ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Вт Янв 30, 2018 21:52
Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.
Тут вопрос в том, как повезёт с заклинаниями.
По любому везет, рано или поздно выпадает высоко потенциальное заклинание, если первый маг не в ту сторону раскачан, его подберет следующий полукровка
Тут просто вопрос фарма. Впрочем т4 заклинания я еще фармить не научился
Сила командира более предсказуема, тогда как сила мага зависит от рендома, если повезёт, будет сильным, если нет, то нет. Командир, кстати, может нанять некоторых т3 и без замковых строений, к примеру троллей или минотавров.
сила коммандира в задротсве. эти постоянные метания - погиб 1 т1 прокачанный юнит, не вернуться ли в прошлое, а то дальше без него будет еще хуже
В начале кампании, по моему опыту, перекос скорее в сторону соло-воинов, в частности в сторону Паладина. Его сила не зависит ни от войск ни от магии и растёт сама вместе с уровнями, поэтому ограничения кампании ему не мешают. Лавки доспехов первого уровня ему вполне хватает. У меня кампания уже почти пройдена, но Паладин всё еще очень крут, а в начале кампании так он вообще был мегакрут.
начало кампании мне показалось скучноватым, берешь война всех выносишь, т1 хлам строишь, только чтобы пустить в расход при начальной прокачке война
о других классах задумался, когда столкнулся войном с минотаврами
имхо, это очень губительно влияет на игровой баланс и фан от игры, однообразие навивает скуку, нужна большая свобода выбора, чтобы все 4 класса на любом этапе комании были играбельны и сбалансированы друг с другом
Я согласен, это глупо, что найм войск привязан к строениям в замке(даже из "свитков"), а магия не привязана к отстроенной библиотеке, а использование доспехов и оружия к лавкам итд.(как вариант обоснования - никто не берется обслуживать такое оружие,. Там не ремонтируется совсем итд)
общий баланс уже давно посчитан, если так радикально все поменять - окажется что войны и магия малонужный довесок и всем рулят коммандиры и вообще придется ставить сложность выше эксперта, еще раз повторюсь что нужны сразу 4 класса, чтобы была необходимость и возможность выбора, а не как сейчас:
я задрот и поэтому я могу позволить себе выбрать коммандира, там где обычные игроки могут только войном
Когда я просил что-то сделать с влиянием роли героев, мне Кеттариенне аргументировал, что нехорошо повышать роль командования относительно остальных характеристик. При этом механически командование имеет трешхолды, отсутствующие у других характеристик, что это, если не гандикап? То есть повышать роль - нельзя, а понижать - пожалуйста?
я не застал ранние времена, создается такое впечатление, что коммандира от патча к патчу все больше и больше нерфили так что он стал неиграбельным в первых 2\3 кампании у обычного игрока
А разве их "равенство" где-то задекларировано? Тут есть множество факторов и особого перекоса я не вижу. Командиры довольно сильны и с замковыми т1/т2, а вот маг с м1/м2 не то чтобы особо силён.
вообще-то вопрос поднимался о том, что в ближе к середине кампании у игрока выбор: сильный маг с т3 заклинаниями или посредственный коммандир с т2 войсками (или никакой войн)
Тут я, правда, всё равно вижу перекос в сторону воинов, но он не такой уж сильный и я не вижу лёгкого способа исправить этот перекос не сломав баланс где-то еще и не ухудшив играбельность.
легких путей нет. приходится искать нарушения баланса, вырождения разнообразия, делать мелкие правки, тестировать и снова искать.
когда я начинал играть в ниваловские творения - там оказывалось, что на сопровождение выделяется 2-3 месяца, потом 2-3 ужастных патча и все глохнет
тут все таки сохраняется фанатская база, выходят патчи, чистого война все же понерфили им стало намного сложнее играть
PS: выпадение хороших заклинаний/предметов отчасти еще компенсируется нахождением сильных т3 без привязки к строениям замка (тролли, минотавры и т.п.).
ни разу мне т3 юнитов не выпадывало, хотя я т3 свитками магии уфармливался каждую затяжную игру
О кампании, напоследок. Она вообще кривоватая, затянутая и местами скучная, будем честны. Зато диалоги
То, что в начале сильны воины, потом разведчики да маги, а под конец командиры (YMMV), с одной стороны, вышло в общем-то, само собой из прошлого пункта (хотя точно нам и ответит только Создатель). С другой стороны, это вынуждает игрока использовать разные стратегии и разных героев, да ещё и меняет его представление об их силе по мере получения опыта игры, удачно совпадающим с появлением новых возможностей и угроз в кампании. Хорошо это или плохо в целом? Тоже можно спорить, мне кажется, что скорее не очень, но так уж здесь заведено.
Пишу я потому, кстати, что обидно видеть, как два столь уважаемых ... члена сообщества? ... переходят на, ну, не взаимные оскорбления, конечно, но, как об этом говорят, личности. Может вы теперь станете меня ругать, мне оно приятнее будет. Ну и да, дисклеймер всё тот же — последнюю версию, которой я причастился, теперь небось и скачать нельзя, я давно не разработчик.
Теория геймдизайна не стоит на месте, то что было заведено 10 лет назад можно потихоньку и поменять - если это улучшит игру. Заметна колосальная для некоммерческого мода и вдумчивая работа над улучшениями.
Кстати как над ними работают? открыты исходники бинарников и документация? или постаринке реверсят?