на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 9
Автор
Сообщение
Pol

Ответов: 71
Просмотров: 34757
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Ноя 19, 2009 13:35   Тeмa: О выживании юнитов

Black Corsair писал(а):
Кстати поиграл пару осколков. Оба раза успевал дорасти до слонов в армии, но жрецов так ни разу даже до 8 уровня не докачал ,не то что до получения воскрешения.

Не так это просто чето


Я уже писал что жрецы, и монахи качаются на порядок медленнее "танков". Я целенаправленно качал парочку жрецов, качаются с посредственной скоростью если ими убивать (раза в 2 медленнее минотавров, рыцарей и палачей), т.е. раскачивать магическую атаку и дать им с потугами 3 звезды мага, если без звезд мага и использовать вначале как лечилок, то качаются просто ужасно...
Pol

Ответов: 71
Просмотров: 34757
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Ноя 18, 2009 16:34   Тeмa: О выживании юнитов

Omega-soul писал(а):
Вы так говорите о минотаврах-рыцарях, как будто у вражеского героя - будет стоять ряд из жрецов прикрытых крестьянами.

Как только рыцарь добежит до первых рядов там же и поляжет - моим войнам даже и бежать никуда не придётся и по тем, кто прибежит первым все шишки и лягут. Не говоря уже о том, что убивая миох жрецов таким макаром, вы вскрываете свою формацию - самые быстрые войны в моих первых рядах (а значит умрут первыми) ваши стрелки - открыты т.к. пытаются достать моих жрецов.
Вы ходите первым? отлично! я увижу вашу расстановку стрелков и ещё лучшие прикрою жрецов.

На самом деле в случае со схваткой в мультиплеере - то выход - герой берс или лучник-полководец и убивать надо не жрецов - их лечение и воскрешение относительно фигня по сравнению с атакой т.е. они лечат 7 а аткака скажем всадника - 15. И по сути дела жрец полезен по исходу боя и то выигрышному исходу для полководца.


Не нужно утрировать. Здесь идет речь о жреце с воскрешалкой, по правой кнопке это легко определяется. И при первом моем ходе обычный погибнет только один мой лучник который сможет достать до жреца с воскрешалкой, накрайняк если он не достанет то сделает шаг вперед и выстрелит но уже не дублем, остальные отойдут на одну клетку назад, если это оправдано. Убивать надо именно жреца, если у него еть ВОСКРЕШЕНИЕ, иначе при убийстве другого серьезного юнита, он сразу будет воскрешен с полным здоровьем. Рыцарь вперед пойдет тоже только в зависимости от ситуации. А телепорт прокачанного палача или минотавра с круговым ударом всегда оправдан, место найти можно. Еще раз повторюсь количество слотов третьего уровня у большинства героев ограничено и не всегда оправдано его занимать жрецом, так как его проще вынести чем какой либо "танк".
Pol

Ответов: 71
Просмотров: 34757
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Ноя 16, 2009 19:55   Тeмa: О выживании юнитов

Да никто не спорит что жрец полезен с воскрешалкой, но убить его довольно просто (не ИИ). Насчет полармии это просто преувеличение. Да естественно если его валить будет герой, то минус 1 ход на остальных, что есть плюс, но и обычные стрелки тоже вынесут с 1-2 выстрелов. Обычный лучник ветеран с двойным выстрелом и дальностью 6 уложит его дублем. При правильной расстановке хоть один но достанет до жреца.

Командиру и так понятно что жрец нужен даже без всякой воскрешалки, но остальным у кого слотов третьего уровня всего 1 или в лучшем случае 2, то надо десять раз подумать кого взять. Минотавр как по мне будет получше. Даже рыцарь с ускорялкой и не дай бог ускорением от героя уже врубится в жреца. Даже если его закрыли спереди, то стрелки "кордон" могут и снять. Да и качаются танки на ветеранов и медальки напорядок быстрее стрелков-магов-лечилок. Надожил защиту и волшебное огружие в гущу кинул, токоь подлечивай иногода их понемногу. Положит сам полармии врукопашную... Соответственно и опыта побольше получит. Минотавр вообще на первых уровнях у меня за битву по 2 уровня получал, потом стабильно по одному за битву, пока до 15-18 уровня не докачивался.

Вобщем кто первый ходит тот и получает преимущество. Понятно что им еще надо воспользоваться, но шансы возрастают у первоходящего намного...
Pol

Ответов: 71
Просмотров: 34757
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Ноя 13, 2009 21:54   Тeмa: О выживании юнитов

Mad_yojik писал(а):
Pol писал(а):

Выносят "лечилок" именно те кто достать может до них: герои среляющие и с магией, юниты лучники, маги, чернокнижники, кентавры и конники-лучники - если добежать могут. Но упор всеже лучше делать не на ИИ, а на реального оппонета. Я по возможности убираю всех "лечилок" в первую очередь (смотрю их параметры по правой кнопке предварительно). Иначе выносишь ты с потугами какого то "танка", а его сзади подлечивают, нафига такое щастье...

Вообще я всегда выбираю клас героя чтобы была доступна магия 3го уровня в обязательном порядке. Тогда и юнит жрец не сильно нужен, ну в смысле он будет полезен, но не жизненно необходим.


Ну жреца 8-го уровня не так уж легко вынести, особенно магией, всё же резист 5+2 командирских+сколько-то (хотя б 2) от левелапов - выйдет минимум 9. А у мага (кроме архи и чародея) будет всего +6 суммарно к силе и преодолению, не убъет за один удар 18 жизни (с третьей концентрацией), а при дальности 7 - его можно поставить так что стрелки сразу не достанут... А дальше астралка/самолечение или вынос мага. А если их таких двое - они могут друг друга ресуректить...


Если жрец 8+ уровень, то практически любой герой маг вынесет с одного удара обычной молнией (там просто повреждения СИЛЬНО увеличиваются от роста магической силы, да и травматургия -3 минимум даст), а есть еще и другие ударные магии, понятно что обычной стрелкой первого уровня фиг снесешь... При +6 и молния унесет почти точно, стрелка не унесет... Да и ветеран лукарь с дальностью 6 поможет добить, про конника лучника просто молчу, подбежал на 3 позиции и ввалил, вобщем с первого хода положить жреца что здасьте... Даже обычная магическая стрелка с +6 и один выстрел любого стреляющего отправляет в никуда жреца... Тоесть жрец полезен, но на нем сторить битву тяжело. Два жреца неплохо, большая вероятность что хоть один но доживет до второго хода. С архимагом умрут полюбому оба, либо в сон отправит, либо еще чегото пакостного наколдует. Против лукаря тоже умрут или оба или один точно... Парочка стреляющих конников положат второго... Либо обычные лучники с дальностью 6ть тоже убьют, если хреново поставишь, то двойным выстрелом положит один лучник одного жреца... Вобщем вариантов масса... Кто первый ходит, тот зачастую и в дамках...
Pol

Ответов: 71
Просмотров: 34757
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Ноя 13, 2009 21:09   Тeмa: О выживании юнитов

Black Corsair писал(а):
Ну понятное дело, как они могут помочь в СОЗДАНИИ, если это юниты 3ьего ранга, да еще до 8 уровня минимум прокачать их надо) Ладно, вообще вроде теперь поняли друг друга.

С о остальной частью поста согласен, только про то что их первыми выносят - не заметил. У меня почему-то обычно выносят в первую очередь арбалетчиков или степняков. А жрецы стоят в последнем ряду (благо у них дальность 7), и в ус не дуют.

Но это наверно зависит от расстановки, если жрецов ближе к оппоненту держать, может и на них нацеливаться будут.


Выносят "лечилок" именно те кто достать может до них: герои среляющие и с магией, юниты лучники, маги, чернокнижники, кентавры и конники-лучники - если добежать могут. Но упор всеже лучше делать не на ИИ, а на реального оппонета. Я по возможности убираю всех "лечилок" в первую очередь (смотрю их параметры по правой кнопке предварительно). Иначе выносишь ты с потугами какого то "танка", а его сзади подлечивают, нафига такое щастье...

Вообще я всегда выбираю клас героя чтобы была доступна магия 3го уровня в обязательном порядке. Тогда и юнит жрец не сильно нужен, ну в смысле он будет полезен, но не жизненно необходим.

Командиру-лукарю лучше даже не арбалетчиков давать а обычных лукарей, с базовыми прокачанными характеристиками лукари у командира жирные будут их так просто и не вынесешь, есть и дальность срельбы и сопротивлялка и жизнь, да и защита от выстрела. А вот к середине игры они уже звери, дальность в среднем 6, 3 медальки снайпера и двойной выстрел в сумме с бонусами к стрельбе самого тактика дают урон от дистанционного выстрела в районе 15-16, к концу игры 18-20, это если лукарей прокачать за 25+ левел. Если докачивать до 30 уровня, то у меня получались лукари у обыченого мага по характеристикам гдето такие: дальность 6-7, стрелковая атака 13-14, двойной выстрел (это с 3мя медальками снайпера).

Командир-маг мне больше нравится, за счет магии. Массовое замедление и все умерли, ни стрелки, ни леталки недоберутся уже. Бонус к боевому духу повышает атаку тоже гдето на единичку точно... Да и сопротивление уже у воинов такое что не сильно то мы и боялись юнитов магов и юнитов чернокнижников.

Маг-Командир ваще зверь, длительность заклов улетает в космос. Сначала массовое замедление, потом массовую атаку.

Вобщем жрец с воскрешалкой жизненно необходим только ограниченному количеству классов. Я за таких предпочитаю не начинать играть. Да и к середине игры у меня всегда 2 прокачанных героя (обычно маг в разных вариантах и чистый лучник). Командир-маг или командир-лукарь идет третьим и тоже к середине игры прокачан уровня до 6-7 точно... Командира беру третьим только потому что первых два героя под него шмот уже повыбивают который дает бонусы к отряду - например сет Героя из 3х предметов получить довольно просто, а он дает +3 к жизни отряда. Даже лучники становятся толстыми и непробивными для магии и стрелков.
Pol

Ответов: 71
Просмотров: 34757
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Ноя 13, 2009 18:20   Тeмa: О выживании юнитов

Black Corsair писал(а):
Pol писал(а):
Black Corsair писал(а):
Ну а я бы стал ) С уважением к вашему мнению ,но попытаюсь отстоять своё.


На каком ходу на осколке у вас появится прокачанный жрец уровня 10-15 с умением воскрешение? Ну не начнете же вы создавать ветеранов ходика со 140-150? Я их начну создавать с первого хода, используя обычные средства: лечение, броня, увеличение атаки. И когда у меня появится жрец, то он окажет влияние на дальнейшее прохождение и накрайняк сохранение уже имеющихся ветеранов. Но на создание ветеранов данный жрец уже никак не повлияет. К данному ходу у меня и так уже все будут ветеранами.


Ну я думаю, что люди все разумные собрались, и если бы вы внимательно прочитали мой предыдущий пост, то я и не говорил о осздании ветеранов , только при покупке жрецов. Естественно, что начинаем мы сподручными средствами, лечениями т.д.


Еще раз читаем мой первоначальный месадж внимательно. Я написал в СОЗДАНИИ ветеранов жрецы не помощники. Вы почемуто возразили и начали упирать на СОХРАНЕНИЕ ветеранов. А я писал именно про создание.

Жреца, как и любую "лечилку" в армии противника будут выносить в первую очередь. Юнит полезный, но его самого надо прокачать до воскрешалки, поэтому погоды делать не будет, разве что под конец игры. Для комадира я согласен что он намного полезнее с воскрешалкой, а остальным классам не настолько он полезен. Играть все равно придется 80-90 процентов игры без жреца ветерана, качаются они фиговато. Разве что купить наемника продвинутого, но это рандом уж очень сильный.
Pol

Ответов: 71
Просмотров: 34757
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Ноя 12, 2009 13:58   Тeмa: О выживании юнитов

Black Corsair писал(а):
Ну а я бы стал ) С уважением к вашему мнению ,но попытаюсь отстоять своё.


На каком ходу на осколке у вас появится прокачанный жрец уровня 10-15 с умением воскрешение? Ну не начнете же вы создавать ветеранов ходика со 140-150? Я их начну создавать с первого хода, используя обычные средства: лечение, броня, увеличение атаки. И когда у меня появится жрец, то он окажет влияние на дальнейшее прохождение и накрайняк сохранение уже имеющихся ветеранов. Но на создание ветеранов данный жрец уже никак не повлияет. К данному ходу у меня и так уже все будут ветеранами.
Pol

Ответов: 71
Просмотров: 34757
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Ноя 12, 2009 13:14   Тeмa: О выживании юнитов

Жрецы сильно не помогут в создании ветеранов. Так как создавать их надо с начала игры, а получить жреца сможем ближе к середине-окончанию. Да и я подозреваю жреца надо еще прокачать уровня до десятого-пятнадцатого чтобы у него появилось воскрешение. Если его жрецу дать сразу, то это баг. Бесспорно жрец и так полезен, а с заклом воскрешение полезен будет вдвойне, но делать выводы что жрец както поможет созданию ветеранов я бы не стал... Там и игра уже подойдет к концу, пока жрец сможет воскрешать...
Pol

Ответов: 71
Просмотров: 34757
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Ноя 10, 2009 20:15   Тeмa: О выживании юнитов

У мага, стрелка и командира-лукаря вполне нормально ветеранятся лукари, арбалетчики, мечники, гвардейцы и минотавры (если есть), ну эльфы вне конкуренции, но их получить всеже очень сложно...

Это на сложности игры опытный/знающий... Лукари хороши только в случае набивания им трех медалек снайпера, под конец игры звери - двойной выстрел, дальность в районе 6ти и дамадж в районе 11-12 за каждый выстрел. Отлично набиваются данные медальки на орках и вольных поселениях, на небольших количествах варваров тоже набивать можно... Нечисть, демоны, гоблины и остальные для набивания медалек очень не гуд, разве что у командира-лучника неплохо получается с развитым умением стрелковым... Чтобы ветеранить лучников подкупаю степняков, обхожу кентавров и горгулий. После появления закла массовое замедление наура выносятся и эти войска, так как воины уже ветераны с медальками обычно все, ну и основной герой уже не мальчик...

Гвардейцам, минотаврам и остальным неплохо набиваются медальки защита/контратака и крестик...

Естественно если ветеранить войска и набивать медальки в первую очередь, то это скажется на скорости прокачки самого героя...

Для ветеранства и набивания медалек использую заклы - увеличение атаки и стрелковой атаки, броню и лечение...

Войска третьего уровня ветеранятся просто наура, при правильном прохождении без бросания головой в прорубь возвратов в прошлое вообще нет начиная с середины игры...

За все прохождение осколка возвратов в прошлое обычно от 2х до 6ти. И то только из-за потери ветерана... Ну обычно ветераню 4 воина первого уровня, 1-2х второго и 1-2 третьего. Остальные можно добирать на мясо...

Если были бы эльфы, то бралбы только эльфов и одного-двух минотавров Smile Эльфы вообще без проблем набирают медали снайпера, чутьли не за каждую битву...
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index