на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 22
Автор
Сообщение
Paulus

Ответов: 44
Просмотров: 26529
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 29, 2009 0:33   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Пункт 1. Модератор всегда прав.
Пункт 2. Если модератор не прав, см. пункт 1. (Кроме шуток...)

Цитата:
Не стоит переходить на личности. Тем более, что в Инете возраста и нет и обращение на "ты" здесь более чем допустимо (а "Вы" еще нужно заслужить ).
Насчет правописания: я думаю - будет лучше, если мы будем внимательней следить за своим собственным.
Squee

Как раз нужно заслужить обращение на "ты"....Smile
Насчет правописания: Тем более, что в Инете возраста и нет [,] и обращение на "ты" здесь более чем допустимо...

Цитата:
Также предложу к данной системе 2 дополнения :
1)Ввести зависимость стоимости сохранения предметов от уровня сложности, чем ниже сложность - тем ниже стоимость (чтобы не обделять людей, играющих на "опытном" и "новичке")
2)Сделать неиспользованные в конце партии "очки" переносимыми на следующий штурм осколка (в 1очередь - что бы не обделять игроков, уже начавших проходить кампанию до установки этого дополнения)

Первое возможно, хотя если этого не делать, будет стимул повышать уровень для получения более крутых чертежей. Второе - думаю, что возможность "путешествия" профиля из отдельных карт в кампанию и обратно даст возможность накопить чертежей тем, кто уже начал кампанию и спокойно ее продолжить.
Paulus

Ответов: 44
Просмотров: 26529
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 28, 2009 0:38   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Цитата:
Тяжко с тобой спорить, если ты не понимаешь очевидного, просто посмотри на результаты голосования и поймёшь что твоей задумке не сутьба сбыться.

Как раз результат голосования меня и обнадеживает! Просто я понимаю, что "против" голосуют либо те, кто еще не разобрался в преимуществах системы в отношении баланса, либо те (простите, если перехожу на личности), кто привык "тыкать" в споре и писать слово "судьба" через букву "т"...

----------------
Не стоит переходить на личности. Тем более что в Инете возраста нет и обращение на "ты" здесь более чем допустимо (а "Вы" еще нужно заслужить Smile).
Насчет правописания: я думаю - будет лучше, если мы будем внимательней следить за своим собственным. Wink
Squee


Цитата:
Ты наверно не знаешь про конюшни и попутный ветер. И прочитай ещё раз моё "В-третих" из предыдущего поста.

Попутный ветер... Раз в 10 ходов... А насчет "в-третих" - Вы сами себе противоречите: долгосрочное событие ради чего? Чтобы получить вещичку до конца партии и не иметь возможности использовать ее после?...

Повторяю еще раз, для особо одаренных: "Система чертежей" улучшает возможность сбалансиновать игру с ИИ, и сводит на нет случайное получение огромного преимущества в сетевой игре при нахождении крутой вещи на ранней стадии игры...
Извините за резкость тона, но конструктивной критики в теме было полтора сообщения... Sad
Да, и большая просьба к новым голосующим - прочитать не только вопрос, но и разобраться в механизме, подробно описанном в теме...Smile

Цитата:
Ну, лук в кармане и полный сэт - это всё же разные вещи. Просто на втором ходу маг может построить библиотеки и запастись большим запасом заклинашек, а ежели и инициативу прокачает, то маг отправит лукаря спать на 6-8 ходов, это времени ему вполне хватит на победу... так что....

Дейсвительно - разные вещи. На полный сет из чертежей надо будет накопить ок. 3000 монет. Это получится не скоро... Ну а инициативу ни кто не мешает качать и лучникам... Так что...Smile
В любом случае, "система" предлагается как опция - хочешь, копи чертежи - не хочешь, копай клады... Laughing
Paulus

Ответов: 44
Просмотров: 26529
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 27, 2009 15:40   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Цитата:
Во-вторых - мобы будут находиться сами в процессе обычного исследования и захвата провинций любыми (!) героями, квестовый просто будет время от времени отвлекаться. Ну и в третих - никто не говорил что квест должен быть на убиение энного количества тварей, это вполне может быть долгосрочноое событие.

Стоп! Рассмотрим ситуацию: герой Воин, раскачанный первым, получает квест на убийство 10 василисков. Где их искать подсказки нет. Исследовать провинции ему некогда - надо расширять границы. Второй герой, лучник, занимающийся исследованием, начинает искать и находит, допустим, башню с гоблинами и 3 василисками. В приципе, он мог бы и сам их завалить, но нет! Воин бросает все свои дела и бежил в эту башню назад клеток эдак на 5, мочит василисков и получает 3 из 10 по заданию, потратив около 10 ходов!!! Остается еще вопрос, зачем на 1 предмет, допустим шлем, 10 шкур ни в чем не повинных рептилий... А теперь посчитайте, сколько уровней мог бы вместо этого поднять воин и каков процент затраченного времени (самый тяжелый осколок я проходил максимум за 150-200 ходов).
Цитата:
Так что быстрый доступ к убер вещам, повернет баланс в сторону воинов и разведчиков, а это не есть хорошо. Несмотря на большое кол-во замечаний, тот баланс, что есть в игре сейчас - приемлем! И нужно 10 раз думать, чем пытаться что-то в нём подкрутить.

А быстого доступа и не получится - денег не хватит. Кстати, давайте тогда уберем супервещи из лавок. А то во втором круге купит лучник себе мощный лук и все, партия в кармане... Любой маг или командир валится в 2 хода, его армия остается на рутинный расстрел. Вот эта возможность и сводит половину баланса к рандому. Особенно при сетевой игре.
А при "Системе чертежей", при начале патии можно выбрать себе противника в сети с Очками славы примерно равного уровня. Кстати, за победу над более сильным по рейтингу противником и Слава больше!
Paulus

Ответов: 2429
Просмотров: 728382
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 27, 2009 0:06   Тeмa: Предложения и пожелания

И получатся Герои 6... Smile
Paulus

Ответов: 44
Просмотров: 26529
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Сен 26, 2009 21:57   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Цитата:
И не слишком гладко вписывающееся в картину мира Эадора. Игрок-то выступает в роли Властителя, на кой ему какие-то изобретения смертных? Это как если бы святому Иринею явился его Господь и вместо обычных наставлений в вере сказал: "А прикопай-ка вот под тем вязом меч-кладенец, думаю, когда-нибудь сгодится."

Как-то неловко автора этой цитаты ловить на незнании германской мифологии, но Вотан, вонзивший меч Нотунг в ствол ясеня как раз и расчитывал, что его сможет выдернуть только Зигмунд и добиться с его помощью целей самого Вотана... Да и кто Вам сказал, что редкие артефакты это изобретения смертных? Smile
Цитата:
вообще это популизаторский ход - что то вроде рекламы .. - людям интересно собирать всякие коллекции , - выходит навроде мини игры в игре * - как и коллекционирование доступных построек

Вот именно! Думаю, тотальная популярность Diablo многие годы держалась в том числе и на разнообразии шмоток. Кстати, РПГ составляющая игры, которую многие просят развить еще больше, от "Системы чертежей" только выиграет.
Цитата:
Слишком глобальное изменение. По сетам есть альтернативное решение - достаточно довести до ума квесты в лавках - "сделать особый заказ".

Глобальное? Зато легко реализуемое! Да и полностью в духе игры - идет же в компании расширение возможности строительства. А насчет квестов - одно другому не мешает. Квесты, кстати, доводить до ума будет непросто. Ибо необходимо добавлять в игру предметы: шкура василиска, крыло мантикоры и т.д. Без этого, тупая беготня одним (!) героем по всем местам, где тусуются искомые твари, выключает его из основного процесса до конца партииSmile
Paulus

Ответов: 44
Просмотров: 26529
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 24, 2009 23:48   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Цитата:
Если это само по себе интересно, то игрок будет чистить драконов.

Интересно первый раз, а потом Воин 30 уровня валит дракона в одиночку со 100% успехом. Следовательно, смысл только в предмете, выбитом из дракона.
Цитата:
Если не интересно, то блицкриг до замка врага и быстренький захват осколка.

Вот именно! После десятого блицкрига процесс становится однообразным...
А предложенная система наполнит смыстом вдумчивое проходжение каждой карты в компании и вне её...
Цитата:
Немного не допонял последней идеи по реализации...

Все просто: игрок, начинающий новую карту имеет некое общее кол-во Очков славы и, соответственно, чемоданчик к чертежами.
Владыки ИИ получают свои четрежи в пропорции к Очкам славы игрока. Что-то вроде 50% на самом легком уровне сложности, 75% на следующем, 100% на среднем, 125 (150)% и 150 (200)% на более высоких уровнях. Качество предметов может зависеть от характера владыки ИИ, т.е. один любит сеты, другой много предметов попроще, третий - мало предметов покруче и т.д.
Paulus

Ответов: 228
Просмотров: 90154
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 24, 2009 12:27   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

Может просто прибавить опыта Командиру, как процент от опыта получаемого войсками? Это как раз была бы особенность класса...
Paulus

Ответов: 44
Просмотров: 26529
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 24, 2009 12:23   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Цитата:
кто то в симс переиграл

Никогда (!) не играл в симс...Smile
Цитата:
Честно говоря я посмотрел как сделали переход героев в Majesty 2, и не вижу в этой идее ничего интересного.

Ну, Majesty 2 вообще полный провал после первой части...
Да, кстати, тема только про предметы.
Цитата:
Но даже если так, они там по ИИ не заточены же вроде сейчас на исследования/чистку крипов особенно то? А значит все равно, не будет у них реликтов, а у нас будут.

Так и сейчас, у них реликтов нет, а у нас есть...Smile
Цитата:
Если я правильно понял идею овеществить его на следующем осколке можно будет довольно рано, например на 20-м ходе...

Получить возможность овеществить - да! А вот хватит ли денег на суперпредмет к 20-ому ходу, это вопрос. Кстати, именно установки уровня сложности могут влиять на наличие чертежей у владык ИИ. И каждый может иметь свои предпочтения. Т.ч. как раз подобная система избавит от необходимости прописывать ИИ обширные исследования...
Paulus

Ответов: 44
Просмотров: 26529
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 24, 2009 0:21   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Господа эадорцы!
Предлагаю высказаться по поводу предложения сохранения в астрале предметов найденных на карте.
В игре по итогам каждой партии начисляются очки. На что они влияют и какая от них польза кроме чувства глубокого самоудовлетворения?...Smile
Предлагаю следующий механизм для премирования высоких достижений.
1. Каждый магический и сетовый предмет получает «чертеж», который можно сохранить в астрале и использовать как бонус в следующей партии.
2. Сетовые предметы убираются из стандартного набора лавок. Остаются только простые предметы.
3. Постройка «Мастер артефактов» получает условия постройки и стоимость доступную для ранней стадии партии. Постройка не имеет собственных случайных артефактов, а использует только сохраненные ранее чертежи.
4. Чертежи сохраняются следующим образом. Каждый (!), даже самый редкий артефакт имеет некий показатель ценности, выраженный не в деньгах или астральной энергии, а в дополнительных единицах. Назовем их, например, «Очки славы». Чем круче предмет, тем дороже, соответственно. При завершении партии и подсчете очков появляется окно, где показаны все (!) найденные за игру магические и сетовые предметы, и игроку предлагается выбрать чертежи на сумму заработанных очков.
5. Чертежи сохраняются в профиль и могут быть использованы как в кампании, так и в отдельных партиях. Даже в мультиплеере (опционально).
6. При постройке в следующей партии «Мастера артефактов» игрок получает возможность изготовить и приобрести любой из предметов, чертеж которого был сохранен ранее. Разумеется цена несколько ниже, чем у нейтральных торговцев, а вот привязка к ресурсам дает разнообразие вариантов.
В итоге, убивается несколько зайцев:
1. Расширяется возможность для сбора сетов (сейчас, кстати, очень обидно получить 2 одинаковых предмета из крутого сета на одном осколке,)
2. Делает постройку «Мастер артефактов» имеющей смысл – сейчас, без обновления ассортимента это просто дорогая лотерея.
3. Заставляет для сохранения серьезных предметов играть на более высоких уровнях сложности.
4. Заставляет активнее искать предметы, исследовать провинции и мочить драконов.
4. И главное – каждый откат в прошлое срезает Очки славы и не дает сохранить крутой чертеж. Т.е. будет в определенной ситуации выгоднее потерять героя, чем откатить и сэкономить.
5. Ну и конечно удовольствие от коллекции!!!

Надеюсь, что внятно изложил свои мысли и рассчитываю на внимание к теме автора и коллег-игроков.
Paulus

Ответов: 25
Просмотров: 9047
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 23, 2009 15:55   Тeмa: Нужно ли сократить число ходов в битве?

Есть альтернативное решение: при отдыхе маг восполняет использованное заклинание. Механизм нужно, конечно, проработать, но что-то типа очков, на которые можно восполнить или одно сильное заклинание или несколько простых: 4=3+1=2+2=2+1+1=1+1+1+1.
Paulus

Ответов: 17
Просмотров: 10413
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 23, 2009 15:43   Тeмa: Предложения ветерана пошаговых стратегий

Цитата:
Ну т.е. ощущения складывается, что нашел какой-то рецепт ты?)

Рецепт простой: не играть при первом прохождении кампании на уровне "Эксперт".
Как я понимаю, разница в сложности уровней влияет только на собственно тяжесть прохождения. Вот если бы разные уровни давали разные бонусы... Количество очков за победу, видимо, ни на что не влияет, герои не получают бонус к прокачке на высоких уровнях сложности и т.д.
Paulus

Ответов: 106
Просмотров: 53856
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 23, 2009 15:18   Тeмa: Уперся в охрану замка

Мне кажется, есть простое решение по усилению мультикласса.
Предлагаю разработчику повысить прокачку героев до 34 уровня, с тем чтобы специалист мог получить все умения по 5 ур. а мультиклассовому герою снять ограничения в 3 ур. на умение.
Пример: решил я сделать как-то супер некроманта и уперся в то, что если играть магом-спецом, то не хватает места в армии и скилла на дешевое содержание; а если играть магом-командиром, невозможно оставлять нежить 3-4 в армии. Следовательно, если открыть изучение умений до конца, мультиклассы оживут без мелкой перебалансировки.
Paulus

Ответов: 106
Просмотров: 53856
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 23, 2009 14:19   Тeмa: Уперся в охрану замка

Цитата:
К 80 ходу имею егеря (11 уровня) и рыцаря смерти тоже 11.

Проблема действительно не стоит выеденного яйца - не надо играть мультиклассами и качать 2 героев равномерно. К сожалению, любой смешанный персонаж слабее специалиста. К 80 ходу должен быть, как минимум, Воин уровня 18-20 с круговой атакой и лучник или маг уровня 5-7, а то и 10. Прокачать воина еще чуть-чуть и набить фиолетовых шмоток - решается любая проблема.
Paulus

Ответов: 190
Просмотров: 86603
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 10, 2009 10:44   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

1. Отказаться от ограничения на 1 постройку в ход по всей империи (или ослабить ограничение)
+2

2. Добавить список провинций
+0,5

3. Добавить мини-карту и/или глобальную карту
+0,5

6. Добавить больше разных квестов, разнообразить процесс "захвата" осколков
+1

11. Добавить анимацию в игру
-100

12. Добавить "резервные" слоты в армию, или позволить указывать юниты в резерве (которые не участвуют в бою, или не с самого начала)
+1

13. Добавить Разведывательные действия (больше информации о оппонентах в астрале и на осколках)
+1

17. Подкрутить мозги ИИ в сражении - чтоб не бежал сломя голову вперед, а мог и игрока заставить бежать
+1

18. Позволить переиграть автобой или узнать заранее его результат
+ 0,0. Если разрешить резерв - то и так нормально

19. Позволить отменить 1 ход в сражении
-10

20. Отобразить на карте больше информации: уровень вражеских героев, состав стражей у исследованых сайтов и т.п.
+1

21. Отобразить больше информации по юнитам в бою: уровень, медали, наличие плохих/хороших эффектов и т.п.
+0,5

22. Отобразить в сражении урон от заклинания/удара/выстрела
+0,5

23. Отобразить статистику героя перед покупкой
+1 И возможность выбрать и распределять статы.

25. Усилять юниты и заклинания выставленные в слот более высокого уровня
-10

27. Удешевить бонусы в астрале перед атакой осколка
+1 Добавить героев и артефакты как бонус!

28. Сделать нормальное сохранение в игре
-10

Подробно мной кое-что было предложено здесь:
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=589
Очень хотелось бы получить краткий, но последовательный комментарий автора...Smile
Paulus

Ответов: 17
Просмотров: 10413
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 12:42   Тeмa: Предложения ветерана пошаговых стратегий

Цитата:
Какой такой победный марш... я вот вчерась припёрся двумя героями к уже второму лорду карты - там в охране провы 6 минотавров; оба героя отправились на кладбон без затей.

Не путайте старт игры и собственно игру.


Победный марш по плохо освоенным землям, т.е. независимым провинциям. Читиайте внимательнее...
Насчет минотавров:
а) Если в охране минотавры, значит это просто пруха ИИ на охранников.
б) Если лорд уже второй, то на первом должны были прокачаться герои. У меня ко второму лорду воин 25 ур. выносил дракона 4 ур. один на один...
30 провинций - старт игры?... Laughing
Старт - родовая и по одной вокруг = 7...
Paulus

Ответов: 17
Просмотров: 10413
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 11:26   Тeмa: Предложения ветерана пошаговых стратегий

Цитата:
К такому торговцу особый подход нужен: посидеть, поговорить, чаю попить или чего покрепче...

Там где нужен особый подход - квесты выдают, а торгаши, они и Эадоре – торгаши…
Цитата:
Цитата:

А на все провинции сразу денег не хватит. Максимум 3-4.

Ага. И
Цитата:
принятие решения в условиях возможности сделать что-то одно

придётся делать в 3-4 местах

Стоп! Проблема выбора относится к шагам героя, а с провинциями все понятно с одного взгляд!
Цитата:
Т.е. по-любому придётся отслеживать все провинции, за исключением лишь развившихся и отстроенных по максимуму (а таких, учитывая нехватку денег, много не будет).

Конечно!

Вообще все эти предложения направлены на то, чтобы каждая партия не превращалась в однотипный блиц-криг. Сейчас единственная формула победы – быстрейший захват замка противника после победного марша по плохо освоенным землям. Согласитесь, стратегическая сторона процесса теряет смысл и голова направлена только на то, чтобы сразу вычислить местоположение вражеского замка и только…
Да и ситуация, когда экономика зависит не от развития территорий, а от трофеев добытых в особых местах (а это так: у меня доход от 30 провинций за ход меньше, чем добытое золото, например из руин с кентаврами), сильно провоцирует вообще не развиваться, а тупо биться со всем, что попадается на пути…
Paulus

Ответов: 17
Просмотров: 10413
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 18, 2009 23:46   Тeмa: Предложения ветерана пошаговых стратегий

Вполне возможно. Если рассчитывать по гексам, из которых состоит и стратегическая карта, то минимум на игрока должно быть 7 или 11 провинций. Я сейчас играю отдельную карту с настойками на максимум особых мест, так исследования скромного количества провинций, надо сказать, очень занимательно. Если выставить ресурсы на максимум, думаю, получится прекрасная позиционная партия без лишней беготни и с необходимостью тонкой дипломатии…
Paulus

Ответов: 2429
Просмотров: 728382
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 18, 2009 9:11   Тeмa: Предложения и пожелания

Полностью присоединяюсь к предыдущему оратору! И еще опыт давать героям за исследование...
Paulus

Ответов: 17
Просмотров: 10413
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 18, 2009 9:04   Тeмa: Предложения ветерана пошаговых стратегий

Цитата:
Ну и последнее предложеение...имхо компания то уже сделана и отбалансена...воспринимаю как намек на будущую компанию№2?)

Конечно! Я уверен в огромном будущем игры, и чем разнообразнее она будет, чем гибче будут настройки, тем больше игроков на нее подсядет...
В идеале, все эти фишки должны быть опциональными и каждый будет настраивать игру под себя. А в сетевой игре можно договариваться, по каким правилам играем партию...
Paulus

Ответов: 17
Просмотров: 10413
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 18, 2009 8:58   Тeмa: Предложения ветерана пошаговых стратегий

Цитата:
А не приведёт ли это к излишнему затягиванию каждого хода? Представь: у тебя 3 героя и каждым ты можешь сделать 2-3 дела за ход + 30 провинций и в каждой ты можешь что-то построить... Микроменеджмент задолбит. Или прикручивать систему приоритетов с автоматизацией: в этой провинции строим доходные заведения, а в этой - оборонительные сооружения.

Да, за счет героев слегка удлинит, но зато не будет раздражать, что на визит к лавочнику и на завоевательный поход к соседям тратится одинаковое кол-во времени. Если честно, иногда тратишь больше времени на принятие решения в условиях возможности сделать что-то одно…Smile
А на все провинции сразу денег не хватит. Максимум 3-4. Да и список доступных зданий скоро кончится…
Цитата:
Если есть 1-я возможность, то 2-я не понадобится (не выставляемые юниты=резерв).

Не совсем. Во-первых, резерв нужен для пополнения личного состава после тяжелых боев далеко от столицы. Не строить же каждый раз для этого заставу, как это приходится делать сейчас. Во-вторых, это бонус для Командира, который может пополнять бойцов во время боя, начатого с полной армией. Сейчас Командир на ранней стадии игры абсолютно беспомощен до открытия бойцов высоких уровней и ячеек под них.
Цитата:
Опять микроменеджмент... уж тогда комплектом менять. Да и места в инвентаре маловато, чтобы запасные вещички специально для гоблинов таскать. Проще совсем всё снимать. Или всё же уменьшить плату за починку/увеличить износостойкость.

Ну не ходить же на бекаса со снайперской винтовкой!…Smile
Разумеется, уменьшение затрат на ремонт решит проблему на корню, а то во время финансового кризиса очень дорого стрелять из пушки по воробьям…Smile
Цитата:
Нормальный элемент неожиданности.

Конечно, и у противника в армии служат идиоты…Smile
Цитата:
Warlord Battlecry?

Вот именно. Спасибо за напоминание, а то совсем вылетело название из головы…
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index