на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 11
Автор
Сообщение
Maledictus

Ответов: 227
Просмотров: 128798
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Dec 22, 2010 16:54   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

EugeneL писал(а):
Встречайте юнита Т5: Избушка на курьих ножках Smile

А ведь действительно мысль - зделать такого очень мощного т4, тем более что в фентезийно-сказочную атмосферу впишется идеально. Только чтоб нельзя было нанимать - как монстр типа дракона, которого не каждый герой завалит, избушка подходит идеально, но вот в армии героя будет смотреться по-клоунски.
Maledictus

Ответов: 204
Просмотров: 80877
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Ноя 05, 2010 18:39   Тeмa: Изменение облика героя в зависимости от ветви развития

Arex писал(а):

В связи с этим, я попытался доработать Рыцаря Тьмы, чтобы вписать его в игру. Вот только со своим "замыленным" взглядом не могу определить, насколько удачно это получилось.

Эадоровские юниты более "мультяшны" и отличаются ярким, более резким контрастом света и тени
Maledictus

Ответов: 112
Просмотров: 69842
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Окт 03, 2010 14:52   Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Боевой Чародей (Чародей)

Класс, откровенно говоря, очень слабый. Надо бы ему плюшек каких-нибудь добавить - например, сделать так чтобы он мог за один ход и заклинание скастовать и в рукопашной ударить.
Maledictus

Ответов: 204
Просмотров: 80877
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 02, 2010 22:53   Тeмa: Изменение облика героя в зависимости от ветви развития

Omega-soul писал(а):

*Собственно с моим in work вариантом героев, можно ознакомиться здесь, покуда это скорее фанатский мод http://img15.imageshack.us/f/20767112.jpg/

Убийца и паладин очень хорошо получились. Картинка друида тоже хороша, но больше подходит магу, ИМХО.
Maledictus

Ответов: 2429
Просмотров: 724122
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 28, 2010 23:31   Тeмa: Предложения и пожелания

У меня такое предложение по поводу мультиплеера: зделать, как отдельный вариант, возможность просто проводить просто бой на тактической карте между героями, т.е. никакой глобальной карты, захватов провинций и отстройки замка - просто выбираешь героя, задаешь перед боем себе и оппоненту определённое количество очков (типа астральной энергии из кампании), тратишь её на приобретение войск и заклинаний, повышение уровня героя и войск, количество кристаллов - оппонент делает тоже самое - и проводишь бой. Удобно и быстро.
Maledictus

Ответов: 200
Просмотров: 74516
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Сен 25, 2010 12:07   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

Adrageron писал(а):
Зависит от степени покоцанности запуганных. 10-60%.

Автор, сделай лучше так, чтобы процент зависел ещё от уровня сложности на котором играет игрок - например, чтобы на "Начинающем" за запугивание опыта давалось по прежнему много - а то играть станет совсем уж тяжело.
Maledictus

Ответов: 153
Просмотров: 58824
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 22, 2010 10:39   Тeмa: Какие расы хотели бы видеть игроки?

Моё мнение - лучше бы не целый замок, а просто кардинально переработать союзный квартал в замке, чтобы в нём, при союзе с расой, можно было строить гораздо больше зданий, нанимать больше разнообразных нелюдских юнитов.
Всё таки союз с расой должен подразумевать из себя нечто эпичное, а не всего каких-то три жалких здания и всего один дополнительный т1 юнит.
Maledictus

Ответов: 25
Просмотров: 13025
Сообщениеζ Фopум ζ: Library Тайная Библиотека   Добавлено: Чт Авг 05, 2010 20:53   Тeмa: Опрос по книге "Король Гоблинов"

КириллП писал(а):

Признаюсь, очень обескуражило маленькое количество отзывов на книгу.

Количество отзывов - это ещё не показатель. Я вот, например, книгу ещё месяц назад прочитал (очень понравилось, кстати), но отписываюсь в этой теме только сейчас (виной чему исключительно моя собственная лень).
Maledictus

Ответов: 2429
Просмотров: 724122
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 31, 2010 19:04   Тeмa: Предложения и пожелания

LudovikIX писал(а):

А если все это с союзами выдавать, то никто замок вообще отстраивать не будет.

Этого же вполне легко избежать, если для отстройки зданий в союзном квартале, будут требоваться те же требования, что и для постройки обычных зданий, т.е., например, для постройки здания, производящего т2 юнита нужно возвести форт, а для т4 улучшить замок до цитадели и ещё что-нибудь построить.

Yort писал(а):
Maledictus, понимаешь, например что бы нанять фей и дриад, кроме материальных средств нужна репутация доброго малого, вряд ли феи и эльфы с дриадами захотят присоединится к отрицательному герою, конечно их можно нанять в гильдии(но это когда как). И вообще у орков, половинчиков, гномов, эльфов, кентавров и ящериков уже есть союзный квартал, только нужно договориться.


Я про то и говорю - доработать союзный квартал, чтобы если союз эльфами, то нанимать там чтоб можно было не только т1 эльфов, но и т2 дриад, т3 единорогов, т4 древочеловеков, т.е. весь тот ассортимент, с которым приходится сражаться при захвате эльфийских провинций. Если с орками - не только орков, но и т3 людоедов, т4 циклопов и т2 им какой-нибудь сделать. И так далее, по аналогии.
Maledictus

Ответов: 2429
Просмотров: 724122
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 31, 2010 18:18   Тeмa: Предложения и пожелания

Yort писал(а):
Maledictus, так будет не интересно, да и в каком-то роде это читерство.

Чисто с логической точки зрения: учитывая, что, например, всякие дриады и древочеловеки довольно часто встречаются вместе с эльфами - вполне логично заиметь таких в своё войско при союзе с эльфами. То же самое с гоблинами, орками, людоящерами. А хоббиты и гномы скомпенсируются экономическими плюшками, чтобы не выглядеть при таком раскладе ущербными.
Да и почему читерство? Если постройка этих зданий также немало будет требовать денег, кристаллов, желательно наличия ресурсов (вроде мифрила или арканита) и наличия уже построенных в замке зданий, то вполне сбалансированная альтернативная ветка развития получается - а то ведь одни лишь т2, т3, т4 люди (ну и ещё нежить, демоны и животные вроде пегасов и грифонов) доступны для найма.
Maledictus

Ответов: 2429
Просмотров: 724122
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 31, 2010 16:49   Тeмa: Предложения и пожелания

Тему не читал, так что возможно до меня это уже предлагали, но тем не менее выскажусь. Ящитаю, что неплохо бы доработать союзный квартал, чтобы улучшать те здания, чтобы нанимать нелюдские войска более высоких рангов и получать больший доход с замка и провинций. Как я это вижу:
1. гоблины:
- возможность улучшать постройку "гоблинский квартал", чтобы нанимать т2 василисков и т3 троллей. Вместо т4 - дать им какую-нибудь хорошую плюшку экономического характера - типа больше кристаллов со всех болотистых провинций.
- постройки "грязь" и "мастерские гоблинов" также чтобы можно было апгрейдить. Первая будет приносить доход побольше, а вторая будет увеличивать шанс изготовления очень хорошей, годной вещи.
2. орки:
- зделать им т2 юнита (какого-нибудь орка-наездника на медведе, например), позволить нанимать людоедов и циклопов.
- улучшать постройку "каменный идол", чтобы она приносила больше дохода
- улучшать постройку "знамя орды", чтобы генерируемые набеги были более продуктивными
3. половинчики:
- ясное дело, что воины они неважные. Поэтому все улучшения их построек будут мирного характера и сводиться к значительному улучшению дохода в замке и в провинции.
- или чисто для приличия дать им т2 юнита (какого-нибудь нелепо выглядящего хоббита-наездника на собаке в великоватой для него по размеру кольчуге и с кастрюлей на голове), который для т2 будет столь же жалок и бесполезен, как гоблин для т1.
4. кентавры:
- мелкие незначительные экономические улучшения, ибо то что они сразу стартуют т2 и так само по себе большое их преимущество.
5. гномы:
- т2 и т3 им не нужны, ибо в замке уже есть баллисты и катапульты. Поэтому улучшения гномьего квартала пусть улучшают доход, увеличивают коррупцию и добавляют новые вещи на рынок для покупки.
6. эльфы:
- нанимать дриад, единорогов и древочеловеков
- увеличивать доход кристаллов в замке
7. ящерики:
- нанимать слизняков, медуз, гидр
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index