на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 4
Автор
Сообщение
MoppuH

Ответов: 4466
Просмотров: 854677
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 28, 2017 9:51   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

alklor писал(а):
Но тогда придётся попотеть, чтобы объяснить, почему отрастивший себе оторванный хвост людоящер снова его потерял. А кроме того, через некоторое время возникнет соблазн придумать некое "суперлечение", на которое данное ограничение действовать не будет.


А почему сейчас ящер может отрастить себе хвост в бою, но не может в перерыве между боями? А с соблазнами надо бороться, если это на пользу игровому процессу.
MoppuH

Ответов: 4466
Просмотров: 854677
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мая 27, 2017 17:23   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Всё верно, конечно. Я ведь и не предлагаю отменить отлечивание совершенно. Я предлагаю изменить его механику так, чтобы не возиться с этим в конце каждой битвы вручную. Чтобы это происходило более-менее автоматически, не отвлекая игрока от боевых задач. И прекрасно отдаю себе отчёт в том, что это потребует пересмотра баланса игры в целом. Но ИМХО, игровой процесс от этого только выиграет в итоге.
MoppuH

Ответов: 4466
Просмотров: 854677
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мая 27, 2017 0:43   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

И ещё. Нельзя ли слегка поменять порядок характеристик юнита на карте боя, чтобы это выглядело вот так:



Согласитесь, так куда более естественно, что ли.
MoppuH

Ответов: 4466
Просмотров: 854677
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 26, 2017 23:49   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Привет всем.

Ещё с ванили сильно смущал тот факт, что в пылу боя отлечивать юниты по-полной можно, а между боями, в спокойной обстановке - нет. Конечно, какое-нибудь "логичное" объяснение этому придумать не проблема, проблема тут в другом - в необходимости затягивать заведомо выигранные битвы, чтобы отлечить по-максимуму всё, что удастся. Это читерство надоедает - в бою хочется сосредотачиваться на достижении победы, а не на побочных эффектах. Плюс ИИ подобным читерством не владеет, что снижает его и без того слабые шансы в противостоянии с игроком. Плюс извечная проблема имбовости светлой стенки с лекарями...

Может, мастеров заинтересует возможность смягчения этой проблемы (если они вообще узрят в этом проблему)) От себя могу предложить пару вариантов. Главная идея тут - сделать отлечивание в бою с целью перенесения его эффекта на следующие бои бессмысленным.

Например, в процессе боя запоминать для каждого юнита минимальное значение, до которого опускалось его здоровье. Сразу после боя устанавливать здоровье на это значение. Трактовка: любое применённое в бою лечение, как и любая боевая магия вообще, имеет временный эффект и после боя неизбежно улетучивается. Реальное долгоиграющее отлечивание происходит только между боями по стандартной схеме (10%+бонусы каждый ход).

Более мягкий вариант: сразу после боя восстанавливать здоровье всем юнитам, у которых оно опустилось ниже некоторого порогового значения, до этого значения (например 50% от максимального здоровья). А юнитам, у которых здоровье оказалось выше порогового, наоборот снижать его, если в процессе боя они отлечивались, на величину отлечивания, но не ниже порогового.

Ещё вариант, более сложный в реализации и сильно влияющий на механику боя: запретить любым эффектам в бою повышать здоровье выше некоего порогового уровня. К таковым относятся умения первой помощи, целительства, эффекты заклинаний, вампиризм. Насчёт регенерации не уверен - возможно, для неё следует сделать исключение. Сразу после боя восстанавливать здоровье до порогового уровня всем, у кого оно оказалось ниже, а юнитам с регенерацией - до максимума.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index