на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 82
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Warbanners
Vlad_Konung

Ответов: 1
Просмотров: 3836
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Пн Апр 10, 2017 12:37   Тeмa: Warbanners

Опубликовал демо-версию Warbanners с 3-мя миссиями.
В стартовом меню выберите язык. Игра сложная, советую играть на легком или нормальном уровне сложности. В игре есть встроенный мануал. Советую почитать.

https://vlad-konung.itch.io/warbanners

PS гринлайт мы давно прошли...
 ζ Тема ζ: Warbanners
Vlad_Konung

Ответов: 1
Просмотров: 3836
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Чт Фев 16, 2017 11:23   Тeмa: Warbanners

Доброго всем дня!

Вы можете меня знать меня как автора игры «Барабаны войны» (Drums of War) ( http://www.slitherine.com/products/510/details/Drums.of.War )… Сейчас я работаю над игрой “Warbanners”. Это пошаговая тактическая стратегия с ролевыми элементами. Ключевые особенности:
• Создайте уникальную армию: нанимайте и экипируйте бойцов, развивайте их боевые качества, изучайте новые умения.
• Наймите помощников. Они не участвуют в боях, но дают различные бонусы: грозную катапульту, отравление врагов, повышение боевого духа и многое другое.
• Погрузитесь с головой в многогранную боевую систему, учитывающую множество факторов, в том числе ландшафт и освещенность, направление взгляда юнитов, боевой дух и усталость.
• Используйте окружение в тактических целях: замораживайте реки, рубите и поджигайте деревья, копайте рвы, стройте мосты и баррикады.
• Выберите оптимальный уровень сложности: от легкого для новичков до кошмарного для искушенных тактиков.

Релиз Warbanners запланирован на сентябрь 2017, в гринлайт я собирался выйти в конце апреля. Но гринлайт весной закрывается. В связи с этим я, как и многие другие инди-разработчики, был вынужден форсировать выход на этот самый гринлайт.

Если не сложно, пожалуйста, поддержите нас!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862411213

[img]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/84843325408962584/7F1DCCC406CD87A6DF3192F8FDA4F5B8794B0272/[/img]

[img]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/84843325409197635/AA1D0330A3BF579F00169BFEFF7A89FE3EC07F67/[/img]

[img]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/84843325409198273/265184B9069A0DDCF33F4C9AF4B639B148AC1DF2/[/img]

[img]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/84843325409205188/419D31D1CE74B49BEE14179D31DA2F77956E0396/[/img]

PS Если кто-то хочет помочь нам сделать игру лучше -уже можно записываться на бета-тест. Бета-тестирование планирую запустить в мае-июне.

PPS Похоже, картинки не отображаются. Что я сделал не так?
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Чт Апр 09, 2015 17:14   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Я сейчас работаю над новой игрой - Raging Axes, которая развивает идеи Drums of War (Барабаны войны), вышедшей в марте 2014 года.
Если кто-то не знает, то имеется демо-версия:
http://www.slitherine.com/games/DoW_PC

Raging Axes – это классическая пошаговая тактическая стратегия. Игроку предстоит почувствовать себя командиром вольного отряда наемников в фэнтезийном мире – нанимать воинов, сражаться с врагами, зарабатывать золото, добывать волшебные артефакты, и, конечно, разгадывать мрачные тайны.



Детализированная боевая система, основанная на очках действия, воссоздает сражения фэнтезийных армий и учитывает влияние как окружающей обстановки, так и времени суток. Многие объекты местности интерактивны – дерево можно срубить, воду превратить лед, костер потушить…


Сражаясь, юниты получают драгоценный опыт, который можно потратить на улучшение характеристики или изучение новых умений. Каждого бойца можно экипировать магическими зельями и артефактами.

Игрок может нанимать различных специалистов, не участвующих в боях. Например, если армию будет сопровождать мастер-стратег Эдериус, все юниты при выполнении миссий будут получать дополнительный опыт.

Игрока ожидают сюжетные развилки и элементы текстовых квестов. Графическая часть выполнена в стиле пиксель-арт.

И да начнется бой!





Для ускорения работы нам нужен еще один художник и еще один программист (Unity 3D, C#).

Игра участвует в конкурсе Games Jam 2015. Буду признателен за поддержку!
http://gamesjam.org/1306/

Самые свежие новости по игре в нашей группе:
https://vk.com/kraslin
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Пн Мая 26, 2014 21:10   Тeмa: Re: ёрки.

Цитата:

почему было не сделать горение и так? лестница остаётся, клетка горит.

Как-то нелогично (знаю, как сейчас - тоже нелогично). Приемлемого варианта не вижу. Пока думаю, что текущий вариант лучше - огонь просто не загорается - как при броске в воду или под стену крепости.


Цитата:

миссия "башня обречённых"
-скелеты-лучники убегают за экран, в затенённые пограничные клетки слева
-бутылка брошенная в клетку стены пропадает

Еще раз потестил. Всех напугал - ни одна сволочь не убежала за пределы карты! Скриншот, пожалуйста (скриншоты очень помогают выявить причину ошибки). Когда-то такое у меня встречалось (пару раз за всё время), но я был уверен, что проблему я решил.

Огонь не загорается при броске горящего масла под стену крепости. Иначе крепость штурмом будет не взять. Вообще, много проблем с этими крепостями... Может, зря я их ввел в игру?!
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Вс Мая 18, 2014 10:52   Тeмa: Re: ёрки.

Цитата:

голема можно напугать. так и задумано? это будет исправлено патчами? по описанию он из камня и металла..

Шансы напугать его ничтожны. Я решил не вводить навык "Бесстрашие" не из-за лени, а чтобы не перегружать игрока информацией. Возможно, зря.

Цитата:

почему мой священник может надеть посох на котором написано "только для магов"?

Маг - любой юнит у которого есть мана.

Цитата:

жидкий огонь исчезает в никуда при броске в лестницу.

Это костыль. Ничего лучшего я не придумал. Если жидкий огонь уничтожал бы лестницу, штурмовать крепости было бы невозможно.

Цитата:

атака сходу у не-всадников

а мне нравится

Цитата:

два юнита врага в одной клетке стены

Если это случилось, значит это баг. Как такое случилось, скриншот?

Цитата:

если разработчик спешит сделать сиквел не заботясь о покупателях первой части, у него меньше шансов получить их деньги второй раз.

Разработчики тоже люди. Они заботятся о покупателях, но соизмеряют эффект и трудозатраты. Я, между прочим, предлагал сделать специальную версию ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕБЯ. БОльшую заботу я проявить не могу.

Цитата:

тестерам и обзорщикам лично от меня кол с минусом, кстати.

К обзорщикам особых претензий у меня нет, а от тестеров ожидал намного большего. Тестеры разочаровали.

Цитата:

для меня хуже другое, повторю что перспективы у краслина были стать узнаваемой франшизой вроде веснота или дварф фортресс.

Спасибо, конечно, но это не так. Сомневаюсь, что этих мастодонтов что-то может подвинуть.
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Сб Мая 17, 2014 20:38   Тeмa: Re: ёрки.

william_blake, если точки зрения двух людей не совпадают, это не значит, что одна из них правильная, а другая ошибочная.
Я, инди-разработчик, делаю игру, которая нравится мне. Мнения игроков я учитываю и стараюсь исполнить их пожелания, но в итоге принимаю решения исходя из своего видения идеальной игры. Да, приходится что-то упрощать, но, в целом, всё задуманное я реализовал и результатом доволен. А идеальная игра у каждого своя.
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Сб Мая 17, 2014 19:09   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Цитата:

по три одинаковых юнита в одинаковых ракурсах и условиях он способен нарисовать? впустую пропадут только три потом ненужных. это несерьёзно.

Около 85% выбрало один вариант. ИМХО, при таком раскладе голосов проводить более тщательное исследование неэффективно.


Цитата:

как несерьёзно и бесконечная прокачка и релоады нужных параметров и единственно правильная цель "всех убить".
есть отличная основа-концепт и механика фентезийного варгейма(п.с.
арт и интерфейс тоже есть), её нужно доводить до ума а тут спешка как при ловле блох.

Релоады для нужной прокачки - это фактически читинг. Моя гражданская позиция состоит в том, что если игрок хочет, пусть использует. Ничего страшного в этом не вижу.

Единственно правильная цель "убить всех" - это тоже моя позиция. ИМХО, все остальные цели в тактических стратегиях от лукавого. Да, можно придумать пару-тройку миссий с иными целями, но погоды это бы не сделало. В моих любимых играх - Dark Omen и Тень рогатой крысы цель тоже была одна - "убить всех". И это никого не смущало. В боевке Эадора тоже бой на тотальное уничтожение, ну или тотальное запугивание.
В шахматах или шашках тоже одна цель. И в хоккее одна. И в тетрисе. И в куче других игр...
В каком-нибудь Кодексе войны ситуация иная - там юнитов можно вербовать прямо в бою, там есть абстрактные города, поэтому цели можно варьировать.

Цитата:

вот сейчас играю миссию с дагнаром, написано: "нужно убить всех врагов. дагнар не должен умереть"
любая миссия-"убить всех врагов", зачем об этом написано?

Затем, что в миссии не одна цель, а две.

Цитата:

таких шероховатостей полно, я перестал писать замечания поняв что текущие проблемы решать незачем и некому.
и тут сиквел, который уже начинается с скоропалительного выбора стиля юнитов. а он(новый стиль), хотя бы лучше прежнего? я не готов оценивать слона по хоботу

Да, в Барабанах войны я ничего менять не планирую кроме исправления ошибок.
Кое-какие шороховатости есть, но исправлять их после релиза я не буду. Никаких критических недоработок я пока не обнаружил. Давным-давно была демка, потом длительный бета-тест. Сейчас уже поздно вносить изменения.
Кстати, в имеющихся обзорах игры претензий к "убить всех" и разным шороховатостям я не увидел. Претензии были к качеству графики, техническому несовершенству и отсутствию игры по сети.

Не понимаю безапелляционного заявления о "скоропалительном выборе" стиля юнитов...

Цитата:

почему я получил титры после финальной миссии, где книга рекордов?
я получаю некие баллы непрозрачного содержания и мне на них чихать
должно быть
-прозрачные баллы
-суммирование после каждой миссии
-книга рекордов и иконка юнита в соответствии со счётом

Для книги рекордов нужно бороться с читами, что, как я уже писал, противоречит моей гражданской позиции.
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Сб Мая 17, 2014 15:49   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

william_blake писал(а):
Vlad_Konung писал(а):

Я понял, что варианты 3 и 4 нравятся абсолютному большинству людей. Значит, будем работать в этом направлении.

Варианты 1 и 2 больше подражают ретро-стилю. Лично мне он очень приятен и греет душу, но, похоже, нужно остановиться на вариантах 3-4. Еще раз всех благодарю.

надо показывать больше картинок, судить по одному юниту нельзя
хексы-нет хексов
повороты-нет поворотов
кроме того, нужно смотреть в действии, как выглядят десяток юнитов в сражении-где обстановка лучше считывается глазом.
так нельзя
Sad


Согласен. Конечно, всё так. Но кто будет рисовать столько всего, зная, что его труд, скорее всего, фактически пропадет впустую? У меня даже язык не повернется об этом просить.
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Сб Мая 17, 2014 12:07   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Конечно, повороты юнитов будут во всех вариантах.

Всем спасибо за высказанные мнения! Вы мне очень помогли.
Я понял, что варианты 3 и 4 нравятся абсолютному большинству людей. Значит, будем работать в этом направлении.

Варианты 1 и 2 больше подражают ретро-стилю. Лично мне он очень приятен и греет душу, но, похоже, нужно остановиться на вариантах 3-4. Еще раз всех благодарю.
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Пт Мая 16, 2014 19:22   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Arkitekt писал(а):
Чем 1 и 2 отличаются?

Толщиной обводки юнитов
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Пт Мая 16, 2014 19:01   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

william_blake, поздравляю. И как оно тебе?
-10 точности врагам и +10 к точности юнитов игрока? Это довольно серьезное облегчение битв.

Камрады! Я начал работать над сиквелом и активно собираю идеи! Пожалуйста, высказывайте свои идеи что мне добавить в игру, что изменить в ней, что из нее убрать... Новые или модернизированные игровые механики, заклинания, интерактивные объекты местности, юниты и т.д. и т.п. ЛЮБЫЕ идеи и предложения приветствуются!!!
То, что ранее было высказано в этой ветке, я в блокнот уже записал.

Пожалуйста, оцените варианты графики! Что, на ваш взгляд, стоит выбрать (4 варианта. Ну, по сути 3 и 4 вариант почти идентичны Smile)

Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Пн Апр 28, 2014 13:02   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Цитата:

плюс к этому неплохо бы иметь максимальный пул опыта за миссию, делящийся на всех участников.
..
как вот прикажете играть далее, зная о бесконечном опыте? Confused

Не вижу необходимости искусственно ограничивать опыт.

Цитата:

приведу пример мультиплеерной игры на которой концепт и механика краслина может "взлететь"
1-я карта мультиплеерной кампании(можно играть и как одиночную карту)
1.игрокам показывается брифинг и карта, объявляется цель
первому-к концу 12-го хода(лимит ходов) воон та катапульта должна быть под его контролем(вражеских войск рядом нет но есть свой юнит.
второму-по истечении лимита ходов хоть один юнит должен находиться в обозначенной зоне эвакуации. только те юниты которые в ней находятся, переходят в следующую карту.
2.игроки выбирают расы, если выбрана одна и та же, можно назначить торговлю-кто больше дал тот её и выбирает.
нанимаются войска, закупаются артефакты и зелья. стартовые средства-300 золота
3.итоги боя-игрокам выдаётся награда золотом, за выполнение миссии-200 золота, за провал-100 золота.
начисляются очки, убил +20 очков, потерял -20 очков, попадание +1 очко, выполнение миссии +40 очков, провал -40 очков.
игроки переходят к следующей карте кампании с оставшимися юнитами и набранными очками. передаётся очерёдность первого хода
по завершении кампании(скажем последовательных 4-5 карт), победителем становится набравший большее число очков.
игра на приведённой карте идёт на 4 результата, выполнил-выполнил,выполнил-провалил,провалил-выполнил,провалил-провалил. возможны и другие результаты карты, в зависимости от установленной мисиии(цели). например первому игроку-влезть на стену и остаться там по истечении лимита ходов,второму-чтобы стена была чиста от захватчиков по истечении лимита ходов. тут два варианта, выполнил-провалил и провалил-выполнил.

Мне идея не очень нравится. Получится, что выигравший первый раунд получает преимущество и в дальнейшем выигрывать ему будет легче.
ИМХО, обычные режимы скирмиш битв интереснее - убить всех, убить босса, царь горы и т.п.

Цитата:

"охотник на.." лучше бы давать пореже..все бойцы увешаны уже званиями. может за 10 трупов,а? или давать как медаль с возможностью отклонения награды,
можно взять только одному в отряде.

10 трупов - слишком много. Только 1 в отряде - странное нелогичное ограничение. ИМХО, уж лучше тогда давать не за 5, а за 7 убийств...
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Вс Апр 27, 2014 11:25   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

areek писал(а):
Vlad_Konung писал(а):

Цитата:

опыт. это неправильно, давать такие тонны за любое действие. я просто колдую впустую на зачищенной местности и качаюсь.

А как иначе давать опыт? Только за убийства? Тогда какой-нибудь священник никогда ничего не получит.

Так в том и суть, что опыт идет постоянно, а миссии "бесконечные". Уже на второй за Таршана его можно раскачать до последнего уровня, так как лучники в крепости засаживаются и не выходят.

Можно сделать штраф на опыт с течением миссии. "15й ход, отряд устал. Получение опыта снижено вдвое" "25й ход. Отряд измотан долгим боем. -1 к точности, -2 к уклонению, бойцы не получают опыта за свои действия."


Идея очень интересная! Благодарю.
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Вс Апр 27, 2014 11:23   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

EugeneL писал(а):
Vlad_Konung писал(а):

А как иначе давать опыт? Только за убийства? Тогда какой-нибудь священник никогда ничего не получит..

Лучше за "эффективное воздействие" (например, фаербол, который нанес урон врагу, лечение, которое вылечило союзника) или делить внутри партии с поправкой на личный вклад (например, священник на передовой должен получать больше опыта, чем атакующий маг, протирающий штаны на базе)


Не всё так просто. Как оценить этот вклад?

Не всегда кидание файерболов в пустоту бессмысленно. А если священник кастует "Ускорение"? Или юнит просто копает? Или валит деревья без особого смысла? Как игра поймет где честный набор опыта, а где читерский фарминг?
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Вс Апр 27, 2014 11:09   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Цитата:

прошу оценить качество видео, достаточное ли?
звук совсем тихо или сойдёт для первой серии а далее я погромче сделаю?
https://www.dropbox.com/s/6lbawazrlpab9u0/hum_1-3.mp4

Качество видео, ИМХО, нормальное. Звук совсем тихий - пришлось выкручивать колонки на максимум.

Цитата:

почему не пронумерованы миссии? я даже не знаю какую часть игры прошёл.
"глава такая-то" было бы неплохо

Вроде, нумерация миссий не очень практикуется. Да и номер главы ничего не даст. Допустим, игрок узнает, что началась "Глава 3". И что? Может, в игре этих глав 78 штук?

Цитата:

опыт. это неправильно, давать такие тонны за любое действие. я просто колдую впустую на зачищенной местности и качаюсь.

А как иначе давать опыт? Только за убийства? Тогда какой-нибудь священник никогда ничего не получит.

Цитата:

в этот раз получилось по другому с наёмом. третьего мечника не увольнял-появился слот, а претендентов трое-маг, палач и паладин.

Естественно, паладин! Это ОЧЕНЬ сильный юнит.
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Сб Апр 26, 2014 16:45   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Цитата:

Если хочешь, я могу сделать версию с твоими параметрами - напиши каким юнитам что поставить и я забью эти параметры. Будут альтернативные Барабаны войны ))).
я сторонник стандартной модели, когда у всех игроков одно и то же.
если будут у автора вопросы или сомнения-я могу что-то обсудить.

Если передумаешь - напиши.

Цитата:

ну, количество зелий мне не нравится, коли к концу кампании их у каждого зомби по 2 бутылки.
получается что зелья начинают доминировать в механике боя, а не параметры и абилки.
а с бронёй я не согласен. скоростьможно и не трогать а броня 2 против удара 9 уже не решает. а раньше решала и юнит танковал.

Вроде, зелья не доминируют. В игре нет по-настоящему мощных зелий.


Цитата:
Глобальна только "Железная воля". Все остальное можно изменить в любой момент.

я называю "глобальными" общие настройки для всех сейвов, "локальными"-для конкретного сейва.
мне не нравится возможность просто понизить уровень и пройти далее. какой тогда вообще смысл в установке уровня сложности?

Не нравится такая возможность - не пользуйся. А кому-то это очень пригодится...


Патч. Скопировать в папку с игрой и запускать вместо файла DrumsOfWar.exe
Изменения:
- исправлена ошибка при воскрешении главного героя;
- исправлена ошибка с впечатыванием врага в ограду;
- длительность ускорения уменьшена с 5 до 4 ходов;
- заменен 1 спрайт подсказки;
- может еще что-то...
http://files.crasleen.com/DoW_v_1_04.exe
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Сб Апр 26, 2014 14:56   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Цитата:

гм. где логика в различии уклонений например? точности? после трёх левелапов лучник в полтора раза толще паладина?

Так прокачка же... Вопрос неоднозначный. Я не против немного увеличить разницу в здоровье юнитов. но совсем немного.
Если хочешь, я могу сделать версию с твоими параметрами - напиши каким юнитам что поставить и я забью эти параметры. Будут альтернативные Барабаны войны ))).

Цитата:
Это моя головная боль. В начале хода юнита значения баффов уменьшаются на 1. Юнит удержали - бафф 2. В начале хода юнита бафф у него становится 1 и он не может двигаться. В начале следующего хода бафф=0 и он снова может двигаться. Т.е. он получает бафф 2, но не двигается 1 ход. Знаю, что написал мутно, но не понимаю как написать понятнее. Понятнее и здесь, и, прежде всего, в игре.

что мешает делать длительность "-1" в конце хода?

Подумаю, звучит интересно.

Цитата:

можно быть гением тактики, вымерять всё до миллиметра, но это не спасает от внезапной смерти юнита. даже в конце боя два подряд внезапно прошедших через уклонение удара- и всё заново. атака растёт а броня-нет. и механика отлична в середине кампании от начала.
в начале я могу контроллировать ход боя. уже в середине-нет. glass cannon

Без потерь пройти невозможно - это война. Да, механика немного меняется. ИМХО, в этом нет ничего страшного. Новые ощущения, новые тактики. Я понимаю волнение по этому поводу, но каковы альтернативы? Сократить количество зелий у врагов?

Цитата:

не понимаю..настройки сложности глобальны чтоли? зачем?

Глобальна только "Железная воля". Все остальное можно изменить в любой момент.

Цитата:

начал писать кампанию орков. уровень средний-10% своих попаданий+ж.воля+параметры не выбиваю
без звука-камтасия звук не желает писать.
если нужна запись со звуком игры-просьба доложить пока недалеко ушёл

В других играх Камтазия звук пишет? Я, года полтора назад, немного повозился с настройками и у меня она звук писать стала.
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Пт Апр 25, 2014 22:08   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Цитата:

Не убедил. Конкретный пример, пожалуйста. Между какими юнитами должно быть большое отличие в хп?

между какими угодно. одинаковость вредит.
почему уклонение отличается у гуманоидов? натренировались?
и не надо "большое", 3-5 хп внутри расы, может до 7-ми
[/quote]
Тут вопрос баланса между "логичностью" и "борьбой с одинаковостью". В сиквеле над этим подумаю.


Цитата:

наколдовал шаманом, на всех врагах написано "удержан 2 хода"

Да. На длительность защита от магии не действует.

Цитата:

немного смущает баланс дамаг/хитпоинты. с продвижением по кампании всё больше glass cannon

К концу кампании у каждого врага будет по 2 бутылки.

Цитата:

палач очень хорош. в раскачке он гораздо полезнее мечника/лучника получается. просто решает иногда.(правда до сих пор непонятно почему он "ужасный")

Палачей все боятся ))).

Цитата:

какую кампанию лучше записывать?

Какая тебе кажется интересней.

Цитата:

непонятно с количеством ходов. написано "удержан 2". по факту, юнит не двигается 1 ход

Это моя головная боль. В начале хода юнита значения баффов уменьшаются на 1. Юнит удержали - бафф 2. В начале хода юнита бафф у него становится 1 и он не может двигаться. В начале следующего хода бафф=0 и он снова может двигаться. Т.е. он получает бафф 2, но не двигается 1 ход. Знаю, что написал мутно, но не понимаю как написать понятнее. Понятнее и здесь, и, прежде всего, в игре.
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Пт Апр 25, 2014 11:37   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Цитата:

беру на левелапе +3 здоровья-и "дохлый" лучник толще паладина. всего один левелап. должны-потому что эти+-1хитпоинт для большинства юнитов расы, роли в бою не играет. хотелось бы чтобы играл.
берём тролля-"ух ты сколько здоровья"
берём паладина-"ух ты бронированный"
вот за толщину юнита чтобы был "ух ты" я и говорю. достаточно небольшого отличия, например 19 и 23. когда 20 и 21-за "толщину" не берут в армию.

Не убедил. Конкретный пример, пожалуйста. Между какими юнитами должно быть большое отличие в хп? Между лучником и паладином?
У меня сейчас у гоблинов здоровья мало, у тролля много. Остальные гуманоиды плюс-минус с одинаковой конституцией.


Цитата:
мне не нравятся таблицы параметров целиком. считаю что лучше
индивидуальные таблицы, генерящиеся при старте игры
например могут выпасть на левелапе
до 2-х раз уклонение
до 2-х раз точность
1 раз броня/скорость некоторым юнитам
не +3 здоровья троллю а +5(никто и никогда не возьмёт троллю +3 здоровья)
возможно, разные цифры опыта за левелап

Согласен. Сейчас левелап упрощен - я его добавлял перед самым бета-тестом и времени на тонкости не было. Подумаю как сделать лучше (но уже только в сиквеле).


Цитата:
мой глаз легко считывает мечника/лучника и мучается с нежитью и гномами и парой шаманов. когда 40 юнитов и ночь-приходится напрягаться. водить курсором с процентами или жать пкм или просто лишнюю секунду думать. с рунным кузнецом,сетеловом итд-проблем 0.

При виде сверху у части игроков проблемы с различием юнитов бывает. Это для меня они все родные и идентифицируются с первого взгляда. Даже ночью.

Цитата:
Я старался сделать игру "логичной" и "правдоподобной". Какая разница, уничтожить врагов за 15 или за 20 минут?
Чем логически объяснить бонусы за скорость выполнения миссиий?
логически объяснить ограничение миссии по количеству ходов-сложно.
объяснять бонусы за скорость-не требуется.
сейчас как раз и нелогично, я бегаю добиваю подранков нужным юнитом лишние 10 ходов а остальная армия курит.
будь статистика вида
ходов-13..+10 очков(рублей), это стимулировало бы игрока. сейчас цифры стимула не дают. и геймплей страдает.
то же самое со спасением союзников. сейчас они помирают и мне всё равно-больше опыта я съем.

И всё равно мне хочется реализма в разумных пределах. Бонус за скорость для меня отдает какой-то "попсовостью". Нет, я не говорю, что это плохо ))).
Вообще, я с тобой согласен. В данном случае реализм, наверное, стоило принести в жертву геймплею.

Цитата:

пожалуй если буду писать вод, возьму сетелова. нормальные парни.

Да, даешь вод!

Цитата:

баланс сложности очень неплох. нет прогулочных или неподъёмных миссий

Благодарю. Часть игроков считает, что сложность следовало бы чуть понизить.

Цитата:

совершенно не понял "атаку сходу" у берсерка Confused

Чтоб была. Его надо как-то усилить и атака сходу дана для этого.

Цитата:

работает ли "защита от магии" на уменьшение эффекта от заклинаний/бутылок? вот хорошо бы. иначе-игнорируемый параметр

[/quote]
"Защита от магии" уменьшает урон от всех заклинаний и от всех зелий.

Я не со всеми твоими замечаниями согласен, но их ценность для меня огромна. Выражаю искреннюю благодарность. Жаль, что ты не участвовал в бета-тесте...
Vlad_Konung

Ответов: 262
Просмотров: 95274
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Пт Апр 25, 2014 9:12   Тeмa: Краслин: Барабаны войны

Цитата:
..
хотелось бы чуть большей дифференцируемости по показтелю "здоровье"

К примеру, и мечник, и священник - оба человеки. Почему показатели здоровья должны серьезно отличаться?

Цитата:

да, палач имеет право на существование в стенке мечников. он хрупкий но испуг при ударе решает.

испуг в паре с пробиванием брони очень хороши.

Цитата:

непонятно почему защита от магии даётся а броня-нет Confused

Броня и скорость - слишком важные характеристики. К тому же, броня - это прежде всего надетые доспехи. А скорость... Разница между скоростью 5 и 6 огромна...

Цитата:

нежить плохо нарисована. картинка боя должна считываться, а тут глаза ломаешь кто это, скелет, лучник, зомби? тем более на ночных картах.

Скелеты немного похожи друг на друга, но, вроде, различаются без проблем... Зомби совсем другие...

Цитата:

отталкивание впечатывает соперника в "каменную ограду". не должно быть такого.

Баг. Сегодня-завтра посмотрю и исправлю.

Цитата:

очень грустно что игра не поощряет быстрейшее прохождение карты.

Я старался сделать игру "логичной" и "правдоподобной". Какая разница, уничтожить врагов за 15 или за 20 минут?
Чем логически объяснить бонусы за скорость выполнения миссиий?

Цитата:

у меня сейчас "враг на стенах" и "битва у озера". это какие по счёту миссии и сколько осталось?

Битва у озера - 13-я
Враг на стенах - вроде, 11
Page 1 of 5
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index