на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 105
Автор
Сообщение
alaron

Ответов: 1157
Просмотров: 286404
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Фев 26, 2018 9:44   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Leon_ARS, "вынеси" все башни магов в локации с восклицательным знаком.
alaron

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 15, 2017 12:29   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Друзья, помощь художника потребна мне (как завещал Магистр Йода).
Задумал я разнообразить экономику провинций. Список ниже, жирным шрифтом выделил новое:
Лесопилка -> Лесное хозяйство -> Лесосплав (для побережья) или Эльфийский сад (в случае заключения договора с эльфами)
Шахта -> Глубокая шахта -> Прииск или Гномья шахта (в случае заключения договора с гномами)
Хижина рыбака -> Рыбацкая артель -> Рыбное хозяйство - это на побережье
Хижина охотника -> Охотничий промысел -> Звероферма - это в лесу и, возможно, на равнине
Мельница -> Пивоварня -> Винокурня или Пекарня (в случае заключения договора с полуросликами)
Пока вот такие мысли. Логику работы могу прописать сам, а вот рисовать к сожалению почти не умею. Из готового есть только лесное хозяйство:

Лесное хозяйство
#Улучшение лесопилки.
Доход +10.
Доход от красного дерева +5.
Может быть построено только в лесу.#
alaron

Ответов: 1157
Просмотров: 286404
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 07, 2017 0:50   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Jazz писал(а):
UPD А если ещё точнее - то в Шилово.

Ну, как говорится, ни гвоздя, ни... шила.
Фикс приблизительно когда оценить сможем?
alaron

Ответов: 1157
Просмотров: 286404
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 05, 2017 16:01   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

wortkarg писал(а):
Возник вопрос по dat-файлам. Почему в Units.dat после картинки Unit282 (Древо Ушедших) еще картинки различных ловушек и тотемов, хотя 282 это последний ID, а картинки ловушек и прочего уже присутствуют в файле (с правильными ID-шниками). Это случайно или они там действительно нужны? Просто в "Генераторе миров" теперь проблема с добавлением нового юнита, поскольку <ID> уже не работает.

Jazz, ты же вроде поубирал в последнем фиксе? wortkarg, не нужны они там, убирай. Я с ведьмой тоже этим вопросом интересовался.
alaron

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Ноя 07, 2017 14:34   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

rankor писал(а):
То, что сделать невозможно, я делать не буду. В конечном счёте моя основная цель - лишь в том, чтобы добавить светлым расам голые сиськи - а это, я надеюсь, получится Smile

Хех, тогда скачай ведьму да пририсуй сиськи ей и Валькирии - и вся недолга. Чего расой-то отдельной мучиться?
alaron

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Ноя 07, 2017 1:00   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

rankor, помнишь Мимино? Колоритный армянин говорил: "Я тибе сичас один умный вещ скажу, только ты ниабижайся". Не надо пытаться сразу объять необъятное. Как правило сталкиваешься с тучей ограничений движка еще на стадии создания дополнения, а потом с тучей глюков при тестировании. Из всего тобой написанного львиная доля - новые навыки, часть которых обязательно потребует внесения изменений в экзешник игры. А за него отвечает Jazz, и будет ли у него время и желание вносить правки в соответствии с твоим допилом - большой вопрос.
Я уже писал выше, что не реализовано ни в ванили, ни в Новых Горизонтах перемещение по воде на поле боя даже заведомо водоплавающих юнитов (гидра и иже с ней).
В AoW2 нимфа (и суккуб) могла очаровать юнита совсем, тут только до окончания боя. Нет другой возможности забрать юнит противника себе, только в качестве поднятого некромантом трупа.
alaron

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Ноя 06, 2017 22:52   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

rankor писал(а):
Мой мотив добавления расы русалок заключается в том, что в игре серьёзный дисбаланс по сиськам. Все голые сиськи почему-то у тёмных рас: гарпии и суккубы. Раса девушек - тёмные эльфы - тоже у тёмных. Так нечестно. Я подозреваю, что мой мотив вызовет насмешки, поэтому сразу про это не писал.

Когда я планировал концепцию расы русалок, то за отправную точку брал не Ариэль, а игру Disciples 2, и названия юнитов "русалка", "тритон", "морской змей" и "кракен" брал оттуда. Хотя, конечно, Ариэль - сексуальная девушка, и, её внешность я тоже рассматривал в качестве модели.

"Эх, жениться тебе надо, барин" (с) известный анекдот

По существу, для начала расой не заморачивайся. Сделай сайт (бишь локацию) на прибрежной провинции, в котором можно нанять русалок. И собственно возможность самого найма только после выполнения квеста. За основу для site.var и encounter.var можно взять Дерево Фей, где нанимаются феи и дриады. А для quest.var, например, храм Светлого Владыки. Например, так: "Принеси мне 24 сиськи гарпий, и мой хвост превратится в ноги". Ну или что-то в этом духе. А чтобы не заморачиваться соответствием в охрану сайта можно запихнуть водных элементалей, ибо 100% найдется желающий "пощупать в морду" охрану локации.
alaron

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Ноя 02, 2017 22:55   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Jazz писал(а):

Ну-ка, ну-ка...
О чём речь?

Оп-па, прошу пардону. Ни штурмовика, ни штурм-крыса не нашел. А была такая шикарная вундервафля с функцией автоматического огня короткими очередями...
alaron

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Ноя 02, 2017 21:57   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Bellwyvern писал(а):
в Доминионах мерфолки и существа вроде ихтиокентавров уже на протяжении 4-х частей игры при выходе на сушу вместо хвоста получают ноги (которые снова становятся хвостом в морских провинциях) и ничего, никто не возмущается, что это как у Диснея. Сказка эта не диснеевская, а андерсеновская, написана на основе народных преданий, и вовсе не такая весёло-розовая белиберда, как в мультфильме, а довольно-таки трагичная история. Почему при виде морской девы все сразу же вспоминают Диснея, мне неясно.

Вспоминают Диснея наверное потому, что мало кто читал Андерсена (кстати говоря, люто ненавидевшего детей) не то, что в оригинале, а хотя бы в мало-мальски приближенном к реальности переводе. Что касается русалок - ихтиокентавров, как выше уже писал, ИМХО это перебор. За глаза хватает крыс с автоматическим оружием. И если ведьма сама просится из избушки в найм, то русалку только в фонтан. Отрасти русалке ноги, это уже не русалка.
alaron

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Ноя 02, 2017 13:54   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Дед Хохмач писал(а):
Не надо скатываться до уровня Диснея с его персонажами.... В большинстве мифологий русалки довольно злобные твари. Так что было бы неплохо запилить их для терроризирования прибрежных провинций.

Проблема в том, что полноценной расой они являться не могут, т.к. морские провинции еще с оригинала не жилые. Как было предложено, отрастить им ноги только после квеста тоже не выйдет, ибо начальная раса провинции определяется еще на этапе создания карты.
Плюс к тому же, на картах боевого режима движок не умеет располагать персонажей на клетках, занятых водой (даже водоплавающих, типа гидры или элементали воды).
То есть применение Ариэлей сведется только к найму их в прибрежных провинциях при условии отращивания ими ног, вместо хвостов (прям как в Диснеевской сказке). Но с ногами это уже не русалки. Можно, конечно, оставить русалок паскудничать, как Вы предложили, но тогда какой в этом смысл?
Это всё, конечно, только моё ИМХО, у ветеранов может быть другое мнение.
alaron

Ответов: 4463
Просмотров: 833508
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Ноя 02, 2017 13:23   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

catspider, у эльфа базовая величина атаки - 7, как на картинке.

/15
Name: Эльф;
Level: 1
Life: 9
Attack: 5
CounterAttack: 6
Defence: 1
RangedDefence: 1
Resist: 3
Speed: 2
RangedAttack: 7
ShootingRange: 5
Ammo: 7
Stamina: 10
Morale: 12
Exp: 25

А с героя скорее всего считает, но не отображается. И проверьте пожалуйста личные сообщения.
alaron

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Ноя 02, 2017 10:37   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Nash Bridges, Дед Хохмач, а что? Отличная идея!
Я уже даже картинку персонажу сделал. Во!

А если серьезно, давайте не будем делать из мода сказочку про русалочку. А то сначала Ариэль, потом Флаундер, а потом царя Тритона подавай...
alaron

Ответов: 1157
Просмотров: 286404
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Окт 20, 2017 10:40   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Nash Bridges писал(а):
Спасибо, потестим.
Непонятно только эта фраза: (Лавка + Ведьма) и установить только поверх уже установленной Лавки или Ведьмы.
Что качать тем, кто ранее ничего не устанавливал, только отдельными файлами? Файл лавка+ведьма только для тех, у кого уже есть что-то одно, или все же можно его устанавливать на чистый НГ?

Часть файлов общая у обоих дополнений к моду, установить один поверх другого нельзя. Если Вы не устанавливали ничего и хотите и нанимать ведьму и получить лавку торговца, ставьте Лавка + Ведьма. В описании сейчас поправлю.
alaron

Ответов: 1157
Просмотров: 286404
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Окт 19, 2017 0:27   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Nash Bridges писал(а):
alaron писал(а):
Всем, кто пользовался лавкой торговца и кольцом воскрешения. Обе созданных темы были закрыты и убраны в архив. После публикации релиза на выходных (30.09 или 01.10) оба дополнения будут адаптированы под него и по договоренности с Jazz-ом снова опубликованы в новой общей теме. Бонусом опубликую возможность найма болотной ведьмы из избушки.


Какова судьба ведьмы? Релиз состоялся. А ведьма будет? Или это в релиз встроили?

Ведьма готова. Скачать можно тут:
http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=4203&sid=ad160febcf3ab288138adb90ca6350ed
alaron

Ответов: 3
Просмотров: 3772
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Окт 18, 2017 10:32   Тeмa: Лавка торговца и другие дополнения

Болотная ведьма

Помните избушку посреди болота, откуда ради сомнительного спокойствия жителей провинции приходилось выгонять (или сжигать) старуху?
Теперь её можно и нанять, оставив в отряде сразу или попросив подождать героя в замке при отсутствии места. Также ведьму можно получить в результате квеста Волшебная болезнь (пока только после успешного излечения жителей по ведьминому рецепту).

По характеристикам ведьма - варварский кудесник в юбке с нейтральной кармой и небольшими правками. Характеристики обсуждаемы, будут идеи, добро пожаловать в ЛС.
Стоимость найма: Золота - 70, кристаллов - 20.
Стоимость содержания: Золота - 15, кристаллов - 5.

Дополнение работает только с последней версией - релизом Новых Горизонтов 17.1001. После следующего хот-фикса или публикации новой версии проверю и при необходимости перезалью файлы.
Дополнение полностью совместимо с Кольцом Воскрешения (см. выше описание), можно устанавливать поверх друг друга в любой последовательности.
Дополнение совместимо с Лавкой Торговца (см. выше описание). Можно скачать по ссылке ниже (Лавка + Ведьма) и установить с нуля или, если одно из дополнений уже установлено, только поверх Лавки или Ведьмы.

Ссылка на скачивание Лавка Торговца + Ведьма (9,8 mb): Яндекс.Диск.
Ссылка на скачивание только Ведьма (9,8 mb): Яндекс.Диск.



alaron

Ответов: 3
Просмотров: 3772
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Окт 18, 2017 10:28   Тeмa: Лавка торговца и другие дополнения

Кольцо Воскрешения



Редкость предмета: 6
Стоимость: Золота - 3500, кристаллов - 250.
Принцип действия: как у фениксов. Любой воин, погибнув, один раз воскресает на том же тайтле.

Кольцо ни из кого специально не выпадает. Купить можно, если повезет, у странствующего торговца или в Лавке Артефактов (см. выше описание). Дополнение полностью совместимо с остальными (Лавка Торговца, Ведьма, Лавка + Ведьма) и может устанавливаться до или после остальных в любой последовательности.

Работает только с последней версией - релизом Новых Горизонтов 17.1001. После следующего хот-фикса или публикации новой версии проверю и при необходимости перезалью файлы.

Ссылка на скачивание (3 mb): Яндекс.Диск.

P.S. Правда, есть побочный эффект. Кольцо легко может достаться герою противника или на арене. Со всеми вытекающими в виде, например, воскрешения вражеского паладина с гидрой в отряде...
alaron

Ответов: 3
Просмотров: 3772
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Окт 18, 2017 10:25   Тeмa: Лавка торговца и другие дополнения

Данная тема была создана по договоренности с администрацией для всех моих дополнений к основному моду. Большая просьба ничего здесь не постить. Все сообщения, кроме моих, будут удаляться. Техническая поддержка и любые предложения по дополнению функционала осуществляются через личные сообщения или в данной ветке форума, в сообщении ставьте пометку "Для Аларона".

Лавка Торговца

При постройке в замке рынка артефактов в родовой провинции появляется локация Лавка Артефактов. Если ее атаковать, локация исчезнет и больше не появится.
В самой локации можно нанять големов или увидеть товар странствующего торговца. Товары каждый раз +/- новые (после входа героя в магазин, локация исчезает и заново появляется).

Работает только с последней версией - релизом Новых Горизонтов 17.1001. После следующего хот-фикса или публикации новой версии проверю и при необходимости перезалью файлы.
Дополнение полностью совместимо с Кольцом Воскрешения (см. ниже), можно устанавливать поверх друг друга в любой последовательности.
Дополнение совместимо с Болотной Ведьмой (см. ниже). Можно скачать по ссылке ниже (Лавка + Ведьма) и установить с нуля или, если одно из дополнений уже установлено, только поверх Лавки или Ведьмы.

Ссылка на скачивание только Лавка Торговца (1,2 mb): Яндекс.Диск.
Ссылка на скачивание Лавка Торговца + Ведьма (9,8 mb): Яндекс.Диск.

P.S. Лотерею артефактов я убрал, т.к. она фактически дублировала замковый функционал, уже поправил и в текстах.



alaron

Ответов: 13
Просмотров: 7463
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Окт 02, 2017 21:21   Тeмa: Система повышения юнитов в высшие ранги как решение проблемы

Kettarienne писал(а):
У ИИ ручек нет.

Ручек нет, а проверка соответствия юнита слоту есть? Может тут реализовать?
alaron

Ответов: 13
Просмотров: 7463
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Окт 02, 2017 0:06   Тeмa: Re: Система повышения юнитов

alklor писал(а):
Мы все обеими руками "за". Есть только одна проблема - при повышении не удаётся обучить комп автоматически проверять наличие свободной ячейки соответствующего ранга и перемещать новоявленного назначенца туда. На сегодняшний день в случае получения, скажем, пикинером возможности трансформироваться сразу в гвардейца, он будет продолжать располагаться в ячейке Т1 до тех пор, пока игрок не переместит его оттуда вручную. Это, как минимум, чит, а как максимум - источник потенциальных багов. Так что проблема не в нехватке желания, а в потолке возможностей.

А нельзя сделать так, чтобы он сразу после обновления оказывался не в ячейке, а "в руках" - в состоянии перемещения курсором? Без возможности вернуть его обратно в ту же ячейку. Правда для этого обновление до гвардейца после боя придется убрать. Только по стрелке в свойствах юнита.
alaron

Ответов: 2937
Просмотров: 564704
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Сен 28, 2017 10:48   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

rankor, все исходники у Вас на жестком диске в папке с игрой в виде *.var и *.dat файлов.
Var-ы содержат характеристики, логику работы и описания предметов, событий, квестов, юнитов, зданий и т.д.
Dat-ы содержат картинки и звуки.
Это если коротко. Подробнее о var файлах вот тут: http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=3244
Что касается прав на Ваши доработки, Вы можете выложить их в свободный доступ или играть у себя локально, Ваше дело.
Page 1 of 6
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index