на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 1
Автор
Сообщение
Rowe

Ответов: 41
Просмотров: 32786
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Мая 25, 2010 14:22   Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Великий Заклинатель (Или просто баффер)

vais писал(а):
хотолось бы услышать какими бафами пользуетесь?и примерные действия героем в бою, а так же почему это же не могут сделать другие герои.

1)Массовое замедление,противник медленнее бегает и чуть-чуть устает.Если нет непосредственной стрелковой угрозы магу с него обычно начинаю.
3)Сон/ослепление.Выключаем из боя особо опасных противников.Если во вражеской армии есть маг-первая цель,т.к. непредсказуем)
2)Форма дракона.На 15 уровне экипированный комплектом иллюзий и посохом заклинателя герой превращал громилу на 7 ходов.Точно не уверен,но заклятье "снять чары" может уменьшать время нахождения в форме дракона,так что вражьи герои должны быть выключены.
3)Слово жизни/вампиризм.Предпочитаю первый вариант,т.к. лечит вне зависимости от наносимого урона,восстанавливает выносливость и ускоряет.Но с астральной энергией вампиризм будет полезней.Только заклинатель кастует раз в ход.
4)Фантомная форма/антимагия.Исключительно для защиты героя.

С этим комплектом можно,например,захватить мертвую землю с вампирами и призраками+куча Т1-Т2(может быть 5 круг,точно не помню) вобще без потерь,необходимо два юнита не ниже Т2 в армии(при превращении в дракона выносливость не превышает выносливость юнита,при обратном превращении она уже прямо пропорциональна выносливости на последний ход формы дракона),можно на 12 уровне пафосно превозмочь одного дракона,тоже без потерь.

1)Массовая болезнь.То же замедление плюс потеря характеристик,плюс потеря здоровья.Круто для 3 уровня,слабо для 4.
2)Массовая атака.Комбинируем со стрелковой тактикой.
3)Исцеление.Снимает яд.

Так можно хватать провинции с ордами пауков.Снайпером без потерь такое повторить не получалось.Естественно,нужны стрелки.

Заклинатель может на 12 уровне побороть дракона.Берс не может,снайпер не может без уберлука точно.Командир и его вариации..нужен слон.Мясом дракону выносливость ниже половины не снять(из расчета драк 7 раз выстрелит(-1 вын за выстрел)+дальше по -2 за подлетел и ударил).Архимаг дракона осилит,и вобще может создать сразу и много драков..но не на долго.

Заклинатель может выдать сон ходов на 15-18,то есть выключить практически любую цель из игры надолго(своим героям больше 12 сопротивления не набирал).Архимаг может использовать антимагию,если успеет.

Минотавры,количеством от 6 и больше,серьезная сила.Да и вобще гиганты/орки.Выключаются ослеплением и полностью укомплектованной армией.Архимагом я с ними не воевал.Рыцарь смерти без неуязвимости осилил их только на 20 уровне и с кинжалом на безответную атаку.Снайпером валятся,но страшно)

Самый серьезный минус-кристалы расходуются по 100 за бой,так что полезно построить несколько темных башен/башен молний,если есть школа волшебства 4 уровня.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index