ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Пт Июн 25, 2010 10:46
Тeмa: Предложения и пожелания
Давно уже не играл в Эадор, но сейчас заново прохожу кампанию.
В связи с чем ворпрос к автору:
Планирует ли он в дальнейшем корректировать механику правил игры?
Смысл тут в чем. Игра и сейчас о
енная, балланс отточен, играбельность зашкаливает. Но. Осталось несколько моментов, которые не то, чтобы портят игру, но выглядят недоработанными.
1. Гарнизоны. Сейчас это просто невостребованная фича. Никто (кроме ИИ) не сажает в гарнизон более чем одного самого слабого юнита. Причины:
- Жрут дохрена ресурсов.
- Совершенно бесполезны против вражеских армий.
Мои предложения по улилению роли и полезности гарнизонов:
- Сделать их содержание дешевле (до 1/5 или даже 1/10) от стоимости. Тогда игроку будет не жалко комплектовать их по максимуму.
- Сделать зависимость параметра 'осада' у осаждающего героя от числа защитников форта. Т.е. посадил в форт войска - его стало труднее взять.
- Сделать так, чтобы юниты в гарнизоне получали опыт (очень медленно, но зато при штурме старого форта будет шанс встретить юнит 2-3, а то и 4 уровня).
2. Слишком большая цена содержания охраны тех провинций, что присоединяются добровольно (союз или дипломатия). Стражи в разы дешевле, поэтому дармовых охранников всегда приходится распускать.
Предложения:
- Сделать их содержание не дороже стоимости содержания аналогичных стражей.
- Запретить игроку распускать таких стражей - вроде как местные, и уходить не желают. Только победить в бою, но тогда провинция сильно недовольна. Но это так, в качестве идеи.
3. Некоторые мультиклассы героев выглядят откровенно лузерскими, и их не используют. На мой взгляд, доработки требуют:
- Рыцарь Света (воин-командир)
- Главарь (разведчик-командир)
- Заклинатель (маг-командир)
Ну и как пожелание - из заклинателя получился бы неполохой Некромант, с бонусами для нежити и возможностью брать в армию вампира после 20 уровня.