка использования изменённых портретов вынесена в файл конфигурации (Hero portraits 0/1/2). Значение "0" - использование только оригинальных 4х4 портретов (Внимание! С данной опцией женские персонажи не будут доступны независимо от значения "Woman Characters"!), значение "1" - использование альтернативных 8х4 портретов, значение "2" - использование 4х4 шутливых портретов актёров. Значения "1" и "2" позволяют использовать женские портреты (альтернативные или шутливые). Сами портреты вынесены в отдельные dat-файлы.


***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы
Торжок половинчиков теперь даёт один свиток найма стража границ.
Дополнены бонусы расы кентавров: теперь кентавры дают возможность стоящему рядом кентавру, который уже ходил, ударить/выстрелить по цели своей атаки/выстрела. Дополнительно кентавры улучшают параметры рядом стоящих союзников (атаку/контратаку, защиту/защиту от выстрела, сопротивление, дистанционную атаку). Часть бонусов доступна сразу, некоторые добавляются и/или улучшаются с развитием. Всем кентаврам в охранах и стражах скорректированы уровни. Изменена механика квеста (убить двух великанов) - теперь отряд великанов (два людоеда) нападает на одну из Ваших провинций через 8-12 ходов; в случае победы событие с нападением будет активироваться каждые 10-15 ходов, пока не случится нападение трёх людоедов и циклопа (в случае победы событие заканчивается, в случае поражения - продолжается как с начала).


2. Войска
Умертвию добавлен 1 дополнительный заряд, добавлена способность "Самоконтроль" (восполнение 1 заряда в ход). Скорректированы уровневые улучшения.
Квазиту снижены здоровье (20->19), защита (5->4), защита от выстрела (8->7) и сопротивление (4->3), добавлена Каменная форма (с 14 уровня).
Наяде увеличена защита от выстрела (5->6), скорректированы уровневые улучшения.
Мефиту скорректированы уровневые улучшения.
Ифриту увеличено здоровье (14->15), добавлена Реинкарнация (с 16 уровня).
Волку скорректированы уровневые улучшения.
На'агу скорректированы параметры, стоимость и содержание.
Все существа с подтипом "Великан" теперь устойчивы к воздействию страха (не теряют более одной единицы боевого духа от способностей, снижающих боевой дух). Кроме того, запугать таких существ через нанесение урона тоже сложнее.
Паладин, святой воитель и фанатик веры теперь обладают способностью "Устойчивость к страху".
Ревнитель веры, охотник на ведьм, карающая длань и страж душ теперь могут получить способность "Устойчивость к страху" как уровневое улучшение.
Зомби увеличено сопротивление (1->2).
Воинам Стаи скорректированы параметры (здоровье 24->28, атака 8->9, контратака 5->6, защита от выстрела 0->1).
Орку увелично здоровье (28->32).
Шаману увеличен запас снарядов (4->5).
Загонщику скорректированы уровневые улучшения.
Юному кентавру (Искателю ветра) заменён спрайт, скорректированы параметры (защита 0->1, запас снарядов 5->6), добавлен Прилив сил.
Барду скорректированы параметры (выносливость 10->11, атака 3->4, контратака 3->5, защита 1->2, сопротивление 3->4, запас снарядов 4->5).
Пересмешнику скорректированы параметры (выносливость 10->11, боевой дух 10->11, защита 4->5, защита от выстрела 5->6, сопротивление 3->4).
Буке скорректированы параметры (здоровье 18->20, выносливость 11->10, атака 4->5, контратака 3->4).
Видящему духов увеличено здоровье (17-22).
Кудеснику скорректированы параметры (боевой дух 10->11, атака 4->5, контратака 5->6, запас снарядов 6->7).
Ветерану-копейщику скорректированы параметры (выносливость 13->14, контратака 8->9, защита от выстрела 3->4, сопротивление 3->2, дистанционная атака 8->9).
Мастеровому увеличен боевой дух (10->11).
Латнику увеличен боевой дух (10->11).
Стражу увеличен боевой дух (10->11).
Громиле скорректированы параметры (здоровье 35->32, атака 14->13).
Головорезу уменьшен запас снарядов (5->4).
Мучителю увеличено здоровье (35->36).
Трапперу уменьшена выносливость (12->11), скорректированы уровневые улучшения.
Рубаке увеличено здоровье (36->40).
Кентавру-воину (Обгоняющему-ветер) скорректированы параметры (здоровье 34->36, атака 15->16).
Ужасному медведю скорректированы параметры (здоровье 43->46, защита 2->3).
Кешику увеличен боевой дух (11->12).
Кентавру (Бегущему-с-ветром) скорректированы параметры (здоровье 30->32, дистанционная атака 7->6).
Говорящему-с-духами скорректированы параметры (дистанционная атака 10->8), базовые умения и уровневые улучшения.
Кровавому мотыльку увеличен боевой дух (10->12), снижена атака и контратака (11->10), скорректированы уровневые улучшения, Бдительность перенесена на уровневое улучшение.
Погонщику скорректированы параметры (здоровье 20->25, дистанционная атака 7->6), добавлен Бронебойный выстрел, изменён Оглушающий выстрел (1->2), скорректированы уровневые улучшения.
Чумному воину скорректированы параметры (выносливость 10->9, боевой дух 8->11).
Некроманту уменьшено здоровье (16->14), скорректированы уровневые улучшения.
Демонологу скорректированы параметры (здоровье 15->17, выносливость 10->11, атака 5->7, защита 0->1, сопротивление 5->6, дистанционная атака 6->7, запас снарядов 6->7) и уровневые улучшения.
Ночному охотнику скорректированы параметры (выносливость 12->11, боевой дух 14->12, атака 7->6, контратака 7->5, сопротивление 6->5), вес способности "Теневая форма" увеличен.
Следопыту скорректированы параметры (выносливость 11->10, дистанционная атака 8->9).
Баллисте Древних уменьшена выносливость (15->10).
Сквайру скорректированы параметры (здоровье 28->30, выносливость 13->16, боевой дух 15->14, контратака 11->12).
Карающей длани скорректированы параметры (выносливость 14->13, боевой дух 14->15, атака 10->12, контратака 12->10). Теперь для воина доступен выбор пути развития - охотник на нежить или охотник на демонов.
Ревнителю веры скорректированы параметры (боевой дух 10->11, атака 13->12, контратака 12->9).
Проповеднику скорректированы параметры (здоровье 20->18, выносливость 15->12, боевой дух 13->11).
Тёмной жрице скорректированы параметры (защита от выстрела 1->2, сопротивление 5->6).
Инквизитору уменьшено здоровье (16->14).
Светочу увеличена защита (2->3).
Ловчему увеличена выносливость (10->11).
Пограничнику скорректированы параметры (атака 9->8, запас снарядов 8->6).
Плуту снижено сопротивление (4->3).
Рунному кузнецу скорректированы параметры (выносливость 15->13, боевой дух 13->12, атака 10->9, контратака 8->7).
Гарпии добавлена способность "Мародёр 10", скорректированы уровневые улучшения.
Болотной стрекозе скорректированы параметры (здоровье 20->21, выносливость 10->11, сопротивление 1->2) и уровневые улучшения.
Горгулье снижена выносливость (13->10).
Кадавру увеличено здоровье (38->40).
Адской гончей скорректированы параметры (здоровье 25->26, выносливость 10->11).
Церберу скорректированы параметры (выносливость 11->12, боевой дух 12->11, атака 14->13) и уровневые улучшения, добавлено Трупоедство 10.
Суккубе скорректированы параметры (здоровье 14->13, выносливость 12->10, боевой дух 10->11, дистанционная атака 9->8).
Пауку снижено здоровье (29->28).
Птицелову скорректированы параметры (здоровье 30->32, контратака 8->9, защита от выстрела 2->3) и уровневые улучшения.
Потрошителю скорректированы параметры (здоровье 45->42, выносливость 14->16, боевой дух 10->14, атака 15->12, контратака 12->9, защита от выстрела 3->4, сопротивление 2->3) и уровневые улучшения.
Живоглоту скорректированы параметры (здоровье 67->60, боевой дух 10->16, атака 22->18, контратака 20->14, защита от выстрела 4->5, сопротивление 3->4) и уровневые улучшения.
Чемпиону снижена выносливость (20->19).
Бугаю скорректированы параметры (выносливость 18->22, защита от выстрела 7->8).
Тирану скорректированы параметры (здоровье 40->48, выносливость 18->19, боевой дух 14->12, атака 17->18).
Мастеру меча снижена защита от выстрела (10->8).
Стражу душ снижена защита от выстрела (12->10).
Разрушителю скорректированы параметры (выносливость 15->17, боевой дух 12->10, атака 22->18, контратака 18->16, защита 6->3, защита от выстрела 6->4).
Баньши скорректированы параметры (здоровье 23->22, контратака 12->13).
Патриарху скорректированы параметры (здоровье 20->24, выносливость 13->14, атака 6->7, контратака 8->9, защита 3->4, защита от выстрела 4->7, сопротивление 8->9, дистанционная атака 8->9, запас снарядов 6->7).
Великому инквизитору скорректированы параметры (защита от выстрела 2->3, запас снарядов 5->6).
Камнемёту скорректированы параметры (здоровье 36->34, дистанционная атака 15->13).
Катапульте Древних скорректированы параметры (выносливость 15->10, защита от выстрела 12->10).
Ликану скорректированы параметры (выносливость 16->15, боевой дух 14->12).
Стражу границ увеличен боевой дух (10->11).
Мастеру рун скорректированы параметры (выносливость 18->17, защита 8->6, защита от выстрела 12->9, сопротивление 5->4).
Каменному голему скорректированы параметры (выносливость 20->10, защита 7->8, защита от выстрела 7->10).
Боевому грифону скорректированы параметры (здоровье 48->52, выносливость 20->22, боевой дух 10->11, атака 22->24, контратака 17->18, защита 5->6, защита от выстрела 4->5).
Мантикоре снижена контратака (14->12).
Виверне скорректированы параметры (здоровье 75->70, выносливость 18->16, атака 19->14, контратака 14->10, защита 4->3) и уровневые улучшения, усилен яд (4->6), добавлен подтип "Великан".
Паладину скорректированы уровневые улучшения.
Святому воителю скорректированы параметры (здоровье 63->62, атака 27->26, защита 9->10, запас снарядов 1->2) и уровневые улучшения, добавлены Бдительность и Небесная броня.
Фанатику веры скорректированы параметры (выносливость 18->16, боевой дух 15->18, атака 22->24, контратака 22->23, защита от выстрела 10->12) и уровневые улучшения. Теперь для воина доступен выбор пути развития - охотник на нежить или охотник на демонов.
Боевому слону скорректированы параметры (здоровье 120->128, выносливость 16->20, атака 33->34, контратака 22->23).
Стражу Даокона скорректированы параметры (здоровье 130->142, выносливость 21->27, боевой дух 12->13, атака 37->40, контратака 25->26, защита 5->4, сопротивление 6->4) и уровневые улучшения.
Древочеловеку скорректированы параметры (атака 19->18, защита от выстрела 18->16). Скорректированы и добавлены уровневые улучшения, усилены Первая помощь (6->9), Осада (4->8).
Вожаку скорректированы параметры (контратака 24->26, защита 4->5).
Матери-Хранительнице скорректированы уровневые улучшения, добавлен Магический удар.
Сотрясателю Тверди скорректированы параметры (здоровье 45->50, выносливость 15->10, дистанционная атака 24->26, дальность выстрела 7->6) и уровневые улучшения. Усилена Осада (8->12) Уменьшено время отката между событиями покупки.
Гномьей пушке скорректированы параметры (выносливость 15->10, защита 3->2, защита от выстрела 13->12, дистанционная атака 22->30, запас снарядов 4->5) и уровневые улучшения. Усилена Осада (8->16).
Пожирателю скорректированы параметры (здоровье 70->85, атака 31->30, контратака 14->22).
Чудовищу заменён спрайт, скорректированы параметры (здоровье 100->116, контратака 29->30, защита 8->6), добавлена способность "Живучесть 30", с возможностью получения "Живучести 20" на уровневом улучшении.
Эрикубе заменён спрайт, скорректированы параметры (контратака 28->22, защита 3->2, защита от выстрела 3->4, запас снарядов 2->3) и уровневые улучшения. Усилена Регенерация (1->2), добавлен Калечащий выстрел (2).
Дракону скорректированы уровневые улучшения.
Волшебному дракону скорректированы параметры (здоровье 80->110, выносливость 20->24, атака 24->30, контратака 17->30, защита от выстрела 6->8).
Драколичу скорректированы параметры (здоровье 150->140, атака 45->40, защита от выстрела 12->15, сопротивление 12->16) и уровневые улучшения, усилено Трупоедство (10->15).
Дьяволу скорректированы уровневые улучшения.
Аону скорректированы параметры (здоровье 140->125, боевой дух 13->16, атака 35->40, сопротивление 10->12, запас снарядов 2->3) и уровневые улучшения.
Владыке бездны скорректированы параметры (боевой дух 10->11, контратака 24->28, дистанционная атака 12->18, дальность выстрела 3->4) и уровневые улучшения.
Вампиру скорректированы параметры (здоровье 55->65, контратака 15->18, защита от выстрела 3->5, сопротивление 6->5) и уровневые улучшения.
Малефикару скорректированы параметры (здоровье 25->23, сопротивление 16->15, дистанционная атака 22->21, запас снарядов 9->10) и уровневые улучшения.
Владычице эльфов снижена выносливость (15->14), поправлены уровневые улучшения.
Монаху скорректированы уровневые улучшения.
Псиону скорректированы параметры (здоровье 26->40, выносливость 14->18, боевой дух 12->15, атака 10->16, контратака 10->12, защита от выстрела 15->12, сопротивление 12->16, дистанционная атака 16->18, дальность выстрела 6->5, запас снарядов 6->8) и уровневые улучшения, Контроль энергии 3 заменён на Неодолимую силу.
Шепчущему скорректированы уровневые улучшения, добавлен "Призыв наяды".
Шипящему скорректированы уровневые улучшения.
Спектру скорректированы параметры (атака 10->12, защита 7->9, защита от выстрела 14->18) и уровневые улучшения.
Упырю скорректированы параметры (здоровье 28->32, защита 0->1, защита от выстрела 0->2).
Ипостасям Меняющего-облик (грунсу 283 и гиппогрифу 284) заменены спрайты.
Скелету, жнецу, зомби, мумии, бесу, пересмешнику, отродью, орку, буке, Видящему духов, бандиту, атаману, гоблину, охотнику, варвару, берсерку, чумострелу, шаману, кудеснику, Ночной тени, крысолюду, ополченцу, ветерану-пращнику, копейщику, ветерану-копейщику, мастеровому, рейнджеру, людоящеру, загонщику, школяру, мечнику, латнику, пикинёру, стражу, арбалетчику, снайперу, целителю, травнице, барду, громиле, телохранителю, головорезу, трапперу, рубаке, ужасному медведю, кавалеристу, кешику, Кровавому мотыльку, Когтю тени, чумному воину, некроманту, демонологу, адепту, стреломёту, ночному охотнику, следопыту, баллисте Древних, сквайру, Карающей длани, ревнителю веры, тёмной жрице, инквизитору, ловчему, свидетелю, пегасу, валькирии, Меняющему-Облик, пограничнику, плуту, василиску, рунному кузнецу, подгорному стражу, слизняку, гарпии, гигантскому орлу, болотной стрекозе, горгулье, упырю, кадавру, скелету Мрака, чёрту, извергу, адской гончей, церберу, суккубе, пауку, птицелову, потрошителю, живоглоту, карателю, чемпиону, людоеду, демону, мстителю, мастеру меча, стражу душ, разрушителю, чёрному рыцарю, лорду Мрака, призраку, баньши, спектру, Затронутому Смертью, высшему магу, заклинателю духов, повелителю тварей, Говорящему-с-Духами, мастеру чумы, магистру, Хранителю Леса, жрецу, патриарху, великому инквизитору, камнемёту, катапульте Древних, "Скорпиону", стражу Тьмы, Воспрявшему Светочу, Созерцателю, Хранителю памяти, ведьмаку, ликану, стражу границ, минотавру, единорогу, медузе, мастеру рун, каменному голему, грифону, боевому грифону, мантикоре, виверне, святому воителю, фанатику веры, серафиму, стражу Даокона, древочеловеку, колоссу, чёрному единорогу, Матери-Хранительнице, циклопу, вожаку, кентавру-вождю (Рокоту Ветра), гиганту, Сотрясателю Тверди, гномьей пушке, пожирателю, чудовищу, гидре, эрикубе, фениксу, волшебному дракону, драколичу, дьяволу, аону, Владыке бездны, вампиру, чернокнижнику, малефикару, иллитиду, вечному ментору, Шипящему, Избранной Тьмой, архимагистру, элементалистке, псиону, белому магу, Серому повелителю скорректированы стоимость и/или содержание.
Стража кентавров (Кентавры, Племя кентавров) теперь снижает коррупцию в провинции.


3. Магия
Заклинанию "Армагеддон" уменьшен модификатор силы магии (500->400), увеличено значение сопротивляемости к его воздействию (100->250).
Заклинанию "Испепеление" увеличен модификатор силы магии (400->450).
Заклинанию "Чёрная магия" уменьшено значение сопротивляемости к его воздействию (100->50), уменьшены затраты выносливости (6->5).
Заклинанию "Святое слово" уменьшена плата здоровья заклинателя (10->5).
Заклинанию "Божественная месть" уменьшено значение сопротивляемости к его воздействию (100->50).
Заклинание "Истончение брони" теперь действует на Лордов Хаоса.
Заклинание "Святилище" теперь действует на дружественных воинов в радиусе 1 тайла.
Заклинание "Стихийная неуязвимость" изменён уровень (4->3).
Заклинанию "Призвать волка" скорректирован модификаторы силы призыва (250->25), увеличен базовый уровень вызываемого существа (3->4). Заклинание переименовано в "Призвать волков", ему изменена механика действия - теперь призывается два волка плюс по одному за каждый уровень умения героя "Призыв" (до пяти волков дополнительно), уровень заклинания повышен уровень (1->2).
Заклинанию "Призвать мефита" уменьшена плата кристаллов (5->4).
Заклинанию "Форма дракона" увеличен модификатор длительности (50->100).
Заклинание "Жуткий вой" ослаблено при воздействии на существ с подтипом "Великан" и существ со способностью "Устойчивость к страху".
Заклинания "Призыв Живого доспеха", "Призыв духа воды", "Призыв духа воздуха", "Призыв духа земли" и "Призыв духа огня" теперь запрещают использовать магию на два хода.
Заклинание "Призвать Разрушителя" теперь запрещает использовать магию на три хода.
Заклинанию "Подъятие зомби" снижена цена (8->6).
Заклинанию "Подъятие жнеца" снижена цена (18->12).
Заклинанию "Подъятие мумии" снижена цена (24->18).
Заклинанию "Подъятие кадавра" снижена цена (36->30).
Заклинанию "Подъятие призрака" увеличена цена (40->45).
Заклинанию "Рой шершней" увеличена сила воздействия (урон здоровью 3->4, урон выносливости 1->2) в ход.
Заклинание "Вызов виверны" теперь призывает виверну 8 уровня и выше.
Заклинание "Призвать медведя" переименовано в "Призвать медведей". Изменена механика действия - теперь призывается два медведя 10 уровня и выше.
Заклинание "Ядовитый коготь" теперь наделяет ядом силой 3 (вместо 5), уровень заклинания снижен (2->1).
Заклинаниям медиума эльфов скорректирована механика работы: "Цепь жизни" в дополнение к распределению урона позволяет излечивать зачарованного воина через Первую помощь медиума и лечебные заклинания, накладываемые на медиума, а "Духовная связь" аналогичным образом восстанавливает выносливость от Восстановления сил медиума и заклинаний, восстанавливающих медиуму выносливость.


4. Предметы
Скорректирована стоимость предметов найма.
Пересмотрены бонусы некоторых наборов предметов.
Знамя победы, знамя несокрушимости и стяг ярости теперь являются предметами для левой руки, а не двуручными предметами.
Стремительному потоку скорректированы параметры атаки и контратаки.
Скорректированы бонусы Жажды крови предметов и наборов.


5. Герои
"Кузнечное дело" теперь даёт Оглушающий удар +2 (1 и 4 уровни навыка), навык Кузнец 2 (3 и 5 уровни навыка), а также доход +100 (10, 20, 20, 20, 30).
"Телосложение" теперь даёт жизнь +20 (3, 3, 4, 4, 6), и выносливость +10 (2, 2, 2, 2, 2), а также Регенерацию +2 (3 и 5 уровни навыка).
Каждый уровень "Обеспечения" теперь увеличивает бонус исцеления войск вне боя на 10% (1, 3 и 5 уровни навыка), бонус к осаде снижен (10% на уровень навыка).
Умение "Опыт войскам" теперь даёт дополнительный прирост опыта неопытным воинам (до 15 уровня), причём чем менее опытным является воин, тем больший прирост опыта он получит.

6. Постройки


7. Прочее
Запуск торгового каравана теперь можно прекратить (выбором соответствующего пункта в диалоге). Данная опция отключает событие полностью!


***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Поправлены ошибки и опечатки.
Войска под управлением ИИ теперь могут выходить из осадного режима.
Броне веры, Небесной/Проклятой броне скорректирована механика работы (снижение боевого духа при срабатывании).
Смерть подчинённого заклинанием воина больше не снижает боевой дух героя.
alklor

Ответов: 2754
Просмотров: 569185
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Июн 25, 2023 0:39   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

wortkarg писал(а):
Если выложит, я продублирую тут на форуме.

А я тогда, со своей стороны, продублирую в главной теме. Если меня, конечно, в очередной раз без предупреждения не выкинет с сайта...
alklor

Ответов: 4464
Просмотров: 834263
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 14, 2023 19:19   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Mpak писал(а):
Сколько ни играл - встретил такое впервые. Деревня половинчиков, настроение спокойное, никаких бунтов не планируется. Просто на ровном месте появляется сообщение, что они взяли и восстали, отбили провинцию, ни с того ни с сего, так и должно быть или это одно из изобретений мода?

А не могло быть так, что это соседний Владыка скастовал соответствующий ритуал?
alklor

Ответов: 4464
Просмотров: 834263
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 14, 2023 0:57   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Mpak писал(а):
Четвёртое - описания к некоторым юнитам и расам неверояяяяятно растянутые и переполнены водой, там и куча ненужных подробностей и уточнений, и капитанство очевидности и повторения одного и того же в разных местах по тексту

А пример можно, пожалуйста? Не в плане длины, а именно повторений и прочего тому подобного?
alklor

Ответов: 31
Просмотров: 424930
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Окт 24, 2022 16:47   Тeмa: "Новые горизонты" - ГЛАВНОЕ

Для тех, кто пропустил: Jazz в дискорде Ситара и в группе VK выложил новую версию мода. К этому сайту у него сейчас нет доступа из-за блокировок (VPN не помогает).

Новая версия мода "Новые Горизонты" 22.0630:
https://disk.yandex.ru/d/7X26q0X7UxFTEQ
или
https://cloud.mail.ru/public/59cG/VLA5y4Za9

Перечень изменений:
https://disk.yandex.ru/d/6IpqLrM854ILJw

Группа "Эадор. Сотворение" в VK:
https://vk.com/club16287557

Сообщение в дискорде:
https://discord.com/channels/799591391852232714/877975460254994482/993197326153809970


***НОВОВВЕДЕНИЯ***

1. Союзы
2. Войска
3. Магия
4. Предметы
5. Особые места
6. События
7. Прочее
Если нейтральная провинция ещё не была посещена героем, название её типа подсвечивается красным при выборе провинции на карте, а также при выборе как пункт назначения (напоминаю, что у посещённой нейтральной провинции клик по названию типа провинции выводит, помимо описания, перечень и количество войск охраны).


***ГРАФИКА***

Добавлено 4 новых герба.

***ИЗМЕНЕНИЯ***

1. Союзы


2. Войска
Боевой слон теперь является великаном (не стаптывается, не затаптывается).
Механизмы, имеющие Сбор снарядов, теперь автоматически собирают снаряды вместо отдыха (если не двигались, не атаковали и имеют снарядов меньше максимума).
Тёмным жрицам увеличена стоимость (250->280, 15->20) и содержание (25->28, 7->14), снижен модификатор получемого опыта (170->160).
Сотрясатели Тверди больше недоступны для покупки как стандартный союзный отряд. Вместо этого они будут регулярно предлагаться по особому событию.
Живоглот теперь может проглотить вражеского воина, даже подбежав к нему (не обязательно быть неподвижным).
Колосс больше не считается Големом, теперь он Механизм и Великан. Ему скорректированы параметры и уровневые улучшения.
Для найма василисков и болотных стрекоз теперь достаточно Гильдии следопытов.
Болотные стрекозы теперь могут получить навык "Подвижность".
Ликану скорректированы параметры (защита 10->6, защита от выстрела 20->14, выносливость 18->16).
Ночному охотнику скорректированы параметры (жизнь 17->18, защита от выстрела 4->5, дальность выстрела 5->6, боевой дух 12->14), стоимость (золото 110->70, кристаллы 10->5), содержание (золото 27->17, кристаллы 1->0) и уровневые улучшения.
Кровавому мотыльку скорректированы стоимость (золото 80->120, кристаллы 10->15) и содержание (золото 16->21, кристаллы 2->4).
Наяда получила Знание болот 1.
Лич и Затронутый Смертью получили способность "Владыка мёртвых" (вся нежить, призываемая ими, будет иметь уровень не ниже их собственных уровней).
Врата Хаоса, аxерон, дьявол и демонолог получили способность "Владыка демонов" (все демоны, призываемые ими, будут иметь уровень не ниже их собственных уровней). Врата Хаоса имеют эту способность сразу, остальные - с развитем уровней (9, 16 и 20 уровни соответственно).
Владыке Бездны скорректированы уровневые улучшения.


3. Магия
Заклинанию "Призвать волка" скорректирован модификаторы силы призыва.
Заклинанию "Погибель нечестивых" увеличена длительность (3->6).
Заклинание "Теневая форма жрицы" теперь наделяет Жаждой крови 1, а не 2.
Усилены ритуалы "Мишень Братства" и "Кровавая длань".

4. Предметы
Эльфийским клинкам увеличен урон.
Медальону Героя усилен эффект повышения боевого духа.
Арбалету Гнева заменён Ядовитый выстрел 2 на Острые стрелы 2.
Стрелам Смерти увеличена способность Острые стрелы (2->3).
Набору "Неотвратимая смерть" увеличена способность Острые стрелы (2->3).
Бонус к получаемому опыту от Тиары Оинора теперь распространяется на весь отряд.

5. Герои
Теперь герой с Некромантией 5 может посмотреть своего воина-нежить в скрытом слоте, а также уволить его. Если в данный слот помещён воин-не-нежить, каждый ход он будет терять по четверти своего здоровья, пока не умрёт, превратившись в нежить своего ранга или ниже.
Главарь и Атаман теперь лучше грабят провинции.
Генерал теперь повышает дистанционную атаку всех стрелков на 1 (вместо 2).
Маршал теперь получает бонус к инициативе 1 (вместо 2).
Тактик теперь наделяет воинов отряда знанием всех местностей +1, повышает их атаку на 2, контратаку - на 1.
Стратег теперь наделяет воинов отряда знанием всех местностей +1, а также повышает их атаку и контратаку на 3.
Скорректирован бонус к осаде от умения "Обеспечение".


6. Постройки
Замковые (как родовой провинции, так и полевые укрепления) и магические башни теперь стреляют сильнее по осаждающим отрядам. Скорректированы описания построек. Скорректированы прочности стен и башен, поправлена осада.
Базар теперь периодически направляет караваны (гильдия торговцев повышает шанс успеха, торговая палата увеличивает доход золота от них).
Гильдия возчиков теперь дополнительно требует постройки базара.
Сердце Ночи теперь требует Гильдию алхимиков (вместо Тайной библиотеки).
Цитадель Тени теперь требует Тайную библиотеку (вместо Башни Знаний).


7. Прочее
Умение "Повелитель нежити" теперь увеличивает поглощаемое Похищением душ здоровье.
Некоторые сайты теперь могут иметь охрану из младших духов стихий либо иметь младших духов стихий в составе охраны.
Теперь отказ от задания Кристалла позволяет выбрать более сложное задание, если уровень Кристалла это позволяет.


***ИСПРАВЛЕНИЯ***

Исправлены найденные ошибки и опечатки игры.
"Шутка бездны" больше не действует на существ, иммунных к огню.
Исправлена ошибка, делающая невозможным получение Владычицей эльфов заклинания "Солнечный взрыв".
Исправлено неверное отображение числа на иконке "Умелого взломщика".
Исправлена невозможность получения Парирования у погонщика.
Исправлено отображение цены строительства (в замке) при отрицательном значении золота/кристаллов у игрока.
Воин больше не появляется с оружием не в той руке.
Волшебнику больше не дают заклинание М2 в слоте М1.
Оптимизированы некоторые алгоритмы, скорректировано поведение ИИ на глобальной и тактической картах.
"Сейсмозаряд" в осадном режиме больше не потребляет избыточного количества зарядов.
alklor

Ответов: 5
Просмотров: 10848
Сообщениеζ Фopум ζ: Login Проблемы с регистрацией на форуме   Добавлено: Пт Апр 29, 2022 0:59   Тeмa: Заход на форум только через прокси

areek писал(а):
О, я на сайт зашёл. Работает что ли?

Уже давно. Внезапно заработал, хотя я никаких обходных технологий не применяю.
alklor

Ответов: 2754
Просмотров: 569185
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Апр 09, 2022 3:08   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Странно. Не настраивал никаких VPN, просто ежедневно проверял, и несколько дней назад форум снова стал доступен.
alklor

Ответов: 4464
Просмотров: 834263
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Ноя 30, 2021 5:01   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Ну, если быть последовательным и рассуждать сугубо с внутримировой точки зрения - в чём проблема сдать квест мёртвым? Наш герой - не авантюрист-одиночка, а представитель Владыки. Так ли важно квестодателю, кто именно принёс яйца василисков или нашинковал в капусту бесов с разбойниками? Так, чего доброго, будут ещё претензии, мол, я же требовал, чтобы минотавров убил герой - а докажите, что это сделали не мечники из его свиты!
А с точки зрения механики, я уже давно писал, что необходимость высокоуровневому герою отвлекаться от важных дел и нестись через всю карту, чтобы сдать очередную чешую вместо того, чтобы отправить её с "младшим" героем в роли курьера, несколько напрягает на поздних стадиях. Как будто, опять же, квестодателю не всё равно.
alklor

Ответов: 4464
Просмотров: 834263
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Июн 10, 2021 13:31   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

А каким героем осаждаете? И с какой армией?
alklor

Ответов: 4464
Просмотров: 834263
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Фев 25, 2021 5:30   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Во-первых, "просто доход" имеет ограничения по объёму. Во-вторых, кольцо можно продать. Я понимаю, что это всё не весомые аргументы, но мало ли...
alklor

Ответов: 29
Просмотров: 8656
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Янв 17, 2021 1:59   Тeмa: Re: Вопросы по ваниле

Velisword писал(а):
Под крепостью имеется в виду застава или под нейтралами имеется в виду "местные лорды" (но не владыки)? Думаю что второй вариант в виду следующего предложения.

Вы правы, заставы в ничейных провинциях, конечно, бывают (статус "Заброшенные земли"), но не работают.

Velisword писал(а):
Кстати, насколько я заметил нигде в игре, кажется, не написано, сколько нейтральных лордов находится на осколке.

Заранее этого узнать нельзя, если играть кампанию, а не генерировать карту самому. Но "десантировавшись" на Осколок, можно узнать число противников сразу - в Статистике, справа. А по их уровню можно предположить, кто из них лорд, а кто Владыка.

areek писал(а):
Можно продать и купить только земли, граничащие с землями нового владельца. Не знаю, почему, но помню, что было так.

Спасибо, возможно, проблема была именно в этом. Та партия была давно, сейчас я уже не помню карту Осколка.
alklor

Ответов: 29
Просмотров: 8656
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Янв 16, 2021 21:15   Тeмa: Re: Вопросы по ваниле

Velisword писал(а):
Благодарю за ответы, alklor! Как я понял, многопользовательского режима в игре нет? Просто я на Youtube видел виде по Эадору (с модом) с препиской мультиплеер...

Рискну предположить, что там применялась какая-нибудь хитрая схема вроде игры по переписке. Я не специалист именно в этой области, но тут, на форуме, периодически начинаются темы, посвящённые подобным проектам с привлечением какого-нибудь стороннего ПО.

Цитата:
Сойдет, олдскул как никак.

Но можно составить составить таблицу диапазонов, взяв из игровых файлов. Чтобы понимать, кто злее - "Тёмный" или "Грозный".

Цитата:
Хотя они сами раньше войну объявят скорее всего, но буду знать, спасибо!

Так в том и дело! Обычно они объявляют войну за ход до атаки, так что есть время подготовиться. Либо подтянуть войска к границе и проверить готовность укреплений, либо, как вариант - прыгнуть в прошлое и постараться задобрить соседа, пока объявления войны ещё не было. Иногда чужой Владыка может вместо однозначного объявления войны сам предъявить ультиматум, там, мол, 1000 золота на стол - или будет плохо!
Кстати, контрпредложений сами ответы Владык не содержат, но им прописаны разные варианты негативной реакции. Скажем, если пытаться продать за 300 золотых артефакт, который с точки зрения ИИ должен стоить где-то порядка 250, Владыка ответит что-то вроде "не думаю, что мне стоит принимать подобное предложение". А если попросить пару тысяч за старый сапог - можно нарваться на гораздо более эмоциональный отказ.
Да, и ещё: насколько я помню, без объявления войны запрещается только атаковать врага на его территории при помощи армии. А вот устроить ему магическую пакость ритуалом никакие международные конвенции не запрещают. У соседа внезапно пролился дождь из огня и серы, взбунтовались мирные аграрии или полезла из могил нежить? А мы тут причём? А вы сначала докажите! Кроме того, если ваши войска сошлись в бою на чьей-нибудь ещё территории (Владыка Икс осаждает крепость нейтралов, внезапно появился Владыка Игрек и прорвал осаду, чтобы захватить крепость самому), если я не ошибаюсь, это не будет считаться вероломным нападением. Так, небольшой инцидент, лёгкое недоразумение.

Цитата:
Отличный стратегический аспект и совет!

Как-то раз, помню, придумал схему с продажей участка земли, пограничного с враждебным Владыкой, нейтральному Владыке - я был банально не готов к войне, а исчезновение общей границы дало бы ещё время для мирного развития. Но схема не сработала: нейтрал не захотел принять "буферную зону" даже в подарок! Very Happy
alklor

Ответов: 29
Просмотров: 8656
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Янв 16, 2021 20:35   Тeмa: Re: Вопросы по ваниле

Добрый день!

1. Влияет только на выбор стартового героя.

2. Могу ошибаться, но думаю, что интерфейс не имеет внешней презентации ходов, которые показывали бы "геройскую неделю прихода населения".

3. С кармой всё сложно. Эта самая карма в игре встречается аж в пяти смыслах:
а) мировоззрение существа (лекарь/вор);
б) природа существа (единорог/упырь);
в) репутация Владыки на конкретном Осколке;
г) репутация Владыки в Астрале;
д) онтологические теории Оинора.
Как я понимаю, вопрос именно про пункты г)-д).
Репутация на Осколке влияет в первую очередь на те самые рандомные ивенты и на отношение нейтральных провинций. То есть: для добрых и для злых наборы событий будут несколько отличаться. Например, к доброму правителю не придёт внезапно дьявол с деловым предложением. А злому не принесут подношения монахи. Если ты добрый, у тебя будет шанс подружиться с эльфами. Но зато не будут уважать орки или разбойники.
Репутация в Астрале не тождественна ей, но связана. Разок побыть злым на одном Осколке - могут не обратить внимания. Ну, не с той ноги сегодня встал, с кем не бывает... А если отыгрывать Тёмного Властелина хронически - заметят и запомнят. Соответственно, отношение других Владык влияет на диалоги в кампании и, как следствие, на её прохождение. А учитывая обилие возможных концовок, это очень важно. Если постоянно менять стиль игры - скорее всего, запишут в нейтралы или будут оценивать по поведению именно в Астрале.
Числовое значение кармы в интерфейсе игры не отображается.
Ещё один важный момент: самый надёжный способ испортить отношения со всеми стразу - атаковать владения другого Владыки на Осколке без объявления войны. Запишут в отморозки и изгои мгновенно.
4. Торговля с другими Владыками - вполне нормальна и обыденна. Нередко они сами предлагают что-то на продажу. А иногда требуют подарок. Важное правило: нельзя в течение нескольких ходов атаковать того, кто предложил тебе подарок, если ты его принял. Поэтому иногда бывает смысл задаривать сильного соперника. А иногда удаётся мирно расширять свои владения за счёт соседа, просто выкупая его земли. С союзами - сложнее, хотя теоретически - можно.
5. Боюсь, что такой возможности в игре нет. Только "гулять" по постройкам в замке.
alklor

Ответов: 344
Просмотров: 235468
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Янв 10, 2021 0:26   Тeмa: Спрайты НГ(Разработка и полировка)

Bellmesier писал(а):
женская версия героя-воина в ортодоксальном стиле

Рискну посоветовать сдвинуть голову несколько правее. Сейчас создаётся впечатление то ли гипертрофированного бюста, то ли особо выпуклой кирасы.
alklor

Ответов: 344
Просмотров: 235468
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Янв 02, 2021 1:45   Тeмa: Спрайты НГ(Разработка и полировка)

Мумия хороша! А вот рагху... Скорее похож на продвинутого громилу.
alklor

Ответов: 2937
Просмотров: 565284
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 03, 2020 20:45   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Добавлю от себя: я, конечно, не фанат "Кольца Тьмы" Перумова, но там есть сцена, как принц Форве воспламеняет костёр теплом от руки. А из каноничного Среднеземья можно ещё вспомнить Феанора, тело которого после смерти рассыпалось в пепел - всё из-за "внутреннего огня".
Вообще мне кажется, что проблема восприятия эльфов связана с тем, что в нынешних сеттингах десятки разных рас, а отсюда тяга к очень узкой специализации. Этот - урбанист, тот - гринписовец, этот пользуется исключительно луками, тот ничего кроме топора отродясь в руки не брал... А исконная традиция всё-таки предполагает отличия несколько иные, глубинные. Скажем, Торин Дубощит по нынешним меркам - вообще какой-то неправильный гном: без топора, играет на арфе, владеет мелкой бытовой магией, стреляет из лука. А эльфы в Среднеземье вполне попадались и накачанные, и с секирами, и большие любители шашлычка и коньячка...
alklor

Ответов: 35
Просмотров: 23972
Сообщениеζ Фopум ζ: Library Тайная Библиотека   Добавлено: Вт Ноя 24, 2020 1:55   Тeмa: AAR Эадор Новые горизонты

Osiris писал(а):
информация которую не приятно воспринимать текстом. Либо вообще опустить, либо описать сугубо литературно, без цифр. Например "Расту приглянулась праща одного из поверженных, она из более прочной и упругой кожи и позволяет сильнее стрелять
Свен в походе не прекращал физических тренировок и стал чуть подвижнее, научился делать марш-бросок
Коллин же сосредоточился на тренировках с оружием и стал лучше наносить удары"

Не стал предлагать сам, но, коль скоро это не единственно моё мнение, с радостью поддерживаю.
alklor

Ответов: 2937
Просмотров: 565284
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Июн 03, 2020 19:13   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Shadow_Guard писал(а):
Вопрос на засыпку - а откуда компьютерным игрокам знать о содержимом твоей сокровищницы?)

Можно предположить, что властитель сам не прочь похвастаться содержимым своих закромов. А потом заезжие купцы разносят по Осколку: мол, ель растёт перед дворцом, а под ней - хрустальный дом...
alklor

Ответов: 2937
Просмотров: 565284
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 29, 2020 18:02   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Mesnik4 писал(а):
2) интересно было бы видеть визуальные изменения на поле боя у прокаченых войнов, существ (понятно что сделать измененную амуницию у войнов или отросшие шипы у монстров трудно) , но можно изменить окрас войнов к примеру каждые 4 лвла цвет с обычного меняется на более темный , и в итоге будет сразу видно какой воин у тебя или врага более прокачен кого стоит опасаться , не заглядывая при этом в характеристики.

Формально подобное будет означать замену одного юнита на другого.
alklor

Ответов: 344
Просмотров: 235468
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мая 26, 2020 13:01   Тeмa: Спрайты НГ(Разработка и полировка)

Bellmesier писал(а):
Кстати, вичхантеру просится другой головной убор.

Уж не о шляпе ли идёт речь? Он был в шляпе в самых ранних версиях, потом от этого отказались.
Page 1 of 37
На страницу 1, 2, 3 ... 35, 36, 37  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index