на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 52
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Правильный старт
VVV

Ответов: 102
Просмотров: 82892
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 23:51   Тeмa: Правильный старт

Natpy писал(а):
1) Мне кажется что при старте воином сам бог велел брать в поддержку не копейщиков а мечников. Во первых в любом случае первым домиком строится кузница для закупки шмоток, так что домик мечников можно сразу на втором - были бы деньги. Во вторых, воин с мечниками имхо куда лучше "сочетаются" и поддерживают друг друга - если играть аккуратно, то к тому моменту когда воину уже не будет нужна поддержка вполне реально дойти не потеряв ни одного мечника, затем оставляем их отдыхать в замке и отдаём уже второму герою (например лучнику), который с прикрышкой из прокачанных мечников чувствует себя вполне уверенно.
2) Стартовать командиром вполне реально, но куда сложнее и медленнее чем воином. Старт на копейщиках\мечниках по вкусу, дальше 2 доктора и лучники\арбалетчики\эльфы. Обязательно затарится воздушными щитами и лечилками, потому что на старте вражьи стрелки очень лихо срезают лекарей и лучников.


1) Я так и делаю всегда. Только иногда железа долго нет, да и поддержка у мечников дорогая. На "опытном" у меня проблем не было, а вот на более высокой сложности может жизнь и заставит играть экономнее...
2) И реально защитить этим щитом кого надо? С воином еще можно, вышел на два шага вперед и скастовал на себя...
Я обычно даю командиру в зубы астральную энергию - это лишний ход юниту (+ другие бонусы). Когда у командира одна ячейка второго ранга и в ней существо второго ранга - это имхо лучшая тактика.
VVV

Ответов: 28
Просмотров: 13691
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 23:48   Тeмa: Не могу убить стражей противника

Squee писал(а):
Почему? Надо просто это делать заранее. Тогда "лишние" пауки отстают на несколько шагов от "передовиков" и не успевают добежать до героя.


Или можно замедление. Устанут и отползут назад отдохнуть. Если десантироваться в противоположном углу карты, то так обычно и бывает. А если воин - рыцарь смерти, то эффект наверное будет еще лучше. Smile
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
VVV

Ответов: 3668
Просмотров: 1063759
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 23:41   Тeмa: Вопросы новичков

3n3my писал(а):
Толкне писал(а):
Как сделать шкалу, чтобы отображался над юнитами армии на поле битвы?
Я видел скрины у вас... но я ищу где это взять.

В настройках боя

А еще можно Alt нажать.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
VVV

Ответов: 3668
Просмотров: 1063759
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 23:41   Тeмa: Вопросы новичков

3n3my писал(а):
Sarger писал(а):
Как-то не задумывался раньше... Что дает высокая мораль? Ну кроме очевидной вещи, что высокую мораль труднее сбить в ноль.

Мораль выше 15, вроде, за каждые 5 единиц +1 к ко всем видам атаки/контратаки и заклов.


Крутяк! А я сижу думаю, почему у меня воин круто колдует (у него паутина почти на всех действует два хода...)? А у него просто боевой дух за 30... Smile
VVV

Ответов: 4
Просмотров: 3622
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 23:37   Тeмa: Экран Астрала, оказывается, можно скроллить

Ash писал(а):
Цитата:
Кстати, расположение осколков, по ходу, определяется силой их владыки, т.е. чем выше осколок/мир, тем он сильнее/сложнее.

Сложность растёт не с высотой осколков, а с количеством завоёванных. Также если на осколке тебе встретился не владыка а обычный князь, то сложность минимальна.


Может, имелось ввиду что новые осколки появляются сверху, так что снизу болтаются непонадобившиеся игроку несколько начальных (маленьких и крошечных), а наверху - средние и большие с более "новыми" зданиями.
У меня скролл появился при втором появлении в астрале (т.е. после той миссии что после обучения).
 ζ Тема ζ: Правильный старт
VVV

Ответов: 102
Просмотров: 82892
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 23:33   Тeмa: Правильный старт

Воином в качестве пушечного мяса можно лекарей брать (кристаллы ему нафиг, а золота стоят мало), чтобы не только отвлекали, но и держали здоровье максимальным первые пару ходов. Ну и на глобальной карте лечили если доживут.
 ζ Тема ζ: Обсуждение игры
VVV

Ответов: 423
Просмотров: 442783
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 21, 2009 0:40   Тeмa: Обсуждение игры

Jeka писал(а):
еще предложение: добавить возможность перед боем убирать некоторых юнитов из армии.

К примеру, при атаке кентавров все лекари моментально гибнут.
Было бы удобно перед боем выводить меню,
в котором предлагается слабых юнитов отправлять в "тыл".
Не путать с "обозом" из King's Bounty!


О да! А то воюю воином со свитой из мечников и все бои кроме первого мучаюсь: выбираю 2-3 наименее побитых для прикрытия героя, а остальных компактно сую в уголок, в надежде что доживут до конца боя. Регулярно приходится их спасать магическими стрелами... Впрочем, я пока на начальных осколках и с некоторого места герой идет один... Прокачавшись же до упора берет армию и добивает самых злостных врагов...
VVV

Ответов: 73
Просмотров: 29279
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 21:13   Тeмa: Классы героев и их уникальные навыки.

Demitrii писал(а):
Эх микс классы бесспорно в большинстве своем уступают по всем параметрам и многие просто не логичны,а жаль.Вот к примеру невозможность вкача до пятого уровня перков изначального класса мне несовсем понятна,мона и разрешить.Также очень недурно бы смотрелся маг замиксованный с командиром.т.к мона было бы таскать в армии вампиров и призраков,но это лимитирование убирает интересные стратегические решения!Просьба к автору ближе к налаживанию сетевой игры пересмотреть этот момент.

Ну почему же все микс классы? Увидив вариант маг+воин мне захотелось прокачать мага. Хотя до этого нанимать мага вообще не хотелось, разьве что при втором прохождении за "плохих".
 ζ Тема ζ: Сложность игры
VVV

Ответов: 10
Просмотров: 5126
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 21:06   Тeмa: Сложность игры

Black Corsair писал(а):
Imsla писал(а):
В процессе кампании вроде никак. Более того, она сама меняется (усложняется) по ходу углубления в эту самую кампанию.


а если я например захватываю уже 50-60ый осколок - то сложность будет максимальная независимо от того какую я выбирал в начале?


Насколько я понимаю, количество ресурсов при старте и скорость прокачки героев (число опыта за врагов) зависят от выбранного в начале уровня сложности. А сила нейтральных гарнизонов, ресурсы и разумность противника, скорость его прокачки растут с номером осколка.
VVV

Ответов: 2429
Просмотров: 727615
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 20:58   Тeмa: Предложения и пожелания

Demitrii писал(а):
VVV писал(а):
Demitrii писал(а):
Необходимо на мой взгляд добавить в один из перков магу прирост кристалов,как аналог кузнечного дела у воина,а то и так получается воин сверх выгоден и экономичен.

Ненавижу этот навык воина! Тратить драгоценную экспу на золото, которое как раз воину-то не шибко нужно (он часто ходит без армии, что очень экономит золото). Самое обидное, что именно этот навык чаще всего стоит у вновь нанятого воина. Evil or Very Mad

Хех,этот ненавистный навык воина открывает возможностей для развития кучу,например покупку моментально второго и вскоре третего героя,также прокачку замка!
p.s.конечно против недалекого аи раш воинов проходит часто,а вот в сетевой(жду не дождусь)как гриться один воин в поле не воин! Very Happy

Просто у меня герои обычно ходят в сопровождении мечников (пока второго ранга нет), а воин с некоторого уровня - вообще без армии (перед особо трудными боями может бегать за войском, что при мобильности 4 и "попутном ветре" несложно).
Итого экономия золота от героя-воина 7*{число слотов в его армии} (тк 7 - стоимость поддержки мечника). Это НАМНОГО больше, чем от того навыка, качать его кажется смешным.
ЗЫ. Для меня успех войны зависит в основном от первого героя, остальные нужны только для сбора материальных средств (хотя для поддержки одной армии всегда заглаза хватит того, что навоевал главный герой), которые нужны например для покупки супер-снаряжения для главного, а также для того, чтобы иметь способ защитить провинцию от ИИ (послать на смерть гарнизон провинции, а потом наблюдать отказ ИИ воевать с героем). Но для меня в итоге пара уровней главного героя важнее прокаченности остальных...
VVV

Ответов: 2429
Просмотров: 727615
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 20:45   Тeмa: Предложения и пожелания

Adrageron писал(а):
Jeka писал(а):
потратил три хода, чтобы выяснить цену.
аналогично потом менял несколько ходов дерево на золото.
по-моему, торговля в civilization IV была удобнее сделана.

Да, я специально не сделал как в Цивилизации - такая "неудобная" торговля больше подходит для диковатого фэнтези мира, и, собственно, похожа именно на торговлю. Т.е. нет готового просчитанного компом решения, стороны пытаются договориться, на это уходит игровое время, и не всегда заключенная сделка будет оптимальной.


Кстати говоря, немного обидно, что "продав" один ресурс властелину (например, по его же просьбе), потом n ходов нельзя пытаться продать/купить у него другие ресурсы.
А вообще, мне лично торговля пока была не особо нужна. Я просто нахавал кучу ресурсов (а также денег и кристаллов) на осколке, и решил "скормить" их ИИ, чтобы сильнее любил меня на карте компаний.
ЗЫ. После этого Оинор на меня напал. Наши отношения были "война", а степень его любви ко мне была "дружба". Прикольно смотрелось в окне отношений Very Happy
VVV

Ответов: 2429
Просмотров: 727615
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 15:23   Тeмa: Предложения и пожелания

Demitrii писал(а):
Необходимо на мой взгляд добавить в один из перков магу прирост кристалов,как аналог кузнечного дела у воина,а то и так получается воин сверх выгоден и экономичен.

Ненавижу этот навык воина! Тратить драгоценную экспу на золото, которое как раз воину-то не шибко нужно (он часто ходит без армии, что очень экономит золото). Самое обидное, что именно этот навык чаще всего стоит у вновь нанятого воина. Evil or Very Mad
VVV

Ответов: 228
Просмотров: 90140
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 15:14   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

Formoriec писал(а):

короче либо поднимите ВСЕХ либо снизте имба мечников и немного пикейщиков

Идея мечников и копейщиков в том, что они дороже - и покупкой, и поддержкой.
Однажды я начал ими играть и не нашел ресурса железо в радиусе 3-4 ходов от столицы, так стоимость найма быстро зашла за 100...
Например, можно стартовать первым героем, за первые 5 ходов захватить 3 сайта в провинциях, на полученные ресурсы купить второго героя и развиваться двумя, но на два войска мечников ресурсов не хватит...
VVV

Ответов: 73
Просмотров: 29279
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 14:45   Тeмa: Классы героев и их уникальные навыки.

Армат писал(а):
VVV писал(а):

Ну, у воина есть навык +5 к сопротивлению магии. Паутина на него должна действовать только в исполнении мага или паука. А если воин еще и озаботится защитой от магии (астральная энергия например), то обычный маг не справится, нужен маг-воин.


Я имел в виду паучью паутину, разумеется. Если в армии есть хоть один паук (а лучше два), воин будет абсолютно беспомощен.


Если ими (пауками) управляет ИИ, а воин от пауков будет бегать (дальность у паутины всего 2, а скорость у воина до 4), то все нормально.
А когда в армии останется всего несколько пауков и все, то воин их победит (проверено автобоем).
Один паук - вообще не вопрос. Воин становится так, что паук после своего хода окажется на расстоянии в две клетки (т.е. еще не дотягивается паутиной), а потом воин подходит и одним ходом его убивает.
VVV

Ответов: 2429
Просмотров: 727615
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 12:57   Тeмa: Предложения и пожелания

КириллП писал(а):

4. Я не совсем понял, как происходит столкновение героев фракции. Допустим, мой герой находится в провинции Х, вражеский в провинции У, рядом провинция Z. Что будет, если:
а) я двинусь в У, противник в Х, мы встретимся по пути? Если да, то где? В какой провинции? Это не пустяки, ландшафт может сильно повлиять на исход бюя, между примерно равными армиями.
б) я иду в У, противник отступает в Z, мы встретимся, или он успеет сбежать?
в) я решил не нападать на героя, а идти в Z, но противник решил напасть на X, мы встретимся?
Как я понял, на глобальной карте действует система одновременного хода. То есть комп и игрок ходят одновременно, раздавая приказы, потом конец хода, и фигурки одновременно двигаются...В общем, хотелось бы, чтобы в игре была инструкция на эту тему.


Этот вопрос уже где-то поднимался (там был баг в случае, когда герои из X и Y атакуют героя-защитника в Z в один ход), автор провел исправление бага и дал ссылку на исправленный экзешник (это уже после патча 1.02 было), только я сам уже не могу эту ссылку найти.
VVV

Ответов: 2429
Просмотров: 727615
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 12:52   Тeмa: Предложения и пожелания

Lissindiel писал(а):
Хм. Страхом таки можно сбить берсу боевой дух, как оказалось, но пользы от этого... У него после нескольких боёв на 10 уровне боевого духа на троих хватит. Берсерк врубается с пинка в 10 урона или больше. То есть, если бить берса часто, но не сильно (яд, например), дохнет он на ура.

Хм. Некоторая сопротивляемость магии может сильно ослабить эффекты типа яда и болезни. Например, болезнь от упыря стабильно убивает обычную пехоту (мечников), так как дает 3 урона 8 ходов подряд... А на моего воина болезнь действовала всего один ход благодаря сопротивляемости магии...
VVV

Ответов: 73
Просмотров: 29279
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 12:36   Тeмa: Классы героев и их уникальные навыки.

Армат писал(а):
Небольшое замечание - наблюдая бои на арене (ИИ, конечно, там чудит, и не умеет играть от обороны но общее представление даётся), заметил, что против командиров не может выстоять никто. Каким бы ни был сильным маг, его даже в форме дракона давят боевыми мамонтами, энтами и гидрами. Каким бы ни был выносливым воин, на него накидывают паутину и сносят. А к лучнику надо всего лишь подобраться вполтную.

Невесёлая картинка получается. До существ 4-го уровня надо ещё развиться, конечно, но в итоге решает всё равно мясо.


Ну, у воина есть навык +5 к сопротивлению магии. Паутина на него должна действовать только в исполнении мага или паука. А если воин еще и озаботится защитой от магии (астральная энергия например), то обычный маг не справится, нужен маг-воин.
VVV

Ответов: 21
Просмотров: 10837
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 15, 2009 9:34   Тeмa: Раздел "для новичков"

Mad_yojik писал(а):
Подскажите, а есть ли связь между зданиями для производства 1-х и 2-х войск? (т.е. надо ли строить разбойников если мне нужны громилы, например, или нужен только форт)

Нету. Вообще. Нужно просто 4 здания первого ранга, что разрешит форт, что разрешит второй ранг.
Однако, определенные "общехозяйственные" здания зависят от зданий для производства войск.
Например, здания для берсеркеров и шаманов (если есть одновременно) позволят здание для найма какого-то стража, здание для лучников позволит здание для слабого апгрейта защитных башен форта, и т.п.
В частности, наличия зданий кавалерии и кавалерии-лучников (2 ранг) требует целая ветка зданий с ипподромом и ареной.
Лучше всего начать одиночную и побегать по ссылкам (заходим в строительство, тыкаем в форт, видим перечень жилищ воинов 1-ого и 2-ого ранга, можно любое ткнуть и увидеть что ему надо и что оно может дать, и т.п.).
VVV

Ответов: 2429
Просмотров: 727615
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 15, 2009 9:24   Тeмa: Предложения и пожелания

Возможно, стоит принудительно заканчивать бой вничью, если за 50 (или 100) раундов оба войска неуничтожены. Idea
В частности, это позволит поэкспериментировать с более "пассивными" стратегичми ИИ без риска зависания автобоя.
Ну и с логической точки зрения, если за стратегический ход герой не успевает два действия, например два боя, то почему должен успевать один сверхдлинный бой?
VVV

Ответов: 106
Просмотров: 50280
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 15, 2009 9:17   Тeмa: Теория прохождения

Kshahdoo писал(а):
Пытался на мастере пройти в сценарии самую большую карту. Два раза. И дважды был порван без шансов. Уже за 3-4 провинции от замка стоят пачки мобов, которые никак не пробить (по 15 штук 1-3 левела, у каждого из которых 12+ левел). Даже воину 15 левела с полной армией там ловить не фиг (3 громилы 15 уровня героя равного уровня выносят, а там еще куча всяких других мобов). Пробую качаться на исследованиях - глухо. Слишком много уходит на это времени. А потом рано или поздно прибегает толпа вражеских героев на 5-10 уровней выше моего героя и война заканчивается... То есть, как бы реально нереально. Чтобы зачищать провинции, нужен герой 20+ левела, а экспы на его воспитание никак не хватает...


Если дико повезло, то у воина 15 уровня может быть круговой удар.

Так же можно применять принцип "разделяй и властвуй", например, если замедлить юнит ИИ на первом ходу, то он обычно проходит пол-карты, потом отходит немного назад и регенерит выносливость пару ходов.
Или можно, например, парализовать первого подошедшего громилу паутиной и вынести его слабыми воинами, все равно отвечать не будет... (я так бью особо вредоносных существ типа упырей, чья болезнь - смертный приговор юниту без сопротивляемости магии).
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index