на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 11
Автор
Сообщение
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Окт 24, 2010 10:48   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

Ну что же, неделя прошла. Расставляю точки.

На форуме около 4-х тысяч человек +/-. Когда я создавала эту тему, мне было интересно, сколько же здесь "людей слов". На словах мы дошли даже "холиваров". Только священная война у каждого своя. У меня в том числе два крупных проекта. В данный момент наша студия собирается расширяться, в связи с чем я в фоновом режиме присматриваю на этом и аналогичных форумах людей в команду. На полный рабочий день, с окладом, разумеется. Однако предложение это не для всех, а только для людей подобных мне, т.е. готовых "и за так сделать качественную вещь". Вот и завела я этот разговор, но не чтобы указать на недостатки предмета обсуждения, а чтобы из нескольких сотен просмотревших тему, найти тех, кто готов ради любимой игры на свой маленький подвиг, хотя бы на мод, - "людей дела". На этой ноте я вас покидаю.

Ещё раз спасибо всем принимавшим участие в обсуждении и всем проголосовавшим.

Что касается Эадора в частности, Алексею моё глубокое уважение.

P.S. Кампания всё-таки длинновата. Сократить её раз в пять и интерес от повторного прохождения возрастёт многократно. Мнение моё и необязательно правильное )

P.P.S. Для "стереотипщиков", большая часть нашей студии в данный момент состоит из красивых, интеллектуальных девушек, неравнодушных к логическим играм и системному администрированию... в свободное от спорта время )
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Окт 20, 2010 21:23   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

Невкусный Бяк писал(а):
ИМХО УГ будет полное.

Если рассматривать утверждения вне контекста - безусловно.
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 19, 2010 18:51   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

Drosel писал(а):

А вы, пожалуйста, говорите за себя...

Конечно, это моя позиция. Я никогда не прячусь за чужие спины, когда что-либо утверждаю.

Drosel писал(а):
...а то мне уже чуется тонкий аромат провокации.

Это всё герметичный скафандр.

Yort писал(а):
Я не могу понять к чему клонит White Neko, вроде бы намекает на некомпетентность разработчика или высказывает своё скромное мнение по геймплею и другим аспектам игры? Как-то тема снова ушла "не в ту сторону".

А вы, пожалуйста говорите за себя, а то администрация уже чует тонкий аромат провокации.
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Окт 18, 2010 20:23   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

Цитата:
Для людей, которые в курсе, как игра создавалась...

Спасибо, я более чем в курсе, как создаются игры на таланте и энтузиазме, в том числе, на чужие ресурсы по "контракту с дьяволом".

Цитата:

Причина перечисленных вами недостатков - нехватка ресурсов у автора игры в момент ее создания...

И всё-таки поняли превратно. Никогда не говорите впредь подобного - звучит жалко. Пользователю всё равно, с какими трудностями пришлось столкнуться разработчику, равно как и его прошлые заслуги. Важно только - что он запускает у себя на компьютере в результате. Всем, кто приложил руку к этой игре, не в чем оправдываться, напротив, есть чем гордиться. Если ещё герои начнут оправдываться, то что делать остальным Question
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Окт 18, 2010 18:56   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

Drosel писал(а):
Перефразирую предыдущего оратора: некоторые вместо того, чтобы найти готовую игру для себя, просят изменить готовую игру под себя.

Солидарна, именно так происходит. Отвечу цитатой из фильма, который очень люблю: "По большому счёту существует два типа людей. Одни - люди слов, а другие - люди дела. Большинство - люди слов, они только говорят. Но когда разговоры заканчиваются, люди дела меняют мир. И вместе с этим они меняют нас. Поэтому, мы их не забываем".
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Окт 17, 2010 21:14   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

Цитата:
А решила написать разработчику сейчас. Почему так, если не секрет?

Зашла посмотреть, есть ли обновления.

Благодарю всех отписавшихся за обратную связь. Я подожду ещё неделю интересующих меня ответов, а там будет видно.
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Окт 17, 2010 12:46   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

Omega-soul, EugeneL. Только вот священных войн не надо. Я не с намёком на забвение Эадора, это написала. И не с целью переливать из пустого в порожнее, сравнивая игры разных компаний. Деньги... профессионализм... 8 лет стажа игрового дизайна с переменным окладом достаточно? Я тактично предложила, поговорить в интересующем меня направлении с интересующимися людьми. Ни о какой критике и выкапывании идей речи не идет - я работаю с игровой механикой и фактами. Но, это не моя игра и со своим уставом в неё не полезу.

EugeneL писал(а):

Первична идея, которая, будучи хорошей изначально, имеет потенциал к развитию, для реализации которого, опять-же, нужны идеи.

Идей всегда навалом. Для реализации нужны ресурсы. Приходится расставлять приоритеты, занимаясь в первую очередь тем, что реально осуществимо на данном этапе.

HerrHolkin писал(а):
По первому пункту вроде понятно, но я бы уточнил, что первые 20 и есть самые скучные. Дальше игра веселей идет.

Прослыв занудой на первом свидании, не удивляйтесь, что никто не захочет узнавать ваш скрытый потенциал.

HerrHolkin писал(а):
"Надоело после захвата первых 15-и - 20-и осколков и опробования всех героев." - пора уже заканчивать.

Я закончила много месяцев назад.

HerrHolkin писал(а):
Если играть затем, чтобы иметь адекватного противника, а не ИИ, и чисто ради самой игры, то все ок. В конечном счете все упирается с бои. Для боев нужны войска, заклы и шмот, для шмота нужный сайты, сайты в провах...


О какой адекватности речь, когда в последнем предложении русские слова можно пересчитать по пальцам одной руки? Shocked Если Эадор не задумывался как ролевая игра, то я ничего не понимаю. Как сетевая стратегия он очень беден на возможности. С "адекватным" противником вы соперничаете 10% времени на тактической сетке. Остальное время - война против ИИ, а также соперничество стратегическое, которое находится в зачаточном состоянии. На комментарий: "Не нравится - сделай лучше" ответ см. выше.

HerrHolkin писал(а):
Вот здесь ищут девушек, которые играют в Эадор.

В брачном агентстве ищут сводников, можно без фото.
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Окт 17, 2010 0:01   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

Omega-soul писал(а):
Игра - СЛАВА БОГУ ВООБЩЕ ВЫШЛА.
Dicsiples 2 делали профессионалы и за деньги - поэтому сравнение неуместно.

Disciples 3 тоже делали профессионалы за деньги и выдали такое Confused, что с тем же Эадором и рядом не стояло. Деньги не показатель и Всевышний тут не причём. Есть очень много увлекательных игр, за которыми проводят ночи в тёплой компании, но которые не вышли официально и неизвестно выйдут ли... что, впрочем не мешает им развиваться непрерывно.
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 16, 2010 19:50   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

pioter14 писал(а):
По второму пункту поблеме одной битвы это решится воскрешением ветеранов...


Для меня сетевая пошаговая игра тем интереснее, чем меньше в ней математики с распределением единичек по характеристикам и больше тактики. Вспомним Disciples 2. Там можно воскрешать ветеранов. Но ни один даже самый натренированный герой, не решает исход сражения. Пять-шесть второстепенных персонажей контролируют карту и ресурсы, пара заклинаний ополовинит ветеранский отряд, либо травим несколькими ворами и перемешиваем расстановку, после чего - шах и мат. А всё почему? Потому, что помимо разных специализаций героев, возможности призывать прямо на карту, там в каждой битве есть задание - цель сценария, как правило не связанная с захватом вражеской твердыни и разгромом всех его войск. В HoMM ничего этого нет, поэтому создателям пятой части пришлось закономерно свести сетевой режим к дуэлям на тактической сетке, которые в разы популярнее многочасовых зачисток карты от AI и застройки.
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 16, 2010 19:37   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

HomaSU писал(а):
Для этого есть вот эта тема - Ложка дёгтя в бочку Эадора (критика) Laughing


Я вас умоляю... какая критика? Когда я захочу критиковать что-либо я приложу подробный ДисДок на тему: "А вот как я бы сделала". Вся данная ветка предназначена для обсуждения, высказывания впечатлений, предложений, так ведь? Вот я и зашла поделиться мнением, о том, что, на мой взгляд, серьёзнее субъективных дыр в балансе добра и зла или отсутствия пары нужных кнопок. Интересно это мнение кому или нет, узнаю по результатам опроса, а вообще, чей монастырь - за тем и последнее слово. Автору виднее, в какое русло он хочет направить проект.
White Neko

Ответов: 41
Просмотров: 17819
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 16, 2010 16:02   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

Всего лишь одно скромное личное мнение. Предназначается разработчику.

1. Однообразие кампании. Сценариев очень много и в каждом приходится делать одно и то же. Надоело после захвата первых 15-и - 20-и осколков и опробования всех героев. Пропал интерес и к сюжетной линии и к получению "новых технологий". Ну в самом деле, тратить шесть часов в 21-й раз захватывая одни и те же замки у одних и тех же владык, ради получения пары чертежей, невнятного предмета и дополнительного диалога (не всегда) - немного странное распределение времени. Проблема в том, что цели сценариев не меняются от осколка к осколку, а все случайные события уже выучила наизусть.


Если бы кампания была более динамичной и не такой продолжительной. Очень здорово было бы играть её целиком на одной и той же карте, расширяющейся до размера гигантской по мере прикрепления новых осколков. Так, чтобы всё построенное и нанятое ранее сохранялось. Смотреть, как мир растёт на глазах, появляются новые, области, как пришвартовываются к границе осколки других владык и их армии идут на абордаж. В конце концов, дипломатия намного интересней не в абстрактном текстовом меню, а когда налицо объективные территориальные споры, общность границ, потребность в ресурсах и жизненном пространстве. В то же время мир могут потрясать катаклизмы, откалываться куски, наводнения и извержения сметать часть провинций. Демоны опять же. Экспедиции на вражеские осколки. Каждое такое событие и его преодоление, может быть условием для продвижения по сюжету. Отсюда и разнообразие целей в сценариях.

В противном случае, как только разговор заходит о нескольких концовках и сюжетных разветвлениях, с ним рука об руку приходит и вопрос: "А оно мне надо?".


2. Многопользовательские дуэли. Опять же, очень долго. Играть блиц мало интереса - одним, максимум двумя героями, на маленькой карте, какая уж там тактика? И решаться всё будет в одном единственном бою - кто угробит свой дорогостоящий отряд, натренированных ветеранов, тот и проиграет гонку вооружений. Так зачем отстраиваться развиваться пару часов, чтобы сыграть один бой? Всё остальное ведь, игра против компьютера, которая уже в печёнках сидит после кампании.

Играть на большой карте, трём и более игрокам - затянется на много дней. Очень мало кто захочет даже начинать. Либо ему заняться нечем.


Так что в многопользовательском режиме надо либо менять механику, либо дать возможность отыгрывать только сражения создав героев, экипировку и войска за некую сумму в ресурсах.

Прошу не понять меня превратно. Я специально не стала описывать, что мне понравилось, а понравилось многое. Вы ведь и так в курсе, что игра хороша. Аплодисменты без капли иронии.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index