на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 8
Автор
Сообщение
Mort

Ответов: 247
Просмотров: 39155
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 22, 2013 23:09   Тeмa: ЗА №11. Обсуждение

Кстати, да, совершенно ведь забыл описание мира:

Рай для всех живых существ, этот мир является огромными джунглями, в которых каких только растений и деревьев не сыщешь! А уж животные ... попадаются здесь такие диковинные, что и описать их невозможно. Жизнь ходит здесь бок о бок со смертью, потому что если здесь происходит какая-нибудь катастрофа, то она отражается на все мире. Если огонь, то половина всех джунглей будет выжжена. Если землетрясение, то обрушения будут колоссальными. А катаклизмы случаются здесь чаще, чем в обычных мирах. К счастью, все здесь успевает восстанавливаться с неимоверной скоростью: животные плодятся очень быстро, растения вырастают в течение нескольких дней. И этот круговорот жизни и смерти не остановить.
Mort

Ответов: 247
Просмотров: 39155
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 22, 2013 16:17   Тeмa: ЗА №11. Обсуждение

Морнор, посылаю тебе свой привет (если еще не поздно))
Mort

Ответов: 107
Просмотров: 29958
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Июн 17, 2013 0:27   Тeмa: Древо миров. Эринхор. Игровой процесс

-Все готово, босс. Можем начинать?
Вел посмотрел на старого Бора - одноглазого гнолла, которого уважают за преданность друзьям и честность при исполнении долга. Плюс он был довольно умелым воином. Это просто чудо, что ящер сумел найти себе такого союзника.
-Ты же помнишь о нашем уговоре, босс?
-Да, помню, - еле сдерживая недовольную мину, произнес Вел. После победы, которую ему должны обеспечить гноллы, которых собрал Бор, старый зверолюд должен будет стать правой рукой Вела. Хотя при главаре племенного союза Семивета никто никогда не занимал эту должность. Что ж, все должно с чего-то начинаться.
-Если твои воины на местах, тогда начинайте.
Ухмыляющаяся рожа гнолла, резкий свист - и вот целая армия людей-собак с диким лаем бросилась на крепость, которую в народе называли Кусачей. Все из-за острых зубцов на стенах и колов, которые были расположены не только во рву, но и на обширных полях, прикрытые травой. Из-за этого целые луга вокруг Кусачей не использовались ни для посевов, ни для разведения скота. Глупый Гар - уже давно этот дурак должен был убрать эти рвы, может тогда голодающий народ не голодал. Но нет - он предоставил всю власть Совету, который не мог решить, с какой проблемы стоит начать. Члены постоянно ссорились, стоит ли им сперва добывать ценную древесину на продажу или захватывать прибрежные районы. Слава Богу, что эта распря не успела затронуть соседей, иначе началась бы война всех против Семивета из-за необдуманных и поспешных решений. Ничего, Вел все это исправит.
Тем временем гноллы, которые настолько разошлись, что даже видя, как их собратья падают в скрытые ямы с кольями, продолжали бежать вперед. К сожалению, по-другому крепость не взять - наверняка при этом потеряется значительная сила гноллов. Чего ящер очень не хотел - ему еще править этим народом.
Тем временем вся эта армада сумела добраться до крепости, не встречая сопротивления лучников. Дело в том, что незадолго до атаки в замок была послана группа диверсантов, чтобы те устроили бедлам на улицах Кусачей. Отвлеклись бы лучники, отвлеклась бы стража и вполне вероятно, что нападения снаружи никто и не заметит. Для полной уверенности в эту группу включили лишь бешеных гноллов - пораженных этой хоть и редкой среди собаколюдей, но опасной для окружающих хворью.
-Пошли, босс. Скоро наши ребята потащат лестницы - уже надо выдвигаться к воротам.
Вел, Бор и парочка самых крупных гноллов в эскорте направились по дороге к крепости. Дорога эта была узкая - лишь одна телега могла по ней проехать. А на траву никто ступать не хотел - говорят, около десятков рвов чокнутый Гар вырыл прямо возле дороги. Ну, вырыл не сам, но это было сделано по его приказу.
-Как только это закончится, прикажу всем неверным пробежаться по полям, а потом, идя по их трупам, вытащить эти чертовы колы.
Бор усмехнулся, при этом сверкнул его золотой зуб - привилегия среди гноллов. Видимо, он тоже считал, что идиоты, поддерживающие узурпатора Гара должны кормить червей. Ведь этот гнолл совершенно не годился для политики. Если кто и помогал ему, то он явно был дураком, который не поможет общине, значит, бесполезен, а значит, должен умереть. Все просто. Суровые времена и суровые нравы. Вел попытается это изменить ... спустя какое-то время. Не сразу Кусачая строилась - не сразу изменится суровый порядок вещей. За этими хмурыми думами Вел почти не заметил, как они прошли половину дороги, а армия тем временем взобралась-таки на стены. Не вся и с потерями - многие гноллы банально падали с лестниц, а некоторые были так криво построены, что сами ломались под когтистыми лапами зверолюдей. Но кое-кто уже буйствовал на стенах. Оставалось лишь ждать.
Mort

Ответов: 150
Просмотров: 35371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 15, 2013 16:07   Тeмa: Древо миров. Эринхор. Техвопросы и обсуждение правил.

Serafim писал(а):
Mort писал(а):
William The Paladin писал(а):
Всё просто устрой переворот в провинции и стань правителем.


А, то есть, достаточно просто описать переворот, и все?О_о

Если красочно и интеросно опишешь, то да. А если ГМов не устроит, то придется долго захватывать и со штрафами в правлении.


А, вот так вот. Ну, хорошо ...
А как должно прийти уведомление: по ЛС или мне уже можно начинать? Или каким-то другим способом?..
Mort

Ответов: 150
Просмотров: 35371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 15, 2013 15:24   Тeмa: Древо миров. Эринхор. Техвопросы и обсуждение правил.

William The Paladin писал(а):
Всё просто устрой переворот в провинции и стань правителем.


А, то есть, достаточно просто описать переворот, и все?О_о
Mort

Ответов: 150
Просмотров: 35371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 15, 2013 15:17   Тeмa: Древо миров. Эринхор. Техвопросы и обсуждение правил.

Я тут только сейчас начал читать переписку и, уже описав провинцию, расу и т.д., задаю вопрос - если правителей нельзя больше брать, то кого отыгрывать? Ведь все плюшки игры пропадают: возможность командовать, захватывать провинции и т.д. Что остается простым игрокам?((
Mort

Ответов: 13
Просмотров: 8732
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 15, 2013 14:32   Тeмa: Древо миров. Эринхор. Профайлы.

Семивет

Описание: Большая часть провинции состоит из лесов и болот, которые делят территорию примерно пополам, а также стоит на берегу моря. Местные жители - зверолюди или семиветы - делятся на племена: каждое из племен представляет одного из животных. Но также у каждого типа зверолюдей есть несколько племен, которые делятся по каким-либо характерным признакам. Например, есть племя Красного Быка (минотавры, чей ритуал - купаться в крови побежденных врагов после боя), есть племя Железного Быка (на бой надевают столько брони, сколько могут нести) и прочие. Во главе всех племен стоит племя Совета: самое большое, состоящее из представителей всех зверолюдей. Совет, в подчинении которого и находится эта братия, состоит, в свою очередь, из всех представителей семиветов. Глава Совета - выбранный общим собранием раз в 20 лет зверочеловек. Он разрешает все конфликты племен, а также определяет развитие провинции. Но он мало что может сделать без одобрения всего Совета.

Раса: В основном гноллы, но в союзе с кентаврами, минотаврами, ящерами и прочими зверолюдьми.

Религия: Гноллы поклоняются Ханнороту - волкообразному богу охоты. У остальных союзных народов свои вероисповедания.

Ресурсы: Самый основной ресурс Семивета - древесина. Точнее, древесина и всевозможные травы. Так как лес и болото здесь соседствуют, встречаются очень редкие виды ягод, пород дерева и прочего. Многое из этого идет на продажу, а многое потребляется в народе. Также есть рыболовная отрасль, но она очень ограничена морем и парочкой рек.

Уровень развития: В культурном плане зверолюды далеко не на первом месте - некоторые племена находятся на самом примитивном уровне и не умеют даже работать с железом. Хотя покупают его с удовольствием. Самое развитое племя - племя Совета - и то живет в деревянных крепостях и, например, в медицине пользуется народными средствами.

Правитель: Гнолл Гар - суровый и грозный воитель, который, увы, утратил поддержку большинства народа, так как давно перестал уделять ему хоть какое-либо внимание. На Совете иногда даже спит. А все из-за того, что он видит смысл лишь в своих тренировках. Да и старым он стал.

Отыгрываемый персонаж: Ящер Вел. Хитер и коварен - этот ящер поистине сын своих родителей. Отец был купцом, а мать дипломатом. От их обоих он впитал острый ум, как и язык, а также харизму лидера. Он долгое время добирался до должности в Совете, заводя друзей среди всех племен, так что неудивительно, что его выбрали в главы - все его считают мудрым и справедливым вожаком. В то же время Вел не совсем такой, как о нем говорят в народе. Ради своей цели он пойдет на все - на любую гнусность и предательство. Разве что, не поступает так, когда есть альтернативный вариант, чтобы не портить себе репутацию. А репутация для него очень важна - считает, что человек является тем, кем его считают другие.

Представитель в Летающем Городе: Тигрид Шай - получеловек-полулев, уже достаточно старый и дряхлый шаман, но очень мудрый и практически всезнающий. Порой он может быть скучным, но его речи всегда правдивы и точны.

Отряды: У каждого племени свои типы войск - здесь будет идти описание воинов племени Совета:

Гвардия - состоит из самых крупных и сильных минотавров, гвардия охраняет членов Совета и шаманов. Гвардейцы никогда не покидают своего поста - даже сон (который у них занимает около двух часов) они проводят рядом со своими *начальниками*.

Лучники-тигриды: коты считаются лучшими стрелками, так как их ночное зрение позволяет им стрелять точно даже в полнейшей темноте. Да и мощные мышцы позволяют натягивать тетиву то предела каждый раз, плюс реакция великолепная. Их минус в том, что снаряжение у них зачастую дрянное. Если тигрид после боя получит лук и стрелы павшего врага - будьте уверены, он превзойдет всех лучников на поле боя.

Воины-гноллы: яростные и порой теряющие над собой контроль, гноллы - отчаянные и сильные воины, которые дадут фору любому воину-человеку. С тем учетом, что даже безоружные они могут перегрызать кости своими мощными зубами. Проблема в том, что дисциплины в рядах гноллов практически нет - их выпускают на поле боя в качестве мяса. Очень мощного и свирепого, но мяса.

Кавалерия кентавров: Один из самых мощных типов войск у зверолюдей. Быстрые, сильные, а также знающие способы взаимодействия с другими лошадьми. Кентавры - ужас кавалериста, так как он одним лишь звуком может напугать боевого коня и заставить того опрокинуть седока. К сожалению, таких козырей у семиветов мало. Плодятся кентавры на удивление в малом количестве, да и не все выживают, так как маленькому жеребенку требуется много пищи, которое племя не всегда способно предоставить.[/u]
Mort

Ответов: 103
Просмотров: 23667
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Июн 15, 2013 13:49   Тeмa: Завоевание Астрала №11. Правила и техвопросы

Ну, давайте я тоже запишусь, хоть не совсем понял систему ... ладно, по ходу дела)
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index