на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 10
Автор
Сообщение
Zorg-S

Ответов: 63
Просмотров: 48753
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 14:11   Тeмa: Миниотчет по игре тактик(Sapher) vs заклинатель (denden)

Цитата:
Я бы всю эту армию лучников, положил бы одним заклинателем и гвардом xD

А можно подробнее, как бы ты победил этого тактика:

С помощью 1 гварда и т1, т2 магии?)
Zorg-S

Ответов: 834
Просмотров: 245170
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Апр 19, 2011 13:35   Тeмa: Обсуждение офф-лайн чемпионатов

Мда... так скоро все темы придется переименовывать в wmaster троллит Saphera Laughing
Zorg-S

Ответов: 376
Просмотров: 119435
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 8:49   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

У меня родилась весьма смелая мысль относительно способа устранить, как мне кажется, всякий дисбаланс в сетевой игре. Надо просто в битвах с нейтралами передавать управление над ними оппоненту. Светлая стенка становится крайне сильна только после прокачки и медалирования, а легкость того и другого связана с тем, что она идеально приспособлена для противодействия ИИ-шной атакующей тактики. Игрок же, управляя нейтралами не будет стремиться атаковать в первую очередь мечника-ветерана на холме, он будет действовать разумнее и эксплуатировать слабые стороны стенки (например, стараться убить доктора), за счет чего она будет нести регулярные потери и прокачать её до терминаторского состояния будет намного сложнее. Еще один плюс подобного решения - игровой опыт в сетевой будет действительно особенным, отличающимся от сингла, будет меньше рутинных боев, и сама собой отпадет проблема, когда игроки в мультиплеере долго-долго играют по сути в обычный сингл ради кратковременной встречи в конце и выяснения отношений.
Минусом представляется то, что игра станет более продолжительной, так как, скорее всего, уже нельзя будет рашить Т4 орков с циклопами, имея только Т1, с другой стороны появится больше смысла в отстройке Т3, Т4 юнитов.
UPD C последним можно бороться, играя на картах небольшого размера, на них встреча игроков как раз будет проходить на том же уровне технологий, на котором происходит встреча сегодня на средних и больших картах в соседней ветке форума.
Zorg-S

Ответов: 51
Просмотров: 19116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 09, 2010 15:16   Тeмa: Автобой. Варианты оптимизации

wmaster писал(а):
правильно... давай-те переделаем Эадор в казуальную игру...

По правде говоря, не понимаю в чем именно заключается оказуаливание, играть-то из-за наличия предварительного автобоя проще не станет
Zorg-S

Ответов: 45
Просмотров: 46960
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Июн 22, 2010 0:27   Тeмa: [SCG II] "Бан(ь)ка с Пауками"

Руки прочь от ополченцев!Wink Ведь это не только + к осаде вражеской родовой провинции, это мясо, которое всегда готово прикрыть собой доблестного командира и его прокачанных шаманов.Smile
Собственно, я их и брал как дешевый плюс к осаде, предполагая спустить в последствии при атаке сайта, штурм которого в противном случае привел бы к тяжелым потерям. Вот ситуация в качестве примера:
Zorg-S

Ответов: 45
Просмотров: 46960
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вс Июн 20, 2010 18:50   Тeмa: [SCG II] "Бан(ь)ка с Пауками"

Файл с картой можно взять из самого первого архива, он вроде как по ходу игры не меняется))
Zorg-S

Ответов: 45
Просмотров: 46960
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вс Июн 20, 2010 17:33   Тeмa: [SCG II] "Бан(ь)ка с Пауками"

На жезл не хватило 23 монеты после постройки базара и склада, а идти ради него в родовую не хотелось, не стоит он несколько ходов))
Все, что нажито непосильным трудом легко восстановить, благо основа экономики в Эадоре - не провинции, а грабеж сайтов, если не осаждать магнуса, а пойти грабить сайты магом, и командиром можно иметь минимум где-то 300 монет\ход + лут
И раз уж на то пошло, я тебя тоже немного покритикую Very Happy, зачем надо было строить воров и тем самым оставаться без нормальных рукопашников-Т 1 (воры и разбойники тырят трофеи, ополченцы - только если качать в копьеносцев), ту же стражу не лучше ли было получить через беспокойное кладбище, или легкую пехоту через копьеносцев? Very Happy
Zorg-S

Ответов: 45
Просмотров: 46960
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вс Июн 20, 2010 16:36   Тeмa: [SCG II] "Бан(ь)ка с Пауками"

Есть еще страх и уязвимость. Страх с силой мага и трауматургией очень сильно снижает боевой дух и даже если не вводит война в панику, хорошо уменьшает атаку (насколько я помню, атака начинает страдать при боевом духе ниже 5)
Zorg-S

Ответов: 45
Просмотров: 46960
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вс Июн 20, 2010 14:08   Тeмa: [SCG II] "Бан(ь)ка с Пауками"

Итак, теперь моя очередь вести некого Ролли к светлому будущему
30) Волшебник осаждает, командир идет в столицу, ибо негоже командиру быть без войск, к тому для повышения осады нужно мясо
31)нанимаю командиру 1 шамана и 2 ополченца, в замке строю сферу ветров, чтобы быстрее сменить мага в осаде До-Гора, маг отступает в ближайшую свою провинцию, Старополье прикрываю авантюристами
32)В замке строится школа колдовства, так как во-первых астральная энергия хороша для командира, а во-вторых для мага нужна гильдия мудрецов, чтобы иметь возможность быстро менять заклинания (библиотеки), а также для постройки гильдии некромантов
Волшебник чистит сайт в Бобровой пади (страхи использую для ослабления (с 2 ед боевого духа людоящер - не воин), попутно произвожу в армию волшебнику еще зомби), волшебник получает 10 лв. выбираю ему путь мага командир идет в родовую До-Гора
Вражеский командир нападает, отступает, наш командир нападает, и просто раскатывает врага (шаманы рулят)
33)В замке строю церковь (цель - беспокойное кладбище, хорошая стража + дорога к гильдии некромантов)
Мага в Веснёвый сад к сайтам
Командир осаждает
34)В замке - беспокойное кладбище, маг чистит древние руины, + еще 1 зомби в армию, командир осаждает до 40 хода
35)Замок - мастерская колдуна, применяю темный ритуал (+ 43 кристала), провинция любит меня немного меньше
Маг чистит сайт разбойников (+ 200 з., + 16 к.)
36)Замок - строю гильдию мудрецов, в провинции с магом - библиотеку, беру еще сжигание снарядов и вперед на пауков (+246 з. + 19 к.)
37)Замок - школа некромантов, маг берет 2 поднятия упыря и идет в Старополье
38)Маг чистит инквизиторов (+199 з., + 16 к.)
39)Рядом бывшая провинция Магнуса с хорошим доходом (+17\ход), захватываю ее
40)Командир закончил осаду, в гарнизоне всего 2 ополченца, легкая победа, маг около родовой провинции Магнуса
В замке строится базар, в провинции с магом - склад, герои сбывают ненужный лут

Скрины:


Сейв:
http://ifolder.ru/18237280
Интересно, что будет дальше?;)
Zorg-S

Ответов: 45
Просмотров: 46960
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вс Июн 20, 2010 12:59   Тeмa: [SCG II] "Бан(ь)ка с Пауками"

Как-то сосиска залежалась... Придется взять себе, хотя я не специалист по магам\командирам, с другой стороны - тем интереснееWink
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index