на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 31
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Роль гарнизонов
Str

Ответов: 36
Просмотров: 15838
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 03, 2010 8:13   Тeмa: Роль гарнизонов

Я уже предлагал решение - помимо удешевления содержания и введения зависимости скорости осады от силы гарнизона, юниты в гарнизоне должны набирать опыт. Тогда все справедливо - старый гарнизон успеет несколько 'заматереть'.
Да и герою будет смысл сгонять за подкреплением в конкретный старый гарнизон, а не просто набрать новичков, построив новый форт где придется.
Плюс усиление башен фортов от апгрейдов в замке. Плюс немного усилить бонус войскам от стен. И гарнизон станет реальной силой, с которой даже прокаченному герою придется считаться.
 ζ Тема ζ: Роль гарнизонов
Str

Ответов: 36
Просмотров: 15838
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июл 01, 2010 16:39   Тeмa: Роль гарнизонов

Про влияние гарнизонов на осаду - хорошая новость, радует, что автор про гарнизоны помнит. Smile

Некотрые постройки в замке жают башням замка + к дамагу. Может, логичнее было бы распространить сей бонус и на форты тоже, а то как-то хило он (бонус) сейчас выглядит.
Ну, и про снижение стоимости войск в гарнизонах стоит подумать, как и про приобретение некоторого опыта бойцами в гарнизоне.
Str

Ответов: 2429
Просмотров: 717737
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Июн 25, 2010 10:46   Тeмa: Предложения и пожелания

Давно уже не играл в Эадор, но сейчас заново прохожу кампанию.

В связи с чем ворпрос к автору:
Планирует ли он в дальнейшем корректировать механику правил игры?
Смысл тут в чем. Игра и сейчас оенная, балланс отточен, играбельность зашкаливает. Но. Осталось несколько моментов, которые не то, чтобы портят игру, но выглядят недоработанными.

1. Гарнизоны. Сейчас это просто невостребованная фича. Никто (кроме ИИ) не сажает в гарнизон более чем одного самого слабого юнита. Причины:
- Жрут дохрена ресурсов.
- Совершенно бесполезны против вражеских армий.

Мои предложения по улилению роли и полезности гарнизонов:
- Сделать их содержание дешевле (до 1/5 или даже 1/10) от стоимости. Тогда игроку будет не жалко комплектовать их по максимуму.
- Сделать зависимость параметра 'осада' у осаждающего героя от числа защитников форта. Т.е. посадил в форт войска - его стало труднее взять.
- Сделать так, чтобы юниты в гарнизоне получали опыт (очень медленно, но зато при штурме старого форта будет шанс встретить юнит 2-3, а то и 4 уровня).

2. Слишком большая цена содержания охраны тех провинций, что присоединяются добровольно (союз или дипломатия). Стражи в разы дешевле, поэтому дармовых охранников всегда приходится распускать.
Предложения:
- Сделать их содержание не дороже стоимости содержания аналогичных стражей.
- Запретить игроку распускать таких стражей - вроде как местные, и уходить не желают. Только победить в бою, но тогда провинция сильно недовольна. Но это так, в качестве идеи.

3. Некоторые мультиклассы героев выглядят откровенно лузерскими, и их не используют. На мой взгляд, доработки требуют:
- Рыцарь Света (воин-командир)
- Главарь (разведчик-командир)
- Заклинатель (маг-командир)
Ну и как пожелание - из заклинателя получился бы неполохой Некромант, с бонусами для нежити и возможностью брать в армию вампира после 20 уровня.
Str

Ответов: 61
Просмотров: 74348
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 21:36   Тeмa: Награды в конце захвата осколка

Разрушителя вроде за грабежи дают, хотя могу и ошибаться. Соответственно, только для темных награда.
Str

Ответов: 180
Просмотров: 108938
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 21:35   Тeмa: Статуты наград (ордена и медали юнитов)

Squee писал(а):
Да, на 10м уровне.


На 3-ем вроде.
Str

Ответов: 28
Просмотров: 13599
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Авг 25, 2009 23:25   Тeмa: Не могу убить стражей противника

Squee писал(а):
А кто мешает воину самому набросить на "лишних" паучков паутинку и добить на следующем ходу? Smile


То, что 'следующего хода' у воина уже не будет. Smile
Str

Ответов: 28
Просмотров: 13599
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Авг 25, 2009 23:07   Тeмa: Не могу убить стражей противника

У меня был немного другой страж - 1 гидра, 2 мантикоры, 3 паука, 3-4 василиска и 3 мага. Воин 20+ уровня и гидра справились. Но опасно. Очень.
Тут главную угрозу представляют паучки, все остальное можно одолеть.
Поначалу гробятся мантикоры, т.к. быстрые - огребают по полной.
Затем надо подманить восьминогих друзей таким образом, чтобы долбануть по ним круговой атакой по максимуму. Остальное добить труда не составит. Но если пауков пять... тут уже не знаю, все будет гораздо печальней, если хотя бы два из них выживут и начнут паутинку бросать.
Str

Ответов: 2429
Просмотров: 717737
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 20, 2009 12:25   Тeмa: Предложения и пожелания

dark.rip писал(а):
я имел ввиду, что когда совсем повергаешь владык, в смысле уничтожаешь их мир. Просто как-то подсознательно ожидал какого-то диалога предсмертного


Со Стинхрией был диалог, вернее монолог. С До-Гором - некролог. Оинора не давил, не знаю. А вот Ланшар по-тихому сдулся, да он и при жизни не особо разговорчивый был.
Str

Ответов: 2429
Просмотров: 717737
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 12:11   Тeмa: Предложения и пожелания

Вообще, неплохо было бы переименовать мага-камандира в Некроманта (сейчас там Заклинатель, но его можно отправить вместо Жреца, который совсем невзрачный) с бонусом +1/(+2 на 20 уровне) к навыку некромантии и дополнительно +2/(+4 на 20 уровне) к силе призванной нежити. Тогда и вампиры будут возможны. После 20-го уровня, естественно.

Еще неплохо бы на каждый мультикласс сделать свой отдельный спрайт, было бы круто.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Str

Ответов: 3668
Просмотров: 1061024
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 11:08   Тeмa: Вопросы новичков

Чтобы нанять фей и дриад, дипломатия не нужна. Достаточно хорошей кармы и не полениться 'повеселиться на пиру', и заплатить чего-то там в качестве подарка. Вуаля. Феи и дриады у вас в кармане.

Насчет древолюдей - не знаю, есть ли вообще возможность заполучить их в армию, разве что в качестве наемников (хотя юниты 4-го ранга вроде в наемники не идут).
 ζ Тема ζ: Обсуждение игры
Str

Ответов: 423
Просмотров: 442367
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 17, 2009 17:56   Тeмa: Обсуждение игры

Все гораздо проще - каждый владыка обладает особыми 'бонусами', которые отличают его стиль игры. К примеру, кое-кто ходит в друзьях у кентавров на дармовщинку...
Str

Ответов: 2429
Просмотров: 717737
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 17, 2009 16:59   Тeмa: Предложения и пожелания

Кстати, в идее 'обмена' полученных на осколке игровых очков на бонусы (или энергию) что-то рациональное присутствует. Был бы стимул побеждать с крупным счетом.
Str

Ответов: 2429
Просмотров: 717737
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 15, 2009 8:01   Тeмa: Предложения и пожелания

Lissindiel писал(а):
VadVars писал(а):
Когда происходит событие, непонятно в какой провинции. В сообщении отображается текстовое наименование территории, но хотелось бы ввести какой-нибудь визуальный указатель.

Указатель есть. Восклицательный знак поверх провинции. Другое дело, что иногда эта прова закрыта какой-нибудь деталью интерфейса/диалоговым окном.


Никогда она не закрыта. Другое дело, что сам знак не очень в глаза бросается.
 ζ Тема ζ: Паутина
Str

Ответов: 10
Просмотров: 5748
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 12, 2009 12:12   Тeмa: Паутина

На заклинание паутина действует резист. Почиайте описание - если резист больше трех, паутина НЕ РАБОТАЕТ.
А вот у пауков другая паутина, она с резистом никак не связана, соответсвенно, запутывает кого хошь. Пауки вообще один из самых опасных мостров из-за сочетания яда с паутиной. Даже высокоуровневые герои от них дохнут на ура.
Str

Ответов: 106
Просмотров: 50091
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 12, 2009 12:04   Тeмa: Теория прохождения

VadVars писал(а):
Воин явно сильнее разведчика, хорошенько прокачав наносит неплохой урон, уязвим только магическим атакам. Вообще кажется, что воин не сбалансирован =)


А теперь прикинем, долго ли протянет воин против аналогичного по уровню стрелка с нехилым арбалетом? Мой стрелок обычно вражеского воина за два-три залпа укладывал. А воину до стрелка в бою еще дойти надо, да всякую шушеру, что того прикрывает, успеть покрамсать. Это хода четыре минимум, а то и больше.
А мага можно за один ход в замок в гробу отправлять. Главное, чтобы инициатива у стрелка была больше, иначе маг успеет какую-нибудь гадость колдануть и поминай как звали - работник стрелы и арбалета отправляется на несколько ходов спать или еще что.
С командиром тоже особых проблем нет - выносим в первую очередь его, затем уже потерявшую бонусы армию. Хотя, юниты 3-4 уровня могут решить.
Str

Ответов: 41
Просмотров: 20215
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 10, 2009 22:34   Тeмa: Однобокая система завоевания осколков.

Мирная сейчас победа есть. Надо заключить союз с владыкой на осколке, тогда жребий решает, кому достанется осколок (хотя вариант с войной против союзника тоже возможен).
 ζ Тема ζ: Обсуждение игры
Str

Ответов: 423
Просмотров: 442367
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 08, 2009 22:36   Тeмa: Обсуждение игры

Армат писал(а):
Стоп-стоп, зачем же начинать по-новой? О_о
В главном меню игры заходим в профиль игрока (верхний пункт) и там меняем сложность.


Это для хотсита, на компанию не влияет.
 ζ Тема ζ: Обсуждение игры
Str

Ответов: 423
Просмотров: 442367
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 08, 2009 13:50   Тeмa: Обсуждение игры

DumaZik писал(а):
Я захватил 4 осколка на эесперт, но хочу сменить уровень сложности, как это сделать в кампании???


Лучше не меняй - к осколку восьмому сложность и так возрастет неслабо. Первые осколки искуственно ослаблены, на любом уровне сложности. Типа чтобы дать игроку освоится в игре.
Эксперт - достаточно жесткий уровень, сам на нем прохожу.
Str

Ответов: 556
Просмотров: 196094
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 07, 2009 9:49   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

В астрале сэйв нужен, иначе можно запороть компанию, не отбившись от атаки на свой мир. А это серьезный облом для игрока - это вам не осколок слить.
На карте осколка вполне достаточно отката в прошлое.
 ζ Тема ζ: Обсуждение игры
Str

Ответов: 423
Просмотров: 442367
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 07, 2009 8:25   Тeмa: Обсуждение игры

Воодушевление восстанавливает боевой дух, а не усталость. Если боевой дух на максимуме, эффекта не будет.
За недостающие ресурсы платится цена в золоте и кристаллах. Эта цена уже включена в стоимость здания. Если ресурс найден, то цена на здание упадет соответственно.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index