на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 10
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Ru8ik

Ответов: 2460
Просмотров: 519945
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Вт Янв 10, 2012 16:19   Тeмa: Эадор 3D?

Видео было только одно (вроде как) http://www.youtube.com/watch?v=9_73sMlKBtU . Эх если бы нас новеньким порадовали..
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Ru8ik

Ответов: 2460
Просмотров: 519945
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пн Янв 09, 2012 19:45   Тeмa: Эадор 3D?

Цитата:
возможно стоит пойти на компромисс и сделать и так и сяк?


Не нам с Вами (вернее не мне точно) принимать столь судьбоносные решения ) (хотя я двумя руками ЗА). Мне по сути хочется одного - не видеть в релизе текущий вариант героя на глобальной карте, думаю можно придумать, имея желание, несколько вариантов которые будут выглядеть предпочтительней текущего.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Ru8ik

Ответов: 2460
Просмотров: 519945
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пн Янв 09, 2012 14:25   Тeмa: Эадор 3D?

Цитата:
категорически против всяких парящих/машущих/семенящх/мельтешащих скотинок! они всюду, они достали!


Ну вот уж сколько людей столько и мнений. Я вот против вкопаных столбов ). Существо должно быть живым, сейчас же этого и близко не чувствуется, по-моему мнению ), имеем такую себе статую, которая возвышается над провинцией (Родину мать напоминает)) . Я не столько за парящих героев сколько против громадных шагающих памятников.

Цитата:
Да и как справедливо заметили - нелогичной будет пропажа животинки в бою. Впрочем в гмм-4 такое не сильно кого смущало, но вряд ли оно стоящяий ориентир для последкущих аналогий)


Если в бою рыцарь будет на лошади, маг на драконе к примеру, что в этом плохого?
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Ru8ik

Ответов: 2460
Просмотров: 519945
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Вс Янв 08, 2012 17:38   Тeмa: Эадор 3D?

Я более или менее регулярно читаю эту ветку. Практически все спорные моменты которые бы мне хотелось изменить уже давно подмечены активными форумчанами и активно обсуждаются. Но все эти моменты на виду, мне же хотелось бы акцентировать внимание на модельке героя на глобальной карте. Этот момент вроде как не обсуждался, но возможно я что-то и пропустил. Мне кажется что текущая реализация героя-монумента вросшего в землю но всетаки перешагивающего огромными шагами из одной провинции в другую мне кажется очень неудачной и отталкивающей. Думаю что наилучшим вариантом была бы реализация по образу вторых дисов с парящими над поверхностью героями на монстрах\лошадках. Если монстрик крылатый - пусть машит крыльями, если это лошадка, слон или что с ногами\лапами - пусть бежит себе на месте.
 ζ Тема ζ: Гарнизоны
Ru8ik

Ответов: 35
Просмотров: 13875
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Фев 07, 2010 13:42   Тeмa: Гарнизоны

Цитата:
В-четвертых, повышение брони солдат гарнизона - это огромный минус только для лучника, ну, и командира. Маг же просто на ура расстреляет всех солдат гарнизона спеллами, что приведет к нарушению хрупкого баланса.

Сопротивление аналогично обороне поднять. ИМХО стена должна увеличивать защитные характеристики воинов, а не просто башенками стрелять, и время тянуть в ожидании помощи.

Цитата:
Ещё раз скажу, я считаю, что самым эффективным решением будет разрешить страже находиться в крепости, но это резко увеличит сложность игры. Зато появятся реальные неприступные обители, в отличие от того, что есть сейчас.

Может оно и так. Мне нравится эта идея.
 ζ Тема ζ: Гарнизоны
Ru8ik

Ответов: 35
Просмотров: 13875
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Фев 07, 2010 11:34   Тeмa: Гарнизоны

1. А если бы стены подымали бы защиту гарнизона: например застава - "+10 к защите", форт - "+10 к защите", и т.д. ? Такой гарнизон уже бы что-то собой представлял. Логично вроде как.

2. Еще как вариант можно ввести систему на подобии дисайпл, с понятием брони, по сути это процент который будет отминосован от атаки, пример броня которую дают стены - "40", атака у захватчика "10", значит реально наносымий урон будет "6". Для еадора такую броню логичнее выразить цыфрами от "1" до "10", где "1" это "10%" ну, а "10" это понятно что "100%".

Второй вариант не вяжется в текущую концепцию, во первых нужно вводить новый параметр, во вторых броня своего рода масло масляное от защиты, в третьих еадор не дисайплс. Но "важность" гарнизонов то нужно менять.
Ru8ik

Ответов: 2429
Просмотров: 733953
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 12, 2010 13:16   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
А про массы... Что то мне нехорошо от того, что эти массы хавають, Эадор до этих "стандартов" дотягивать не стоит.


Вы не поняли. Я против упрощение игры, я за то что бы она было легкодоступной каждому, или почти каждому. Посмотрите на старкрафт, как там хардкор совмещается и не мешает массовости.
Ru8ik

Ответов: 2429
Просмотров: 733953
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 12, 2010 13:10   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
.... вот только опять все упирается в деньги.

Во-во...
Цитата:
... И чего вам всем так хочется убирать ограничения? В этом же весь смысл - каждый ход делать выбор, а не так, что захватил провинцию и все там сразу отстроил - скучно.

Ну не перегибайте). Если одна постойка в родовом замке на ход, то одна постойка в провинции - как минимум логично ). Вообще я не категоричен, такие вещи нужно тестить и сравнивать игровой процесс до и после. Я нехочу упрощений в игровом процессе, но о вещах замедляющих динамику тож стоит подумать.
Ru8ik

Ответов: 2429
Просмотров: 733953
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 12, 2010 12:17   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата1:
Цитата:
Куда еще проще интерфейс, все предельно ясно и доступно.

Не примеряйте на себя. Если понятно вам, понятно мне, это не значит понятно и доступно всем. Я вот уверен, что для современного человека, казуального по сути, игра окажется слишком сложной. Если я ничего не путаю то Disciples2 на западе так и не стала популярной, и причина была в ее сложности. Ну а что там сложного? А теперь сравните ее с Еадором, он как минимум не проще. Проблема в том, как сделать игру доступной для масс не теряя ее наполнения. Думаем...

Цитата2
Цитата:
Скачай дерево построек, посмотри и сам реально подумай над своим предложением.

Я предполагал такую сложность и об этом написал сразу же. Но чем плоха идея района о котором я написал, даже без реализации зависимостей между постройками, просто при реализации застройки квартала\района в отдельном окне?

Цитата3
Цитата:
Ну зачем мелочиться, пускай сразу на каждую постройку показывается инфа, что для этого нужно построить в родовой прове.

Человек сам уже разберется и найдет что нужно построить, когда будет знать зачем это нужно. Нужно просто заострить его внимание на некоторых возможностях.

[/quote]
Ru8ik

Ответов: 2429
Просмотров: 733953
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Янв 11, 2010 23:58   Тeмa: Предложения и пожелания

Привет всем! Первым делом хочется поблагодарить автора Еадора, поклон Вам! Ваше творение просто лучшее, и все тут!. Все сделано очень душевно, спасибо Вам!. Обязуюсь на днях приобрести лицуху. Жаль что этот процесс не очень простой.

Ну и мои предложения:
По поему скромному мнению, одна из главных проблем игры на текущий момент есть проблема неудобного и немножко запутанного интерфейса. Для новичка очень сложно разобраться что к чему, и в каком порядке, а для успешного продвижения игры это критически важно. При этом не нужно отказываться от идей игры и упрощать или вырезать что либо, нужно немножко поработать в сторону повышения удобства.

Вот мои пять копеек на эту тему:

1.Количество зданий доступных для постройки велико, и это круто, можно сделать еще больше, но на текущий момент не совсем удобно планировать развитие города. Да, при постойке одного здания видим какие постройки становятся доступными, но целостной картины нет. Как вы смотрите на то, чтобы главное окно застроек сделать в виде карты города, чем-то напоманющей глобальную карту еадора с его делением на провинции, в нашем городе будет деление на кликабельные кварталы, или лучше районы. Клик по району на карте города, открывал бы карту застройки района в отдельном окне. Карту застройки района по возможности реализовать в виде улиц на которых мы бы видели все наши здания. В таком виде, в виде улиц и зданий, план застройки можно представить в виде напоминающем блок-схему, или приблизить вид к такой блок схеме, где можно хоть както ухватить смысл и направление развития. Возможно жесткую блок-схему реализовать не выйдет ввиду наличия довольно большого количества перекрестных зависимостей, из-за чего блок-схема потеряет свою главную функцию - наглядного представления зависимостей построек. Но все таки двигаться в этом направлении думаю будет полезно. Ваше мнение?

2. Далее, я заметил что мои друзья поиграв в игру так и не начали использовать в провинциях библиотеки, заставы, и т.д. Возможность постойки таких полезных вещей часто выпадает из внимания, и открывается только при внимательном изучении построек главного города. Такого не должно быть. Поэтому думаю что весь список построек в провинциях должен быть изначально, а не появляться по мере застройки главного города. Пусть будет неактивен, но будет. Если вас пугает длинющий список который возникнет при этом, то его можно сократить путем разнесения в разные списки по тематике: например клик по "постройкам" в привинции откривает список кварталов, а там торговый, военный, магический, ремеснический и т.д. кварталы.

3.Далее, много говорилось о окне списка провинций, однозначно - да. Нужно реализовать управление провинциями с такого окна.

3а. Мне кажется что стоит отказаться от идеи одна постойка в провинциЯХ за один ход, в пользу идеи, одна постойка на одну провинцию за один ход. А застройку провинций реализовать не только по принципу - "выбираем провинцию и строим постройку для этой провинции", а также по принципу - "выбираем постройку, и указываем провинциИ в которых она будет постоена. Этот же принцип реализовать для найма охраны провинции.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index