на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 6
Автор
Сообщение
MaarDagon

Ответов: 2937
Просмотров: 571309
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Фев 09, 2018 21:26   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

wortkarg писал(а):

MaarDagon писал(а):
а как можно поучаствовать в разработке дополнений\аддонов? в плане открыты ли исходники\документация?

Исходники Генератора Эадоропедии? Они закрыты (не охота возиться с документацией и управлением сторонними изменениями). Если есть идеи, что можно улучшить, можно предлагать в теме Эадоропедии, а я, если будет время и желание, постараюсь реализовать.


я в общем про разработку тулзов и аддонов, есть какая открытая документация или исходники или все постигается путем реверсинженеринга?

вроде бы с каждым выпуском новых горизонтов меняют экзешник - его перекомпилируют или просто ресурсы вставляют?

скриптовый какой язык поддерживается?
MaarDagon

Ответов: 2937
Просмотров: 571309
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Фев 09, 2018 16:58   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Raimon писал(а):

Я предлагаю отказатся от всех эти статичных способностей и всяких "+5 к бронне" на воине, заменив их активируемыми способностями, которые будут распространятся так же как заклинания у мага( книга магии в бою, свитки и т.д.), благо слотов под магию ,которые можно открыть, у война много . то есть практически это и будут заклинания. Это будет воинская школа. "Заклинания" из этой школлы будут сильнее обычных,не требовать кристалы( и возможно выносливость),НО будут действовать только на тип " герой" (или на себя). Взамен плюса к одному параметру будут давать и минус к другому (или прибавлять положительную/отрицательную способность). Все это будет работать если такая школла будет значительнее преоритетней для воинских классов чем для других. Чего можно добится многими способами вот одни из них:
1) после применения способности воины смогут действовать как обычно (как аналог с магом/архимагом). То есть смогут ударить
2) для воинов будет свой аналог "силы мага" и "концентрации".
3) основным ресурсом для применения воинских умений сделать боевой дух, которых у война будет очень высок ( самовосполняем) . Но другие классы просто не смогли бы применить больше одного воинского "заклинания"
Вероятно есть и другие способы.
Одновременно с такими изменениями следует понизить статы у многих тяжелых предметов ( особенно дающих + к атаке и защите)

Воинские "свитки" в таком случаее удобнее разместить в ветке с оружейной/тенировочными залами.


не понимаю, зачем нужен воин без брони, тяжелые предметы решают, только если их выфармил предыдущий герой, для основного воина - это так приятное дополнение

у каждого класса должны быть уникальные особенности

если добавить еще 25% свитков, то их балансировать придется еще лет 5 перед бета тестом
MaarDagon

Ответов: 2937
Просмотров: 571309
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Фев 09, 2018 16:47   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

wortkarg писал(а):

В смысле сайт Эадоропедии или конкретно страница онлайн-калькулятора? Эадоропедия генерируется из данных игры при помощи Генератора Эадоропедии (моя программка на яве). Калькулятор написан на JavaScript и использует данные, которые главным образом генерируются всё тем же Генератором Эадоропедии (в виде JavaScript файлов).
Хостинг от BitBucket бесплатный, но там можно только статические данные закачивать (через Git репозиторий). BitBucket это альтернатива GitHub/GitHub Pages.

настолько все класно сделано, что мне показалось, что битбакет дает использовать серверные скрипты

а как можно поучаствовать в разработке дополнений\аддонов? в плане открыты ли исходники\документация?

wortkarg писал(а):

Я обычно стараюсь сразу перед осадой заключить мир с владыкой, который может напасть во время осады. Так можно выиграть время. Ну и "Попутный ветер" очень хорошо помогает, чтобы быстро вернуться в случае необходимости. Если у героя нет знания местности, то крайне желательно строить "проходы" в с помощью конюшен.


я играю очень плохо, у меня обычно экономика в полной заднице, в дипломатии тоже не силен - тупо денег не хватает на стражу и конюшни, предпочитаю 2го чара раскачать - чтобы замок дефал, после этого первым иду или наоборот
MaarDagon

Ответов: 2937
Просмотров: 571309
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Янв 31, 2018 15:35   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.



классный сайт, на чем написан? за хостинг платить приходится?

areek писал(а):

Войны реально ненужный довесок, все решается в одной битве, и вся война дальше идет в одни ворота. И никакая магия не спасет.
Никакой войнLaughing


иногда прокачаешь бывает ветеранов, комп нападет вынесет тебе парочку юнитов, потом еще раз парочку и дальше то фармить воевать уже некем

а бывает удар в тыл - осадил один замок, пришли из второго и осадили твой - обратно вернуться ты уже не успеешь
MaarDagon

Ответов: 2937
Просмотров: 571309
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Янв 30, 2018 21:52   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

wortkarg писал(а):

Тут вопрос в том, как повезёт с заклинаниями.


По любому везет, рано или поздно выпадает высоко потенциальное заклинание, если первый маг не в ту сторону раскачан, его подберет следующий полукровка
Тут просто вопрос фарма. Впрочем т4 заклинания я еще фармить не научился

wortkarg писал(а):

Сила командира более предсказуема, тогда как сила мага зависит от рендома, если повезёт, будет сильным, если нет, то нет. Командир, кстати, может нанять некоторых т3 и без замковых строений, к примеру троллей или минотавров.


сила коммандира в задротсве. эти постоянные метания - погиб 1 т1 прокачанный юнит, не вернуться ли в прошлое, а то дальше без него будет еще хуже


wortkarg писал(а):

В начале кампании, по моему опыту, перекос скорее в сторону соло-воинов, в частности в сторону Паладина. Его сила не зависит ни от войск ни от магии и растёт сама вместе с уровнями, поэтому ограничения кампании ему не мешают. Лавки доспехов первого уровня ему вполне хватает. У меня кампания уже почти пройдена, но Паладин всё еще очень крут, а в начале кампании так он вообще был мегакрут.


начало кампании мне показалось скучноватым, берешь война всех выносишь, т1 хлам строишь, только чтобы пустить в расход при начальной прокачке война
о других классах задумался, когда столкнулся войном с минотаврами

имхо, это очень губительно влияет на игровой баланс и фан от игры, однообразие навивает скуку, нужна большая свобода выбора, чтобы все 4 класса на любом этапе комании были играбельны и сбалансированы друг с другом

Belial писал(а):
Я согласен, это глупо, что найм войск привязан к строениям в замке(даже из "свитков"), а магия не привязана к отстроенной библиотеке, а использование доспехов и оружия к лавкам итд.(как вариант обоснования - никто не берется обслуживать такое оружие,. Там не ремонтируется совсем итд)


общий баланс уже давно посчитан, если так радикально все поменять - окажется что войны и магия малонужный довесок и всем рулят коммандиры и вообще придется ставить сложность выше эксперта, еще раз повторюсь что нужны сразу 4 класса, чтобы была необходимость и возможность выбора, а не как сейчас:
я задрот и поэтому я могу позволить себе выбрать коммандира, там где обычные игроки могут только войном

Цитата:

Когда я просил что-то сделать с влиянием роли героев, мне Кеттариенне аргументировал, что нехорошо повышать роль командования относительно остальных характеристик. При этом механически командование имеет трешхолды, отсутствующие у других характеристик, что это, если не гандикап? То есть повышать роль - нельзя, а понижать - пожалуйста?


я не застал ранние времена, создается такое впечатление, что коммандира от патча к патчу все больше и больше нерфили так что он стал неиграбельным в первых 2\3 кампании у обычного игрока

wortkarg писал(а):

А разве их "равенство" где-то задекларировано? Тут есть множество факторов и особого перекоса я не вижу. Командиры довольно сильны и с замковыми т1/т2, а вот маг с м1/м2 не то чтобы особо силён.

вообще-то вопрос поднимался о том, что в ближе к середине кампании у игрока выбор: сильный маг с т3 заклинаниями или посредственный коммандир с т2 войсками (или никакой войн)

wortkarg писал(а):

Тут я, правда, всё равно вижу перекос в сторону воинов, но он не такой уж сильный и я не вижу лёгкого способа исправить этот перекос не сломав баланс где-то еще и не ухудшив играбельность.

легких путей нет. приходится искать нарушения баланса, вырождения разнообразия, делать мелкие правки, тестировать и снова искать.
когда я начинал играть в ниваловские творения - там оказывалось, что на сопровождение выделяется 2-3 месяца, потом 2-3 ужастных патча и все глохнет
тут все таки сохраняется фанатская база, выходят патчи, чистого война все же понерфили им стало намного сложнее играть

wortkarg писал(а):

PS: выпадение хороших заклинаний/предметов отчасти еще компенсируется нахождением сильных т3 без привязки к строениям замка (тролли, минотавры и т.п.).


ни разу мне т3 юнитов не выпадывало, хотя я т3 свитками магии уфармливался каждую затяжную игру

Kettarienne писал(а):


О кампании, напоследок. Она вообще кривоватая, затянутая и местами скучная, будем честны. Зато диалоги Smile То, что в начале сильны воины, потом разведчики да маги, а под конец командиры (YMMV), с одной стороны, вышло в общем-то, само собой из прошлого пункта (хотя точно нам и ответит только Создатель). С другой стороны, это вынуждает игрока использовать разные стратегии и разных героев, да ещё и меняет его представление об их силе по мере получения опыта игры, удачно совпадающим с появлением новых возможностей и угроз в кампании. Хорошо это или плохо в целом? Тоже можно спорить, мне кажется, что скорее не очень, но так уж здесь заведено.
Пишу я потому, кстати, что обидно видеть, как два столь уважаемых ... члена сообщества? ... переходят на, ну, не взаимные оскорбления, конечно, но, как об этом говорят, личности. Может вы теперь станете меня ругать, мне оно приятнее будет. Ну и да, дисклеймер всё тот же — последнюю версию, которой я причастился, теперь небось и скачать нельзя, я давно не разработчик.


Теория геймдизайна не стоит на месте, то что было заведено 10 лет назад можно потихоньку и поменять - если это улучшит игру. Заметна колосальная для некоммерческого мода и вдумчивая работа над улучшениями.

Кстати как над ними работают? открыты исходники бинарников и документация? или постаринке реверсят?
MaarDagon

Ответов: 2937
Просмотров: 571309
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Янв 29, 2018 16:20   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Потихоньку играю в компанию, открыл почти все Т2 здания и тут заметил жуткий перекос в сторону магии

Если маг может выфармить толковые Т3 заклинания и зачистить противника ( до фарма Т4 заклинаний на средних картах дело не доходит ), то коммандиру приходится всю игру страдать с Т2 юнитами. Чистым коммандиром для меня компания кажется слишком сложной, на 10 уровне беру коммандирский навык наверное процентах в 10 игр да и то 1му из 3х героев

Как я понимаю если без нужных зданий призывать Т3 Т4 юниты из свитков найма это поит весь баланс ...

Но нельзя ли позволить чистому коммандиру с 20 уровня призывать Т3 юнит из свитка несмотря на отсутсвие нужного здания ( а коммандиру-лучнику или коммандиру войну Т2 юнит)?

На игру на новом осколке это практически не повлияет, а в кампании уравняет коммандиров с колдунами.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index