на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 4053
Автор
Сообщение
Wwaw

Ответов: 24
Просмотров: 5984
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 10, 2023 14:04   Тeмa: ЗА 35. Правила, запись, обсуждение.

пишусь
Wwaw

Ответов: 13
Просмотров: 2523
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 10, 2023 14:02   Тeмa: Арена меча и магии ХХХIX Правила и запись

пишусь
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Фев 09, 2023 23:57   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Цитата:
Опытный маг – в дополнение к естественной регенерации маны имеет регенерацию маны 1.5.

1.5 в раунд, очевидно же. 0.75 за очко перка.
Цитата:
Оракул - предупреждается заранее о первой атаке/заклинании, целящем конкретно в него. Регенерация маны активируется каждый раунд, а не раз в 2 раунда

0.5 за очко перка, и небольшая плюшка. Хуже опытного мага

Цитата:
Скальд - +1 хп и маны. Вместо фазы движения может скрытно повесить на цель (считается как атакующее целевое) песнь обреченных: срабатывает через 2 хода (в фазу действия, приоритет прочее), она теряет X маны (X – цена использованного ею в том ходу заклинания, но не менее 4). Или же повесить песнь героев: срабатывает через 2 хода (в фазу действия, приоритет прочее), цель восстанавливает X-1 маны (X – цена использованного ею в том ходу заклинания, но не менее 3)

Способ при правильной игре сэкономить достаточно дофига маны. И это лишь половина возможностей.
Цитата:
Источник маны - стоимость любого заклинания снижена на 1.5, естественная регенерация маны начинается с 0 раунда

+3 маны в ход для зубрилки/архимага, итого 1/перк
Цитата:
.Аура энергии – герой и все дружественным ему герои (на 0 ход все считаются настроенными враждебно друг к другу) и существа (кроме фениксов) получают регенерацию маны 2.

Добавить сюда эимпата и получаем 4 маны/ход для героя и всех существ за 4 очка перков. итого 1/перк

Цитата:
Живучий - герой получает регенерацию 1.5

4 балла. 0.4 регена хп/перк, апните это.

Цитата:
Вдумчивый – если не двигался в этот раунд, в следующий получает -3 к стоимости первого заклинания. Не может активироваться два раунда подряд

экономия 1.5 маны в раунд за 1 перк. Самое выгодное

(а еще есть заяц, конечно).
(и головорез)

Все же регенить ману перками можно эффективнее, вариантов много и можно подобрать подходящий. И можно брать сразу два, а то и 3.
У регена хп лишь слабенький богатырь и отстойный живучий.

Цитата:
В среднем у героя на старте 16 хп (среднее по всем классам) и 9.75 маны

То есть в среднем срдений герой отьезжает от очередного ваншотерского билда витали получив 16 урона, а средний герой-сирон - 25 с копейками.
(а конкретно Великий заклинатель, с 18ю хп, будучи сироном может втанчить 34)
Выживаемость ведь решает.

Сирон бафает выживаемость старта игры в среднем на 70%
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Фев 09, 2023 23:00   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Буйный писал(а):
Манащит хорошая вещь но ничего имбового в нем нт,.

1) Сирона труднее ваншотнуть, чем любую другую расу.
2) Регенить ману проще чем регенить хп.
3) Ману можно набирать неограниченно, в отличии от хп. Хилер, если его в начале боя не трогают - не может себя похилить наперед. А сирон, если его в начале боя не бьют, может превентивно набирать кучу маны.

Цитата:
просто надо ограничить взаимодействие с самосожжением и демонологией.

Зачем баллансить ограничениями и лимитами, если можно баллансить стоимостью перков?
В правилах и так уже черт ногу сломит от "то нельзя, это нельзя".
Манащит слишком силен для свойства расы, но как перк на 3-4 был бы баллансен.
Не проще ли перенести его в дорогие перки?

Цитата:
Вкладывание бабла как и другие вещи стоит нерфить

Тогда уж, хотя бы, сделать количества золота и факт вкладывания видимым.

Часть его имбовости именно в безпаливности. Герой может уже накопить огромную кучу бабла, а все могут думать что он безобидный, и не трогать пока не станет слишком поздно.
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Фев 09, 2023 20:27   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Этого совершенно недостаточно.
6*2*2 = 24 золота = 4 перка вместо одного ценой просто пассивной ранней игры. 4 хода можно просто пересидеть в инвизе.

Лучше просто это удалить из игры.
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Фев 09, 2023 20:19   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

О баллансе

Ввав
Манащит сирона, имхо, соотвествует перку за 3-4.
Это многовато для расы. И лучше бы смортелось в дорогих перках.
Оно хорошо с демонологией, что не к лицу доброй расе.
Сирону эстеетичнее бы что-то на бафф молний.

Зубрилка как на перк стоимость 2 очень хороша. Возможно, тянет и на 3.

Оптимизация хороша с демонологией, но не факт что играбельна со всеми школами. Возможно, оптимизации стоит иметь разную стоимость в перках для разных школ.

Заяц баллансен в целом (и нужен только билдам через площадные заклинания),
но слишком хорошо работает в скастованной на себя гекатомбе. Это можно поправить изменив критерий хила гекатомбы с "задетых героев" на "понесших урон героев".
Одиночка мне за вслю игру никак ни разу не помешала. Слишком безвредно как на целых -2

Терраформирование очень сильно и могло бы быть и подороже
Провидец имба и мог бы быть существенно дороже (его взяли вообще почти все, что как бы намекаеТ)
Темный пакт бесполезен
Бестелеснось имба и могла бы быть вдвое дороже по мане.
Телепорт мог бы быть и подороже.
Пламя хаоса заслуживает нерфа. Играя за сирона! я все равно постоянно жале что не взял его.
В игре очевидно недостает других точечных заклинаний которые были бы дороже, дамажнее, и менее выгодными на единицу маны чем молния. Существующие точечные заклинания, кроме пламени хаоса, почти бесполезны против устойчивости к магии или просто хорошего хила.

Барсик
Ключник неиграбелен и заслуживает кардинального апа и снижения цены перка.
Тигран, как и большинство рас, крайне слаб и заслуживает апа.

Марволаэль и Многоликий
Скрытое вкладывание денег ростовщиком и подобным - это самое имбовое что вотпрямщас есть в игре. Это не только имбово, но и мотивирует игроков выбирать стратегию "сидеть в углу и копить денег", которая не то что бы зрелищна и интересна.

И напротив, в правилах не хватает дефолтной (не требующей перка) награды за убийство.
А ведь такое бы мотивировало играть ярче и агрессивнее.

Марволаэль
Горевестник слишком силен как на перк за 1, мог бы быть перком за 2
Кузнец-изобретатель слишком слаб как на перк за 2, мог бы стоить и 1
Ограничение физатаки как базовая*2.5 это слишком топорно, делает проще создание непробиваемых ничем танков и режет кучу фановых теоретических билдов из магов.
Ложная жизнь, исполняя 2 функции (не быть шотнутым в ранней игре и иметь выше максимум хп чтобы было куда хилится) выглядит менее ситуативной и более крутой чем все остальыне перки за 0. Заслуживает небольшого нерфа

Многоликий
Связка гремлин-мутант это универсальный способ для почти любого билда получить мутанта нашару (просто купив за гремлинское бабло перк за 2 и мутировав в нужную расу с гремлина).
Без этой связки мутант как на 2 очка чутка слабоват. И мог бы иметь еще бонус аля +3хп.

Невидимость могла бы быть и подороже.
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Фев 09, 2023 19:42   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Великий заклинатель Ввав
раса: сирон
пол: мужской
перки: одиночка, тиран, "заяц", зубрилка (школа демонологии), оптимизатор (школа демонологии)

1) Терраформирование
2) Провидец: Самосожжение если в эту фазу должен получить урон больше чем
мои хп + моя мана - 2
3) Самосожжение

4) Пентаграмма
5) Гекатомба
6) Кровная связь
7) Темный пакт
8) Посвящение бездне

9) Стена огня

10) Очищение
11) Телепорт
12) Развеивание чар
13) Бестелесность

14) Кислотная стрела
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Фев 03, 2023 1:36   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Ладно, тогда фиг с ней с длительностью.

У героев мало мотивации кого-то мочить - это по умолчанию ничего конкретного не дает,
стояние в углу пока все всех перебьют работает лучше.

а дуэргар/мародер стоят расы/перка и не во всякий билд влезают.

С этим стоит что-то сделать. Добавить мотивации быть агрессивными
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Фев 02, 2023 12:38   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Возможно, Мародера стот убрать из перков
и в урезанном виде вписать награду за убийство как всеобщее свойство.
Чтобы было больше мотивации фокусить кого-то, а не отсиживаться в углу и бафаться/хилится пока остальные убивают друг друга


Мародер - убивая героя, перенимает все его заклинания, берет под контроль его существ и перманентно повышает свой физический урон и броню на 1

->

Прочие правила и определения
.. Тот, кто убил героя перманентно повышает свой физический урон и броню на 1, берет под контроль одно из его существ и перенимает одно заклинание по своему выбору.

Как-то так.
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Фев 01, 2023 19:24   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

30-я арена длилась 18 раундов, при том что ведущий дважды увеличивал весь урон.

Чем дороже защита/хилка, тем быстрее игры, тем проще ведущим.
Чем дороже защита/хилка, тем меньше мотивации сочинять билды в стиле "посижу в углу похилюсь 100 лет".
Нет ничего плохого в ярких быстрых играх.
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Фев 01, 2023 18:50   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Рассмотрим-ка лучше другое.

Арена шибко медленная, тактика "сидеть в углу и хилится пока все всех не перебьют" очевидно слишком хороша.
Заклинания урона не дешевле заклинаний хила.
Хотя, казалось бы, прирастить голову должно быть намного труднее чем ее оторвать.

Как насчет удвоить стоимость всех защитных заклинаний и хилок в игре?
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Фев 01, 2023 18:48   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Это бесполезный спор.
Все равно в каждой конкретной игре решает конкретный ведущий.
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Фев 01, 2023 17:23   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

А, это.
Я ведь тоже подумал о фиале драконьей крови в процессе создания билда и задавал о нем вопрос, тк не был уверен как комбинируется.
По трактовке Хантера, неблокируемый урон не может превратится в хил.
Это не "потому что слишком имба", а потому что логичная трактовка. Неблокируемость - это серьезно.

Sinitar писал(а):
Все остальные

А давай ты будешь говорить лишь за себя?

Арена для меня и многих - это в первую очередь игра-конструктор "собери имбу".
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Фев 01, 2023 17:07   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Sinitar писал(а):

В этом и заключается суть ГМства арены. Пускай все кроме явных имб. А неявные имбы режь как только вскроются, чтобы не портить фан всем остальным.

Неа, в этом заключается суть Синитаризма - странной извращенной любви к изменению правил посреди игры + панической боязни "имб", которые Синитар много лет успешно прививает комьюнити форума Эадора.

Как мы видим на многочисленных примерах, нерфы гораздо чаще негативно воспринимаются игроками, чем имбы.

Суть ГМ-ства арены, разумеется - ведение арены, и трактовка всего спорного по вкусу мастера.

Арена не должна быть слишком нудной, длинной и скучной. И все.
Если кто-то собрал билд способный шотнуть всех(включая моего персонажа) за 2 хода - то пусть побеждает, он заслужил. Я испытаю фан от крутости его билда. Да, это пусть будет понерфлено - но лишь после игры, перед началом новой.
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Фев 01, 2023 15:04   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Ну и?
Многие ведущие Арены это постоянно всем говорят.
И потом вносят в правила правки, прямо запрещающее вот то что не дали.
Да, это плохой подход, я его противник.
Но мне самому вести Арену лень, кто тратит на это силы - вправе трактовать что угодно как угодно.

И это не повод отказыватся от игры.
Придумать дофига других билдов очень легко.
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Фев 01, 2023 13:36   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Например, вчера оказалось что, несмотря на буквы в правилах, ****** не будет усилять урон от ****, и я зря обрадовался. (Вероятно, в следующих правилах просто это будет указано)
По слухам, Витале вообще две трети его идей запретили ведущие Арены. (и существенно поменяли из-за них правила).

Так почему же ты отказался из-за такой мелочи, как всего один запрет?
Совершенно непонятно.
Неужели нет фантазии придумать 10 других имбовых билдов?
Wwaw

Ответов: 6
Просмотров: 2326
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 29, 2023 14:09   Тeмa: Город Многумного Бога. Игровая Тема. Ход 1. в процессе

Ход 1. Молитвы.

Крестьяе просят чтобы дожди были вовремя, ячмень был урожайным, вредители подохли, земля была мягкой, спина не болела. Крестьяне близкие к лесу очень просят чтобы куда-то пропали ворующие скот дикари. Крестьяне близкие к морю/реке просят чтобы лучше ловилась рыба. И чтобы никто не прилплыл и не украл их.

Ремесленники просят чтобы работа ладилась, чтобы камень был податлив, чтобы хорошо расходился товар.

Погонщики Пограничников просят больше жалования, удачи в противостоянии дикарям или чтобы дикари вообще убрались, силы, выносливости, ловкости, чтобы легко заживали раны, и чтоб побольше приплыло этих лодок с вкусным не-яблочным вином.
Остальные погонщики просят чтобы рабы были послушны.

Шуты просят чтобы горожане были щедрее, и чтобы заклинания-фокусы не капризничали.

Следопыты просят, чтобы богачи опять стали покупать луки.
Часть Следопытов вообще не молится Многоумному Богу.

Маги просят о хорошем пищеварении, чтобы вино и еда были вкусными, о мужской силе, о долголетии, чтобы все оставалось хорошо.

Некроманты просят чтобы отступила головная боль, чтобы не было бессоницы, о долголетии, о здоровье, чтобы не снились страшные кошмары, чтобы родился наконец-то ребенок, о бессмертии

Жрецы-воины и высшиле жрецы-воины просят чтобы их родственики/они сами получили/удержали должность на жаловании, чтобы хорошо шли дела в поместье, чтобы стало плохо у враждебных жрецов-воинов, а также о всем том же самом о чем просят маги.

Рабы просят чтобы лучше кормили, меньше били, меньше уставать на работе, и чтобы вообще освободится.
Часть Рабов, особенно недавнозахваченных, вообще не молится Многоумному.

Все жители время от времени просят чтобы меньше кусали блохи.
Женщины всех сословий просят о различных вещах насет материнства, беременности, детей, деторождения, детских болезней.
Часть жителей всех сословий просит о личных любовных делах.
Wwaw

Ответов: 45
Просмотров: 7053
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Янв 25, 2023 4:26   Тeмa: Арена меча и магии ХХХVIII Правила и запись

Пишусь
Wwaw

Ответов: 6
Просмотров: 2326
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 22, 2023 19:58   Тeмa: Город Многумного Бога. Игровая Тема. Ход 1. в процессе

Ход 1. Хроника.
Год Пробуждения - 9 год после Пробужденмя

Многоумный пробудился.
Жители воспарили надеждами и начали молится, о разном.
Жители побогаче принесли в жертву в общей сумме 10 000 ресурсов.

Цитата:
Поместья

По приказу Многоумного рабов захваченных в трех дикарских племенах в предыдущее десятилетие допросили.
Рабы, из страха перед пытками и узнав о возможности освобожденя, рассказали все что могли.
Получены знания о охоте, собирателсьтве, выживании в лесу, маскировке в лесу, создании охотничьих луков,а также базовые знания некромантии.
Согласно приказу Многоумного Бога, за передачу знаний рабов отпустили.
Всего отпущено 100 рабов из Поместий, их хозяева получили 1000 ресурсов компенсации от государства.
50 из них сформировали по божественному велению организацию Следопыты, и образовали новое сословие Охотники, с жалованием 1. (никто из горожан не захотел заниматся такими странными делами за такое маленькое вознаграждение, а крестьян не спрашивали). Государство потратило 300 ресурсов на жилье для них.
Следопыты - пока единственные в городе, кто умеет делать рабочие охотничьи луки и умеет что-либо в лесу. Развлекательная стрельба из луков быстро приобрела популярность среди богатых горожан, многие из следопытов смогли продажей луков временно получать существенно больше своего жалования. К концу десятилетия это увлечение угасло.

Еще 50 ушли из города и присоединились к ближайшему охотничьему племени. Часть из них после лет рабства очень сильно не любила своих хозяев в частности, и жителей Города вообще. Они настроили племя против Города, предупредили о грядущих напададениях Пограничников с целью захвата рабов, описали тактику Пограничников, описали их оружие и идею щитов.

Не занятые службой маги, прельщенные возможностью получать жалование в 4, сформировали организацию Некромантов численностью 20. С помощью полученных от бывших рабов знаний они начали практические эксперименты, и успешно демонстрируют нескольких поднятых метрвых.


По приказу Многоумного жрецы-воины начали расследовать таинстеныне смерти. Почти сразу несколько богатых семей обвинили друг друга в умышленных убийствах ( с мотивом получить место в Храмовой Страже или Храме), и, хотя доказательства так и не были найдены, пытались друг друга судить. В этой междусобице погибло 40 жрецов-воинов и несоклько высших жрецов-воинов, а также невовремя попавшие под руку 10 рабов.

Селения
По приказу Многоумного к селениям было приписано и обеспечено жалованием:
40 жрецов-воинов,
400 старост и 800 стражников.
Ввиду малого размера жалования (0.5) старостами и стражниками стали крестьяне, выполняющие свои новые обязанности в свободное от обычных крестьянских забот время.

Должность жреца в селениях среди жрецов-воинов считается хуже, чем должность в храмовой страже или при храме - жалованье то же, но жить приходится в глуши далеко от развлечений и богатств Города.
Желающие на это место есть среди менее богатых не-служащих жрецов (у кого там поместья попроще), но не среди других жрецов на жаловании. Соответсвенно, не было желающих слишком рьяно искать недоимки (т/к по приказу Многоумного нашедший бы занял место виноватого и потерял свое место в Храмовой страже).
Никаких недоимок в этом году не было.

В некоторых местностях был неурожай. Часть крестьян, которые кроме этого еще и подверглись нападениям дикарей - совсем обеднели, и вынуждены были продать в рабство себя самих или по крайней мере часть своих детей. 1000 крестьян становятся рабами.


Пограничники и чужаки
С моря к берегу, как то иногда бывает, приплыла лодка чужаков - похожая на рыбачьи, но большая.
Чужаки поначалу улыбались и пытались зачем-то показывать прибережным крестянам какие-то горшки с чем-то, дела жесты как будто они пьют.
Пограничники напали на них, смогли захватить 10 рабов, а также горшки в которых оказался напиток похожий на употребляемое в Городе яблочное вино. Пограничники выпили половину, и оценили как более вкусное и крепкое, и наверняка дорогое. Другая половина трофея, по новому закону, попала в казну: +100 ресурсов.

Несколкьо больших чужих лодка приплывала ночью , из нее вылезли воины и украли 50 крестьян, и так десять раз. (итого - 1000 крестьян). Было бы вдвое больше, но Пограничники (скооперировавшись с прикрывавшими их тылы немногочисленными стражниками) по приказу Многоликого пытались с этим боротся и смогли отпугнуть значительную часть атак. Один раз получилось даже схватится с "госятми" и отбить у них одну из их больших лодок. Эти чужаки оказались вооруженными лишь копьями с каменными наконечниками, без щитов и доспехов, и всякчески избегали боя с воруженными людьми, поэтому обошлось без значимых потерь. Захвачено 10 рабов. Лодка, по новому Закону О Трофеях была не сожжена или разломана (как хотели многие из погонщиков), а в целости и сохранности помещена в границах Складов.

Пограничники по приказу Многоумного стали регулярно тренироватся и приобрели хорошую физическую форму.

Пограничники со Следопытами по приказу Многоумного атаковали дикарское охотничье племя, но то благодаря сведениям от отпущенных рабов было готово. Дикари неожиданно напали ночью на лагерь переходящих Пограничников, погибло 40 погонщиков (в основном, позже от заражения ран и ожогов), разбежалось 40 рабов. Следопыты почему-то вообще не пострадали. Пограничники прервали экспедицию и вернулись.

Служба Пограничников из-за новых обязанностей, тренировок и опасных врагов стала слишком опасной и трудной, в сочетании с невысоким жалованием - непривлекательной. 200 погонщиков ушли из пограничников: 20 в ремесленники, 50 в крестьяне, 80 нанялись в поместья к богатым гражданам, 50 на новые должности на складах/каменоломнях/шахтах и теперь Пограничники недоукомплектованы.

Охотничье племя, благодаря сражению с Пограничниками и сведениям от отпущенных рабов, освоило технологию щита, и в целом стало более воинственным.
Скот, который разводят крестьяне Селений, воспринимается дикарями как обильная и легкая добыча для охоты. Эти годы были для племени сытными, оно размножилось.
Стало известно, что это племя считает животное белку своим талисманом, охотится на белок лишь предварительно принеся им извинения, использует как украшение беличьи хвосты и именует себя Племя Пушистого Хвоста.
По каким-то причинам даже мелкие группы налетчиков никогда не попадаются в руки Пограничников, стражников или жрецов-воино, как будто им наперед известно где именно будут находится силы горожан.

В регион попробововали прикочевать другие племена, но Племя Пушистого Хвоста отогнало их.

Храмовая Стража.
Жрецы-воины успешно проследили за привозом крестьянами податей.

Кроме этог, жрецы-воины за разные преступления обратили в рабство еще 80 крестьян, 20 ремеленников, 20 погонщиков и незначительное количество шутов.

Храм
Высшие жрецы-воины разошлись в толковании указаний Многоумного Бога.
Часть стали жертвовать всю предназначеную скотину,
часть же наоборот, стала выбирать жертвенных животных более тщательно.
Итого, около половины предназнаенного скота попало на алтарь.

Многоумный (как обычно) теряет за 10 лет 10% силы и получает 5000 за жетвоприношения:
45 200 - 4 500 + 5000 = 45 700

Склады.
Теперь тут находится еще и трофей - большая лодка чужих раболовителей.
Согласно божественному приказу, Склады расширены на 20%.
Разовыве расходы на увеличение помещений/заборов - 800.
Разовые расходы на приобретение новых 40 рабов - 3200

Башня Магов.
Как обычно, маги продолжают глубокоумные теоретические изыскания.


Каменоломни.
Согласно божественному приказу, каменоломни расширены.
Разовые расходы на приобретение новых 100 рабов - 800
Разовые расходы на приобретение инструментов и прочее - 2 00
Наняты необходимые погонщики.

Медные Шахты
Согласно божественному приказу, каменоломни расширены.
Разовые расходы на приобретение новых 200 рабов - 1 600
Разовые расходы на приобретение инструментов и прочее - 4 000
Наняты необходимые погонщики.

Дома обычных горожан
Спокойное десятилетие без особых происшествий.
Причину пожара расследовали, ничего толком не выяснили, за прощедшие несколкьо лет все возможные улики утеряны. Часть горожан обвиняет шутов (что те подожгли неудачным огненым фокусом), часть горожан считает что это происки огненных колдунов злых дикарей-охотников, некотоыре жрецы-воины обвиняют других жрецов-воинов,
но большинство считает что скорее всего просто кто-то из горожан неосторожно обращался с костром. Все жители считают что Многоумный и так все знает и эта задача была испытанием, и слезно просят прощения что не нашли конкретного виноватого.

Селения
Один год выдался неурожайным.
В большинстве селений с последствиями справились, использовав накопленные за предыдущее время запасы.
В селениях, который находились ближе к лесам где кочевали охотники-дикари, в сочетании с постоянной потерей скота от "охоты" с неурожайным годом, 2000 крестьян совсем обнищало и вынуждено было продать себя вместе с семьями в рабство, и теперь работают в поместьях богатых граждан.

Демография
/// В процессе //
Бюджет:
/// В процессе ///
Wwaw

Ответов: 10
Просмотров: 2427
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Янв 19, 2023 17:39   Тeмa: Город Многоумного Бога. Голосования.

Ремран голосует за себя
Page 1 of 203
На страницу 1, 2, 3 ... 201, 202, 203  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index