ζ Фopум ζ:
Храм Войны
Добавлено: Вс Окт 18, 2009 14:52
Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Великий Заклинатель (Или просто баффер)
Маг-Командир (Заклинатель)
описание:
Заклинатель
Волшебник, обучившийся основам командования, становится Заклинателем, способным продлевать действие своих чар.
Длительность заклинаний увеличена +3.
ВЕЛИКИЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Достигнув максимального мастерства на пути Заклинателя, герой становится Великим Заклинателем, заклятья которого не развеиваются даже в самом затяжном бою.
Длительность заклинаний увеличена +6.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Раз уж есть темы про некоторые саб классы, то неплохо было бы создать тему обсуждение под каждый саб класс. Потому что многие берут только основные классы из за незнания как готовить сабы).
Последнее время часто стал играть за заклинателя, мага с саб классом в командира. В сумме получается очень занятный набор скилов:
Маговская концентрация +3 длительности заклинаний, +3 на заклинателе и +3 на великом заклинателе. На выходе в зависимости от родной длительности имеем 12-15 ходов действия бафов(усилений)/дебафов(проклятий). Как показала практика в большиенстве случаев это весь бой.
Командирские способности дают ему пассивное усиление армии + возможность носить среднюю броню (своя живучесть на высоте) + знамена + заклинания + высокая инициатива (+3 от мага + 3 от командира) + мудрость и лидерство позволяют значительно быстрее качаться как герою так и армии. Сам герой атаковать впринципе не в состоянии, но солдаты под его командованием сами превращаются в героев

.
С открытием тир 3 юнитов и тир 2-3 заклинаний его эффективность резко возрастает. Как и маг сильно зависит от "вкусных заклинаний"
При наличии "неуязвимости" воскрешения и реинкарнации жить становится намного веселее

.
При наличии массового проклятия и массовой болезни можно увидеть как вражеская армия превращается в стадо слизней
Попытки снять заклятия баффера почти бесполезны, даже архимагу нужно на это 2-3 хода. При наличии в армии фери с ускором и минотавра с массовой атакой, а также астральной энергии, то можно за первый ход вырубить 6 юнитов 1-2 тира. Из минусов стоит также отметить хорошую требовательность как к кристалам так и к золоту.
Щас тестирую заклинателя с армией исключительно из стрелков. Пока что арбалетчики показывают себя очень неплохо, под ускор. + волшебное оружие + огненый клинок + каменная кожа получаем танк

быстрый, толстый, больно стреляет, игнорит броню, а если кто дойдет может в рукопашке насовать. Но очень уязвими перед очень быстрыми юнитами, которые доходят быстрее чем арбы получат обкастовку (1-2 хода).
Плюсы и минусы:
Плюсы:
1)Пожалуй самая сильная армия среди всех героев и всех классов.
2)Герой достаточно живуч.
3)Достаточно быстро качается сам и прокачивает армию.
Минусы:
1)Большая требовательность к золоту и кристалам.
2)Сам герой атаковать почти не способен.
3)Уязвим перед быстрыми юнитами способными дойти до армии быстрее чем она будет обкастована.
4)Сильно зависит от экипировки и нужных заклинаний.
5)Потеря прокачанного юнита локальная трагедия если нету воскрешалки.
P.s сила растет в прогрессии сначала весьма слаб, но потом значительно превосходит конкурентов.
__________
см. темы:
Архимаг (Маг)
Боевой Чародей (Чародей)
Магистр Некромант (Некромант).
Великий Заклинатель (Заклинатель)
Демонолог (Маг Хаоса)
Некромант (Призыватель-summoner)
Теория раскачки героев
Некоторые элементы убертактик
Маги убийцы.. Как воевать войном против атомной бомбы?
Тактики и противоТактики
Кто ваш стартовый герой?
__________
_____
ПС. Не флудите плиз.
// редактировал wmaster