на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 28
Автор
Сообщение
Konstantin

Ответов: 2754
Просмотров: 570256
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Фев 22, 2018 22:44   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Belial: Я с новым патчем еще не играл, увлекся "Slay the Spire". Не расскажете ли поподробней?
Konstantin

Ответов: 337
Просмотров: 132136
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Фев 19, 2018 13:59   Тeмa: Медали. Поговорим?

По-моему, отключать бешенство варвару - это все равно, что добавлять себе +1000 золота на старте. А потом давать советы на форуме о том, как правильно стартовать, чтобы не выйти в минус.

Риск срабатывания бешенства и, как следствие, возможной потери юнита, хорошо балансирует огромную атаку варвара/берсерка.
 ζ Тема ζ: Крысо-хейт
Konstantin

Ответов: 98
Просмотров: 16517
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Окт 05, 2017 9:43   Тeмa: Крысо-хейт

areek писал(а):
Konstantin писал(а):

Сочувствую тем людям, которые переиграли в Warhammer, и им везде мерещатся скавены, однако это их личные проблемы.

А тем людям, которым не играли в Вархаммер, но, услышав протесты других, открыли Вики и, вот удивительно, начали находить одно совпадение за другим, им вы сочувствуете?


Я не вижу в этих совпадениях проблемы. У остальные рас тоже есть совпадения с аналогичными в других играх или книгах, и что с того?
Есть совпадения, но есть и различия.
 ζ Тема ζ: Крысо-хейт
Konstantin

Ответов: 98
Просмотров: 16517
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Окт 05, 2017 9:37   Тeмa: Крысо-хейт

Eugene2 писал(а):
Цитата:
С чего вы взяли, что тех, кого устраивают крысы меньше тех, кого они не устраивают?


С того, что позиции не равноценны. Те, кого не устраивают, перестают в НГ играть, те, кого устраивают, будут в него играть и без крыс.
И никто не пришел в НГ ради крыс.

Крысы - чистая потеря аудитории.

По вашей ссылке ответили приверженцы крыс - 33% процента. С какой стати вы нейтралов записываете в свой лагерь? Отрицательное отношение у 35% участвовавших в опросе, больше, чем те, кому они понравились.


Раз пошли такие домыслы, отпишусь.

Я однозначно ЗА крыс. После переделки они отлично вписались в Эадор, получилась раса с своей уникальной темой: яд, болезни, разложение, ослабление. С игровой точки зрения все отлично, с точки зрения лора я тоже не вижу проблем. С тем же успехом можно жаловаться на наличие эльфов, орков, и т.д.
Сочувствую тем людям, которые переиграли в Warhammer, и им везде мерещатся скавены, однако это их личные проблемы.


Цитата:

Отвращение к грязи, дурному запаху, болезням - встроенное поведение человека. И оно нужно не для ерунды, а для самого его выживания.
Того, кто его полностью преодолел и для которого вонь и грязь ничего не значат, а даже приятны, можно только пожалеть. А еще больше пожалеть тех, кто вынужден находится рядом с ним.


Может, зомбей и упырей тоже отключить как неприятных созданий? Мой некромант не согласен Wink
Konstantin

Ответов: 3
Просмотров: 3957
Сообщениеζ Фopум ζ: Library Тайная Библиотека   Добавлено: Ср Сен 14, 2016 12:46   Тeмa: AAR Новые гаризонты

Спасибо за интересный AAR! А какая сложность игры и компьютерных соперников?
Konstantin

Ответов: 2754
Просмотров: 570256
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Сен 06, 2016 19:02   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Kettarienne писал(а):
В последнем патче изменений в боевой ИИ не вносилось (как, впрочем, и никогда, он по сути ванильный). Исправили ошибку с тотемами и распознавание некоторых новых заклинаний, это всё. Работа над улучшениями ИИ велась, но была свёрнута из опасения, что даже значительные улучшения в одной области вызывающие незначительные ухудшения в другой будут встречены негативно.


А вот это жаль.
Вы бы опрос какой на эту тему замутили.

На любом форуме всегда найдутся люди, настроенные негативно. И будут спамить больше всех остальных, вместе взятых. Но это же не причина сворачивать разработку.

Мне очень понравились изменения, в частности, как отбалансировали классы героев. Новые союзы очень интересны. За все время разработки появилось огромное разнообразие юнитов, заклинаний и охран сайтов. Спасибо за вашу работу.
Konstantin

Ответов: 2754
Просмотров: 570256
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Сен 06, 2016 18:36   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Цитата:
Konstantin писал(а):
Несколько дней играю с последнем патчем через пикинеров. Не заметил, что стало проще.
Заметил, что ИИ не нападает на пикинера, если:
1) наверняка убьется первым ударом об пику.
2) есть другая цель и показатель здоровья атакующего юнита ИИ таков, что его урон станет меньше после удара об пику. Поэтому выбирается другая цель, если есть. Если нет, атакуется пикинер.
Так и раньше было.
При этом, когда есть шанс напасть и не убиться, ИИ нападает, и зачастую таки убивается на месте об пику.

хорошо, а как насчет того что если нет целей кроме пикинеров, и враги не бьют пикинеров даже если остаются живы после этих ударов? это нормально? вы этот пример никак не описали, а он имеет место быть в данном патче. и это не только с пикинерами прошу заметить.


Пока не наблюдал такого ни разу.
Konstantin

Ответов: 2754
Просмотров: 570256
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Сен 06, 2016 18:20   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Как-то много истерики стало последнее время на форуме.

Несколько дней играю с последнем патчем через пикинеров. Не заметил, что стало проще.
Заметил, что ИИ не нападает на пикинера, если:
1) наверняка убьется первым ударом об пику.
2) есть другая цель и показатель здоровья атакующего юнита ИИ таков, что его урон станет меньше после удара об пику. Поэтому выбирается другая цель, если есть. Если нет, атакуется пикинер.
Так и раньше было.
При этом, когда есть шанс напасть и не убиться, ИИ нападает, и зачастую таки убивается на месте об пику.

Заметил только одну странность: замедленный "встречным ветром" до скорости 1 призрак стоял на месте и не полз навстречу моей армии, пока не спало замедление.
Konstantin

Ответов: 43
Просмотров: 14264
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вт Апр 22, 2014 17:53   Тeмa: Сколько вас, играющих в НГ?

Играю иногда.
 ζ Тема ζ: Warlock: Master of the Arcane
Konstantin

Ответов: 326
Просмотров: 187356
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Вс Ноя 11, 2012 12:28   Тeмa: Warlock: Master of the Arcane

2 Ksaltotun:

Играю в Fallen Enchantress. Феерический бред какой-то пишете.

Цитата:
Попытка дважды продать одну и ту же игру в разной обертке, вот что такое этот самый Fallen Enchantress.

Мягко говоря, неправда. В игре не разобрались совсем? Ну тогда почитайте комментарии на офф. форуме. Даже те, кто игру критикуют, однозначно признают, что FE - совершенно другая игра. По игровой механике, разумеется. Визуально похожа, да.
Цитата:
На ЛЮБОЙ сложности ИИ резво бежит своим главным магом на чужую территорию и дохнет. Окончательно и бесповоротно.

Сколько играл, не встречал такого. Ходит с солидной армией. Да и "подохнуть окончательно и бесповоротно" соверен не может, как и чемпионы. Получает отрицательный перк и сбегает в ближайший город.
Цитата:
Отдельная "радость" - это туча "разных" рас, которые суть те же люди, только с/без кожно-венерических заболеваний Crying or Very sad

Дело вкуса, но как по мне - хоть одна игра без навязших в зубах гномов, эльфов, полуросликов, и прочих черепах. Кстати, фракции требуют совершенно разного подхода при игре за них. Можно создать свою с нуля.
Цитата:
Ну и фееричные забеги голозадых крестьян с дубинками, абсолютная бесполезность магии/чародейства, равно как и бессмысленное и беспощадное затягивание партий.

Напротив, магия/чародейство очень даже полезно, начиная с уровня Challenging. Вы не потрудились разобраться в возможностях, которые предоставляет магия. Про забеги голозадых крестьян вообще не понял, к чему это.
Цитата:
Оно нам надо? Ну а в Fallen Enchantress невозбранно вырезали две из тех немногих удачных "фишек" проекта: династии героев и последовательное изменение рельефа карты.

Рельеф изменять можно: опускать горы, осушать моря.

Warlock не вызывает у меня желания даже скачать его с торрентов, не то, что купить. Но это дело вкуса. Заметьте, я не называю ее поделкой, и не пишу в ее адрес откровенно бредовые вещи.
А за FE отдал 40 у.е., и не жалею. На нынешнем безрыбье она того стоит. Играть я в нее буду долго.
Konstantin

Ответов: 52
Просмотров: 35559
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 06, 2011 14:37   Тeмa: На какой сложности Вы обычно играете и почему?

HomaSU писал(а):
Играю на знающем без бэкапов и возвратов.Одиночные карты играю на эксперте с редкими возвратами.Доход как на эксперте(1-2 единицы погоды не делают)Нейтралы такие же,-15% здоровья это 1-2хп для Т1 и 10-15хп для толстых Т4 типа дракона или гидры(имхо разница невелика).Сложность знающий даёт мне ту лишнюю сотню монет,необходимую для комфортного старта светлыми.

-15% здоровья - это 3хп для варвара, орка, гнома, людоящера (все - Т1). А недобитый варвар с 3мя хитами может ой как вмазать. Я уж не говорю про Т2 юнитов. Не надо рассказывать сказки про "таких же нейтралов".
Konstantin

Ответов: 19
Просмотров: 8800
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Окт 26, 2010 12:43   Тeмa: Как развивается ИИ

Drosel писал(а):
HerrHolkin писал(а):
Ну это же нереально анлим ставить и покупать провы. Здесь комп реально читерит.

Никакого анлима и читерства нет. Ресурсы у него ограничены, просто у него астральные бонусы большие. Этиж владыки не вчера в астрале появились.

Еще какой анлим, еще какое читерство. И астральные бонусы тут не причем. Недавно играл на случайной карте (крупная, два оппонента-мастера). Компьютер-Белез уже на 50м ходу пришел и стал покупать провинции в моем втором круге! Когда я еще только собирался их захватывать. А по отношению к его замку эти провинции были в 7м круге. Действительно, выстроил цепочку из провинций, которые можно купить, обходя те, которые нужно завоевывать. По этой же цепочке из семи провинций я пришел к его замку. Только меня это не радует совсем, потому что хоть денег у него хватает на то, чтобы покупать любую провинцию, но стражи и герои у него на 50м году слабые. Соответственно, для меня было бы сложнее и намного интереснее, если бы он сидел у себя и развивал героев, а не дарил бы мне своим ранним приходом полтора десятка провинций. Собственно, это и стало причиной, по которой я перестал играть дальше. Очень надеюсь, что Адрагерон как-то это пофиксит в следующем патче. Возможно, доп. настройкой карты: нейтральные земли в Т4 круге и дальше нужно только завоевывать, дипломатия не действует.
Konstantin

Ответов: 41
Просмотров: 17701
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 16, 2010 19:57   Тeмa: Игра очень понравилась, но...

Все правильно написано..
Действительно, на кампанию я подзабил по причине п.1. Ну и в сетевую врял ли буду с кем-то играть, ибо долго это. Если я против трех AI неделю крупную карту отыгрываю, то что уж говорить об игре с человеком.. Зато случайные одиночные карты играть очень интересно, и мне этого достаточно, чтобы назвать Эадор великолепной игрой.
Konstantin

Ответов: 93
Просмотров: 48777
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Окт 16, 2010 19:44   Тeмa: ВОИН: Рыцарь Смерти (Рыцарь Тьмы, магический танк... =))

2 GYV:
Остроить школу магии 4го не легче, а вот свиток Т4 получить гораздо легче, чем Т4 войска. Свиток выпадает как награда за сайт, либо покупается в лавке знаний (в любой такой лавке есть Т3-Т4 свитки). Например, в последней своей игре выбил свиток "Неуязвимость" раньше, чем отстроил воинский Т2 круг. Плюс, один из компьютерных игроков предложил купить у него свиток "Призыв дьявола" за 800 голда и 100 кристаллов.
 ζ Тема ζ: Зал славы
Konstantin

Ответов: 10
Просмотров: 15884
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Чт Окт 14, 2010 20:37   Тeмa: Зал славы

Карта крупная (остров), оппонентов 3, сложность игрока - эксперт, сложность оппонентов - мастер.
Победа за 140 ходов.
Набрано очков: 634. Было порядка шести возвратов в прошлое.

Во время игры на каждом ходу делал заметки в Word. Записывал там игровые события, а также размышления по стратегии игры. Кстати, оказалось, что так играть интереснее. Во время игры упор делался не на очки, а скорее на общую эффективность развития, а также на исследование игровых возможностей. Поделюсь здесь своими наблюдениями.
0й ход, старт. Возможно, я насмотрелся ВОДов, но старт разбойниками либо мечниками с лекарем мне изрядно приелся. Хотелось чего-то новенького, но тоже эффективного. Первый герой - разведчик, армия - два варвара и лекарь. Варвар аккуратно выдвигается вперед, получает тычок и эффект берсерка, отходит назад, отлечивается лекарем. Армия получилась довольно резвой, 3 хода - три провинции 1го круга, без потерь и ранений (гоблины, вольные, земля мертвых). Перерыв на починку стрел, провинция орков. Разведчик воевал с тем, с чем пришел (базовый лук, стрелы, навык "трофеи"), из доп. затрат разве что еще одни простейшие стрелы. С учетом этого, продолжаю считать его самым эффективным стартовым героем.
29й ход. Нанимаю второго героя. Командир с навыком "осада". Получает двух мечников, варвара, лекаря. Ушел исследовать болота, нашел там мандрагору. Железа не предвидится (потом оказалось, что ближайшее есть только в 5м круге у гномов). Зато неожиданно нашлись лошади на равнине. Дерево тоже есть, так что наш выбор Т2 - конные лучники. Строю шаманов ради стража Племя, да и уважаю их за колдунство проклятий. Очень полезный тыловой юнит.
Нашлось два сайта по три слизня. Хочу союз с людоящерами. Разведчик при поддержке лекаря с медалью без проблем укладывает слизней (сожжение снарядов не использовал). Союз заключен. "Бесплатная" провинция 3го круга с деревом. Ящер - хороший фланговый юнит, для найма не требует железа, мобильный, имеет хорошую контратаку, и получив серьезный удар, может отойти в тыл и там сам отлечиться. Также за счет регенерации быстро лечится между боями. Армия у командира: 2 людоящера, мечник на острие, лекарь, два конных лучника.
У меня есть отличные стражи для равнин (варвары, кочевники), для болот (ящеры), нужны стражи для лесов и холмов. Хороший вариант – колдуны. Темное братство – 6 шаманов, 4 колдуна. Кроме того, мне нравится комбинация колдун+сон для разведчика, чтобы какой-нибудь тролль или минотавр проспал положенные 4 хода, а не два. Решено, строю колдунов.
62-й ход. Доход +60. Нанимаю нового героя воина. Одеваю в трофейное. Железо стоит дорого (порядка 80 за одну единицу), и дорожает с каждым ходом. Два заклинания брони и астралку. Войско: прокачанного целителя и двух ящеров для его прикрытия. Командир с воином исследуют и качаются, разведчик захватывает провинции (все - 2го круга, некоторые из 3го).
Один из стартовых варваров неплохо прокачался, работая "добивалой" у разведчика, получил медали за стойкость, за сноровку и за волю к победе. Также, с одним из уровней получил +3 к атаке. В итоге, атака =15 (без берсерка), защита 4/4. Хитов около 28. С броней и лекарем работает главным "танком" у командира.
78-й ход. До-Гор пришел! Пробил 4й круг с Княжьими землями. И тут игра, скажем так, сломалась. Ибо До-Гор слаб, судя по его охране из ополченцев/авантюристов. Из окна дипломатии узнаю, что у него есть железо. Объявляю ему войну, натиском из двух героем с легкостью его завоевываю, получаю кучу развитых провинций, долгожданное железо. Сопротивления не оказал никакого (как он смог пробить 4й круг?). Захватив все его провинции, доход стал порядка 200 в золоте, выигрыш партии стал вопросом времени.
Поскольку нашелся свиток с Т4 заклом "неуязвимость", решаю, что воин станет темным рыцарем. Вдобавок, покупаю ему три предмета из сета доблести.
Встретился бродячий торговец, у которого нашлись два яйца мантикоры. Нужда строить Т3 в замке отпала, хватило гильдии монстрологов. Командир получил двух мантикор и наконец-то почувствовал себя достаточно крутым Smile
Разведчик так и пробегал до конца партии с магазинным шмотом: композитный лук и мифрильные стрелы. При этом, фактически, сделав партию.
Воин, нанятый последним, оказался в итоге самым сильным героем. С заклом неузвимость одолел охрану из 6 минотавров в последней провинции последнего компа. Остальные мои герои (разведчик и командир) без потерь там бы не справились.
Если бы До-Гор не пробил Княжьи земли 4го круга, игра могла бы сложиться по-другому. А так, это оказалось поворотным событием. Интересно, что было б, если б я и дальше развивался в своих территориях? Без железа и арканита? Игра портится, когда компьютер приходит слишком быстро. Если увеличивать сложность компа, он придет еще раньше. Если уменьшить его сложность до эксперта, то это все равно, что играть в одиночку (тоже неинтересно). В следующий раз попробую уменьшить количество особых мест в провинциях – думаю, что это ограничение добавит атмосферности и замедлит стремительное развитие человека-игрока, а также сделает больший упор на исследования провинций, чем сейчас, когда имеет смысл исследовать по большому счету, только 1й и частично 2й круг.
 ζ Тема ζ: VOD'ы по Эадору
Konstantin

Ответов: 672
Просмотров: 506442
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Сб Июл 10, 2010 10:30   Тeмa: VOD'ы по Эадору

Арчибальд, ты мог бы обновить на рапидшаре свой старт разведчиком на карте от Veggen'a? Так как 10 закачек уже было, не качается.
Veggen, спасибо за увлекательные ВОДы. Открыл для меня новые грани Эадора Smile И комментарии голосом намного лучше воспринимаются, нежели субтитры, слушаю с интересом.
Konstantin

Ответов: 52
Просмотров: 35559
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мая 13, 2010 23:17   Тeмa: На какой сложности Вы обычно играете и почему?

Согласен с Арчибальдом, пробовал играть на Знающем/Опытном, игра показалась шаблонной и малоинтересной.
Переключил на Эксперта, вот тут уж пришлось поразмышлять. В разных ситуациях находить разные, новые для меня решения. Игрой увлекся, по-настоящему оценил ее.
Сейчас, конечно же, понятно, что на Эксперте на самом деле ничего сложного нет, это просто нормальный (т.е., средний) уровень сложности.
На случайных картах переключаю компьютерного оппонента на уровень Мастер, для себя оставляю Эксперт.
HerrHolkin писал(а):
Если кто докажет что сложность игры влияет на что-то кроме доп. ресурсов...

Тебе вряд ли кто-то будет что-то доказывать. Играй, где тебе комфортно. В конце концов, сингловые компьютерные игры существуют для того, чтобы человек мог в 100% случаев побеждать (в отличие от игр с другим человеком).
 ζ Тема ζ: Новые расы в игре
Konstantin

Ответов: 53
Просмотров: 23391
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Апр 06, 2010 17:19   Тeмa: Новые расы в игре

sher писал(а):
Может и грубо прозвучит, но все эти "инициативы" по добавлению новых рас, 500 новых артефактов/существ и прочей ни, диктуются не разумом, а ленностью мозга, привыкшего потреблять в худшем смысле этого слова. Человек увидел стража раз 5 и он ему надоел, хочется посмотреть новую картинку - пошли "инициативы" типа "ребзя! нужна новая раса! зачем, не скажу, но ежу понятно, что нужна!!111!" Пусть рисуют, это ж пара пустяков, пипл просит.

+1
Konstantin

Ответов: 190
Просмотров: 86010
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Янв 24, 2010 14:08   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Мои пожелания:

2. Добавить список провинций [ 1 ]
4. Добавить лог событий [ 1 ]
5. Добавить Эадоропедию [ 2 ]
не хватает информации по юнитам (не замковым) и стражам
6. Добавить больше разных квестов, разнообразить процесс "захвата" осколков [ 2 ]
17. Подкрутить мозги ИИ в сражении - чтоб не бежал сломя голову вперед, а мог и игрока заставить бежать [ 3 ]
18. Позволить переиграть автобой или узнать заранее его результат [ 1 ]
Konstantin

Ответов: 556
Просмотров: 195660
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 23:33   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Цитата:
Вы сможете играть без сейв-лоадов и продолжать наслаждаться той самой атмосферой. Что вам может помешать это делать - загадка, вопрос без ответа. Во всяком случае, никто на этот вопрос так и не ответил.

Слишком велика сила привычки играть по принципу: "сделал ход - посмотрел события, загрузился - подстелил соломки, идёшь дальше до следующего сомнительного места." Но одновременно теряется острота ощущений от игры, пропадает чувство ответственности за принятые решения.
По мере успешного продвижения в кампании, игра от действий по такому шаблону потихоньку отучает; в этом и состоит часть ее атмосферы.

Цитата:
Принимать все написанное в интернете на свой счет - не самый лучший способ сохранить душевное здоровье. Вы же не "трЪу-хардкорщик", правда ? Значит, я писал не про вас

Естественно, не про меня - я же в этой теме на тот момент еще не отписывался.

Не знаю, про кого вы это там писали, но наклеивать ярлыки на несогласных с вами в такой манере - не айс. А уж использовать как аргумент в споре - и подавно.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index