на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 21
Автор
Сообщение
The last of the Daedroths

Ответов: 802
Просмотров: 201948
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Вт Сен 05, 2017 19:49   Тeмa: ----- Вопросы и жалобы по модерированию (*) -----

"чудак. ЧУДА́К -а; м. Человек со странностями, поведение, поступки которого вызывают недоумение, удивление окружающих"
если человек кажется мне странным и вызывает у меня удивление и недоумение, я могу назвать его "чудаком"?
мне как то пред выдали за то что я упоминая катерину написал "она" а не "он", за то что я хотел его оскорбить, ведб все знают что я хам и быдло и это у меня желание такое. хотя я просто написал по инерции "она" вместо "он", потому что ник женский (как по мне), как например герой "Катя" мужского пола в каком то сериале, имя то женское.

Так вот, ханжество, двойные стандарты и предвзятость - не есть хорошо для модерации, не нужно мне писать что я думаю, вы не боги и читать мысли не умеете. у меня нет и не было желания оскорблять человека на пустом месте. Или снимайте предупреждение, или банте, ведь вы знаете, что имею ввиду и думаю, когда пишу это.

Ну и что б понятно было, наглядно так сказать, для непонимающих, например Осириса, в личке называющим меня наркоманом, думая что это нормально:

решение по поддержанию необоснованного предупреждения - это странный поступок, вызывающий у меня удивление и недоумение. поэтому ты wmaster чудак. и ты чудишь выполняя свои обязанности на форуме, да и не только ты, тот же джазз тот ещё чудак. ну я думаю тут заслуженный бан, наоскорблял то, наоскорблял сколько. все ж знают что я хам и быдло.
The last of the Daedroths

Ответов: 802
Просмотров: 201948
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Вт Сен 05, 2017 14:11   Тeмa: ----- Вопросы и жалобы по модерированию (*) -----

wmaster писал(а):
На мой взгляд тут присутствует оскорбление, пусть и небольшое. Пред заслуженный, имхо.
И мы же договаривались с тобой никого не обзывать больше.


а точнее, где оскорбление? в чём оно? я могу считать за оскорбление любое обращение к моей персоне, кроме как по батюшке и просить выдавать предупреждения за такое хамство? За что я получил предупреждение?
The last of the Daedroths

Ответов: 802
Просмотров: 201948
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Вт Сен 05, 2017 9:30   Тeмa: ----- Вопросы и жалобы по модерированию (*) -----

то что все равны, но кто-то равнее, это и ежу понятно.
когда модер тебя быдлом называет, и даёт тебе пред за то что ты ответил тем же, это можно в правила форума вписывать. тут дело в другом. предупреждение то за что? оскорблений нет. или у кого-то из модеров чсв уже такого уровня, что его кроме как "божеством и создателем всего сущего" называть никак нельзя? тогда это тоже было б неплохо в правила внести, а то как-то нехорошо получается.
The last of the Daedroths

Ответов: 802
Просмотров: 201948
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Вт Сен 05, 2017 7:36   Тeмa: ----- Вопросы и жалобы по модерированию (*) -----

Jazz писал(а):
The last of the Daedroths писал(а):
так как я не смог сделать новый квест, не знаю почему, может его нельзя сделать только через вар файлы, а может я тупой и чего то не сделал( что вполне возможно), а джази мне отказывается помочь вполне по понятным причинам( 1)он чудак 2)я его назвал этим чудаком 3) и конечно же потому что я быдло и хам.), а улучшения механики Эадора ведутся только в НГ (в большей части улучшения), то предлагаю ввести (чего я сам похоже не смогу без помощи, что пичально) следующее:

- в лавках ввести рандомные, повторяющиеся квесты на предметы, падающие с определённых противников, для Крафта сетов.
например: с дракона с определённым шансом падает чешуя дракона, которую можно продать, или оставить, на случай если найдётся лавка доспехов, в которой кузнец будет крафтить драконьи доспехи. по такому же принципу будут падать шмотки с единорогов, мантикор и т.д. Так лавки можно будет не грабить, если там будет мастер по созданию определённых сетов.

Это собственно бесполезно для игроков НГ, так как ии сразу прибегает и осколок заканчивается так и не начавшись, но мне такие кветы очень даже пригодятся Rolling Eyes спс за внимание Very Happy

Предупреждение.


какое из правил форума я нарушил? и "джаззи" и "чудак" не являются нарушениями, так как уже использовались без предупреждения другими участниками форума
The last of the Daedroths

Ответов: 2937
Просмотров: 567131
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Сен 05, 2017 7:30   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

******
за что? по традиции? потому что гладиолус?
******
чудак человек... за звёздочки предупреждает, за чудака предупреждает... как таких к модерированию допустили?
******
The last of the Daedroths

Ответов: 2937
Просмотров: 567131
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Сен 05, 2017 4:50   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

так как я не смог сделать новый квест, не знаю почему, может его нельзя сделать только через вар файлы, а может я тупой и чего то не сделал( что вполне возможно), а джази мне отказывается помочь вполне по понятным причинам( 1)он чудак 2)я его назвал этим чудаком 3) и конечно же потому что я быдло и хам.), а улучшения механики Эадора ведутся только в НГ (в большей части улучшения), то предлагаю ввести (чего я сам похоже не смогу без помощи, что пичально) следующее:

- в лавках ввести рандомные, повторяющиеся квесты на предметы, падающие с определённых противников, для Крафта сетов.
например: с дракона с определённым шансом падает чешуя дракона, которую можно продать, или оставить, на случай если найдётся лавка доспехов, в которой кузнец будет крафтить драконьи доспехи. по такому же принципу будут падать шмотки с единорогов, мантикор и т.д. Так лавки можно будет не грабить, если там будет мастер по созданию определённых сетов.

Это собственно бесполезно для игроков НГ, так как ии сразу прибегает и осколок заканчивается так и не начавшись, но мне такие кветы очень даже пригодятся Rolling Eyes спс за внимание Very Happy
The last of the Daedroths

Ответов: 34
Просмотров: 22594
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Авг 31, 2017 19:16   Тeмa: Мод Храм пустоты/Tamle of the void

Версия Eador.Tample_of_the_Void_17.0831.b07

гуглдиск:
https://drive.google.com/drive/folders/0ByvGBdyeLwqSaTd5MmQ4dzhHcm8?usp=sharing

яндексдиск:
https://yadi.sk/d/YNrROhmt3MVdCp

Рекомендуемая сложность противников ПОВЕЛИТЕЛЬ, в этом случае шанс, что противник, наняв мага первым героем, застрянет в первом кругу минимальный.

Из-за того что всё работает через одно место (но всё же работает хоть как то), сюжет сделать не получилось Laughing
поэтому сделал линейное приключение, которое начинается с согласия игрока, после появления этого сообщения где-то на 50+ ходу



Сложность близка к "непроходимо", а может и вообще непроходимо (у меня пока что не получилось)

- исправлены некоторые ошибки
- у всех героев доступен Т4 слот войск
- количество героев ограничено двумя, оба стоят 100/10 (3 герой стоит 500000/50000), игрок должен делать выбор, используя мозг, а не потому что "этот сосёт, а вот этот имба, да и вообще пофиг, щас всех вкачаю". и так же должно уменьшить время хода противника. НО на больших картах сильно замедляет динамику, но шош поделать. Confused
- все расовые союзы имеют только требования по карме и дипломатии. нейтральные (2) дипломатии. не нейтральные требуют соответствующую карму и дипломатию (1), нейтральную карму и дипломатию (3), или если карма противоположная, то дипломатия (5). "Храм мира" даёт не дипломатию (1) всем героям, а дипломатию (5), т.е. любой союз.
- ещё менял всякую мелочь, не суть.

Если вдруг у кого-то будут комментарии или вопросы, то в личку пожалуйста.

Версия от 0814

- исправлены ошибки
- незначительные изменения заклинаний (изменения SP, SD и тд. и добавление исключений.)
- у юнитов убраны 2 заклинания воскрешения, ещё 2 заклинания воскрешения изменены("Сила природы" и "Второй шанс").
- у гоблина и трапера убраны ловушки. трапер получил абилку "оседлать", покидая поле боя, трапер даёт бонусы дружественному животному на весь бой (40 ходов).
- Ритуальный нож и Зачарованный клинок объединены в новый сет из 2 предметов "Обряд", дающий (пока что): +10 похищение душ, 1 снаряд и лечение на 15 с дальностью 1.
- Посох Оинора теперь даёт магический удар... что логична как бэ....
- в провинциях Форт теперь даёт доступ к сокровищнице, а Цитадель так же даёт доступ к библиотеке. Это касается и дальнейших улучшений.
- у демонолога убрано "Жертвоприношение".
- Псион вызывает 3 фантомов вместо 1.
- Элементалистка умеет только вызывать Первроэлемента, других активных способностей нет.
- параметры заклинаний отображаются в способностях существа, а не только в книге заклинаний. (кроме боссов)
- у боссов новая озвучка (конечно не шедевр как осадный режим пушки Laughing , но кому-то возможно понравится)
- приключение с ведьмой больше не вызывает восстание нежити.
- у авантюристов больше нельзя отобрать половину трофея, только весь(что сложнее).
- в лёгком квесте у кристалла убрана награда предметом.

Версия от 0819:

- Чародей, Рыцарь тьмы, Некромант получили Сглаз (6), на 20 уровне Сглаз (10)
- Рыцарь тьмы вампиризм (25)->(50), Рыцарь смерти вампиризм (50)->(100)
- Власть чародея/пироманта теперь действуют и на дист атаку.
- Убийца: Яд, точный удар, точный выстрел (2)->(4), Удар в спину, парирование (4)->(6); Мастер-Убийца: Яд, точный удар, точный выстрел (4)->(6), Удар в спину, парирование (8)->(10)
- Авантюрист: Парирование (2)->(4), Острые стрелы и Острое оружие (1)->(4), Калечащий удар (2); Головорез Парирование (4)->(6), Острые стрелы и Острое оружие (2)->(6), Калечащий удар и Калечащий выстрел (2)->(4)
- Стрелок: Двойной выстрел (5)->(3); Снайпер: Двойной выстрел (3)->(1), Снайперский выстрел (2)->(1), Дальность +1.
- Рыцарь Света: Первая помощь (3)->(5), Охотник на нежить (1)->(2), Охотник на демонов (1)->(2), Броня веры (25)->(50); Паладин: Первая помощь (8)->(10), Охотник на нежить (3)->(4), Охотник на демонов (3)->(4), Броня веры (50)->(75)
- в каждую провинцию гоблинов добавлен Гоблинский рынок, ассортимент такой же как у странствующего торговца и служащий альтернативным источником дохода в провах гоблинов, проводя дополнительные торговые события, помимо обычных.
- в сет Пустоты в компании добавлены бонусы опыта, для ускорения процесса.

Версия от 0831:

- в бонусы осколков компании добавлен новый юнит с сомнительной механикой. Такой же добавлен в отряд одного из боссов. (имба очевидная, но не гарантирует победу).
- сет вечного странника даёт 50% разведки вместо 33%.
- новый имбасет с имбовым бонусом для компании (пока что только для компании, использует слоты не занятые сетом пустоты)

Кристальная пустота Демострация: **** https://youtu.be/LJPd-fm4A1Y ****





- Тарраск скорость 1->3, иммунитет к холоду 0->1
- возможно правил какие-то мелкие ошибки, но это не точно, не помню.

В грядущем будущем:

- 2 новых противника в сюжетных битвах.





- доработка сюжета (вписывание сетов пустоты и кристаллов в сюжет).


***Избиения монстров Чародеем:
Чародей 17 VS Гидра 30
https://youtu.be/npjLpyyQznY
Чародей 18 VS Тарраск 3
https://youtu.be/UyB5HrzDq0s
Друиды VS Дракон 3
https://youtu.be/5OZeuA_xUo0
***

Рекомендуемая сложность противников ПОВЕЛИТЕЛЬ, в этом случае шанс, что противник, наняв мага первым героем, застрянет в первом кругу минимальный.
The last of the Daedroths

Ответов: 1157
Просмотров: 289017
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Авг 12, 2017 3:07   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

простите, извините, а что значит:

"Теперь при осаде войска гарнизона снижают скорость разрушения укреплений вражескими героями."?

гиде это прописано? как это посмотреть? почему сила осады показана, а сила починки нет? или этих изменений не было в бете?
и может ли сила восстановления быть больше осады, сводя её к 0? тогда герои типа убытка не смо... т.е. боевого чародея не смогут штурмовать вообще в принципе?


по поводу новых перехватов ящеров, если они не менялись со времён бетки, то ещё кое-какие тесты и рассуждения мои есть тут:
https://youtu.be/3sriaX97NSM?t=1h22m19s

на правильность рассуждений не претендую, и если заметите ошибки, то я их тоже заметил при перепросмотре. И если кто-то знает как на самом деле работает перехват ящеров, то поделитесь знанием, а ещё лучше цифарками расчётов механики Rolling Eyes
The last of the Daedroths

Ответов: 4464
Просмотров: 838605
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Авг 02, 2017 1:55   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

я вот не трогал силки и ловушки, всё ждал повода и похоже он появился




конечно, конечно наверняка это я всё сломал, а силки идеально работают. Laughing
я знаю что я буду делать с этой хуромой, а вот что вы будете я хз, хотя и догадываюсь. Laughing

если кто не понял (а наверняка кто-то не понял), то тут явный баг постановки силка.
The last of the Daedroths

Ответов: 27
Просмотров: 28819
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Июл 24, 2017 20:10   Тeмa: Техподдержка мододелам

1) Почему в одном encounter индекс 11 работает, а в другом тот же самый индекс может не работать? или любой другой индекс. что может стать причиной игнорирования индекса?

2) почему в encounter варианты ответов иногда перепутаны и ведут к неправильным encounter
например:

*Answers*:
Answer1: 1111
Answer2: 2222
Answer3: 3333;

почему при выборе Answer1 и Answer3 варианта ответов происходит переход на encounter 2222, а при выборе второго варианта Answer2 происходит переход на encounter 1111. что может быть причиной таких чудес?

3) почему при создании нового квеста он никак не активируется и не берётся. при использовании

Index: 17
Power: 2
Param1: 0
Param2: 0

нет перехода к новому квесту, а просто сбрасывается всё. новые квесты нельзя прописать просто через вар и текст файлы? или очередные чудеса игнорирования индексов?
The last of the Daedroths

Ответов: 34
Просмотров: 22594
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Июл 20, 2017 16:51   Тeмa: Мод Храм пустоты/Tamle of the void

The last of the Daedroths

Ответов: 34
Просмотров: 22594
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Июл 02, 2017 22:21   Тeмa: Мод Храм пустоты/Tamle of the void

списка изменений не будет. в целом тут изменены охраны сайтов/провинций, ещё какие то там изменения (их много... а может мало, а может их нет, какая вам разница?). и добавлен сет для компании, части которого можно получить в наградах за осколки:



сможете вы его собрать, не сможете, нравиться он вам, не нравиться, бесполезный он или имбовый... мне всё равно. он просто там теперь есть.
The last of the Daedroths

Ответов: 34
Просмотров: 22594
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Июн 30, 2017 20:10   Тeмa: Мод Храм пустоты/Tamle of the void

я подумал и решил. списка изменений не будет.
The last of the Daedroths

Ответов: 1
Просмотров: 2380
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Июн 26, 2017 21:11   Тeмa: Мод менеджер для Эадора

по-моему ты переоцениваешь количество желающих модерировать Эадор. Я единственное что поменял бы в екзешнике, так это смерть убегающих, ну и попробую как нить покопаться, потому что это изменение дико бесит.
А улучшение интерфейса это даже не модинг, а должен быть в основе НГ. Потому что сделать нового юнита и сайт может любой хомяк.
The last of the Daedroths

Ответов: 34
Просмотров: 22594
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Июн 26, 2017 11:48   Тeмa: Мод Храм пустоты/Tamle of the void

The last of the Daedroths

Ответов: 11
Просмотров: 5549
Сообщениеζ Фopум ζ: The Guild of Craftsmen The Guild of Craftsmen   Добавлено: Вс Июн 25, 2017 17:26   Тeмa: How do I edit the fixed_skills client to choose a skill?

I meant a different way of prescribing abilities. Using Unit.var and unit_upg.var. but anyway even with the existing ability of the mage is not able to keep the undead in army without the basic skill of necromancy. well Boon947 will help you
The last of the Daedroths

Ответов: 11
Просмотров: 5549
Сообщениеζ Фopум ζ: The Guild of Craftsmen The Guild of Craftsmen   Добавлено: Сб Июн 24, 2017 20:43   Тeмa: How do I edit the fixed_skills client to choose a skill?

There is a skill 910, which will allow you to insert any level of necromancy 1-5 to any hero you want from the start. Its much easyer then fix exe.files as I think.
The last of the Daedroths

Ответов: 34
Просмотров: 22594
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Июн 23, 2017 12:49   Тeмa: Мод Храм пустоты/Tamle of the void

ок, по просьбам трудящихся, и вообще кому интересно. Зачатки ченжлога.
в темке и так никто не пишет, что замечательно, но всё ж лучше не пишите или в личку.

Основные положения. которые плохо прослеживаются в игре, но которые важно знать, чтоб не путать с багами:

-Многие предметы ценой ниже 100 золотых убраны из дропа, чтоб не засорять лут и повысить необходимость магазинов внешних и родовых

-ВСЕ заклинания родовых школ убраны из дропа.

-Некоторые герои стали хорошими/плохими.
Плохие: Рыцарь Тьмы, Рыцарь Смерти, Некромант, Мастер Некромант, Чародей, Пиромант.
Хорошие: Рыцарь Светы, Паладин, Егерь, Следопыт, Друид, Верховный друид.
На плохих не работают светлые заклинания, на хороших тёмные. Т.е. нельзя будет накладывать на паладина вампиризм, а Рыцаря Смерти и Некроманта лечить светлой магией, для этого сделано тёмное лечение.

-Отключены некоторые события, например раненый феникс, и скелетное ополчение.

-Убраны из дропа договоры с охранами, получаемыми в союзах и при отстройке родовых.

-Улучшение ВСЕХ юнитов перенесено на 30 уровень. Это сделано не для удобства игрока, а для врагов.

Ещё раз напомню, ребаланс сделан на основе мода НГ с использованием интересных новых механик(не всеми: удар в спину остался только у героя убийцы, а удар с возвратом убран у всех юнитов) и исправленными старыми.
The last of the Daedroths

Ответов: 34
Просмотров: 22594
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Июн 19, 2017 8:50   Тeмa: Мод Храм пустоты/Tamle of the void













предлагаешь в таком духе делать по всем юнитам? потому что это реально проще чем в ручную все изменения переписывать. я думаю тем кто играл в НГ изменения и так будут видны, а тем кто не играл - изменения ничего не скажут.
я понимаю что с ченжлогом и удобнее и правильнее. но это едрить сколько писать нужно, и не факт что всё не поменяется после тестов. возможно, когда буду бету доделывать с сюжетом, тогда и над ченжлогом подумаю. когда-нибудь в далёкой далёкой галактике.

обновил гугл и залил на яндекс без music.dat в dat и папки Diplomacy в папке Text

гуглдиск:
https://drive.google.com/drive/folders/0ByvGBdyeLwqSZUdnaFJvSlpNSjQ?usp=sharing

яндексдиск:
https://yadi.sk/d/MoOIeR0c3KFEJP
The last of the Daedroths

Ответов: 34
Просмотров: 22594
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Июн 18, 2017 17:06   Тeмa: Мод Храм пустоты/Tamle of the void

Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index