на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 97
Автор
Сообщение
Kadavr

Ответов: 2937
Просмотров: 567506
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Окт 22, 2013 23:42   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Старший Сварщик писал(а):
А что за гном-поджигатель? Это тот который у Джаза на картинке? И почему поджигатель? Откуда инфа?

Он буквально так и называется - в бете. Инфа есть потому что я тестер. В таблице багов писать не стал т к это мое альтернативное видение, а не отловленные баги. Сами идеи поданы поскольку в развитой игре для гномов-поджигателей ниша какая-то маловостребованная, стреляют слишком недалеко для лучников, бежать в раш по сравнению с милишниками не годятся, стенку не держат. В большинстве боев - вагоны. А так - расширение функционала, ценными станут. Причем вроде сбалансированно ценными - в начале только костер ставит - как раз дырку в стенке на ход закрыть, в развитии - баферы, причем уникальная ниша баферов катапультоподобного, кому как не гномам нишу такую занять. (Обратите внимание, предложенные зажигательные снаряды и огненный снаряд не кумулируются, но друг с другом-то стакуются.) В начале боя бафнул катапульту или лучника, потом воткнул костер в дыру в стене, как раз враги подошли - полил их огнем, логичная вариативная тактика, все время при деле. Заклы эти кстати я бы отнес если не к боевым приемам, то к школе алхимии, туда же крысиные зелья пошли бы. Чтобы не вводить новые заклы ради одного юнита, можно "стену огня" или "зажигательные снаряды" еще кому-то из крысаков или гоблинов дать или кто там еще в алхимии шарить может.
Kadavr

Ответов: 2937
Просмотров: 567506
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Окт 21, 2013 18:35   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Понимаю, что предложение сырое и без картинок, подаю его просто как идеи, может для чего-то сгодятся.
Речь о гноме-поджигателе. Предлагаю добавить ему 3 каста. Один сразу, два с небольшими вероятностями на апах.
1) Который сразу: "Стена Огня" - призываемый юнит, не двигается, не сражается, механоид, иммун к магии, неустрашимый, неутомимый, 5 хп, 0 защ, 20 дистзащ, 10 сопр., 1 ядовитая плоть, 1 регенерация. Выглядит как костер из обломков бочки с зеленоватым дымом. В описании указано что оставляет ядовитые ожоги. Стоит 2 снаряда. Для чего нужен:для поджигателя это возможность перегородить путь к себе или к другому юниту. Этот же каст кстати можно добавить одному из огненных элементалей.
Другие 2 каста:
2) "Зажигательные снаряды", выглядят как три стрелы, обмотанных горящей паклей. Стоит 1 снаряд. Кастуется на своих юнитов, дает +3 огненных стрелы на 3 хода, не кумулируется, не действует на юнитов с маг выстрелом.
3) "Огненный снаряд", выглядит как примотанный веревкой к стреле стреломета бочонок с горящим запалом . Стоит 2 снаряда. Кастуется на своих юнитов - только на механоидов, не действует на юнитов с маг выстрелом. Дает +6 огненных стрел и минус 1 дальность на три хода, не кумулируется.
Kadavr

Ответов: 5571
Просмотров: 1339977
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Окт 07, 2013 17:58   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Deyl_Black писал(а):
Скажите, пожалуйста, а можно ли сделать взаимоисключающие умения у юнитов? То есть, например, взять яд для стрел, либо даблшот.

Можно. На определенном уровне с большой вероятностью предлагается 2 умения, юнит берет одно из них, а на следующем уровне оба умения прописываются с большим отрицательным шансом на выпадение. Таким образом шанс на выпадение второго "взаимоисключающего" умения станет очень мал.
Kadavr

Ответов: 5571
Просмотров: 1339977
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Сен 22, 2013 23:58   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Peter писал(а):
Расовый квест алкари... Ну можно сделать два варианта - так даже интереснее ( с шансом 50% либо то либо другое).

Я сам когда-то думал предложить, чтобы расовые квесты могли выдаваться в двух разных вариантах - но нет. Даже если это реализуемо технически, на практике это приведет к тому, что будешь приходить в прову за взятием квеста на союз хоть 10 раз подряд, пока не возьмешь именно тот вариант квеста, который больше нравится. Увы такой геймплей с надрачиванием нужного варианта хреново выглядит, пусть уж лучше всего один вариант квеста будет для каждого союза.
Другое дело, что давно уже хочу написать-предложить продолжение квестовой цепочки на союз (выдаваемом через сайт-постройку при уже взятом союзе).
Kadavr

Ответов: 2937
Просмотров: 567506
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Сен 20, 2013 13:08   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Предлагаю идею принципиально нового механизма восстановления запаса снарядов для кастеров. В данное время для регена снарядов используется только медитация, сбор снарядов кастеры не используют, но речь не про него. Поскольку с пачем Адрагерона появилась возможность делать касты только-на-себя, то можно запилить нечто наподобие таких вариантов:

1) Каст "Астральная Концентрация" кастуется только на себя, стоит один снаряд, дает: +2 снаряда (увел. с силой магии), также баф на 2 хода (увеличивается с длительностью): +1 сила магии, +1 длительность, этот баф не кумулятивный.

2) Каст "Концентрация Хаоса" кастуется только на себя, стоит 1 снаряд и 3 ед.жизни, дает: +2 снаряда (увел. с силой магии), также баф на 2 хода (увел. с длительностью): +1 преодоление, +1 длительность, +3 сила призыва, этот баф не кумулятивный.

Возможно стоит добавить еще контроль энергий в бафы.

Для чего это надо: как альтернатива медитации (которая вообще как бы скорее для светлых юнитов подразумевается). Больше вариантов ротации заклов в бою. Для кастера с таким заклом повысится ценность выносливости, которая кастерам пока была вообще не нужна. Также это возможность для кастера "немного приподняться над своим потолком" благодаря бафу.
Kadavr

Ответов: 2937
Просмотров: 567506
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Сен 10, 2013 22:56   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Джазз, спасибо! Не знаю ни одного проекта, разработчики которого настолько дружелюбно принимают идеи от коммьюнити Very Happy (ну разве что fonline в древние времена второго-третьего опентеста)

Проявлю наглость предложить еще парочку своих сумбурных идей:

1) Новая охрана "Древний Лес". Состав: дриады, гворны, древолюди. Может встречаться в сайтах: Красная Дубрава, Пуща Дионитов, Дремучая Чащоба. Понятно, что в таком обжитом месте как Эадор остатки древних лесов должны встречаться редко. В принципе можно и собственный сайт им выделить с аналогичным названием, разрешив ему встречаться только в эльфийских провах. Особенность охраны: высокие уровни юнитов в ней - даже ее низкоуровневый вариант пусть будет всего из 3-4 юнитов, но чтобы они были высоких уровней. Это типа как бы должно отражать "древность". Ну и тактически интересно - давно ли вы сражались с двумя 25тиуровневыми древолюдьми в окружении десятка 30тиуровневых дриад.

2) Эта идея очень сырая, по сути набросок. Кроме того попахивает она фашизмом (который лично я ненавижу), и, возможно, фашизму ни в каком виде не место в прекрасном сеттинге Эадора. Но все же предложу ее, мэйби что-то из нее и вырастет. Суть - ввести в лор организацию из людей-фанатиков, объединенных идеей "в Эадоре должны остаться жить только люди, никаких других разумных рас". Условно назову ее "Чистые". Создать сайт "Цитадель Чистых". Новых юнитов рисовать необязательно, фанатиков Чистых можно скомплектовать из имеющихся хуманских юнитов, выбора хватает. По истории можно придумать что эта организация является давно отколовшейся от инквизиции радикальной ветвью либо просто старым орденом из времен межрасовых войн. Так вот, пусть в этом сайте даются квесты на убивание базовых представителей нечеловеческих рас (ну то есть простые гоблины, орки, крысолюди, гномы etc.) и возможно на уничтожение сайтов, которые по определению относятся к нелюдским расам (типа города крысолюдов, гномьей крепости etc.). Очень круто будет, чтобы условием возможности взять квест являлось отсутствие союза у игрока - не знаю возможно ли это сделать, ну наподобие как нельзя взять квест на союз при имеющемся союзе. Сама эта организация конечно должна иметь злую карму, уничтожение Цитадели Чистых - благое дело. Также можно впилить для Чистых ивент набега на нечеловеческую прову. Ивент будет повторяться, пока в землях Игрока есть Цитадель Чистых. Поскольку стиль игры за доброго Владыку подразумевает целесообразность не держать стражей в своих провах, то вероятность ивента должна быть больше для злого Владыки.
Kadavr

Ответов: 2937
Просмотров: 567506
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Сен 09, 2013 23:06   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Три небольших предложения.

1) Разведческий навык "Трофеи" как был в ванили одним из наименее интересных, так и в НГ таким остался. Предлагаю дополнить его таким образом, чтобы каждый его ранг давал по +3 фуражира отряду.

2) Предлагаю предмет "Сфера Дальновидения", тип жезл, левая рука. Дает +1 контроль энергий отряду, +5 исследования, +1 дальность. Для чего его вводить: очень мало есть предметов, бафающих армии из кастеров. Еще один вариант подобного предмета Жезл Магистра, тип жезл, правая рука, параметры как у хорошего дамажного жезла, дополнительно дает +1 контроль энергий отряду.

3) Предлагаю новую среднеуровневую охрану "Шабаш". В составе в кол-ве 1-2 встречаются:
шаман
одержимый
колдун (который с хнаропризывом)
демонолог
некромант
гоблин-шаман
гоблин-чародей
видящий-сны
бродящий-по-снам
затронутый смертью
прислужница
верховная мать
темная жрица
чернокнижник
малефикар

Помимо того, что эта охрана может встречаться во всяких башнях-руинах, ее впоследствии можно задействовать в парочке ивентов. Плюс предлагаемой охраны: ввиду разнообразности кастеров бой может оказаться труднопредсказуемым, что интересно.
Kadavr

Ответов: 65
Просмотров: 16826
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Сен 08, 2013 11:23   Тeмa: Re: Вопросы к разработчикам мода

EdvarD писал(а):
Не нашел подобной темы, поэтому создал новую.
Вопрос следующий: как создать свою сбалансированную карту для хотсита?
Надоел генератор, который одному дает три провинции, мертвые земли, ящеры и племена орков или крысолюдов, а второму 6 провинций и ресурс в первом кругу.
Подозреваю, что создать карту с нуля процесс трудоемкий. Хотелось бы отредактировать существующую карту, убрать воду, горы в первом кругу, равномерно распределить ресурсы обоим игрокам, подредактировать охрану провинций...

Играю каждый день с братом и убедился, что на генератор полагаться нельзя, он одному дает все, а второму ничего.
Думаю уместно было бы добавить в игру удобный редактор карт, как в третьих героях.

Где-то год назад на форуме было найдено полурешение этой проблемы. Желающие создавали кучу карт, быстро их проматывали, глядя что во втором круге и на наборы сайтов в первом, и, если карта получалась сбалансированной, выкладывали сейв первого хода для всех желающих. Это конечно костыль, но система работала. Можно создать тему, выложить в шапке перечень требований, которому должна соответствовать карта - во-первых стартовые настройки карты, во-вторых приемлемый диапазон условий в 1 и 2 круге, в-третих приемлемый диапазон условий к наборам сайтов первого круга. После этого одна группа товарищей подберет карту для вас, а вы подберете карту для них. Профит!
Kadavr

Ответов: 2937
Просмотров: 567506
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Сен 05, 2013 22:58   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Поскольку сейчас появилась возможность делать касты юнитам "только на самого себя", то предлагаю сделать абилку "Осадный Щит" - и выдать ее целому ряду разных юнитов-милишников, которые с щитом и специализируются на защите. Суть абилки: юнит теряет 3 выносливости при наложении, на 3 хода юнит теряет двойку скорости, теряет 3 к атаке и контратаке, получает 6 к броне. К абилке должен прилагаться запас снарядов 1 (разумеется без возможности стрелять). На дальнейших апах можно еще 1-2 снаряда юниту предложить. Очень хорошо, если получится добавить на время действия абилки рисунок щита на юните на поле боя (по типу как от ледяной глыбы рисунок накладывается). Абилку, само собой, можно реализовать только как закл, школа "Боевые Приемы".

По аналогии с предыдущей идеей еще 1 закл-абилка к Боевым Приемам: "Ан Гард". Тоже на самого себя, на 3 хода дает 6 парирования, 3 точного удара, Первый удар, Ловкость, минусы: при наложении и каждый ход потеря 3 выносл., минус 3 дист защиты.

Длительность 3 предложена, поскольку это стандартная длительность для физ-абилок. Свитки с этими боевыми приемами можно добавить в магазин при отстройке разных Родовых построек при линейке форт+. Разумеется, никакие пассивки наподобие силы магии и длительности заклинаний не должны влиять на Боевые Приемы.

Идеи сырые, но возможно на их основе что-ниб путное придумают.
Kadavr

Ответов: 2937
Просмотров: 567506
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Авг 30, 2013 16:25   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Kettarienne писал(а):

Затраты золота нельзя. Тут и сказочке конец.

Можно косвенным образом - во-первых, заложив их в стоимость содержания юнита с Подкупом, во-вторых, дав ему пассивку мародер.
Есть же в Эадоре подкуп стражи, почему бы не быть подкупу отдельных юнитов в бою? Но выглядеть все будет коряво.
Kadavr

Ответов: 2937
Просмотров: 567506
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Авг 29, 2013 19:31   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Я дочитал опус, есть интересные идеи, ну да решать Джазу.

ldv74 - замечания по картинкам надо запостить в теме http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=2734

Кейтаринни - юниты половинов из опуса в принципе реализуемы, Подкуп можно реализовать как Контроль юнитов, но я не уверена, что это будет гладко выглядеть.
Kadavr

Ответов: 5571
Просмотров: 1339977
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Авг 26, 2013 11:05   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

F9 писал(а):
следует заметить что это единственное заклинание в Т1 повышающее сопротивление и почти только им можно на т1 бороться с магами.

Да ну? Благословение и Воздушный щит тоже повышают резист, Щит так вообще кумулируется. И далеко не только астралкой можно на М1 бороться с магами. Колдуношаманы под руководством ИИ вообще одна из простейших охран, если хоть немного врубить тактическое воображение.
Kadavr

Ответов: 2937
Просмотров: 567506
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Авг 25, 2013 20:51   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Есть предложение по юниту т2 у гномов. Тому, который сейчас "Хранитель Тайн". Назвать его "Рунный Кузнец" или "Кузнец Рун". Убрать у него хил и возможность стрелять - описать так, что к обычной магии у гномов талантов нет, но они создали собственную, Рунную школу магии. Сделать его баффером-дебаффером, могущим постоять в стенке на уровне обычного т1 гнома, с меньшей контратакой и без парирования. Я придумал необычный механизм восполнения запаса снарядов ему. Не давать ему ни медитации, ни сбора снарядов. Восполнять так: создать каст ему - "Перековка Руны" (целеуказание каста "на себя" Target: 0 Area: 0), стоит 1 снаряд, эффект - добавляет 2 снаряда. Таким образом, если у него останется хотя бы 1 снаряд, то он сможет накастовать себе (и только себе) еще снаряды. Соответственно его можно полностью вывести из строя, если сжечь/украсть все его снаряды до 0. Если дать ему на левелапах + 1 силу заклов, то будет не 2, а 3 снаряда добавляться.

Из кастов ему могу предложить:
"Рунная Броня": +3 броня +1 единица жизни на 3 хода, не кумулируется. Стоит 3 снаряда.
"Рунное Оружие": +2 ко всем атакам + 1 вынос/ход + 1 запас снарядов на 3 хода, не кумулируется. Стоит 3 снаряда. Добавление одного снаряда позволяет одному кузнецу "поделиться" запасом снарядов с другим - если тот "опустеет".
"Рунные Цепи": каст на врага, дает эффект обездвиживания - базовая длительность 6 ходов, уменьшается не сопротивлением, а милишной защитой цели (каждые 2 защиты уменьшают длительность на 1 ход), стоит 4 снаряда.
"Руна Жизни": снимает эффект яда, уменьшает длительность негативных маг эффектов, каждый ход восстанавливает 2 единицы жизни, 1 единицу выносливости, 1 БД; вешается на 3 хода, кумулируется - благодаря этому Кузнецы смогут отхиливать. Стоит 2 снаряда.

В левелапах дать пару раз по длительности заклинаний, давать запас снарядов (с начала 4), разок силу заклинаний, невосприимчивость к яду, магический удар, восстановление сил.

Картинку можно оставить какая была - Кузнецу двуручный молот идет Rolling Eyes
Kadavr

Ответов: 29
Просмотров: 12447
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Авг 23, 2013 21:40   Тeмa: Бета-тестирование Новых Горизонтов

Если тестеры еще нужны, с удовольствием готов участвовать. Хорошо замечаю грамматические и орфографические ошибки, граммар-наци одним словом Smile
Ник в скайпе Kadavr42
Kadavr

Ответов: 5571
Просмотров: 1339977
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Авг 12, 2013 22:28   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Я просто предложил добавить абзац оригинального интригующего лора в описание кобольдов, не ожидал такого холивара (зато мои познания о кобольдах в частности и об холоднокровных в целом заметно выросли хах). Ладно, с кобольдино из бергама завязываем.

Предлагаю в шапку темы поместить единую ссылку на закачивание уже целиком пропачаного и промодиного Эадора. Уже сейчас это аж три ссылки (ориг игра, пач до 05.1 и ласт версия мода, + фикс временами). А скоро намечается еще и пач Адрагерона (как бы не в двух версиях) и для НЕолдскульных новичков установка НГ станет уж совсем запутанным занятием. Может все это слить в финальный архив, из которого просто распаковывается готовая версия игры с финальным модом?

PS И небольшая просьба сделать ярлык fullscreen.bat с рисунком как у Eador.exe (или другим рисунком, талантливых художников уже хватает). В принципе сам рисунок Eador.exe уже как бы морально устарел для НГ, пора б уже оригинальный НГ-ярлык заиметь имхо.
Kadavr

Ответов: 203
Просмотров: 87119
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Авг 12, 2013 15:44   Тeмa: Открытый манифест модмейкеров к Создателю (ОМММкС)

Adrageron писал(а):
Это при любой проверке навыка любого юнита надо в цикле опрашивать всех остальных, не хотят ли они ему какой бонус навесить.

А если у юнита класс Герой (как у Тарраска), у него командирские навыки случаем не заработают? Если нет - нельзя ли сделать правку в код, чтобы заработали в таком случае?

PS И еще, а не слишком ли сложно сделать абилку "круговое лечение" - по типу круговой атаки?
Kadavr

Ответов: 5571
Просмотров: 1339977
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Авг 12, 2013 15:07   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Как человек, немного разбирающийся в биологии, гарантирую, что большинству холоднокровных существ не нужна постоянная жара как таковая (разве что в период яйцекладки). Да, некоторые из них любят погреться на солнышке (при этом, кстати, впадая в полусонное состояние ибо перегрев), но намного важнее для холоднокровных стабильность температуры окружающей среды. Поэтому пещеры (где кстати сильно холодно не бывает в принципе) - вариант неплохой, там очень стабильная температура.

Насчет полуящерицы-полудракона, это скорее роль для саламандры (кою возможно и стоило бы ввести).
Kadavr

Ответов: 203
Просмотров: 87119
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Авг 12, 2013 14:18   Тeмa: Открытый манифест модмейкеров к Создателю (ОМММкС)

Милый Вы наш Адрагерон! Радует Ваше возвращение к нам! Троекратное УРРААА!!!
Спасибо за уже сделанные Вами правки кода. Они относятся к тактической и графической части, насчет ролевой прошу об этом:
Цитата:

Для новых возможностей диалогов в квестах-ивентах-сайтах было бы хорошо добавить чтобы для возможности определенных ответов проверялся не навык Дипломатии, а и другие определенные навыки.
Например, заходит Герой в сайт "Древний Склеп", и если у него навык Некромантии не менее трех, то появляется доступной опция "упокоить охраняющую нежить" (без боя типа). Или например в сайте "Башня Магов" был бы вариант ответа с проверкой на Мудрость. Ну и так далее, очень много интересных вариантов модмейкеры смогли бы тогда добавить.

Так же (хотя это наверно сложнее впилить), было бы интересно, чтобы появилась возможность для проверки ответов в квестах-ивентах-сайтах проверять наличие определенного юнита у Героя или наличия определенной постройки в Родовой. Например, квест прийти с определенным юнитом в отряде, гоблином например. Или, скажем, Герой с навыком Тактики и наличием убийц в отряде нападает на сайт, так вариант отравить вражин перед атакой появляется.

Как вариант, проверка определенного параметра героя (сила, командование, магия).
Kadavr

Ответов: 111
Просмотров: 41363
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Авг 12, 2013 13:04   Тeмa: Проработка расы половинчиков.

Оффтоп, сорри.
Триффид писал(а):
Лично я, к примеру, не играю на "Эксперте" исключительно из-за ужасающей бедности в начале игры; при этом текущие половинчики этого не компенсируют. Будь же у них заметный плюс к доходам - было бы куда проще играть...

Небольшой совет: в heroPrice.var выставь маленькую цену на покупку первого и второго героя, самый старт "Эксперта" очень облегчится, лишние несколько сотен монет + кристаллы все-таки. Кроме того, при таком раскладе, если очень тяжкий старт выпадет, можно нанять-уволить пару героев подряд (это неск юнитов или ослабление одной провы). Все же Эксперт мне кажется оптимальной сложностью для игры, хотя старты ога, бывают жестковаты...
Kadavr

Ответов: 5571
Просмотров: 1339977
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Авг 12, 2013 12:54   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Ну дело в том, что людоящеры Эадора жестко привязаны к болотам, которые кобольдам абсолютно чужды. Поэтому не представляю, как можно привязать кобольдов к людоящерам.

Cthulhu_55 писал(а):
Есть идея по кобольдам - это продукт эксперимента крысолюдей по созданию сверх-крысолюда с помощью драконей крови. Тогда выйдет, что они - и крысолюди, и рептилии

Почему бы и нет? Звучит оригинально, а в НГ явный дефицит оригинальности в плане лора.

И повторю идейку про ивент налета кобольдов на провы крысолюдов - кобольды занимают с крысюками одну и ту же экологическую нишу, логична кровавая конкуренция.
Page 1 of 5
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index