на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 177
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Spectromancer
Vorrivan

Ответов: 162
Просмотров: 136869
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пт Апр 01, 2011 16:48   Тeмa: Spectromancer

Кстати демка понравилась. Пожалуй куплю
 ζ Тема ζ: Spectromancer
Vorrivan

Ответов: 162
Просмотров: 136869
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пт Апр 01, 2011 13:49   Тeмa: Spectromancer

Сейчас посмотрим.
Vorrivan

Ответов: 82
Просмотров: 34967
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Апр 01, 2011 13:32   Тeмa: Вопросы по Разведчику

Угумс. А причина какая? "Без прикрытия и нормального лука из себя ничего не представляет". Сейчас же благодаря Саферу стало широко известно как в кратчайшие сроки изготовить себе железобетонный бункер.

Проблема не в снайпере проблема в баге на медали.

Не засчитывать для защитных медалей дамаг полученный во время отдыха или от юнитов с ловкостью!
Vorrivan

Ответов: 376
Просмотров: 119765
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Апр 01, 2011 0:08   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Выиграть командиром на нулевом ходу бой против трех варваров и шамана на эксперте -- это скилл. Командир со стрелковой тактикой, двумя пращниками и двумя ополченцами. В книжке три усталости

Убить стрелком 14 уровня и двумя фейками 6 троллей на эксперте -- это скилл.

Убить заклинателем 10 уровня и двумя конными лучниками нулевого уровня вольных из ЧЕТВЕРТОГО круга на эксперте -- это скилл.

А использование ошибок в логике игры для выдаивания медалей -- чит (ну или же использование бага если тебя так сильно волнует точность терминологии).

П.С. Если зарезать только медали за отдых будут продолжать выдаивать медали из воров. Ворам глубоко по барабану отдыхает или нет мечник. Ну или же из любых других юнитов с ловкостью.

Просто для примера -- в одной онлайновой игрушке есть дыра, при разговоре с определенным персонажем и парочкой манипуляций в интерфейсе он тебе бесплатно дарит 1000 монет внутриигровой валюты. Если же манипуляции не производить, то для получения этой тысячи необходимо выполнить квест -- пробежаться по нескольким контрольным точкам.

Внимание вопрос -- использование этой фичи (учитывая что разработчиками она явно не была предусмотрена) баг или скилл?
Vorrivan

Ответов: 376
Просмотров: 119765
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Мар 31, 2011 23:02   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Matka Boska Podkamieńska!

В стотысячный раз повторяю -- снайпера резать НЕ НАДО. Проблема не в нём. Проблема в том, что за пять стартовых боёв получается полностью замедалированная стенка.

Уберите эту читерную возможность и снайпер будет качаться со скоростью сравнимой с остальными классами. Он больше не будет убером.

П.С. Придумал четвертый вариант -- не засчитывать для защитных медалей дамаг полученный во время отдыха или от юнитов с ловкостью. Эти два ограничения приведут к тому что смысла затягивать бои для получения медалей просто не будет.

А хилеры пусть живут -- им медальки и так даются без проблем во время боя. Смысла ради них одних затягивать нет.
Vorrivan

Ответов: 376
Просмотров: 119765
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Мар 31, 2011 22:28   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Во первых -- одно дело когда медали всей стенки с хилером во главе даются за счет скилла, за выигранный тяжкий бой. Но ведь сейчас то ситуация совсем другая! Всё что нужно для замедаливания стенки под завязку -- лекарь с медитацией (или же 3-4 волшебных оружия) и ОДИН вор в противниках. ВСЁ.

На одном единственном воре вполне реально дать медали ШЕСТИ мечникам ну и лекарю заодно. Это не скилл. Это чит. Для того чтобы в контрстрайке использовать спидхак тоже чуток умения нужно -- и после этого ты аналогично снайперу будешь выкашивать всех невзирая на. Но это ведь не показатель высокого скилла в КС не так ли?

Во вторых оффтоп -- советские космонавты НЕ ПИСАЛИ карандашом в невесомости, это миф. По простой причине -- карандаш пишет за счёт того, что КРОШИТСЯ. При давлении графит теряет мелкие частички которые переходят на бумагу. При невесомости большая часть крошек быстро отлипнет и начнёт кружить в воздухе. При очистке воздуха он проходит через мелкодисперсные фильтры -- их графит просто ВЫВЕДЕТ из строя. Миф этот родился довольно давно и не раз был успешно опровергнут космонавтами и учеными. Потрудитесь погуглить.

В-третьих насчёт паренька с "собственной ОС". А потрудитесь-ка ещё чуток покопать выяснится крайне замечательная вещь -- его "собственная ось" является не более чем билдом одного из дистрибутивов линукса. Причем измененного им кода меньше 0,001%. Это всё равно что называть меня автором Эадора за то что я добавил в него свой портрет и ускорил ход нейтралов.
Vorrivan

Ответов: 376
Просмотров: 119765
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Мар 31, 2011 17:59   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Именно поэтому я и повторяю по сто раз -- НАДО ПЕРЕДЕЛАТЬ условия получения медалей.

Сейчас есть возможность ПОЛНОСТЬЮ замедалировать стенку за ТРИ простых боя. Мечники становятся фактически т2 юнитами, лекарь становится способен отхилить любые повреждения -- и в итоге снайперу не приходится выбирать сайты -- он просто сносит абсолютно всё на своем пути.

Уберите эту возможность и приход снайпера со стенкой отодвинется ходов на 10-15. Просто из-за того что снайперу придётся тщательно отбирать сайты которые он сможет пробить. Это даст время противнику для раскачки волшебника/командира до 20 уровня, а воину даст время найти нормальный шмот.

И снайпер резко перестанет быть убером. Так как к его приходу у противника будут герои хотя бы сравнимые по силе.

П.С. небольшой оффтоп -- лично я практически всегда играю через пикинеров. Да они более хрупкие, за счёт этого старт требует осторожности и аккуратности. Но зато в средней и поздней игре они значительно мощнее мечников. За счет первого удара, бронебойности и более частого выпадения контратаки на лвлапах.
Vorrivan

Ответов: 2429
Просмотров: 717607
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мар 31, 2011 15:46   Тeмa: Предложения и пожелания

А настройки карты в сингле какие? И сколько компов?

Ну не верится мне что при игре на эксперте к 200 ходу компы играют самыми слабыми т1. У меня даже в кампании компы к 70 ходу забивают себе все стеки громилами/убийцами или кентаврами/дриадами.
Vorrivan

Ответов: 2429
Просмотров: 717607
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мар 31, 2011 13:18   Тeмa: Предложения и пожелания

Факир писал(а):
Такое пожелание - сделайте чтобы ИИ-шный противник собирал боеспособные армии. До 200 хода 2 ранг встречается только у Оинора.
3 ранг появляется еще позже и у самого последнего оставшегося владыки. Далее все владыки ходят с одним и тем же составом 1 ранга - пращники,копейщики, крестьяне. В общем совсем неинтересно играть против ИИ. Интересно пока только искать сильный лут и колошматить самых сильных стражей провинций и сайтов.

Игра с человек через тимвьювер меня пока не привлекает - я развиваюсь в 2 раза дольше чем играющие так форумчане. И не знаю как нагнать их в этом.

Относительно баланса. Магия слишком сильна, как и даблшот. Магией можно обезвредить/убить в первые два раунда любого героя-немага. Т.е. целых 9 видов героев. Из этих 9 только один может сделать тоже самое - Стрелок с даблшотом. Итого получаем "Войну магов" на поздних этапах или раш Стрелком. Остальные профессии Разведчика не востребованы. Воин тоже невостребован, т.к. он рашер более худший чем Стрелок.
Отсюда возникает такое пожелание: поправьте баланс так чтобы у Героя-рукопашника были шансы и против мага, и против стрелка, и против орд командира.
Ну соответственно, чтобы у названых классов героев тоже были шансы против рукопашника и против друг друга.


Повысь уровень сложности хотя бы до эксперта, а компов сделай властелинами. Сразу станет весело.
Vorrivan

Ответов: 306
Просмотров: 158100
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Чт Мар 31, 2011 0:33   Тeмa: Hot-Seat через TeamViewer (предложения и обсуждение)

Товарищ wmaster, есть предложение -- я беру снайпера со скрина Сафера с уровнем 20+ и сопротивлением хотя бы 5. Заполняю книжку заклинаний и мы отправляемся сражаться. Я даже не буду генерить жрецов, обойдусь лекарями/монахами, что будут на том скрине. Единственное -- если у снайпера лук, то заменю на лучший замковый арбалет.

Вы же создайте себе ЛЮБОГО мага 12-14 уровня с такими скиллами, юнитами и спеллами какие вам позволит совесть.

И мы отправимся на виртуальную арену, по тем же правилам по которым была дуэль снайпер и дк. И я уверен на 99,999%, что она закончится так же, как и для дк.
Vorrivan

Ответов: 376
Просмотров: 119765
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Мар 30, 2011 16:12   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

wmaster писал(а):
Vorrivan писал(а):
У него 18 уровень обычно на 45 ходу уже есть
и нет жрецов - добро пожаловать в сладкий сон... (потом идут спелы из хитроумной книжки на армию и снайпера, после чего они становятся совершенно не опасны. резист, резист, и еще раз - резист). ПС. у волшебника при раскачке к 10му точно такая же армия, только меньше - 3 мечника+лекарь.


12 уровня заклинателем? Нереально.

Повторюсь -- к 45 ходу лучник 18 уровня со стенкой из 6-7 бойцов и 2 лекарями/монахами. К границе подходит максимум к 60 ходу минимум 22 уровня и при необходимости с 2 жрецами.

В реалиях хот-сита о том что противник готовит волшебника игрок будет знать. О рандомно выпавшем свитке м4 тоже. И соответственно жрецов заветеранит и книжку под противодействие магу подберет. Соответственно построить стратегию на неожиданности не получится.

В принципе стратегия убиения снайпера на 55 ходу у меня есть. Причём без жёстких требований к рандому. Нету малости -- 12 часов времени чтобы сыграть партию с сафером и проверить на практике.
Vorrivan

Ответов: 376
Просмотров: 119765
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Мар 30, 2011 14:36   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Цитата:
станет СВЫШЕ 22х (как минимум).
стрелку необходимо иметь 5 меткости, 5 точности и 5 реакции. 15 уровней. +3 троп на старте - значит будет не раньше 18ур.
но чем позже приходит - тем выше уровень любого солиста.


Все что могу сказать --смотри скрины. Сафер их чуть ли не в каждой теме постит. У него 18 уровень обычно на 45 ходу уже есть. То есть пока прорубится к границе уже будет снайпером. И это не Сафер такой гений, это показатель силы медалированной стенки.

Вождь для снайпера мясо -- убьёт максимум 1-2 ветеранов и то если подфартит с местностью сражения.

ДК -- мясо. А если будет действовать по твоей тактике (форма, сон на жрецов, сон на снайпера) то получит три дабл-шота подряд и умрет вовсе не поцарапав стенку.

Паладин консервная банка -- вскрывать долго, с потерями на грани проигрыша -- но только в том случае если у него стая конных лучгников при себе.

Убийца мясо. Возможно с потерей одного лекаря из-за яда.

Архимаг и БЧ -- очень спорно что удасться раскачать их до двадцатого уровня и снабдить сильными заклинаниями к приходу снайпа. Но если получится то скорей всего произойдет полный размен армии. А ветеранить армию снайпер может очень быстро.
 ζ Тема ζ: [SCG V] Counting-out game
Vorrivan

Ответов: 78
Просмотров: 69492
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Мар 29, 2011 23:51   Тeмa: [SCG V] Counting-out game

Любые события которые добавляют предмет в сокровищницу просто не смогут произойти если сокровищница забита.

Насчет друидов просто оговорился -- имел ввиду паломников. Я там просматривал сайты когда планировал хода, видимо на глаза друидский попался.

Я ж пишу отчет одновременно с игрой Smile
 ζ Тема ζ: [SCG V] Counting-out game
Vorrivan

Ответов: 78
Просмотров: 69492
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Мар 29, 2011 19:55   Тeмa: [SCG V] Counting-out game

Цитата:
100--------------
Для начала осматриваю сокровищницу -- битком набита хламом. А если друиды заглянут? Непорядок -- устраиваю распродажу.

Генерал увольняет обоих лучников -- они бесполезны при наличии доступа к эльфам. Нанимает двух эльфов, паука и монаха. Переодевается в ботинки, перчатки и плащ из сокровищницы и идет в соседнюю локацию где свирепствует банда.

Воин осаждает.

Лучник исследует. Кстати кому пришла в голову гениальная мысль искать черный лотос раньше чем арканит? Строений требующих черных лотос в замке сейчас нету. Негодую.

В гадючьих топях вместо трактира Пирамиду древних.

101 -------------------------------------------------
Лучник отыскал черный лотос под охраной демонов. Лекарь получил последнюю медальку. Смотрю на стенку и удивляюсь -- как она дожила до этого времени практически без брони? Уровень -- командование и последние тропы. Повезло.

В туманных толота целитель. Наградить.
В суходол магический колодец. Добыть кристаллы. Разрыть котлован. +3 доход кристаллов.
В барсучьих холмах умер маг. Отремонтировать и заселить.
В затененном долу шайка. Беспредел.
Попрошайки. Сорвать маскарадные костюмы.

Генерал атакует шайку.
Лучник идет к арканиту,
Воин осаждает последний ход.

В тавровых пущах амбар. Чтобы следующим ходом там же поставить конюшни, тогда снайпер чможет добежть до арканита за два хода вместо трех.
В замке эльфийскую пущу.
102 -----------------------------------------
Генерал -- эльфу даблшот. пикинеру бронебойность. эльфу даблшот и орден снайпера.
Воин -- без проишествий.

Подарок от Оинора -- 344 золота и 40 кри.
Золотая глыба в запретном лесу. +100 золота.
В светлой пуще грибочки. Запретить вырубку леса.
В барсучьих холмах эпидемия -- наянять лекарей.
В заклятой пуще карта древних. Покупаю. Это сокровищница -- оплачиваю ремонт.
В гадючьих топях завелись твари.

В тавровой пуще конюшню.
В замке эльфийский театр.
Увольняю стражу в барсучьих холмах и плетеных дебрях.

Генерал идет в гости к нязю колючих пустошей.
Вождь ремонитруется и нападает на долину скарабея.
Лучник бежит к араканиту.
103 ----------------------------------------------
Вождь -- без сложностей.
Генерал -- эльфу орден снайпера.

На равнине кхор кораблекрушение. Помочь пострадавшим.
Торговцу в колдовской чаще. Пусть проходят.

В замке строю арену.
В гадючьих топях вместо склада дом наместника.

Вождь в огненную степь.
Генерал атакует вольных в бездонных топях.
Снайпер исследует.
104 ------------------------------------------------
Снайпер обнаружил тихий омут 8))) БРОСИТЬ КАМЕНЬ!
Дорикус подарил 340 золотых, 43 кри и древний меч 7/7.

В барсучьих холмах эпидемия. Нанять лекарей.
В черной чащобе лебеди. Разведение. Наградить толковых рабов 8)

В замке офицерское училище.
В гадючьих топях вместо конюшен башню молний.
Увольняю охранников в заводи водяных.

Генерал атакует ящеров в степном краю.
Вождь идет захватывать старополье.
Снайп исследует.
105 ----------------------------------------------
Снайпер нашел 20 кри.
Вождь без трудностей.
Генерал -- пикинеру бронебойность. Эльфу орден снайпера.

В замке строю аббатство.
В болоте терра дом наместника.

В терема скоро восстанут -- нанимаю светлых братьев.

Вождь атакует черные овраги.
Снайпер исследует.
Генерал атакует карильмово поле.

106 -----------------------------------------------
Вождь и генерал без проблем.
Снайпер нашел 5 гоблинов 8)

В бездонных топях нашли ядовитые кристаллы. Не могу рисковать здоровьем подданых.
В гестор винодел. Наградить.

Под вождем склад и ремонт.
В замке храм бессмертных.
Совсем забыл про ритуалы -- бой с иллюзией на генерала.

Снайпер исследует.
Вождь атакует потань.
Генерал идет в вартах акан.
107 -------------------------------------------------
Вождь уровень -- пятая сила воли.
Снайпер нашел разбойников.

Статуя в саиши. Торжество.
Гестор торговый караван. Отношения. Доход +22.
Заячьи холмы винодел. Наградить.
Коллекционер хочет купить икру слизня. Меняю на вышитый наруч.

В гиблых топях дом наместника.
В замке лагерь охотников.

Генерал нанимает рыцаря и атакует сайт троллей.
Снайпер исследует.
Вождь нападает на знахареву дубраву.
108 ---------------------------------------------
Вождь без проблем.
Генерал уровень -- здоровье и 4 защита. В трофеях шлем доблести. Сравнять с землей.
Снайпер ничего не нашел.

Гоблины напали на прову снайпера.
Двуголовая яящерица в плетеных дебрях -- ритуал очищения.
Долина сокола - авантюристы. Договор.
Голод аббатство уар. Обоз.
Гиблые топи склеп с нечистью. Экзорцизм.

В карильмовом поле строю верфь.
В замке тайный монастырь.

Вождь степи гончих псов.
Снайпер исследует.
Генерал атакует сайт с демонами.
109 -----------------------------------------------
Снайпер ничего не нашел.
Вождь и генерал без проблем.

Строю порт в карильмовом поле.
В замке лагерь кочевников.

Генерал оставляет троих пикинеров и лекаря в форте. Нанимает второго рыцаря и идет в карильмово поле.
Снайпер исследует
Вождь нападает на сайт с нежитью.
110 ------------------------------------------
Снайпер нашел сайт с монахами. Уровень здоровье и пятая меткость.
Вождь без проблем.

Огненные степи эпидемия. Лекари.
Стоячие камни демиан. Снять заклятье.

В замке сокровищницу.
В болотах терра арену.

Вождь нападает на скорпионье поле.
Генерал плывет в гуриново поле поближе к вождю.
Снайпер все еще исследует.
111 ----------------------------------------
Вождь и генерал без проблем.
Снайпер нашел сайт с демонами.

В гуриновом поле предлагают мародерстовать. Направляю добровольцев. Кольцо торговца и агатовый амулет. Прибежали охранники. Взял в плен предводителя. Наградить воинов.

Таврова пуща самозванец. В замок. Целители. Отпустить.
Гадючьи топи чучело. Найти и казнить.
Скаковая межа эпидемия. Лекари.

Замок магистрат.
гадючьи топи дом судьи.

Вождь на сайт с демонологами.
Генерал на провинцию нарине. Бывшая столица кстати.
112 -----------------------------------------
Генерал -- эльфу орден снайпера.
Вождь нашел в трофеях золотую сферу и бердыш.
Снайпер нашел некромантов.

В гадючьих топях управа.

Генерал нападает на гильдию воров.
Вождь в бледные равнины.
Снайпер все еще исследует.
113 ------------------------------
Вождь уровень -- кузнечное дело.
Генерал -- в трофеях гномий щит.
Снайпер нашел сайт с слизняками. Трофей флаг +3 к духу.

Оинор подарок 357 золотых и 45 кри.
В бездонных топях черная башня. Пусть стоит.
Болотный край материальтная помощь.

В болотах терра дом судьи.

Вождь в долину ушедших.
Снайпер исследует.
генерал в теринский лес.
114 ---------------------------------
Генерал -- медалька целителя монаху.
Вождь без проблем.
Снайпер наконец то нашел арканит. Охраняли 7 слизней.

Раскопки в тавровой пуще. Нашел сокровищницу. Наградить археологов.

Замок кристалл власти.
амбар в драконовых кручах.

Нанимаю волшебника. Пришел инерон с силой магии. Отправляю его в долгое путешествие к пикинерам.

Генерал в леса пикси
Вождь в медвежьи дебри.
Снайпер в драконовы кручи. К дионию.
Волшебник ползет к пикинерам
115 ----------------------------------
Вождь уровень и второе кузнечное дело.
Генерал уровень -- командование и вторая стрелковая тактика.

Огненные земли -- наместник взяточник. На кол.
Новые ворота родник. На кристаллы.
Паломники. Благословил.

конюшни в драконовых кручах

Генерал в медвежьи дебри.
Вождь в сайт с людроящерами.
Снайпер к дионию.
Волшебник ползет к пикинерам.
116-----------------------
Все без проблем
Ничего не произошло.

Система дорог в замке
Волшебника на лошадку

http://upload.com.ua/link/902477284
Vorrivan

Ответов: 376
Просмотров: 119765
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Мар 29, 2011 12:27   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Ну что я тут могу сказать -- дополнительная единичка мобильности это конечно хорошо. Но на первых 10 уровнях я отлично обхожусь без нее. Вынужденных пустых ходов обычно не больше 4 к этому времени набирается.

Планирование, планирование и ещё раз планирование -- по заветам Ленина Smile
Vorrivan

Ответов: 376
Просмотров: 119765
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Мар 29, 2011 12:12   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

wmaster писал(а):
2denden- да ладно тебе, какая там ини на 10лвл.)) 4-5 троп +3-5 меткость +1-2 стрелковая. в сумме ~9-10 лвл. см. скрин.
ини= 1-2 - вот ориентировочное значение на 10-14 уровень.

пс. Sapher кстати ходит с одним лекарем. и правильно делает. я бы в 3й круг на конников не полез - смысла нет.


Неправильные приоритеты у тебя)) В хот-сите ини качается во вторую очередь после меткости. Точность и знание троп беруться только если ни того ни другого не предлагают.
Vorrivan

Ответов: 564
Просмотров: 150152
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Мар 28, 2011 23:58   Тeмa: Творчество наших МОДоделов (графика)

Всё что могу сказать -- великолепно Cool
Vorrivan

Ответов: 376
Просмотров: 119765
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Мар 28, 2011 13:07   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

wmaster писал(а):
0ые т2 легко дохнут от контратаки медальной стенки из Т1.

fxd. Частные случаи вроде зерга пауков или конных лучников в расчёт не беру -- узкоспециализированные тактики.

За 70 ходов архимага до 20 уровня еще надо успеть раскачать. А это значит должно сильно повезти на удобное расположение пробиваемых сайтов.

О мелочи, что т4 магию к 70 ходу можно только выбить или купить в лавке помнить необходимо. Как и о том что у стенки атака обычно крохотная в отличии от защиты и контратаки --> два суицида никого не убьют и снимут максимум половину жизней.
Vorrivan

Ответов: 376
Просмотров: 119765
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Мар 28, 2011 12:49   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Блин. Снайпера резать НЕ НАДО. Он кроме боольшого повреждения одному юниту за ход ничего толкового и не умеет.

Надо резать тактику затягивания боев. С текущими настройками получения медалей можно за три боя ПОЛНОСТЬЮ замедалировать стенку и лекаря. Это чит.

Ограничение в 15 ходов боя на выполнение условий медалей самый простой и надежный способ.
Vorrivan

Ответов: 306
Просмотров: 158100
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пн Мар 28, 2011 0:48   Тeмa: Hot-Seat через TeamViewer (предложения и обсуждение)

В том то и дело, что не к 15 а минимум к 20 Smile Паладин качается быстрее снайпера -- проверено.
Page 1 of 9
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index