ζ Фopум ζ:
Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Вт Авг 20, 2013 13:13
Тeмa: Проработка расы половинчиков.
Согласен с тем, что людям не место в армии половинчиков. Половинчики - зерги!
Т1 - оставить обычного половинчика, перевести плута сюда же(почти, как гном, можно чуть ослабить)
Т2 - половинчик на кабанчике(отличная идея!), хороший лекарь(дальность хила 2-3, дать полезную абилку)
Т3 - дать годного половинчика баффера(половинчик-волхв или старейшина, например), можно еще впихнуть половинчика-героя(такой себе годный мечник, предводитель)
Т4 - у половинчиков не может быть родного Т4 (!!!) Если, конечно, не хотите делать что-то типа "половинчик на дракофениксе".
Единственный более-менее нормальный вариант - сделать Т4 голема и обрисовать так, что эти древние создания и т.д. и т.п. были найдены и по какой-то непонятной причине подчиняются/управляются старейшинами половинчиков, у которых есть какой-то там древний жезл.
О концепции половинчиков. Половинчики(полурослик, хоббит) - маленькие, верткие, удачливые создания и потому делать им Т4 из представителя их населения - по меньшей мере, очень смешно.
Т.к. реализовать им уворот от дальних атак невозможно(аля 20% шанс увернутся от дальней атаки), предлагаю всем половинчикам усилить защиту от стрел(они мелкие, шустрые в них тяжело попать, все логично?).
Удачливость вот реализовать иожно так: дать повышенные значения всей защиты и/или точный выстрел стрелкам, точный удар бойцам.
В итоге выйдет неплохая нация анти-стрелков и зергов, у ребят будет своя ниша(хоть какой-то противовес крутым эльфам и гномам).