на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 5
Автор
Сообщение
Zark1111

Ответов: 2937
Просмотров: 582085
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Dec 26, 2020 0:32   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Идея для парочки новый сайтов и, возможно, стражей провинции.

1. Сад Ушедших - топовый сайт Алкари, сравнимый с Великой Армадой, Стаей Драконов, Личем или Стражами Рока. Древо Ушедших - весьма интересный юнит, намного интереснее Врат Бездны. Тут тебе и бафы, и контроль и, конечно же призывы. Да и сами призывы - коронная фишка крылатых, наравне с полетом и безответно атакой. Но кроме как в очень дальней провинции Алкари это древо и не встретить.
В составе охраны предлагаемого сайта будет от трех до семи Древ при поддержке высших тиров Алкари - третьего и четвертого. И, мое мнение, важным будет наличие хоть одного раскачанного ментора с Подвигом Веры. Ни разу еще не видел, чтобы комп этот подвиг применял, даже если он успевал походить. Всегда либо менторы не имеют Подвига, либо просто кастуют призыв/приказ. А ведь это одна из сильнейших способностей юнитов вообще.
Сам сайт представляет собою веселую игру в нанесение максимального количества урона до того момента, когда Древа напризывают неостановимое число врагов. Нужна будет либо очень сильная массовая магия, либо чрезвычайно сильная армия (стрелковая, скоростная или оборонная с бдительными юнитами), либо упакованный в сильные арты воин - как и с любым другим "красным" сайтом.
Награда за прохождение соответствует той же стае на 5+ драконов или Стражам Рока - вплоть до трех-четырех красных артефактов.
Если делать из охраны стража, то договор тоже красный, как и Дитя Света или Повелитель Немертвых. Может быть установлена только в равнинной провинции, повышает настроение в провинциях алкари, может быть дает плюс к общей морали, но меньший чем для алкари. Неподкупны и неустрашимы.

2. Скорее не отдельный сайт, а просто предложение о дополнении пополам с вопросом. Почему Умертвие всегда одиноко? Много играю, но этот юнит почти всегда один-единственный Т4 в охране. Иногда еще вампир попадался, но редко. Само по себе Умертвие вообще беззащитно против раскачанной армии и героя - если есть инициатива, то оно и вовсе не успевает сделать ничегошеньки. Почему бы не добавить этот юнит рандомным дополнением к другим сайтам с сильной нежитью. Если не к Личу или Драколичу, которые и так сильны до безобразия, то к кому-то попроще. Плюс можно, изредка, посылать их парами - два вампира, два умертвия и два чернокнижника куда интереснее в качестве противников, чем пять кровопийц и пять чернокнижников в Культе Некруса.

3. Тоже и страж и охрана для провинции - наги. Они почаще встречаются, чем Древа или Умертвия, но ИМХО, из них вышла бы неплохая охрана для игрока-демонолога, да и взять сайт с ними тоже было бы неординарной тактической задачей, особенно с еще не слишком переапанной армией. События с нападениями нагов (вплоть до шести, больше не встречал, за раз) на охрану провинции встречаются довольно часто, так почему бы не создать нагам логово?

4. По аналогии с топовым стражем сайта от Алкари - такие же для Орков и Кентавров. Совет Вождей и Совет Племен. Серый Совет крысюков уже существует и является весьма проблемной (особенно для армии без защиты от яда и без целителей) целью. Тут примерно та же песня - несколько Вождей/Вожаков при поддержке Заклинателей Духов/Говорящий-с-Духами. Практически полная копия Серого Совета, только с иной тактикой, - бронированный каток у орков и стремительный таран у кентавров, - характерной для расы. Все же у крысов есть страж Крысиный Король и сайт Город Крысолюдов, а вот Серый Совет - это как Король++ или Город++.
Так и у орков есть Великая Орда, а Совет Вождей будет Ордой++.
Соответственно, можно при полной отстройке союзного квартала давать один договор с таким стражем (или не давать, если слишком жирно) - по аналогии со стражем за пятое здание в ветке магических построек (Драколич/Дитя Света и т.д.). Если совсем упороться то можно добавить таких же стражей еще и для альваров (Дом Паука?) или для ящеров. У гномов и так есть их гномья артиллерия.

Всего лишь мысли, так как прекрасно знаю, что у Джазза и без моих придумок хватает работы, а непризнанных гениев с офигительными предложениями тут и так уже 95 страниц форума набралось. Просто теперь тут на одно дурацкое предложение больше.
Zark1111

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 25, 2020 16:20   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Напал на сайт с Серым Советом (армия из одних алкари при Генерале), а у каждого крыса был ящеровский перехват. Причем в информации о юнитах перехват не высвечивался, только на практике работал.
Zark1111

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 17, 2020 23:34   Тeмa: Прикольний баг

Может быть, уже говорили об этом, но отпишусь, раз уж попалось мне.
Играю за генерала с армией из одних алкари.
Попал на сайт с дионитовой пущей, название не смотрел. Состав два мага, боевой и обычный грифон, стрекоза, слизень (или два) и два паука. Начал с того, что выдал Ментором подвиг Веры, а потом заклял боевого грифона Приказом Хранителя. И вот тут стало весело.
Грифона запаутинил паук и у него не отменило Приказ. Спустя несколько ходов он все еще ходил по команде (при этом паутина ему не мешала двигаться, хотя анимация укрытого паутиной грифона осталась), но атаковать никого не мог.
И ладно бы только это - каждый ход один из моих алкари без объявления войны переходил на вражескую сторону. Уже все враги померли, только один грифон, с которого уже спала паутина, оставался. А каждый ход один из моих юнитов начинал мятеж. Убьешь его, перейдет новый.
Сначала сменил сторону светоч, заодно призвав икара (он тоже вражеским считался).
Убил светоча и призыв - потерял контроль над ментором.

Удар по моим бывшим юнитам проходит (но грифон по прежнему не может атаковать).

Скрин сделать не догадался, но постарался расписать максимально подробно все происходящее.
Вот.
Zark1111

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 08, 2020 1:16   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

paladin5 писал(а):
Zark1111 писал(а):

Всем всего хорошего и заранее благодарен.

Судя по тому, что ты пишешь - все твои танцы с бубном ни на что не влияют. Просто, не взирая на НОЛЬ в глубине логики АИ, он все равно над какими-то определенными действиями думает долго (например анализирует возможность объявления войны или что угодно другое)


Исключено.
До определенного момента, пока "с бубном не попляшу", каждый ход занимает минуты - потом секунды. Любые действия - объявления войн, в том числе. Плюс я ведь не раз проверял - в те разы, когда я доигрывал партию без включения нулевого значения, сам АИ был куда сильнее. Юниты более высоких тиров, больше захваченных провинций, более агрессивная игра и так далее.
Где-то в игре, я в том уверен, (и, пока Jazz сам не скажет обратного, буду уверен и впредь) есть какой-то неявный механизм, запускающий нулевой уровень глубины для АИ.
Zark1111

Ответов: 4466
Просмотров: 862954
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 07, 2020 2:39   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Заранее прошу прощения, если пишу не в ту ветку форума (а пишу, судя по всему, не туда, куда нужно). Очень давно играю в Новые Горизонты, да и этот форум тоже давно посещаю, но только сейчас появилась нужда, причем острая, сюда написать. Первое сообщение, прямо-таки волнуюсь.
Суть вопроса вот в чем.
В последнем обновлении была введена возможность определять глубину размышлений ИИ над ходами их персонажей. Это реально очень крутая штука, которую я годами желал увидеть и благодаря которой я, наконец-то, начал проходить кампанию без необходимости ждать три минуты на каждый ход. Это нововведение работает и я тому рад.
Но.
Но!
НО!!!
Оно не всегда работает и непонятно какой логикой это "не всегда" пользуется! При нолике в графе "глубины мысли", даже на большом осколке с четырьмя конкурентами, прогрузка хода занимает секунд так три-четыре. Просто идеально, особенно для казуала, любящего изучать мир, прокачивать армию и фармить сайты. Без шуток - лучший подарок на новый год, какой только могли сделать разработчики (ну, разработчик).
Но.
Все то же самое но.
Иногда (почти всегда) глубина мысли явно не включается. Вот играю, и пусть даже на ноль глубину поставил, а ход все равно по минуте минимум ждать приходится. В таких случаях помогает стандартная практика - выйти, зайти, поменять на единицу, опять выйти, опять зайти, и так пока не станет как надо.
И я просто не могу найти алгоритма, каким игра реагирует на смену глубины мысли.
Из уже запомненных вариантов могу привести такие:
1. Изначально ГМ стоит на 0 (но ожидание по минуте). Выхожу, меняю на 1. Захожу. Делаю пару ходов. Выхожу. Меняю на ноль. Ура - работает! Наслаждаюсь игрой. Это идеальный вариант, но он срабатывает один раз из десяти в лучшем случае.
2. Изначально 0. Выход. Смена на 1. Войти. Хожу. Сменяю на ноль не выходя из игры. Делаю еще несколько ходов (по прежнему ожидание занимает минуту минимум). Выхожу. Захожу. Ура - работает! Наслаждаюсь игрой. Работает тоже не всегда.
3. Изначально 0. Сменяю на 1 не выходя. Пару раз хожу. Выхожу. Сменяю на ноль. Захожу. Пару раз хожу. Тут либо начинает работать как надо, либо нет и тогда... Выхожу, и вновь запускаю игру. Работает. Опять же, не всегда срабатывает.
4. Самый распространенный вариант моих действий. ПСИХУЮ аки получивший стрелу в зад берсерк с четвертью оставшегося ХП, делая все вышеперечисленные вещи в рандомном порядке пока при очередной перезагрузке хода не замечаю, что ожидание опять стало по пять секунд. Ура, конечно, но никаких нервов не хватит.

Вопрос как уважаемому Jazz, так и всем сведущим - есть ли какой-то заранее прописанный алгоритм тех действий, какие нужно произвести, чтобы промотка хода изначально была на минимуме и не требовала танцев с бубнами? Я не шаман, я плохо с бубном танцую, честное слово.
Может быть, такая опция давно известна, а я из-за лени о ней не узнал ранее?
Действительно обожаю мод и сыграл в него многие часы, пусть даже в самых казуальных формах. Просто такое ощущение, будто получил с новым обновлением давно желанный подарок, который теперь еще нужно каждый раз поймать заново, чтобы им насладиться. Если есть у этой проблемы решение, то сообщите его нубу, пожалуйста.
Еще раз прошу прощение за вопрос в не том разделе (выбрал ветвь форума с самыми свежими комментариями), а заодно и за хреновую грамматику.
Всем всего хорошего и заранее благодарен.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index