на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 19
Автор
Сообщение
Yascherr

Ответов: 2937
Просмотров: 567801
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Июн 12, 2016 12:23   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

По поводу разнообразия Эадора, если не говорить о том, о чем уже говорили многие - улучшения работы AI (хотя бы в плане работы отдельных юнитов, не раскрывающих полностью свои возможности), можно пойти по пути разнообразия самих миссий. Например, не тупо повыбивать X противников Y*100 уровня, а отбить осколок у атакующих демонов (ты против X союзных компов типа Адрагерона, которые на все, что видят, кастуют ритуал "Нашествие демонов" и создают врата), защитить Y ключевых провинций от атакующей нежити (если они все захвачены - проигрыш), поиск каких-то ключевых артефактов (по тем же условиям, что и свитки), которые находятся в определенных трудноштурмуемых местах определенных провинций, первому из всех войти в определенную провинцию или вынести определенного противника. Вариантов много, и наложить их реализацию на текущие механизмы (по аналогии с яйцами-свитками) не должно быть большой проблемой. А игру это сделает гораздо богаче, чем создание новой 100500-й расы панд, которые варят пиво. Можно продумать и злодейские миссии - против Инквизиции, геноцид эльфов и гномов, сделать Z провинций мертвыми землями. И про темных друидов можно вспомнить.
Yascherr

Ответов: 2937
Просмотров: 567801
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Янв 18, 2016 12:49   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Хаоситы точно так же планируют оставить Владыку с носом и в Хаосе. "Вот дадим мы этому дурачку кристалльчиков, он наших врагов порубает, потом мы врата Хаоса откроем - и всем привет!" Мысль о том, что тот же Владыка может эти врата закрыть, им в головы не придет - как же, это ж ХАОСЪ!!! А демоны используют любую возможность проникнуть в этот мир, даже через помощь Владыке - а вдруг в этот раз получится?
Хотя на самом деле вместо хаоситов легко могут быть и некроманты, и даже в бандитском притоне можно сделать возможность взять квесты. Вопрос лишь в сложности программной реализации. Потому как наверняка есть куча более первоочередных вопросов.
 ζ Тема ζ: Вопросы по игре
Yascherr

Ответов: 2
Просмотров: 3383
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Янв 17, 2016 20:22   Тeмa: Вопросы по игре

Поскольку не нашел тему для глупых вопросов, спрошу тут:
Как набираются очки характера? На маленьких осколках значение характера получается небольшим, несмотря на хорошие поступки, т.е., зависимость от кармы нелинейна. В эадоропедии о характере ничего не сказано. Может кто-то просветить? Заранее спасибо!
Yascherr

Ответов: 2937
Просмотров: 567801
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Янв 17, 2016 19:56   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Вопрос мотивации решается очень просто, отличные варианты предложены постом выше. Хотя игры с Хаосом в принципе для Владыки - дорога в него же, и если уж товарищ вступил на нее ради получения плюшек, то фигли ему мелочиться! Вариант игры за "антипаладина", использование сил Хаоса для победы над соперниками с риском зохавывания бессмертной души - это очень даже интересно! Только тарашки должны быть соответствующие - визиты Инквизиции, порча настроения в провинциях, а то и населения за счет визитов демонов и т.п. Главное - насколько проблемно это реализуется технически и реализуется ли вообще?
Yascherr

Ответов: 2937
Просмотров: 567801
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Янв 17, 2016 14:31   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Подумалось мне намедни: раз есть квестовая линия с заданиями для светлого героя-истребителя Хаоса и защитника добра, почему бы не сделать альтернативную - для хаосолюба? В каком-то сборище хаосопоклонников ты берешь задания - разрушить храм Света или там нарубить 7 попов и 15 лекарей или отстроить в замке алтарь Хаоса, получаешь за это деньги, кристаллы, контракт на демона, злобные артефакты и пр. Так ты портишь себе карму, впоследствии начинает приходить дьявол с поручениями... Мне кажется, кому-то было бы интересно.
Yascherr

Ответов: 4464
Просмотров: 839506
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 30, 2015 10:35   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Вчера выскочил разовый глюк: при нажатии на иконку героя его армия не открылась (нажимал несколько раз на разных героев), потом при нажатии на морскую провинцию сообщение о том, что герой не может в нее попасть, зависло в цикле (при нажатии подтверждения выскакивало снова). При перезагрузке не повторилось.
Yascherr

Ответов: 1157
Просмотров: 289659
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 29, 2015 16:26   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Вопрос разработчикам: возможно ли технически сделать какую-то рандомизацию состава стражи? Или хотя бы количества?
Yascherr

Ответов: 45
Просмотров: 12918
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 29, 2015 16:18   Тeмa: Странные юниты в НГ

А есть мысли, как можно перевести слизня из разряда "экспа" в разряд "стоит взять"? Скажем, добавить на старших уровнях выстрел по площади или двойной выстрел? Так его стоило бы качать, чтобы сделать убийцей плотных толп или, наоборот, толстых бронированных индивидуумов.
Сама идея армии-зоопарка очень прикольна, спасибо за мыслю!
Yascherr

Ответов: 27
Просмотров: 21672
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вт Dec 29, 2015 15:43   Тeмa: Как получить огненный вымпел?

По поводу типа. Вчера я получил вымпел вором. (Скриншот, к сожалению, не сделал). Так что, видимо, тут важен не столько тип, сколько нанесенный стрелковый урон+ критической повреждение + везение.
Yascherr

Ответов: 45
Просмотров: 12918
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 28, 2015 18:58   Тeмa: Странные юниты в НГ

Ну, и я о том же. Герои легко выносят всех колдунов и жрецов, ибо хилые, но колдуны и жрецы могут что-то с самого начала, а у ПР никакой фишки нет. Поэтому я и подумал, что неплохо было бы дать ему сбор снарядов, чтобы хоть чем-то рулил. Хотя если учесть, что у крысов на том же уровне крысоед, смертокрыс и страшнаяужасная давилка... Сделать бы этого товарища Т4 и дать нужные заклинания сразу! Но по крайней мере теперь я точно знаю, что проблема не в том, что я им не умею играть.
Следующий кандидат - слизняк. Икру его я нахожу регулярно. Продавать или менять на фигню - жаба давит, а в армию брать - ну, в принципе можно, но как-то места для него никогда нет среди гвардейцев и монахов. Хотя вроде всем хорош - и туша, и ядоплюйство, и ядовитая плоть, потенциально вроде могуч, а что-то глобальное сделать им не получается. Ну-ка, делитесь, кто как рулит и нагибает слизняком?
Yascherr

Ответов: 45
Просмотров: 12918
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 28, 2015 15:27   Тeмa: Странные юниты в НГ

Вполне возможно. В них чувствуется некий нераскрытый потенциал. Тем не менее, до 15 уровня Повелитель Распада скорее балласт, чем помощь, а главное - юнит на одну прокастовку. Сколдовал он одну свою супермагию, а дальше сидит без дела, курит бамбук и ждет, пока к нему придет громила с молотком или зомби. Даже по описанию ему логично было бы дать поиск снарядов, как у травницы. Тогда даже в текущем состоянии Повелитель Распада заиграл бы совершенно по-другому. Постоянно по чуть-чуть подтравливая, побеждать целые армии, а в дальнем будущем научиться вызывать глобальные эпидемии - это как раз то, чем он должен быть в моем понимании.
Yascherr

Ответов: 93
Просмотров: 37080
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 25, 2015 18:48   Тeмa: Гноллы. Как их готовить?

В общем, прочитав тему, подытожим по гноллам: имеем голодную неуправляемую стаю хищников с интересным механизмом прокачки, но средненькую по оригинальности, и классную идею о привязке образа к древнеегипетским собакоголовым божествам. На которую, кстати, прекрасно накладываются пирамиды-зиккураты. И вот подумалось мне: а почему бы не совместить? Скажем, была некогда, ещё в дораскольные времена, такая раса - гноллы. Кто-то из богов их создал, явно не очень светлый, для поклонения себе любимому. Потом создатель потерялся в битве с демонами, а гнолльская империя продолжила развиваться. После раскола она пришла в упадок, и то, что осталось от могучего народа - орды одичавших собакоголовых варваров, управляемых вожаками по праву сильного и рыскающих по земле в поисках добычи, и хранители культа древнего божества, живущие в зиккуратах - единственные, кого свято чтят дикие гноллы. Соответственно получаем две ветки развития - существующая, с обычными воинами, и, начиная с Т3 - жреческая, культ последователей Мертвого Бога. Жрецы имеют шикарный типаж Анубиса и смешанный спеллятник школ некромантии/священной магии. Они помнят, что Тот, кто вечно возрождается, обещал вернуться, и готовятся к его приходу, а тех, кто не дождался, готовят посмертно. Соответственно, получаем благословение, проклятие, болезнь, (на высоких уровнях - массовые варианты), поднятие мумии, воскрешение. Т4 - высший жрец, имеет повелителя нежити (из убитого поднимается душа или возвращается снаряд), темное восполнение, похищение душ, воскрешение, на высоких уровнях - реинкарнация и самопожертвование. Ну, и у всех - встроенная ненависть к демонам в виде "Экзорцизма". Урон у самих последователей небольшой, их функция аналогична жрецам из замка, т.е. сами по себе они не супербойцы, но при взаимодействии с дикими гноллами должны отжигать по полной. Карма у обычных гноллов - злой, у жрецов - беспринципный, аналогично колдунам. Возможно добавление Т2 - служитель-мумификатор, 4 выстрела (на 1 мумию и 1 благословение/проклятие или 2 экзорцизма).
Мне кажется, это добавит гноллам интересности и играбельности одновременно. Что скажете?
Yascherr

Ответов: 45
Просмотров: 12918
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 24, 2015 23:42   Тeмa: Странные юниты в НГ

По рассуждению подумалось, что алхимик играет не совсем свою роль. Как число лекарь он слабоват, как стрелок - тоже, но это были бы бонусы к основной роли, если бы она была. Роль алхимика видится мне схожей с ролью гоблинского колдуна - изобретатель рецептов улучшения оружия, типа отравления, но, например, смазывание горючей смесью (горящий клинок, горящие стрелы, горящий доспех), кислота (удар/выстрел дает повреждение брони/оружия) или то же отравление (это, конечно, ближе к гоблинам, но все же идея). Сами взрывающиеся бутылочки тоже могут травить, поджигать и ослаблять броню. Тогда это будет ценный юнит, способный конкурировать с соседями.
Следующий юнит-непонятка (лично для меня) - Повелитель Распада. По описанию это легенда, мегаспециалист по отравлению и руководитель лаборатории Искателей. В игре это колдунишка со слабым выстрелом, слабым отравлением выстрелом, одной сильной магической травилкой, которая забирает почти все снаряды, ядовитым дождем, который травит по площади, но с уроном 1, и мегазаклинанием "Варево", которое в наличии у воинов Распада. На этом же уровне - жрец с воскрешением, маг с огненным шаром и палач с все знают чем. Выбор очевиден. При редкости свитков Повелителей Распада я ждал от них чего-то большего. Может, я чего-то в них не понимаю?
Yascherr

Ответов: 45
Просмотров: 12918
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 24, 2015 13:01   Тeмa: Странные юниты в НГ

Колдуны шикарны. На начале это очень даже дамагеры, если есть чем снимать лучников, на поздних уровных - разрушители защиты и пугатели (на меня давеча пер вождь с смешанной армией жрецы/палачи, так жрецов я перестрелял, а колдуны палачей по всей карте гоняли). И растут в некромантов.
А вот с алхимиками, похоже, все плохо.
Yascherr

Ответов: 45
Просмотров: 12918
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 23, 2015 23:33   Тeмa: Странные юниты в НГ

Все знают, как работают мечники - танкуют и рубят. Ни у кого нет вопросов, как использовать лучника или гнома. Можно легко догадаться, как усилить рыцаря левитацией. При желании можно найти применение и непростым пегасам и дриадам. Но есть такие юниты, которые вроде всем хороши, но как их не крути - толку не выходит. То ли лыжи не едут, то ли я чего-то не понимаю...
Предлагаю несложную форумную игру. Человек называет юнит, которым он пробовал пользоваться и не понял, к чему он. Обязательно описание или точка зрения, возможны мысли по улучшению. Люди, которые раскусили описанный юнит, пишут, как они его успешно применяют, а потом пишут свой проблемный юнит. Или, если они эксперты, искушенные во всем, просто передают ход следующему желающему. Если отписались несколько человек, можно отвечать тому, чей ответ больше понравился. Или просто любому. Или всем сразу, как захочется. Главное - писать реальный успешный пример использования.
Начну. Гномик второго уровня - алхимик. Вроде и лечит по кругу, и взрывает по площади, а реально ничего не делает. Дальность маленькая, урон маленький, патронов мало - толком полечить не успевает, да и само лечение по чуть-чуть. Был бы он, пусть с чуть попущенными параметрами, Т1 - цены бы ему не было. Или лечил/стрелял бы посерьезнее. А тут стоит он, а рядом такие рунный кузнец и подгорный страж... Или просто я его варить не умею?
Yascherr

Ответов: 53
Просмотров: 17573
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Dec 18, 2015 18:53   Тeмa: Крысы! Предложения по пунктам.

Мое мнение:
1) Нет;
2) Нет (вариант - не совсем убрать);
3) Нет;
4) Нет;
5) Крысы в данной игре - луч света в темном царстве. Они - единственная раса, экспериментирующая с энергетическим оружием, притом адаптирующая небоевую изначально технику для боевых задач, занимающаяся генетикой и в силу небольшой длительности жизни не боящаяся экспериментов с Кристаллами Смерти. Лабораторные животные, которые освоили разработки ушедших хозяев и пошли по своему пути развития - эта легенда слишком прекрасна, чтобы подбивать ее под стандарты. С кармой у них сейчас все хорошо - есть нейтральные буровики (чем они злы? Разве что шумят немного.) и беспринципные травители/воришки из лаборатории искателей. Они не более злы, чем те же варвары, к которым относятся как к стихийному бедствию. И возможность идти по двум веткам - нейтральной или беспринципной - это очень классная фишка (как и возможность нанять беспринципный аналог убийцы). И если колдун с заклинаниями школы некромантии и демонологии - беспринципный, почему должен быть злым ученый-биолог или изобретатель?
Крысопушка - достаточно необычная вещь для крыс. Возможно, стоит давать не бесконечное количество свитков, а два-три, чтобы показать редкость такой разработки. Но если крысы уже усовершенствовали крысобур и изобрели крысопулемет, то почему бы логически не продолжить линейку и не сделать энергетическую крысопушку? А вот древним ее однозначно нужно в стражу наравне с катапультами, притом высокоуровневую. А то Древние пуляют камнями, а крыски - молниями. А если пушку убрать совсем, крысам останется только мясом продавливать, а мясо у них слишком худосочное.
Свежеватель - не совсем гномий типаж. Гномы бы скорее изобрели что-то долбильное, чем норно-вырезательное. А свежеватель - логичное продолжение бура. И крысам все же нужна какая-то атакующая техника, а то сами по себе они на один удар/выстрел.
Буровик как юнит интересен прежде всего своей необычностью. Боец-рукопашник с возможностью недалеко стрелять, как копейщик или варвар. Если убрать какое-то из его свойств, он станет просто ненужен: либо "как-пращник-но-хуже", либо "как-мечник-но-хуже". Они и так не очень бойцы. Представим себе стражу "Буровики", не умеющую стрелять и прущую на врага пешкодралом со своими ничтожными хитами и защитой - грусть сплошная!
В целом крысы на данный момент - достаточно обоснованная раса, а главное - неординарная, последний рубеж технократии в магическом мире. Если сделать их простыми доламывателями техники Древних, они потеряют часть своей прелести и нишу "изобретателей". Может, не стоит их трогать?
Yascherr

Ответов: 2937
Просмотров: 567801
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 18, 2015 12:01   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

А разве нет каких-то программных механизмов регулирования поведения компутерных соперников? Вроде, говорили, выставляется агрессивность, количество войск в армии и т.д. Есть ли возможность при этом запрещать определенным персонажам определенные строения/союзы? Это бы решило проблему. Например, та же Вианта никогда не идет в колдунов/громил или в демонологию/некромантию, зато у нее возможны сочетания гвардейцы и дриады под феечками или конники/пегасы, доскакивающие куда угодно, а союзы преимущественно с эльфами или другими добрыми, реже нейтралами. А До-Гор сразу строит варваров и шаманов, а дальше - по вкусу конники/громилы и никаких колдунов или добреньких. Таким образом получаем и сильные сетапы, и при этом оригинальные, и с вариантами под разные местности. С запретом строений вроде проблем быть не должно. (А творцам - дополнительное удовольствие придумывать эти сетапы!-) )
Yascherr

Ответов: 2937
Просмотров: 567801
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 14, 2015 22:48   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Про сайты - не совсем понял.
Четвертое и пятое не исключают друг друга. Состав стражи мог бы выбираться рандомно (скажем, не 3 лучника, 6 копейщиков и 2 ополченца, а 2-4 лучника, 4-8 копейщиков, 1-3 ополченцев и 0-2 пращника, общим количеством 11 юнитов), а опыт для стражи мог бы докупаться по чуть-чуть за деньги вместо найма стражи в этом ходу (а обучающие строения в замке могли бы увеличивать количество докупаемого опыта).
Алтари и врата я старательно искал, но находил не всегда. А вероятность нападения из них действительно хорошо бы повысить, а то врата Хаоса, которые должны напрягать одним своим присутствием, какие-то нестрашные, и охрана у них слабенькая (я играю на эксперте, может, на больших сложностях и охрана врат посильнее?).
Восьмое, кстати. Добалансировать линии поведения персонажей-соперников. А то Вианта-некромант...
Yascherr

Ответов: 2937
Просмотров: 567801
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Dec 12, 2015 19:39   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

День добрый!
У меня назрели несколько вопросов и предложений. Не знаю, в ту ли тему я пишу, но попробую.
Вопрос первый. Поиграв в мод, я заметил, что по сравнению с оригиналом (где, конечно, гораздо меньше рас) стали очень редко встречаться горные великаны - людоеды, циклопы, тдтп. Просто феноменально редко. За все время игры у меня ни разу не получилось заключить союз с бедными кентаврами только потому, что не нашлось нужного количества людоедов. А существование этих ребят в горах оправдано гораздо более, чем, допустим, горные крысы, и препятствие они составляют тоже интересное. Возможно ли как-то отбалансировать создание провинций, чтобы они появлялись чаще?
Второй вопрос немного связан с первым. Когда заключаешь союзы с другими расами, вкусные союзы с гномами или эльфами набить очень легко - нашел, поговорил, через пару - тройку ходов сгенерировалась внешняя локация, ты заходишь, выносишь, и дальше на юниты в своем замке можно забить. А кентавры, крысы и в меньшей степени ящеры гораздо более проблемны: набить тех же людоедов вовремя нереально - либо ты ещё маленький и слабенький, либо успевает прийти враг и вынести заветную провинцию с кентаврами-крысами. Поэтому приходится сразу забивать на эти расы и идти в гномов-эльфов-хоббитов просто потому, что они чаще встречаются и легче получить союз. Поэтому есть предложение - сделать чаще встречающиеся притоны и гильдии (магических башен и так предостаточно), но не генерировать нужную локацию автоматически, а искать по старинке (вариант - сделать эту опцию включаемой по желанию или по сложности). Таким образом мы сделаем союзы чуть более равноценными (вкусные эльфы будут компенсироваться своей редкостью, а с остальными и так все в норме).
Третье. Работа кристалла. Когда берешь задание, независимо от сложности кристалла с 90% вероятностью выпадает задание на разбойников. Это удобно - сразу знаешь, когда сможешь выполнить - но неинтересно. И иногда разбойников тупо нет и кристалл теряет смысл. Можно ли как-то подрегулировать этот момент? Кроме того, очень неудобно, что задание повторяется после отказа от него. Если я не могу его выполнить (ну нету в округе феечек, болота кругом!), то кристалл блокируется невыполнимым заданием. Если это часть игромеханики, то не лучшая часть, а если глюк - подправьте, если не сложно. Как вариант, можно после захода в кристалл на несколько ходов запрещать заходы по закону Эадора, чтобы не было рулетки с поиском удобного задания. И давать задания в зависимости от того, простое или сложное ты берешь (сложное задание на разбойников или гоблинов выглядит глупо).
Четвертое. Эта идея уже выдвигалась, я продвину ее ещё раз. Добавить рандома в состав стражи и нейтральных армий. Когда выносишь 100500 абсолютно одинаковых страж, которыми отгородился соперник, игра быстро надоедает. Когда, нападая на охрану провинции, ты не знаешь, кто там сидит - пять вольных стрелков, куча разбойников и пара громил или полностью пешая банда из кучи разбойников, трех громил и убийцы, играть сразу становится интереснее.
Пятое. Прокачка стражи. Стража должна охранять провинцию, а не быть экспой для врага. И изначально слабая стража могла бы прокачиваться в ходе игры (увеличенный опыт для выживших). Хорошо было бы сделать прокачку за деньги - вместо найма новой стражи ты выделяешь средства на экипировку и обучение текущей, и у них появляется дополнительный опыт, от которого юнит повышает уровень и может даже получить апгрейд. Тогда стража может стать реальным препятствием на пути даже высокоуровневого соперника.
Шестое. Действия ИИ. В оригинальной версии колдуны и темные жрецы представляют очень серьезную опасность сильными выстрелами. Если дальности не хватает, они могут подойти на одну клетку и на следующий ход начать УНИЧТОЖАТЬ. В моде они вместо этого тратят все выстрелы на вызов ненужных скелетов и хнар, рассыпающихся от чиха, после чего совершенно не представляют опасности. Также и светлые жрецы любую ранку начинают бешено лечить, хотя могут добить слабого врага. Можно поменять приоритеты в действиях ИИ: вызывать скелетов, если можно их вызвать возле вражеского лучника или мага, до которого нельзя дострелить, если вызыватель ранен или не может принести серьезный ущерб выстрелом врагам в пределах досягаемости (например, какое-то предельное значение, после которого есть смысл вызвать скелета, а не тратить выстрелы впустую); лечить своих, если в пределах лекаря нет врага, которого можно добить или если у пациента остается критически мало жизни. Ну, или сделать колдунам-хнароводам и некромантам больше выстрелов, чтобы они могли и скелета вызвать, и на пострелять хватило (если уж у них нет медитации, пусть хоть родной стрельбы хватает!) и побольше навык вызывания, чтобы скелеты и хнары появлялись ближе.
Седьмое. Врата Хаоса и алтари Смерти. Сделать по одному в каждой локации с изначально мертвой или проклятой землей, чтобы было понятно, отчего они такими стали. Тогда героям придется разведывать эту местность в поисках напрягающего строения или ставить охрану, иначе останется возможность нападения нежити и демонов. Таким образом решается проблема поиска врат для союза с алкари без автогенерации врат в столице. Интересно было бы также придумать события, по которым алтари и врата могут возникать сами по себе, это тоже добавит живости. Оставишь недобитый алтарь Смерти - нежить может напасть на незащищенную провинцию, а потом и на окружающие. И вероятность нападения можно как-то повысить (или хотя бы сделать зависимость от сложности).
Заранее спасибо!
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index