на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 14
Автор
Сообщение
Slanderous_Sun

Ответов: 8
Просмотров: 9437
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Окт 12, 2014 12:40   Тeмa: Смешение мировоззрений войск и отыгрыш нейтрального владыки.

Пегасы добрые, если мне не изменяет память. Альтернативой злобному воеводе, на мой взгляд, будет логичнее поискать гарпий. Обожаю летунов во всех пошаговых стратегиях.

Сегодня попробую вместо привычных уже жреца и тактика взять воеводу (надеюсь, ему не предложат какое-нибудь кузнечное дело на 10 уровне). В пару ему возьму атамана, его обсуждение как раз актуально. Отпишусь о впечатлениях.
Slanderous_Sun

Ответов: 26
Просмотров: 27324
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Окт 11, 2014 20:44   Тeмa: РАЗВЕДЧИК: Атаман (Главарь)

Всё же основное назначение фей - это лечение/ускорение. Так что раскачивать их под магический выстрел, по моему скромному мнению, смысла не очень много.
Армия без стрелков с рукопашниками со скоростью 2 и выше актуальна не на поздних этапах, а уже сразу после отстройки. Громилы, ящерики и палачи на порядок дешевле остальных возможных вариантов в содержании (стрелки и светлые сильно дороже), а выполняют свои задачи и ветеранятся (при наличии фей) как минимум не хуже. А если это армия вспомогательного героя, то зачем большие траты? Как уже и было упомянуто, в данном случае вместо стрелковой тактики выбирается мораль. С учётом немаленьких размеров ватаги у Атамана, скорости, мобильности и вездеходности выходит ультимативный вариант. Попробуй пару осколков с таким набором, потом отпишешь, понравилось ли.
Slanderous_Sun

Ответов: 26
Просмотров: 27324
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Окт 11, 2014 13:02   Тeмa: РАЗВЕДЧИК: Атаман (Главарь)

Кентавр по своей сути улучшенный конелук. Только вот его достаточно долго ждать придётся - в ранней игре сложно нескольких людоедов убить.
По поводу использования - мобильность придаёт большую тактическую гибкость. Он может выехать из-за стенки, пульнуть, а следующим ходом обратно за неё спрятаться. Можно за быстроходными юнитами бегать, да.
Сразу 6 феечек? Ну сложно сказать, мне кажется, обе армии сильно потеряют в огневой мощи. 2-3, не более.
А прокачивать их очень просто - три медальки снайпера (делаются через астральную энергию) плюс постоянно силу выстрела выбираешь. С бонусами тактика получается нехило. Остальное - по вкусу, там особых хитростей нет.

Попробуй Атаману набор армии сменить. Тактик силён чем - он очень сильно увеличивает урон стрелков (это не считая стрелковой тактики). А вот атаман может усилить своих стрелков только через стрелковую тактику, так что у него стрелки заметно слабее. Не будет ли ему логичнее выдать простых рукопашников с лекарями? Ветераны-людоящеры с лекарями (фейками), к ним в армию можно добавить громил и палачей. Будет просто божественно смотреться.
Slanderous_Sun

Ответов: 26
Просмотров: 27324
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Окт 11, 2014 11:02   Тeмa: РАЗВЕДЧИК: Атаман (Главарь)

Оффтоплю, конечно, но почему именно баллисты, а не конелуки? Атаманам и тактикам с их вездеходностью войск сам бог велел что-нибудь помобильнее в ватагу взять.
 ζ Тема ζ: Логово троллей.
Slanderous_Sun

Ответов: 5
Просмотров: 6867
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Окт 10, 2014 19:31   Тeмa: Логово троллей.

Огромное спасибо за советы! Думаю, уже через пару десятков ходов это логово уже можно будет штурмовать!
 ζ Тема ζ: Логово троллей.
Slanderous_Sun

Ответов: 5
Просмотров: 6867
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Окт 10, 2014 14:21   Тeмa: Логово троллей.

Тролли - одни из самых классных Р3 в игре, которых, к тому же сравнительно рано можно заполучить своему командиру в армию.

Но пробить логово с 8 троллями в охране лично у меня на ранней стадии игры не получается. Пробовал заявляться туда Жрецом 11 уровня с 5 убийцами и 5 ворами (ветеранов варваролекарей с громилами не хочу там оставить, тогда Жрец впоследствии будет без годной армии), а так же со слепотой и паутиной в книге заклинаний. Расчёт был таков - один тролль стоит под паутиной, в то же время наши архаровцы ковыряют его соседа своими безответками. Однако ничего не получается даже после нескольких попыток (Решил даже радии такой задачки пожертвовать статистикой осколка и задействовать возвраты в прошлое). Тролли прут весёлой стенкой, на все извращения им просто наплевать. И болотистая местность карты не даёт ворам с убийцами окружать и убивать одного тролля за один ход.

Созрела идея. Во время штурма сайтов с василисками, мной было обнаружено ажно 2 яйца этих тварей - они там будут к месту?
Как бы вы правились с такой ситуацией? Может, отправить туда сначала своего разведчика 7 лвл с суицидальной атакой?
Slanderous_Sun

Ответов: 38
Просмотров: 24472
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Окт 07, 2014 22:35   Тeмa: Варвары + Лекарь. Старт. Описание тактик

Использование варваров с лекарями для старта очень радует.В этой игре, например, без проблем к 31 ходу был завоёван весь второй круг за исключением провинции кентавров. Помогли усталости и паутинки из школы колдовства. Однако доставляет дискомфорт, что мой командир ещё 6 уровня (При том, что большинство ориентируется на 10 уровень к 30 ходу.) Что делать? Я совсем плох?

Slanderous_Sun

Ответов: 8
Просмотров: 9437
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Чт Окт 02, 2014 20:19   Тeмa: Смешение мировоззрений войск и отыгрыш нейтрального владыки.

В настоящий момент отыгрываю кампанию за Светлого Владыку, однако из-за увлечения одиночными осколками больше опыта игры за мага/жреца с варварами и колдунами и за тактика с пращниками и конелуками. Чуть хуже дело обстоит с Рыцарем Тьмы под неуязвимостью/вампиризмом, с армией мёртвых, а так же с армией летунов (гарпии + грифоны/мантикоры). Сейчас вот ещё варваролекари на подходе, результат пока невероятно радует.

Ещё очень хочется подробнее пощупать Егеря с паниками/ложными тревогами и соответствующими заклинаниями, имхо, весьма интересный класс. И в компанию ему каких-нибудь редких тварюк - типа медуз, гидр, людоедов, гигантов, древолюдей, големов и иже с ними. Из за ничтожного шанса появления их в таверне/выпадения их предметов найма опыта игры ими у меня совершенно нет. (А ведь так было обидно, когда заготовка голема выпала на первом же учебном осколке кампании!)

Совсем не опробованы Воевода, а так же дуалы Мага. Их, пожалуй, буду отыгрывать в последнюю очередь.
Slanderous_Sun

Ответов: 8
Просмотров: 9437
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Чт Окт 02, 2014 18:37   Тeмa: Смешение мировоззрений войск и отыгрыш нейтрального владыки.

Огромное спасибо за дельный совет! Не буду хоть теперь голову ломать и плясать с бубном вокруг этой кармы.
Slanderous_Sun

Ответов: 8
Просмотров: 9437
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Чт Окт 02, 2014 15:47   Тeмa: Смешение мировоззрений войск и отыгрыш нейтрального владыки.

Некоторое время назад начал отрабатывать старт магом (либо командиром, предполагая дальнейшее развитие в жреца) через двух варваров с одним лекарем (захват первого круга - переход во второй/третий - новая игра), что приводит меня в дикий восторг. Достаточно быстро варвары становятся ветеранами, обрастают медальками, что вкупе с их мобильностью и убойной силой позволяет творить чудеса. Но возникает несколько вопросов.

1) Стоит ли останавливаться со смешением мировоззрений на Р1 (уже бонусы нехилые - и ветераны, и охранка, повышающая настроение), или же стоит продолжать его до р3 (Палачи+вампиризм+жрецы)? Понятное дело, что существует одно убер-знамя, но появляется оно уже, как правило, когда осколок по факту выигран.
2) Стоит ли отыгрывать True-Neutral владыку, для того чтобы не усугублять положение с боевым духом смешанной армии? Как это может повлиять на коррупцию и экономику?
3) Контроль мировоззрения владыки на осколке видится мне в принятии наиболее экономически выгодных решений (которые, как правило, злые) и наименее затратных добрых решений. Если карма улетает резко в одну сторону, то выбираются исключительно противоположные по карме ритуалы, решения. Но как посоветуете отыгрывать нейтрального владыку в кампании, а не на отдельном осколке?
 ζ Тема ζ: Серые юниты
Slanderous_Sun

Ответов: 90
Просмотров: 37251
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Сен 27, 2014 13:50   Тeмa: Серые юниты

steve писал(а):
Izmegul писал(а):
Цитата:
а слабо также с убийцей?
оно ж специально для них и придумано)

ну никак не могу дать убийце три медали, может можно видео?


Вот, как вы и заказывали. Это даже легче, чем с варваром, потому что точный удар и безответка. Одно удовольствие консервные банки ковырять.
Горгулья, замедалированная подобным образом, весьма порадовала. С дополнительными командирскими бонусами на защиту, защиту от выстрела и сопротивление она превращается просто в железобетонный бункер на крылышках.



Только вот столкнулся с такой проблемой (на последней картинке), что варвару вместо Ордена Победителя дважды дали Крест Героя. И как-то жалко отказываться было, и вроде ни к селу, ни к городу он ему.
 ζ Тема ζ: Серые юниты
Slanderous_Sun

Ответов: 90
Просмотров: 37251
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Сен 23, 2014 12:48   Тeмa: Серые юниты

Лично я это делал как - брал командиру (впоследствии жрецу) кучу мяса (не обязательно гоблинов, но при возможности именно их, потому что в два раза дешевле разбойников и сиволапого мужичья), три астралки и одно лечение (для форс-мажорных ситуаций). И дальше штурмуются сайты с относительно слабой нежитью (чтобы там пока ещё не было призраков), разбойники, священники (на этих товарищах самое благодатное дело, по моему скромному мнению, получать ордена, нужно оставить в живых только лекарей). Если медалируются Т1 или пока ещё совсем слабые Т2, то обязательно мясом нужно заминусовать упырей и убийц - эти их яды и болезни доставляют невероятно много хлопот, можно запросто просчитаться в математических расчётах и потерять искомого юнита. Соответственно здоровье остальных вражеских юнитов подгоняется под такие значения, чтобы умирали они с одного удара, для этого нужно не проморгать момент, когда уже необходимо откровенно сливать мясо.

С медалированием т3 (особенно так полюбившихся мне грифонов, и их усиленных версий - демонов и мантикор) дело обстоит ещё проще - уже можно атаковать сайты с 2 троллями (у трёх уже регенерация не даёт так вольготно жить) или 2-3 медузами. Соответственно к моменту появления у меня этих пресловутых мантикор и грифонов, у моего жреца/тактика (Ничего не могу с собой поделать, просто люто обожаю их вместе с архимагами) уже есть очень много места под войска и стройные ряды гоблинов/разбойников/крестьян (насколько они вообще могут быть стройными у этой специфической публики) я разбавлял 3-4 пращниками, потому как дёшево (15 золотых за штуку) и ими уже можно "дошлифовывать" хп вражин до нужной величины. И слив огромных количеств мяса нивелирует малое число убитых "орденоносцем" вражин.

Вообще,я немного почитал форум, друзья. Теперь мне хочется поспорить с господином William_Blake по поводу изменений, серости юнитов и так далее. При ориентации на хотсит-мультиплеер - по многим пунктам его рассуждений могу согласиться. Однако с учётом того, что онлайн-мультиплеер в игре реализован не был, то пытаться грести всех юнитов под одну гребёнку не имеет смысла, ибо пропадёт ролевая и аутентичная составляющая, которая и придаёт игре такой шарм. Игра по атмосфере очень напоминает стаааареньких героев 1 и 2. Вспомните, как тускло смотрелись после них третьи, где как раз всех юнитов причесали в угоду баланса и реалистичности.

Быть может, господа, я многого не понимаю, потому как играю на "знающем", а не на эксперте. Но мне лично в радость отыгрывать роль союзника какой-то определённой, пусть и слабой расы, вроде гоблинов. Или брать экзотичных, но малоприменимых по мнению более опытных коллег юнитов, вроде грифона, баллисты или чародея. Я допускаю тот факт, что возможно на "эксперте" попытки за них поиграть превращаются в неистовое предание кактуса, но всё же стоит понимать, что в этой игре не один уровень сложности. Плюс, даже если они такие слабые - это же как раз вызов мастерству игрока. Ведь такое удовлетворение можно получить, доказав себе, что ты можешь свести партию к выигрышу даже слабыми по мнению других юнитами.

Для William_Blake - я читал, что вы в своих хотсит играх договаривались не использовать некоторых героев. Хотите разнообразить игру? Просто договоритесь не использовать светостенки, а так же варваров, громил и палачей. Вот и станут неубер юниты ВНЕЗАПНО востребованными.
 ζ Тема ζ: Серые юниты
Slanderous_Sun

Ответов: 90
Просмотров: 37251
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Сен 21, 2014 16:46   Тeмa: Серые юниты

steve писал(а):
а слабо также с убийцей?

Замедалировать убийцу орденами победителя? Я, честно говоря, обладаю не таким уж и большим стажем игры (сейчас, вот, экспериментирую с заменой палачей на грифонов на уровне сложности "знающий", результат пока что нравится - уж сильно палач наскучил), и убийц пока не успел опробовать , хотя юнит, безусловно, интересен. В этом есть какой-то подвох?
 ζ Тема ζ: Серые юниты
Slanderous_Sun

Ответов: 90
Просмотров: 37251
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Сен 21, 2014 2:15   Тeмa: Серые юниты

Лично я использую гоблинов для получения Ордена Победителя без кусающихся экономических потерь. Такими вот красавцами уже можно эффективно воевать, не задумываясь о долгой прокачке:




Off topic: как на этом форуме прятать большие изображения под спойлеры?
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index