на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 10
Автор
Сообщение
Rafiki

Ответов: 2937
Просмотров: 567359
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Сен 17, 2017 11:47   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Несколько лет назад читал на другом форуме комментарий иностранца, что было бы не плохо нанимать воинов других рас в провинциях этих рас, не заключая союза. И вы это сделали! Это потрясающе! Спасибо!
Rafiki

Ответов: 2937
Просмотров: 567359
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Сен 02, 2017 18:07   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Пытался осмыслить почему кристалл хочет, чтобы мы кого-то убивали. Все это мои домыслы. Это активность для затянувшейся игры. И наверняка мало реализуемо.
Есть предложение добавить разного к событиям связанными с кристаллом в замке.
При взятии задания в кристалле, выдается ритуал посещения отражения кристалла, который как бы симулирует посещение кристалла. Тем самым позволяя завершить задание полученное у кристалла не возвращаясь в столицу.
По завершении задания кристалла выдается ритуал создания сайта малого кристалла , который приносит кристаллы и дает возможность взять задание не посещая столицу.
На 200 ходу случайные провинции на осколке буду захватываться армией кристалла (событие схожее с нападением инквизиции). Чаще всего нападения происходит на провинции с кристаллами.
При столкновении с кристальной армией выяснится, что армию возглавляет часть души мертвого владыки воплотившаяся в случайном герое. Кристаллы источник магии, а ничто так не наполнено магией как владыки. После смерти магия владык остается в Эадоре в виде кристаллов.
Если в захваченной кристальной армией провинции был сайт с кристаллом, то сайт усиливается и получает охрану. При сражении с охраной сайтов кристаллов, появляется диалоговое окно, предупреждающее что в этом месте, действует чародейская лихорадка (кристальная проказа), которая у всех воинов увеличивает стоимость заклинаний, уменьшает сопротивление. В начале боя с кристаллической армией, со стороны врага действует эффект наложения чародейской лихорадки (кристаллическая проказа) на всех юнитов (запускается как диверсия).
В одной из захваченных провинций армией кристалла появиться сайт «кровавый кристалл» (в идеале эта провинция должна быть максимально удалена от остальных владык). Только после уничтожения «кровавого кристалла», захват осколка прекратиться.
После окончания сражения за кровавый кристалл, появиться диалоговое окно с решением что делать дальше, освободить дух (выполнить задание) и получить артефакт, пленить дух владыки и получить в армию кристального воина (пока не придумал), или заставить кристальную армию атаковать врагов.
Также можно до сражения за кровавый кристалл зайти в столичный кристалл, поговорить с душой мертвого владыки и заключить с ним перемирие за выполнение заданий кристалла в ограниченное время.
Возможно ли сделать так, чтобы простые задания в кристалле давали не на конкретный тип юнитов, а на общий вид, нежить, уголовники, животные.
Rafiki

Ответов: 2937
Просмотров: 567359
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Сен 02, 2017 17:05   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Можно ли переделать «Заморозку», а то она сильно напоминает «Слово льда». Допустим заклинание «Заморозка» не наносит урона и при получении урона замороженный воин быстрее освободиться от эффекта обездвиживания (аналогично механике паутины). Но при наложении «Заморозки», жертва получает эффект «Обморожение», который действует 8 ходов, уменьшает скорость передвижения на 1, а также при получении физического урона накладывается кровотечение (активация как у боевого безумия, только требуемый урон меньше). Воины, получившие обморожение, получают нечувствительность к боли, пока действует обморожение.
Rafiki

Ответов: 2937
Просмотров: 567359
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Сен 02, 2017 16:49   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Хотел предложить аналогичное, только с книгами заклинаний (том света, тьмы и т.п.). Использование в бою через способность (например, дополнительная книга заклинаний) с интерфейсом похожим на обычную книгу заклинаний, также за использование заклинаний из дополнительной книги заклинаний ломалась бы книга. К тому же эти книги могли бы быть частью сетов и давать бонус к характеристикам героя. В эти книги можно было бы перенести редкие и мощные заклинания, убрав возможность их получения из свитков(например , поднятие баньши).
Rafiki

Ответов: 176
Просмотров: 93774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Авг 28, 2017 6:43   Тeмa: Новые горизонты - развитие рас

Буду рад если мои идеи найдут воплощение в генераторе миров. Но сам я кроме идей ничем помочь не могу.
Rafiki

Ответов: 176
Просмотров: 93774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Авг 23, 2017 18:49   Тeмa: Новые горизонты - развитие рас

Надежда умирает последней. Сейчас у меня 40 станиц записей и 700 с лишним идей. Даже если это и неосуществимо, но идея быть может не плохая. Быть может её реализуют по другому.
Rafiki

Ответов: 176
Просмотров: 93774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Авг 20, 2017 10:45   Тeмa: Новые горизонты - развитие рас

Добавлю к тому что я писал выше:
Костяные стрелы вместо запрета лечение могли бы уменьшать вдвое получаемое жертвой лечение на 2 хода (текущий и следующий).
Заморозка - очень сильное заклинание, способное облегчить всю игру. Возможно стоит дать другое заклинание духам воды, которых призывают ящеры. Допустим заморозку дух воды получал бы с ростом уровня, а на старте другое заклинание. Например, водяной пузырь. Водяной пузырь - парализует врага (отнимает следующий ход у врага), также цель заклинания теряет 3 единицы выносливости и 3 единицы боевого духа. Заклинание игнорирует сопротивление, а длительность заклинания растет вдвое медленней.
Rafiki

Ответов: 2937
Просмотров: 567359
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Июл 19, 2017 20:46   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

1. Дать дриадам на старте Восстановление сил+1 и Первая помощь+3.
На 4 уровне заклинание “Призвать рой ос” за 1 снаряд, при этом снаряд является природным и восстанавливается один раз в 7 ходов. Максимальное количество снарядов 2.
На 13 уровне заклинание “Ловчая лоза” за 2 снаряда.
На 17 уровне заклинание “Подчинить зверя” за 2 снаряда.
Как мне кажется у дриады слишком маленький потенциал в сравнение с теми же копейщиками.
2. Переработать сайт со слизнями, заменив одного (или двух) слизней на “Кладка икры слизней” из которой на третий ход появляется слизняк, а сама кладка исчезает. Кладка имеет мало здоровья и хорошую защиту от физ урона (слизь в которой находится икра очень густая). Если кладку уничтожить на первом ходу, то из нее все равно появится слизень, но будет иметь 30% здоровья, на втором - 60% здоровья, на третьем (инициатива на стороне героя) - 90% здоровья.
Таким образом облегчив бой со слизнями, немного растянув его по времени.
3. Заклинание «Проклятие крови» - на 5 хода все лечащие заклинания и способности наносят цели урон равный величине лечения, а также каждый ход враг почует урон равный удвоенной величине регенерации. Целители смогут "лечить" врагов. Действует на живые организмы и вампиров. Сопротивление от этого заклинания не защищает. Сопротивление от нанесения урона по врагам с «проклятой кровью» защищает лишь частично (50%). Цена 5 снарядов.
Возможность залечить врагов на смерть.
Rafiki

Ответов: 176
Просмотров: 93774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Июл 19, 2017 20:02   Тeмa: Новые горизонты - развитие рас

Хочу пояснить, что необходимость выдать природные снаряды не животным нужна для добавления некоторым юнитам новых возможностей, при этом не делая их имбой. Так же этим юнитам стоит запретить получение снаряда через трупоедство.
Учитывая рандом Эадора, далеко не каждый юнит получит весь набор способностей.
«Ловкий удар» и «хамелеон» нужны, что бы сделать людоящера более эффективным в сравнение с мечником и копейщиком, при этом не копируя их. Атака с возвратом нужна, чтобы не выбирать между защитой союзников перехватом и атакой врага. «Отталкивание хвостом» нужно, чтобы просадить врагов по выносливости, задержать и затолкнуть на ловушку (или под ее ауру).
«Парализующий яд», «костяные стрелы», «метка охотника», «выстрел в упор» и «жабья кладка» нужны в первую очередь для ослабления врага. Ящер-стрелок имеет небольшой урон и чтобы как то увеличить его эффективность, врага нужно ослабить. Восстановление снаряда перехватом хороший способ увеличить пользу застрельщика на последних уровнях.
«Страж», «природная ловкость» нужны, что бы сделать воина топей альтернативой гвардейцу (нейтральная стенка). «Восстанавливающий сон» хороший способ быстро восстановить здоровье стенки.
«Угрожающий рев» и «насмешка» («обличение труса») вариант нейтрализовать врага через боевой дух.
«Провокация», «второе дыхание» это попытка превратить чемпиона топей в танка для уменьшения выносливости врагов. Пассивка «гладиатор» нужна для сохранения боевого духа. Связка «провокации» и «природной ловкости» потенциально хороший бонус к защите.
Способности ящера-заклинателя это попытка сделать кастера с другой механикой.
Классическая магия – это быстрые и относительно дорогие заклинания. Магия шаманов требует подготовки (особых ритуалов), но зато она дешевая и не менее сильная. Шаманы ящеров хорошо владеют магией духов воды, а так как вода есть во всех живых организмах, то шаманы способны влиять даже на сознание живых организмов.
Rafiki

Ответов: 176
Просмотров: 93774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Июл 11, 2017 21:45   Тeмa: Новые горизонты - развитие рас

Доброго времени суток. Хочу предложить вариант развития людоящеров.
Примечание:
1. Предложенные способности для людоящеров идут частично в дополнение к тем, что уже есть в патче 16.0901.
2. Большое количество способностей у ящеров обусловлено тем, что союз с ними не так легко и быстро получить.
3. Часть информации была получена со стримов.
4. «Отталкивание хвостом» и превращение заклинателя еще сыровато.
5. Не судите строго.
Т1
Людоящер
1. Гнев болот.
2. На 5 уровне Людоящер получает «Ловкий удар» - за 3 выносливости на ход получает бронебойный удар и точный удар на 1 единицу. Активируемая способность.
3. На 8 уровне «Хамелеон» - на 1 ход увеличивает сопротивление ко всем видам урона на 4. Цена 1 снаряд и 1 вын., при этом снаряды являются природными и автоматически восстанавливаются раз в 5 ходов. Максимальное количество снарядов - 1.
4. На 12 уровне «Отталкивание хвостом» - перемещает врага на 1 одну клетку назад, если там препятствие, то используется принцип определение места аналогично призыву 6 существ. После перемещения на врага накладывается эффект потеря равновесия. Применение отталкивания на враге с потерей равновесия, снимает эффект потери равновесия и накладывает запрет перемещения на 1 ход. При этом на цель накладывается иммунитет к отталкиванию на 3 хода. Отталкивание уменьшает выносливость цели на 1. На отталкивание тратиться один снаряд и 3 вын. Как вариант «Отталкивание хвостом» можно сделать двух уровневым и эффект потери равновесия убрать. Людоящеры со способностью «Отталкивание хвостом 2» накладывают на врага запрет на перемещение. При этом время до восстановления природного снаряда увеличить до 7 ходов.
5. На 15 уровне атака с возвратом.
6. На 18 уровне «Хамелеон 2» - на 1 ход увеличивает сопротивление ко всем видам урона на 6.
7. На 21 уровне получает дополнительный снаряд.
Загонщик (Ящер-стрелок)
1. Гнев болот.
2. На 4 уровне Загонщик получат способность «Парализующий яд» - каждое действие отравленного юнита заставляет его терять дополнительно единицу выносливости. Цена: 2 сн-д и 2 вын. Длительность 3 хода.
3. На 7 уровне «Костяные стрелы» - запрет на лечение в течение 1 хода.
4. На 9 или 10 уровне Загонщик получает способность, выстрелив во врага оставить на нем «метку охотника». Метка охотника накладывает на врага (на 2 хода) способности перехват в ближнем и дальнем бою, а также понижение защиты от атак в ближнем и дальнем бою. Цена: 1 сн-д и 2 вын.
5. На 12 уровне «Выстрел в упор» – на дистанции до двух клеток выстреливает во врага, наносит урон и ломает броню, на расстоянии 3х клеток (выстрел с холма) защиту от выстрелов уменьшается на 1, при выстреле по соседней клетке понижает защиту от выстрелов на 3. Цена: 1 сн-д и 2 вын.
6. На 17 уровне Загонщик получает возможность создавать на месте трупа «Жабью кладку», из которой каждый третий ход призываются жабы. Цена создания жабьей кладки - 2 сн-д и 2 вын. Жабья кладка действует по принципу портала. Способности Жаб: Кислотное дыхание – при атаке понижает все виды брони на 1 хода; Иммунитет к яду; Ловкость; Взрыв кислотой после смерти, которая наносит урон и понижает физ. защиту; Суицид – создает кислотные лужи на один ход, которые понижают физ. защиту и наносит урон. Характеристики жаб как у хнары, дальность хода 2 или 3 в зависимости от уровня. Жабья кладка существует на три призыва, аналогично ловушке душ.
7. На 21 уровне перехват выстрелов с восстановлением снарядов. За каждый перехваченный выстрел, восстанавливается 1 снаряд.
Т2
Воин Топей (Ящер-страж)
1. Гнев болот.
2. На 8 уровне «Страж» - каждая контратака увеличивает наносимые урон на 1 (атакой и контратакой) на 2 хода. Имеет накопительный эффект. Активация «Страж» аналогично боевому безумию (берсерку).
3. На 11 уровне «Восстанавливающий сон» - способность восстанавливает от 5 до 7 единиц жизни, 3 вын., на следующий ход уменьшает скорость на 1 и атаку на 5, регенерацию на 2 (регенерация не может стать меньше 1).
4. На 13 уровне «Издевка» («Обличение труса») - враг получает эффект «Трус», под действием которого каждый ход теряет 3 боевого духа, пока не получит урон. (Принцип снятия как у сна). Длительность три хода. Цена 1 снаряд, 1 выносливости, при этом снаряды являются природными и автоматически восстанавливаются раз в 7 ходов. Дистанция 3 клетки.
5. На 15 уровне «Отталкивание хвостом».
6. На 18 уровне «Природная ловкость» - получая урон, увеличивает на 2 хода сопротивление к полученному типу урона. Пассивная способность. Имеет накопительный эффект. Активация «Природной ловкости» аналогично боевому безумию (берсерку).
7. На 20 уровне «Страж 2 уровня» - каждая контратака увеличивает наносимые урон на 2 (атакой и контратакой) на 2 хода.
8. На 25 уровне получает дополнительный снаряд.
Шепчущий (Ящер-шаман)
1. Сила призыва 4.
2. «Транс» – способность дает доступ к книге заклинаний шаманизма 1 уровня (снимает запрет на использовании книги магии) и восстанавливает один снаряд, а так же накладывает «Транс». На начальных уровнях шаман начинает бой с запретом использовать книгу магии. Повторное применение способности «Транс» дополнительно увеличивает уровень «Транса» на 1. Шаманский «Транс» стакается до трех раз. «Транс» 1, 2 или 3 уровня открывает доступ к соответствующим заклинаниям шаманизма 1, 2 или 3 уровней, а также позволяет использовать заклинания шаманизма более низкого уровня. Произнесение заклинания уменьшает уровень «транса» на 1. Способность «Транс» тратит пол хода. За ход можно поднять «Транс» до второго уровня (с дополнительным ходом можно и выше). Заклинания шаманизма ценой 1 или 2 снаряда тратят пол хода. Для применения заклинаний шаманизма ценой 3 снаряда нужен весь ход.
3. На 6 уровне способность шаманов вводить других шаманов в состояние «Транса» (дает 1 снаряд, доступ к книге заклинаний шаманизма и снимает запрет на использование книги магии). Действует только на Шепчущих.
4. На 11 уровне «Постоянный транс». Опытные шаманы всегда находятся в легком трансе. Шаман начинает бой с эффектом «Транс». Эффект «Транс» не опускается ниже первого уровня. Запрет на использовании книги магии не действует.
5. Создать трясину (шаманизм 1 уровня) – создает ловушку, останавливающую врага и уменьшающую его выносливость на 2. На третий ход ловушка получает уровень, и начинает вокруг себя в радиусе одного гекса испускать болотный газ, уменьшающий дальность стрелковой атаки до 1 и уменьшающий скорость на 1 у врагов стоящих, рядом с трясиной. Трясина имеет большое сопротивление к физическому урону. Цена: 1 снаряд.
6. Создать ловушку ядовитый цветок (шаманизм 1 уровня) – каждый ход наносит ядом 1 урона всем врагам вокруг, если уничтожить, то наложит на всех врагов вокруг себя 2 урона ядом и наложит разрушение защиты урона в ближнем и дальнем бою на 2 единицы. Цена: 1 снаряд
7. На 8 уровне «Второй шанс» (шаманизм 1 уровня) - дает цели дополнительный ход. Цена 2 снаряда.
8. «Лень» (шаманизм 2 уровня) - чем больше выносливости у жертвы, тем меньше ее атака и скорость. Цена 1снаряд. Есть шанс что воин пропустит ход (пропуск хода поведение компьютера аналогичное как при боевом безумие).
9. На 15 уровне «Экстремальная медицина» (шаманизм 2 уровня) - цель заклинания получает половину урона, от эквивалентного урона, который мог бы нанести наложенный яд за все время действия и накладывает иммунитет к яду на 3 хода. Может быть использовано как на врагах, так и на союзниках. Цена 1 снаряд.
10. «Контроль разума» (шаманизм 3 уровня) - подчиняет на 2 хода врага, при этом шаман 2 хода бездействует (текущий и следующий). Цена 2 снаряда. Если шаману дать второй ход, то его бездействие уменьшиться на ход.
11. «Самоистязание» (шаманизм 3 уровня) – цель в течение 2 ходов сама себе наносит урон. Цена 3 снаряда.
12. На 17 уровне «Призвать Наяду» (шаманизм 3 уровня) - нимфы рек. Слабый аналог водяного элементаля. Цена: 3 снаряда.
Т3
Чемпион Топей (Ящер-чемпион)
1. Гнев болот.
2. Великан - нельзя затоптать
3. Атакуя врага, поднимает союзникам вокруг себя боевой дух на 1.
4. На 4 уровне «Гладиатор» получает двойной бонус от боевого духа, а также получает дополнительно 2 боевого духа за убийство.
5. На 8 уровне «Провокация» - получить урон от всех врагов, стоящих рядом, при этом враги наносят только 50% от своей атаки (возможно контратаки) и тратят 5 вын. и 3 Боевого духа. Чемпион получает по 2 единицы боевого духа за каждого атаковавшего. Цена 2 вын. Активируемая способность.
6. На 11 уровне «Второе дыхание» - восстановить от 7 до 9 вын., на следующие 2 хода уменьшит регенерацию на 2 (регенерация не может стать меньше 1). Цена 2 боевого духа.
7. На 13 уровне получает сопротивление к атаке с разбега.
8. На 16 уровне получает способность «Угрожающий рев» - уменьшает боевой дух цели на 7 … 9, способности нельзя сопротивляться. На способность тратится природный снаряд, который автоматически восстанавливается 1 раз в 5 ходов. Дальность применения 3 клетки. Максимальное количество снарядов - 1
9. На 19 уровне «Природная ловкость».
10. На 21 уровне получает дополнительный снаряд.
Т4
Шипящий (Ящер-заклинатель)
1. Ящеры-заклинатели преуспели в одержимости стихиями, иногда они вселяют в себя дух стихии. Тем самым шаманы ящеров постоянно балансируют на над контролем стихии и безумием. Каждый каст водяного/огненного спела накапливает состояние воды/огня, после определенного значения которого, заклинатель превращается в воплощение элементаля воды/огня. Связка с возможностью дать второй ход ускоряет это событие. Количество стаков считается от количества потраченных снарядов. Каждый ход стаки воды и огня уменьшаются на единицу. При достижении стака воды или огня значения 4, заклинатель превращается в соответствующего элементаля на 3 хода. Превращение Заклинателя в воплощение стихии происходит по механике схожей со снятием отравления. Кастуя заклинания Шипящий накапливает стаки воды или огня. У Шипящего есть две способности (под каждую стихию) снять стаки стихии и в результате превратиться в воплощение стихии. При снятии стаков стихии снимаются стаки обоих стихий. Как вариант можно дать Шипящему возможность снимать любое количество стаков стихии. При этом максимальное количество стаков для каждой стихии 5. При снятии стаков от 1 до 3 Шипящий собирает снаряд от 0 до 2 (замена медитации), где максимальное количество собираемых снарядов, это количество снимаемых стаков - 1.
2. Заклинание «Туман» - в области уменьшает дальность дистанционной атаки на 2 и дальность хода до 1. Цена 1 снаряд. Водяной спел.
3. Заклинание «Гейзер» - водяной спел.
4. Заклинание «Иллюзия» - цель перестает контратаковать, но также становиться полностью неуязвима на следующие три атаки или контратаки (активация аналог сна) при получении урона перемещается на одну клетку. Цена 2 снаряда. Водяной спел.
5. Медитация.
6. Заклинание «Раскаленная кожа» при атаке и получении урона атакующий враг ожог, а воин с раскаленной кожей получает иммунитет к магии огня. Огненный спел. Цена 1 снаряда.
7. Заклинание «Всплеск лавы» - наносит урон и понижает защиту от атак ближнего и дальнего боя на 6 ходов. Огненный спел. Цена 2 снаряда.
8. Заклинание «Очищающее пламя». Огненный спел.
Спасибо за внимание Smile
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index