на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 106
Автор
Сообщение
Panich

Ответов: 4464
Просмотров: 834504
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Сен 06, 2021 22:05   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

ИМХО Самое оптимальное сделать паутину только в свитках(типа свитки мумии и других), выбил пользуйся, а вместо нее в замковой школе метаморфоз сделать какой-нибудь другой закл.
Panich

Ответов: 4464
Просмотров: 834504
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Сен 06, 2021 21:26   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Arkitekt писал(а):
Так осколки кампании же легкие поначалу. Сложные позже 14 появляются.


Вроде нет. В той компании прессинг начинался уже с появления До-гора, а сейчас Оумм уже и всё еще тишина. В настройках 2 если что.
Panich

Ответов: 4464
Просмотров: 834504
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Сен 06, 2021 20:35   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Начал новую компанию на новом патче, прошел 14 осколков на эксперте. Напишу что, на мой взгляд, очень облегчает игру.
1. Наемники! Причем сколько не играл, если приходили арбалет, лук, шаман, пика, хил или варвар( а они почему-то приходили в 80% случаев) старт бустился значительно и стоимость наемника никак не мешала в развитии, за замковых так стартануть не получится(несколько раз специально пробовал замковыми разными стратами и результат значительно хуже при прочих равных на одном и том же осколке). При всем этом мне нравиться баланс замковых Т1(вору - интересный вариант можно уровневый ап снизить или нет Smile ).
Предложу перенести Всех Т1,5наемников в слот Т2 после отстройки форта (Т2,5 в Т3, Т3,5 в Т4 соответственно), а в наемниках сделать только рандом Т1 юнитов всех союзных рас.
2. Паутина - раньше была проблемы с вражескими героями лучники могли унести с собой в могилу парочку твоих юнитов или маги всякие. С появлением паутины я забыл как там эти герои между собой даже внешне отличаются Very Happy , накинул и забыл, да и ещё она множество обычных юнитов контрит, накинул и забыл, закл лучше чем многие М2, что уж там говорить про сравнение с М1.
Кстати, очень понравилось Good! , что пофиксили душу и шок. Не знаю за сколько спэлов теперь шок рыцаря смерти вырубает, надо будет потестить, а то раньше шоками принципиально не играл из-за имбовости. Интересно переработали школу астральной магии, что тоже считаю неплохим решением.
3. Зов природы- если в кратко, то считаю его клоном М2 магии хаоса, причем намного круче по призыву, содержанию и качеству призываемых. А главный минус, он своим присутствием делает практически бессмысленным ритуал призыва демонов в школе хаоса. Так же думается мне что его не будут трогать ибо остальные заклы в природной магии завязаны именно на нем, что тянет за собой переработку ещё кучу всего...
Crying or Very sad
4. Новые духи стихий показались сильными, но их гарантированно получить не получиться, поэтому тут спорная ситуация, но у меня кто-нибуть из них обязательно выпадал на каждом осколке до 15хода(рандом? или шанс выпадения свитков понизить? это возможно?) Школяру и Адепту то же бы шанс выпадения понизить раза в 3.

Порадовали появившиеся специализации на героях, но немного озадачили некоторые сильные предметы на старте у воинов(полуторный мечь +7+5).

Командирами ещё не играл, сейчас пойдут большие осколки, обязательно всех попробую, посмотрим что там да как... Very Happy

ПС: А чего там со сложностью случилось, прошлый патч компы прокаченные приходили на 30-40 ходах интересно было играть, один осколок даже слил. А сейчас они вялые какие то 14 осколков прошел, ни на одном отпора нет. Приходишь первый к ним, а там уровень даже ниже твоего, совсем скукота, прошлый уровень развития намного бодрее и интересней был. Если что оба раза играл на эксперте.
Panich

Ответов: 2754
Просмотров: 569318
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Авг 29, 2019 17:39   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

sher писал(а):
Это и анализом-то не назовешь, чего тут писать. Надо играть дальше и становиться лучше, а пока говорить не о чем. Можно посмотреть воды всякие, как кто магию использует, письменных трактатов по магии не видел. Скажу только, что судить о магии может лишь тот, кто играл разными первыми классами и разными войсками, так как полезность заклинаний напрямую зависит от этого и иначе в них не разобраться.

Это и не анализ, вроде обычное свое мнение о заклинаниях написал, а также разные предложения разработчикам для внесения некоторых изменений . Вообще то хотел услышать мнение других игроков о заклинаниях которые сейчас в нынешнем виде существуют Laughing Мне не совет нужен, а конкретное мнение игрока о школах магии. Если оно есть, то можно им поделиться, остальное мне не особо нужно.
Panich

Ответов: 2754
Просмотров: 569318
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Авг 29, 2019 16:12   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Поиграл 10 осколков в компанию сложил для себя четкое мнение по заклинаниям и хочу здесь им поделится. Начнем по порядку:

1. Школа метаморфоз. Самая сильная школа, строю её всегда, полезна любому герою, все заклинания сильные. Предлагаю: перекинуть паутину обратно в школу астральной магии, где она собственно всегда и была, чтобы немного снизить полезность данной школы. По визуальной части сильно выбивается от стилистики Эадора картинка тройного лезвия, мне это все напоминает сюрикены, старая добрая стрела смотрелась намного намного лучше. Сделаю предположение, что стрелу поменяли на тройное лезвие, потому что у неё был маг урон и называлась она магическая стрела, а задача была сделать физ. урон. Тогда поменяли бы название с маг стрелы на призрачная стрела с физ уроном и старым спрайтом, есть же в М2 Призрачный клинок по такой же аналогии. Остальное норм

2. Школа астральной магии. Самая слабая школа, полезна только если играешь воином, в других случаях можно вообще не строить . Предлагаю поставить сюда паутину, ну скажем вместо снятия чар, а снятие чар в школу метаморфоз, Если именно эти два закла менять, то тогда Т3 мас снятие чар тоже необходимо в этой школе поменять с Т3(например) телепортом в школе метаморфоз, что бы соблюсти тематику. Кстати, мне кажется, телепорт больше к астралу подходит нежели к метаморфозам, кто как думает?

3. Сфера ветров здесь всё в норме, только немного смущает боевой закл в Т1 уровне, что дает этой школе дополнительное преимущество и универсальность. Поставить что-нибудь недомажное и простенькое например: Воодушевляющей ветер «Востанавливает БД+8». Остальное все норм.

4. Святилище. Все в норме, только «Шок» немного кажется имбалансным . Нет?

5. Школа некромантии. Первое это страх. Эффект был уменьшен с 8 до 6, но модификатор силы лучше сделать 1/1. Ну либо 8 а модификатор 1/ 2. Второе предложение намного интереснее и оно касается душеловки. В игре в библиотеке есть три бесплатных закла, первый работает по здоровью(искра), второй по выносливости (усталость), третий по БД(воодушевление), не хватает четвертого закла, как у всех остальных школ, но параметров всего три(здоровье, выносливость, БД), тогда к какому параметру привязать четвертый бесплатный закл? Самое логичное это к призыву, но призыв сделать простеньким, соизмеримо любому из бесплатных заклинаний. Предлагаю Душеловка параметры души: ХР 1, Все защиты 0, Заклинание лечение +1, все параметры статичны и не увеличиваются с навыками призыва. Смысл души в том, что она создает дополнительную преграду на один ход, при этом испаряется(умирает) с одного тычка противника, а если её никто не убьёт она может отдать свою последнюю жизнь ,перед отбытием в иные миры Smile , живому другу на поле битвы.
В сегодняшней же ситуации вызываешь душу все враги начинают об неё долбиться и терять выноску, в этом случае нужно либо душу менять один из примеров я предложил плюс наконец появиться четвертый бесплатный закл, либо механику ИИ переделывать чтоб он об душу не долбился, проходил мимо, игнорил и выбирал более приемлемые цели для атаки.

6. Алтарь хаоса. Наравне с астральной достаточно слабая школа, особенно по сравнению с природной, но о ней я сделаю отдельный пост, когда доиграю друидом и другими героями ещё пару осколков. Сожжение снарядов, вместо этого закла проще молнией по лукарям или тройным лезвием по колдунам. Раньше был игнор сопротивление 2/1 теперь его убрали, предлагаю вернуть. Ну и слепоте сделать длительность 1/1.
Кто что думает о магических школах, кото что устраивает а что нет? Очень интересно мнение других.

По природной магии напишу когда пройду с ней ещё пару осколков.
Panich

Ответов: 2754
Просмотров: 569318
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Окт 17, 2018 22:36   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

sher писал(а):
Panich писал(а):

Дак может предложить такое, чтоб все навыки были полезными. Cool


Можно было бы еще дальше в маразм вдариться - покупаем рандомные казармы/магию/магазин в замке, типа учитесь адаптироваться и все такое.

Маразм может получиться и в другой стороне. Убираем рандом и хотим лучшие навыки - получите, Тогда логично убрать рандом и в наградах сайта, исделать чтобы выпадали всегда самые лучшие шмот, свитки, яйца там всякие дракона и феникса, ну типа хотите идеального самого крутого героя всегда, тогда пусть падает только топ шмот и топ заклы. Зачем нам средний и плохой шмот, лучше сделать только лучшее и только всегда. Такое оно счастье? Laughing
Panich

Ответов: 2754
Просмотров: 569318
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Окт 17, 2018 19:49   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

sher писал(а):
.Тебе на эту морду много часов пялиться и нет вообще никакого кайфа качать кривого героя с несоответствующим ему портретом..

Так можно ж закачать ту морду на портрет, в которою кайфово пялиться часами. Там целая тема с заменой портретов, как старые, так и новые.
sher писал(а):
Можно ли играть героем с неоптимальными навыками? - Легко. В радость ли это, когда все равно не в ПвП на скорость? - Ни разуОптимпальные герои были бы, если бы ты мог выбирать из полезных навыков, а тебе рандомом может прийти два ненужных вообще и один малополезный - разница лишь в том, что кривое сочетание можно будет получить только для пары очень специфичных мультиклассов, а большинство будет играбельных.

Дак может предложить такое, чтоб все навыки были полезными. Cool
ИМХО: Если не в радость играть не оптимальным последовательным качем героя, то выбор в принципе не нужен, просто при повышении уровня с начала предлагать самый полезный навык 1/1, потом мененее полезный и так до идеального конца, а бесполезные вообще исключить, чтоб не попадались в выборе.


Balaxon
Сhoice of basic skill (0 - off/1 - on, default 0): 0 - Ручной выбор начального знания местности героя-разведчика
Panich

Ответов: 2937
Просмотров: 565398
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Окт 17, 2018 17:33   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

La-fa писал(а):
Реинкарнация была раньше вроде у паладина (еще когда он был Воин->командир) Или я путаю с амулетом, но, кажется, у меня кто-то точно воскрешался.

Да,да, была, в ваниле тоже есть, поэтому и предлагаю. Может получиться её опять реализовать в новых реалиях.
Balaxon писал(а):
Panich писал(а):

2 Кристалл вроде как индивидуален к героям, почему бы не дать возможность всем героям получать задания одновременно(сейчас это не возможно, поскольку задание получил другой герой кристалл остается безмолвным). Появиться дополнительная стратегия

Одновременное взятие заданий может привести к одновременно возросшему доходу. Это лишний камень в огород слабо реализованной глобальной стратегии в Эадоре. Имхо.

Ну там откат для заклинания 5 ходов, плюс можно снизить награду процентов эдак на 30, ведь главное в кристалле не доход ведь, а опыт герою Wink . Ну а если его запихнуть в ветку природы, как я предложил, то вообще получение через заклинание иногда будет не возможно.
Panich

Ответов: 2754
Просмотров: 569318
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Окт 17, 2018 17:24   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

rankor писал(а):
sher писал(а):
Все же окончательно утвердился во мнении, что рандом в стартовом навыке и выборе такого для мультикласса - зло и изначальная дизайнерская ошибка

Можно было бы, например, при выборе мультикласса сделать так. Сейчас по достижении 10 уровня появляется одно диалоговое окно с четырьмя вариантами выбора: трофеи, стрелковая тактика, и т.д. Вместо этого можно сделать два диалоговых окна. Первое окно выбирает мультикласс (атаман, жрец и т. д.) - а второе окно, которое появляется сразу после этого - уже обычное окно выбора навыка из двух, с учётом выбранного ранее мультикласса. Внешний вид окна выбора мультикласса при этом почти не меняется, просто вместо иконок навыков на 4-х кнопках рисуются иконки с изображением героев: атамана, егеря и т.д.

Это уже реализовано во Владыках миров. И, кстати, года этак три-четыри назад здесь предлагалось так же сделать. Разработчики ответили, что лучше сохранить часть рандома при старте и на 10ур при выборе специализации, ибо не гоже качать идеальных героев Smile , а эта доля случайности добавляет разнообразие в раскачку героя и немного хардкорности в прокачке. Лично мне тоже раньше это не нравилось, качаешь воина, хочешь из него сделать Рыцаря смерти, а на 10ур. предлагают жезлы, после такого уже начинаешь на других засматриваться Laughing , ибо очень не охота слот терять.

rankor писал(а):
А при найме героя вообще не давать ему никаких начальных навыков, но в момент найма сразу же выводить окно выбора из двух начальных навыков, как при повышении уровня.

Но там на выбор вообще то три, но суть не этом, а в том, что игрок никогда не будет брать самый слабый навык у каждого героя. Разнообразие и хардкорность при старте не много упадет. Rolling Eyes

Как неплохо подмечено:
Balaxon писал(а):

Вместо того, что бы выстраивать стратегию на перёд, ты действуешь от ситуации, в глобальном смысле. То есть в бою это некое подобие шахмат, в остальном это игра в дурака, что выпало тем и играешь.

часть стратегии ты не можешь просчитать полностью... может именно в этом и кроется шарм Эадора, как стратегии в отличии от других стратегических игр? Кто как думает?
Panich

Ответов: 2937
Просмотров: 565398
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Окт 13, 2018 15:44   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Выскажу свои предложения и несколько идей по последней версии:
1. Есть такая идея: немного снизить все параметры юнита авантюриста и дать ему на уровнях апы в убийцу, громилу, колдуна, грарда, монаха. Получается некий аналог крестьянина только для Т2, очень интересно должно получиться: Например отстроил всех постройки в Т2, а тебе какому-нибудь герою одного монаха для лечения не хватает, берёшь авантюриста и растишь в монаха. Сейчас он не так интересен, поскольку не апается, а игрокам ведь нравиться холить и лелеять своих юнитов в надежде вырастить что-то своё, сильное и индивидуальное.

2. Кристалл вроде как индивидуален к героям, почему бы не дать возможность всем героям получать задания одновременно(сейчас это не возможно, поскольку задание получил другой герой кристалл остается безмолвным). Появиться дополнительная стратегия6: Игрок сидит играет и думает «….так этим героем я на бесов охочусь, другим на гномов, ага этим героем я демонологов не буду брать вторым попробую взять если смогу, но его еще и привести сюда нужно, приду и добью до выполнения, а там и награду получу, но идти далеко, может поисследовать , вдруг повезет и найду нужный сайт, а ели нет… тогда возьму этот сайт сейчас первым, а вторым потом квест выполню, или нет.. у меня денег мало нужно сдавать квест... тогда поведу второго за 3 хода дойду… но он слабый если им демонологов не выиграю… может дать армию от первого героя второму, взять сайт, потом поменяться обратно…. вроде план неплохой… или ещё как-нибудь по другому сыграть…» Smile)
Кстати сыграл 25 осколков в компании статистика примерно следующая(один раз давали задание на гномов, пару раз на шаманов, волков, бесов, ночную тень, людоящеров, и раз 30 на разбойников. Соотношение примерно 90% разбойники и 10% все остальные. Ни разу не попались орки, мечники, скелеты, гоблины вроде тоже. Это мне так на разбойников везет или баг? Задание брал только через заклинание.
Кстати на счет заклинания очень полезная штука, я бы её в М2 природной магии бы поставил вместо призыва( считаю что этот призыв - ритуал клон и вдобавок намного имбовий оригинала), а при постройке кристалла убрать этот закл. Хочешь задание иди к кристаллу пешочком, хочешь не тратить время строй Тир2 природной магии, вроде логично.

3. Осады… ох уж эти осады… Smile Не то чтобы я не понимал, что в осадах не все так хорошо было, и менять безусловно что то нужно, но я сейчас вот с какой позиции сужу: последнее время мне поднадоела играть командирами и дуалами с ними и я отправляюсь на захват очередного осколка в основном другими героями… играть ими интересно и замечательно, но когда дело доходит до осады..В добавок не понятно, как эти самые осады стали работать, кроме спецабилки командира обеспечение не ясно как уменьшить эти множество ходов осады, нету заклов. уменьшающих длительность, ограничение по тиру в компании и количеству юнитув у героя не позволяют уменьшить время осад. Приходиться принудительно покупать кома на каждый осколок и осаждать им замки, такое себе занятие.
Видео где 25ходов я играю и 33хода осаждаю! ))
https://www.youtube.com/watch?v=oJRm9t_rQbo&feature=youtu.be

4. Опыт. Как же его не хватает, точнее его численные показатели. Было бы здорово если при нажатии на шкалу опыта появлялось значение например 78/100. Недавно смотрел запись стрима, там стример тоже подмечал всякое разное. Говорил что, строю оружейню, она увеличивает опыт новобранцев на 20. Двадцать из скольки? 20/100 или 20/1000? Двадцать это много или мало? Зачем тогда вообще численное значение, если не понятно относительно чего оно берётся. Тогда если опыта не делать, лучше написать «незначительно увеличивает опыт новобранцев» для следующей постройки «немного…,много…, значительно…, силно…» и т.д. Лучше все же сделать и сразу будет интересней и понятней играть. Я об этом уже много раз писал и наверное всем надоел, но считаю, что лучше лишней раз напомнить. Smile

5. Численное значение кармы(в скобках) Например:Светлый(+100) , и в заклинаниях: Вызов беса Карма +2, лечение карма+1…

6. Предложения по героям:
а)Авантюристу дать возможность после выстрела менять оружие. Выстрелил взял в руки меч стоишь и отбиваешься контратаками, отошёл выстрелил опять поменял оружие, стоишь отбиваешься. Как вариант дать не только калечащий выстрел на 10ур, но и сокрушающий удар на 20 ур.
б) воеводе вернуть реген на армию или скомбинировать, первая помощь +2 на10ур, реген+1 на 20ур. Лично мне реген. больше импонирует нежели первая помощь, мною думается что +1 регена не такаю уж и имба. )
в) интересно было бы дать герою на 20ур. реинкаршацию, самому слабому разуметься из 16, но там по лору смотреть нужно. Раньше на чародея жаловались может ему зайдет, если снизить параметры бонусов на 20ур., ну это так идея на будущее.

7. Предложения по заклинаниям:… ещё подумаю, поиграю и сделаю потом отдельный пост.

Возможно, что то полезное для мода я все же написал, мое мнение сформировано после прохождения 25 осколков в компании на последней версии мода(с фиксом и ещё до него).
Panich

Ответов: 2754
Просмотров: 569318
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Окт 13, 2018 14:19   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Люменэль писал(а):
beholder987

Повторюсь, я не считаю Некроманта слабым, скорее непонятным.


Непонятным... в принципе согласен. Я считаю что проблема у некроманта сейчас несколько в другом, у него забрали его индивидуальность, а точнее, раньше он мог(ну еще это мог делать только маг, по понятным причинам) забирать в армию призраков и это было круто. Теперь это могут делать не только все заклинатели(кроме чародея, у него нет Т3), а все смежные герои. Если кто не понял 3ур. некромантии подчиняет нежить 3тира!
Моё мнение Все же 5 и 3 уровни некромантии лучше поменять местами
Panich

Ответов: 2754
Просмотров: 569318
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Окт 08, 2018 17:53   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Balaxon писал(а):

Вот так более логично.
Чародей - концентрация на силе, пробитии и выстреле. Подобно войну нагибать всех рассчитывая больше на себя.
Маг-стрелок - концентрация на посохе и врачевании. Маг познавший силу посоха способен нейтрализовать противника и вылечить любые недуги.

Чародей как стрелок - это уже было в одном из предыдущих патчах, он многим не зашел и его переделали. Им толком не поиграть было, ну выстрелит он пару раз, а потом что? армии у него нет, а толпа противников быстро до него добежит и начинает его колотить, а ему жезлом что ли от всех отбиваться Laughing Посох куда логичней Имхо. Стоит в углу и как травматургией и силой магии всех долбит, без потери выносливости, а кто сможет добежать, посохом по голове стуканёт.
А Магу-стрелку если дать концентрацию на посохе и врачевания, как Вы написали, то это не будет Маг-стрелок, а будет Маг-врачеватель Laughing . Другими словами все стрелковые умения разведа для него будут чересчур не нужными. Маг-стрелок, как это банально бы не звучало, должен быть хоть немного, но стрелком Wink
Люменэль писал(а):
Еще смешнее с Некромантом, его бонусы к некромантии нынче таковы, что как светлый командир он куда эфективние, несмотря на свою специализацию

Как то раз уже делали некру специализацию: удвоение командирских умений только для нежити в его армии, в итоге имбово получилось... Rolling Eyes
Panich

Ответов: 4464
Просмотров: 834504
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Сен 16, 2018 23:01   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Сыграл 17 осколков в компанию на последнем патче(1 осколок сегодня на последнем фиксе) и выскажу свои впечатления:
Очень понравилось описание предметов, при прочтении прям погружался в игру, а если выбивал новый арт. с нетерпением читал, что там про него написано. Все описания, которые пока что встретились, очень интересные и грамотно составлены для каждого предмета, читал с удовольствием, могу предложить добавить описания для сетов.(нашел несколько ошибок, но забыл пометить, вот одно только помню: Обычные стрелы «первые попВвшиеся наконечники»)
Неплохой баланс Т1 замковых бойцов(я бы только вору хил до 15 сделал и мечнику контратаку на единичку убавил). Баланс набора опыта и уровневых апов также хорош(исключение шаманы вроде медленно как-то развиваются или проклятия эти новые мне не нравятся, старые универсальней были ). Новое поведение ИИ забавное, в некоторых ситуация с ним легче стало, а в некоторых сложнее, в любом случае интересно было с ним поиграть(и да, хорошо что в фиксе добавили опцию переключения на старый, но сам пока играть буду с новым). Понравилось Ваше решение с кристаллом, наконец то он стал реиграбельным . Только задания у меня он давал одни и те же, раз по 3-4 подряд , потом опять 3-4 подряд одинаковые, после фикса вроде норм, но это не точно.
Теперь о спорных моментах:
Заклинание «шок», не понравилось, очень сильное для М1 и если вводить его в игру тогда надо добавить такой же аналог в школу некромантии, а то получается какае-то дискриминация темных. Smile) Например снизить параметры души и сделать её четвертым бесплатным заклом(всё жду когда появиться четвертое бесплатное заклинание), а вместо нее аналог шока для убийства светлых. А лучше шок поменять на что-нибудь другое, например на старое «проклятие». Не нравиться М2(хотя первый тир интересный) магия природы, какой-то дубликат магии Хаоса. Тройное лезвие вызывает ассоциацию с сюрикеном и ниндзями, лучше заменить картинку и описание на волшебную стрелу, дамажное заклинание убрать из сферы ветров, сожжение снарядо снизить стоимость или сделать что бы преодолевало только половины сопротивления врагов. Фениксов перенести из гильдии монстрологов в магию природы вместо Чудовищ(логично стража дракон заманить на стража феникс ). Лично мое мнение феникс и дракон примерно равны по силе, но чтобы нанять дракона нужен реликварий, а для феникса гильдия монстрологов. Разница между этими строениями колоссальна.
Какая-то беда твориться с осадами. Например Герой 18 ур. осада=16 осаждает замок(одна башня) длительность 99ходов. Нанимаю героя 1ур. осанда=6 длительность падает до 14ходов. С не командирскими героями в одиночку не возможно осаждать, возникает вопрос как вычисляется длительность осады укреплений?
Компания понравилась, за исключением осад, самое веселье начинается после 15 осколка, там иногда приходят сильные герои, приходится голову поломать что бы победить, всем советую поиграть, в ваниле такого нет. Я дам совет всем кто в компанию играет не экономьте энергию, а берите сильные бонусы в начале арбалет для лука или алебарду какую для война, так развитие резко усилится и даст возможность противостоять ИИ.
Panich

Ответов: 4
Просмотров: 4264
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Окт 22, 2017 16:58   Тeмa: Патч - старые портреты

При найме героя воина периодически происходит следующее, на глобальной карте портрет в норме, а когда заходишь в профиль героя портрет меняется на одноглазого разведа. Портреты меняются только некоторые, с остальными все в норме. Желательно это поправить. Wink
Panich

Ответов: 113
Просмотров: 47875
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мар 30, 2017 20:11   Тeмa: Как начать игру с уже заключенным союзом?

Awakened the Omnipotent писал(а):
без шуток ок.
вы ответили "положительно"
начиная одиночный осколок или сетевую игру вы так или иначе начинаете игру. и вы проголосовали чтоб в начале этих игр можно было выбрать союз.
нравится вам это или нет.
вам смешно?
мне нет
посмотрим как будет вам смешно если джаз сделает выбор союза при начале одиночного осколка.

Компания - пололожительно
Сингл, хотсит - мне все равно
Если все равно, то я не участвую в всяких голосовании или опросов потому что - мне все равно, только время тратить.
А если введут, то в компанию станет немного интересней играть, появиться новый челендж в старте, а то уже надоело делать выбор между 5-ю одинаковых стрел, 4-ми одинаковых мечей, 8-ми одинаковых бойцов и одной фейки и т.д и т.п.
Вопрос: "Как вы относитесь к возможности выбора союза до начала игры?" Ключевое это "возможности выбора", Как я понял: союз возможно выбрать, а можно и не выбрать, то есть начать как обычно, без какого-либо союза.
То есть если не сделают в сингле я не расстроюсь, если сделают то буду отключать. Ибо интересно мне будет играть в таких условиях только в компании, сингл создан для получения союза во время игры, всё это, конечно, личностные предпочтения.
И да, если имеется в виду выбора между союзами, и не как иначе(без отключения всех союзов на старте), то это, конечно, бред полнейший. И такого делать не следует. Тогда теряется часть смысла дипломатии, союзных квестов, на старте будут браться халявные сложные союзы чтобы не сражаться с их сильной охраной 3-4 круга и т.д. и т.п
А в компании, повторюсь, это все будет выглядеть достаточно интересным и забавным, но не бесплатным и рандомным, что тоже немаловажно.Грааль какого союза выпал, такой возможностью и пользуешься, пока не выпадет новый на осколке и игрок его не присоединит, сколько союзов, столько возможных граалей выпадает для присоединения. В случае с гарросом, при выборе граале он не активируется и энергия для покупки тратиться в пустую селяви, ибо уже орки. В случае выбора двух(или трёх, четырёх..) разных граалей союзов(аля игрок идиот) активируется первый выбранный или случайный из выбранных при старте. Это уже как разработчики решат. Ну как-то так.
Panich

Ответов: 113
Просмотров: 47875
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мар 30, 2017 19:08   Тeмa: Как начать игру с уже заключенным союзом?

Awakened the Omnipotent писал(а):

вы понимаете что голосование не про компанию?

Я понимаю вопрос. А вопрос напомню звучит: "Как вы относитесь к возможности выбора союза до начала игры?"
Компания - один из вариантов игры в Эадоре. И у неё есть начало. Laughing
То есть в Эадор можно начать играть в компанию... Laughing Удивительно не правда ли? Laughing
И в Эадор в компании в начале игры на осколке можно выбрать союз? Да ладно?! Серьезно?! Laughing
Да не...окстись, когда играешь в компанию на осколке, ты даже вообще не в Эадор играешь! Понятно... Laughing
Ибо компания это не игра в Эадор! Laughing
P.S.В любом случае, если без шуток, то я высказал свое мнение и пожелания, независимо нравиться оно или нет.
Panich

Ответов: 113
Просмотров: 47875
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мар 30, 2017 15:08   Тeмa: Как начать игру с уже заключенным союзом?

Проголосовал: положительно, но только для компании, и только после получения возможности, как бонус после захвата осколка и только для конкретной расы(каждой в отдельности).
Эту очень хорошую идею в свое время озвучил уважаемый alklor. Суть в двух словах заключается в следующем: в астрале за большое количество энергии покупаться нечто вроде грааля для конкретной расы и игрок начинает осколок с этим союзом.
Panich

Ответов: 2937
Просмотров: 565398
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Мар 30, 2017 14:47   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Жаль, конечно, что так.
Я почему-то думал, что когда нападаешь на охрану она выдает уже конечное точное число бойцов, при этом формируется стража как база из 10 бойцов+ рандом от 0 до 6 из ещё 8 возможных бойцов. Поэтому если состав стражи уже известен, то и инициатива также определена рандомом и известна. Исходя из этого подумал: почему бы её не показать игроку перед боем?
Panich

Ответов: 2937
Просмотров: 565398
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мар 29, 2017 16:41   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Предлагаю разработчикам внести, не мало полезное на мой взгляд, добавление в игре.
Нападая на врага в окне выбора вступать в бой или отступить, после числа врагов:5 прописывать инициативу отряда: 2(например).
Плюсы:
1. Существует много сайтов на всех этапах игры, которые можно пройти только если герой ходит первым. И исходя из этого можно будет не возвращаться каждый раз при проигрыше инициативы.
2. Игроки уже реально, а не чутьем и прикидками из предыдущих игр("а такой сайт уже был! четверки должно хватить, или нет?!"), смогут оценить важность прокачки инициативы на всех этапах игры.
3. Планировать игру. Напал на сайт посмотрел количество и инициативу отряда, отступил, Следующим уровнем героя взял инициативу, напал победил. профит.
Возможные Минусы:
1. Сложно реализовать.
Panich

Ответов: 67
Просмотров: 16496
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мар 17, 2017 14:44   Тeмa: - Имба! -Нет, не имба!

Serafim писал(а):
Panich писал(а):
Повлияет и достаточно конкретно, что бы говорить о балансе того или иного старта игрока.
Всё очень просто, например турнирное видео Belial-а https://www.youtube.com/watch?v=ARcvsctnx4Y 3 ход событие 800 голды. И если бы он не вернулся о какой объективности данного старта можно говорить? Smile Все бы сказали: "Дак конешь с +800 на старте можно не только варварами можно мечников наспамить, не было бы столько денег, не купить столько варваров, не будет много варваров, не захватил бы 2 круг, так и сидел 10 ходо на исследовании". Но он все правильно сделал и чтобы показать объективность данного старта в своей партии исключил имбо событие данного начального хода.
Примерно тоже самое с фениксом в начале игры, да и куча других...

Это, безусловно, так. Но подобные ограничения нужны разве что в турнирных играх. Даже в хотсите основной интерес игрока в отыгрыше, а не нахождении максимально эффективной стратегии.

В хотсите основной интерес(как и сама цель) это победить оппонента любым возможным способом и используя все, даже самые мизерные, возможности и преимущества. В хотсите абсолютно без разницы какая у тебя карма, добрыми играешь или злыми, заключишь ли ты союз, сколько зданий построишь и т.д. и т.п. А отыгрыш это как раз для одиночки или компании.

Serafim писал(а):

Да и в турнире, если уж быть честным, эти события были бы полезны, потому что они показывают профессионализм игрока в сфере принятия правильного решения в нестабильных условиях. Главное, чтобы такое событие на 800 голды было у всех - вот это баланс, если условия у всех равные. А кто как этим воспользуется, это не баланс, а уровень игрока.

Я думаю, что проще одному игроку не использовать имбо событие, чем всех заставлять на определённом ходу до изнеможения сейвлоадить такое же событие чтобы уровнять шансы в турнире. Laughing
В целом, если разрешить игрокам на свое усмотрение этим(имбо событиям) пользоваться, то на турнирах при прохождении будут тысяча возвратов и бэкапов с целью получения преимущества каждый ход в виде очень хорошего события. Многие это понимают включая и организаторов турниров по ваниле.
Поэтому они и устанавливают такие правила. Цитирую: " В процессе прохождения карты нельзя:

1. Получить предмет, золото или кристаллы в случайном событии за первые 20 ходов (выбирайте другие варианты ответа, или выбрасывайте предмет* и золото**).
2. Использовать предметы, полученные из трофеев за первые 20 ходов (их нужно выбрасывать*).
3. Использовать яйца и их аналоги, полученные за первые 20 ходов (их нужно выбрасывать*).
4. Использовать свитки Круга 2, 3, 4, полученные за первые 20 ходов(их нужно выбрасывать*).
5. Использовать ритуалы Круга 2, 3, 4 первые 20 ходов.
6. Войти в сайт, появившийся в результате случайного события за первые 20 ходов (придется запомнить/записать, куда нельзя войти).
7. Войти в Лабиринт или Арену в первые 20 ходов. "
Я очень хорошо понимаю Вашу точку зрения и уважаю её, но пожалуй пока останусь при своем мнении.
Page 1 of 6
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index