Что касается темы топика, то насколько бы хороша ни была мультиплеерная основа игры, ты никуда не денешься от пауз, вызванных ожиданием конца хода другого игрока. И чем интереснее (а, следовательно, и сложнее) игра, тем выше вероятность возникновения как таких пауз, так и раздражения игрока, вынужденного "на самом интересном месте" (©) дожидаться неизвестно чего. Эти потери можно уменьшить, но избавиться от них не получится никак.