на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 21
Автор
Сообщение
JustAnotherNoob

Ответов: 31
Просмотров: 39572
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Янв 28, 2013 19:53   Тeмa: Смерть "тормозам" на мощных ПК - возможное решение

Насчёт крякозябр - всё в порядке, обработчик команд использует досовскую кодировку, в которой и сохранён файл - чтобы можно было прочитать по-русски всё на экране при запуске.
Mamontiny писал(а):
C:\Windows\system32>cd .\Launcher
Системе не удается найти указанный путь.

C:\Windows\system32>NtSleep.exe /timer=2 "C:\Program Files <x86>\Эадор. Сотворен
ие\Eador.exe"
"NtSleep.exe" не является внутренней или внешней
командой, исполняемой программой или пакетный файлом.

C:\Windows\system32>echo Готово!
Готово!

C:\Windows\system32>echo ******************
**************************

Пути не совсем обычные, поскольку по умолчанию Windows с правами пользователя в режиме командной строки открывает "хомяк" (домашнюю папку текущего пользователя, от которого запускается обработчик команд). Относительный путь "." почему-то на system32 указывает. Что-то другое мешает. Стоит какой-нибудь антивирусный софт с функционалом "песочницы"? Добавьте в исключения.

Можно пойти в обход, если относительные пути не работают. Попробуйте 2 следующие строчки в батнике:
Код:
cd .\Launcher
NtSleep.exe /timer=2 "%~dp0Eador.exe"

заменить вот этой:
Код:
"%~dp0Launcher\NtSleep.exe" /timer=2 "%~dp0Eador.exe"
JustAnotherNoob

Ответов: 127
Просмотров: 18882
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вс Янв 06, 2013 20:19   Тeмa: Компьютерные игры в послеперестроечном СССР (параллел. мира)

Bellwyvern писал(а):

Это, имхо, неактуально для западного рынка. Там, надо думать, машины у населения всяко помощнее, чем у парнишек с наших российсих дворов.


Всякое бывает. Компьютерная грамотность у среднего обычного владельца ПК на западе, чуть похуже нашего была и есть, поэтому они часто бывают не в состоянии понять, когда нужно делать апгрейд и надо ли. Поэтому и на западе встречаются машины всех уровней, а не только сплошь топовые ядерные реакторы с водяным охлаждением. Именно поэтому пользуются популярностью консоли, а также продукция Apple - плати и не парься, сделаем всё за тебя, прожуём и в рот положим. Черта развитого общества потребления, как оно есть.
Другое дело, что из-за означенных альтернатив, оставшиеся играющие владельцы ПК на западе обычно с большей частотой следят за обновлениями железа, отсюда больший процент мощных машин, чем у нас. Но в последние годы укрепилась тенденция "портативный компьютер вместо десктопа", поэтому весомые сдерживающие факторы для того, чтобы совсем забить на оптимизацию, есть и будут.
JustAnotherNoob

Ответов: 127
Просмотров: 18882
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вс Янв 06, 2013 19:39   Тeмa: Компьютерные игры в послеперестроечном СССР (параллел. мира)

(Спойлер бы сюда раскрывающийся)
Прошу заметить, что Warcraft III создавался таким образом, чтобы обеспечить к нему доступ как можно более большого числа игроков. Приходилось выбирать между оформлением, и тем чтобы можно было играть "на минималках" в 800х600 в FFA на 12 игроков на большой карте на машине уровня Pentium II/Riva TNT. Выбрали второе. Если взглянуть на скриншоты из ранних альф/бет, то можно заметить, что модели были ещё более лоу-поли а-ля "палка-палка-огуречик". Поскольку цикл разработки тянулся аж от 1996 года (если считать РПГ-концепт, а он считается, ибо движок и модели те же), целевой графический ускоритель, который был должен "тянуть на минималках", менялся много раз, поэтому ассеты постоянно переделывали и корректировали. Как раз от этих скриншотов и пошли прозвища про "театр буратин", "буратино и золотой ключик" и т.п. К релизу пришли с максимально насыщенными ассетами, с какими было возможно на тот момент. Поэтому рекомендую взглянуть на старые скриншоты предрелизного WC3 - всё могло быть гораздо, гораздо хуже.
Те же самые претензии звучали и в адрес World of Warcraft (Которые, по секрету скажу, кстати, оба восходят к одному и тому же графическому движку, который разрабатывался в недрах Blizzard со второй половины 90-ых. Игры невероятно разные по жанрам, но предок у них общий, от которого они наследуют рендер, а также сходные или даже кое-где одинаковые форматы ассетов).
В обоих этих играх художники проделали ТИТАНИЧЕСКУЮ работу, чтобы хоть как-то подсластить угловатую пилюлю. Тут я абсолютно снимаю шляпу перед старым коллективом Blizzard тех времён. Пожалуй, у тогдашней команды получилось перейти "в 3-е измерение" наиболее триумфально, в техническом плане. В результате, сразу с релизом игр, у любого парнишки со двора шёл и "третий варик", и "вовка". И при этом игры умудрялись выглядеть более-менее сносно, но только за счёт, повторяюсь, невероятной работы художников.
К сожалению, Blizzard не монолитный фундамент, поэтому про новые игры в техническом плане такого же сказать не выйдет. Не говоря про общее геймплейное, дизайнерское содержание игр (про которое я могу только вылить ушат помоев на головы сегодняшней Blizzard). Не знаю, что повлияло - слияние с Activision или просто выбытие старых профессионалов, но игры до второй половины нулевых были куда неприхотливее, чем последние (Starcraft II, Diablo III, последние аддоны к World of Warcraft). Когда даже на mid-end машине начинаются непонятные тормоза, когда игра спокойно может сжечь графический адаптер (привет непатченному SC2 с его сценками), несколько завышенные требования Diablo III (не в полной мере соответствует качеству получаемой картинки), и так далее...
JustAnotherNoob

Ответов: 397
Просмотров: 104335
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Чт Янв 03, 2013 16:17   Тeмa: Бета Владык - обсуждение

Цитирую свой пост из форума беты:

Цитата:
Привет, с наступившим всех.

Опять сел за Эадор, поскольку большую часть геймплейных багов уже расписали, сразу сел за эксперименты с Access Violation.

Новая находка заключается в том, что символьные ссылки с игрой работают верно. Можно НЕ ставить игру по пути "C:\Program Files (x86)\Eador. Masters of the Broken World (December beta)", но сделать символьную ссылку для указанного адреса, указывающую на месторасположениие игры. В моём случае это "E:\Games\Eador. Masters of the Broken World (December beta)"

Winkey+r -> cmd -> Вбиваем следующее, сохраняя кавычки в путях: mklink /j "C:\Program Files (x86)\Eador. Masters of the Broken World (December beta)" "E:\Games\Eador. Masters of the Broken World (December beta)"

Последний путь меняем на свой.

Всё, игра установлена в другое место, но не вылетает. Может помочь тем, у кого не хватает места на системном томе.


Впрочем, этот вариант считается "для опытных", если вы не умеете пользоваться командной строкой, скажите свой путь к игре, я сделаю вам персональный батник, который всё сделает за вас.

ОТРЕДАКТИРОВАНО: Вышеуказанный способ подходит только для Windows Vista и выше!

Для Windows XP и Windows 2000 куда сложнее, там похожий компонент отсутствует по умолчанию. К тому же, "Проводник" в этих версиях систем никак не отличает ссылки от реальных папок, невозможно безопасное удаление ссылок. Удаляя ссылку, удаляем и папку.

Есть консольная утилита от небезызвестного Марка Руссиновича:
http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896768
Краткая инструкция по созданию и удалению ссылок находится по той же ссылке.

Для создания символьной ссылки с её помощью, нужно сначала создать директорию с необходимым именем, затем с помощью утилиты Junction пометить эту директорию как ссылку на другую директорию. Удаление ссылки для Windows 2000/XP производится не через "Проводник", как в Vista и более поздних, а через эту же утилиту через ключ -d.
JustAnotherNoob

Ответов: 397
Просмотров: 104335
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Вт Dec 25, 2012 16:07   Тeмa: Бета Владык - обсуждение

Ankelesh
У меня фрапс никак не влияет на игру. Игра использует OpenGL, поэтому, от греха подальше, отключи все оверлеи, в т.ч. фрапсовый. Если что, я Preveder с форума снегоптиц.

Теперь чувствую себя как автор фразы про "Уже сейчас видно, что всё это будет глючить и тормозить". 2 недели назад я писал:
JustAnotherNoob писал(а):
Не хотелось бы встревать, я не местный завсегдатай, форум люркаю и читаю. Однако:
william_blake писал(а):
недоработок было зарепорчено вагон и маленькая тележка.прям на этом форуме.интересовался этим нынешний разработчик?

Тут, справедливости ради, как человек, немного знакомый с конвеером написания софта, должен сказать, что ни одного репорта ещё не было, потому что репортить пока некуда. Программист/дизайнер не полезет на третий-десятый чужой форум читать тред где напополам с флеймом высказываются в форме "фу, гавно какое-то" придирки к оформлению. Потеря рабочего времени.
Создаётся специальный баг-трекер, на котором авторизованные на тест пользователи в указанной форме пишут репорты, которые затем рассматриваются и распределяются по зонам ответственности (к примеру, программные баги, эксплойты - отправляются к программистам, кривые модели и анимации - моделлерам, претензии по балансу - геймдизайнеру и так далее), а затем начинается двусторонний диалог между автором репорта и ответственным за исправление до тех пор, пока суть проблемы не будет исчерпана. Если к тесту Владык хотя бы на половину будет внедрена устоявшаяся более-менее организованная схема, уже хорошо. А если на своем форуме откроют тред "Ололо, сюда постим найденные баги и недоработки тчк" и в кашу всё вот это вот - пиши пропало.

PS: Сам я на тест записался, если возьмут - будет шанс посмотреть, что собой Snowbird представляет и насколько серьёзно она настроена заниматься своими продюссируемыми проектами. Сразу станет ясно - покупать игры с крылатой шапкой-ушанкой на обложке или нет.

Угадайте, что из этого сбылось и что - нет? Twisted Evil
JustAnotherNoob

Ответов: 19
Просмотров: 12650
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Dec 19, 2012 22:50   Тeмa: Кавардак с версиями после релиза на GOG

Написали, что русский лангпак обновили тем же фиксом, значит что-то поменяли в игровых данных.
JustAnotherNoob

Ответов: 31
Просмотров: 39572
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Dec 19, 2012 22:47   Тeмa: Смерть "тормозам" на мощных ПК - возможное решение

Значение Sleep менять не надо было, всё уже подогнано под конкретную тормозилку и было протестировано на стресс в течение двухчасового матча. Ни единого разрыва, как говорится. Обновление экрана и опрос мыши можно менять как угодно, но желательно больше 2мс, т.к. именно с этим интервалом "тормозится" игра, можно поменять в батнике, если есть желание поэкспериментировать.
JustAnotherNoob

Ответов: 19
Просмотров: 12650
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Dec 19, 2012 0:30   Тeмa: Кавардак с версиями после релиза на GOG

Я так понимаю, теперь существует несколько версий Эадора:
  • Русская, скаченная и купленная через Web/установленная с диска, пропатченная до 1.05.1 (с ошмётками от yuplay и старфорса, а также бесполезными теперь файлами ключей)
  • Английская с GOG, с новым бинарником и GOG'овскими приблудами типа goggame.dll
  • Русская (лангпак) с GOG, с ещё одним новым бинарником и теми же GOG'овскими приблудами


Вопрос надо было бы Адрагерону в личку задать, но как-то не удобно в приват долбить по такому мелкому поводу, дело-то не срочное. Оставлю здесь пока "до востребования".

После релиза какого-то нового хотфикса на GOG не совсем ясно, какая же версия самая актуальная и стабильная? Наша отечественная, наша импортная (GOG russian langpack), или икра "заморская" баклажанная (английская GOG)? Учитывая, что написали, что этот хотфикс был включён в русский языковой пакет, появилась, считай, ещё одна версия.

Иными словами, что делать - сносить наш августовский 1.05.1 и бегом покупать на GOG самую свежую версию с хотфиксом (если она таковой является) или оставаться на старой? Будет ли хотфикс расшарен на нашу отечественную версию или планируется уравнять в правах обе русские версии превратив их в одну общую, накатив патч на нашу 1.05.1?
JustAnotherNoob

Ответов: 31
Просмотров: 39572
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Dec 17, 2012 19:16   Тeмa: Смерть "тормозам" на мощных ПК - возможное решение

william_blake
Проблема описана была не раз: библиотека (Allegro) вместе со сниппетами, на базе которых построена игра, используют для своих нужд устаревшую модель системного таймера, которая не подходит для очень быстрых процессоров (3 ГГц и выше) и/или процессоров с динамически меняющейся тактовой частотой (вариации технологий энергосбережения) в системном окружении Windows Vista/7. Как это выглядит - таймеры внутри игры "зашкаливает", они тикают невероятно быстро, игра быстро сжирает все доступные ей ресурсы, в итоге - жесточайшие тормоза. Своебразный передоз "мощности" у игры случается. Smile Поэтому требуется сторонняя тормозилка, которая будет процесс игры "одёргивать". Как Эадор будет вести себя в Windows 8 - не могу сказать, но, наверняка, точно так же. А вот за работу фикса в Windows 8 не ручаюсь - последняя версия NtSleep датируется 2009 годом, надо тестировать.
Решить проблему можно только либо через портирование игры на более новую версию библиотеки, либо через обратное портирование части системных функций Allegro из более новой версии билиотеки в старую. И то, и другое - одинаково трудоёмко, Адрагерон уже писал, что не сможет в ближайшее время этого сделать.
JustAnotherNoob

Ответов: 31
Просмотров: 39572
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Dec 17, 2012 18:52   Тeмa: Смерть "тормозам" на мощных ПК - возможное решение

william_blake
Ну, тем кто посмекалистее не нужны готовые решения - они сами выкрутятся или сами же найдут то, что я уже выложил на GOGе. Только не надо кидать ссылки из шапки этой темы - тут батники с русским текстом, вот они обрадуются крякозябрам. Laughing
JustAnotherNoob

Ответов: 31
Просмотров: 39572
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Dec 17, 2012 18:41   Тeмa: Смерть "тормозам" на мощных ПК - возможное решение

william_blake
Я неделю назад ещё выкатил туда первый вариант фикса, с английским текстом. Собственно, ссылка. Сейчас с новой тормозилкой сделал, т.к. первая не у всех работала. У меня, правда, работают обе, поэтому оставил ссылки и на старую.
JustAnotherNoob

Ответов: 31
Просмотров: 39572
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Dec 17, 2012 15:58   Тeмa: Смерть "тормозам" на мощных ПК - возможное решение

Фанатский "костыль" для запуска игры "Эадор: Сотворение".

(Предназначен для Windows XP/Vista/7)

Может помочь убрать значительные проблемы с производительностью (скорость игры, проблемы со звуком, общую плохую отзывчивость) на мощных ПК. Это временный костыль, проблема требует переписывания устаревшей технической части игры автором. Я сам до недавнего времени был вынужден пользоваться виртуальной машиной, чтобы играть в "Эадор", решил поделится найденным решением с вами.

На базе отзывов, собранных с GOG, собрал вторую версию, изменения:
- Утилита BES была заменена NtSleep, в связи с ненадёжностью первого (старая версия доступна ниже)
- Eador.cfg слегка модифицирован для более плавной игры.

Скачать последнюю версию: [Dropbox]
То же самое, но с английским текстом (для англоязычных версий Windows) можно найти в теме на форуме GOG: [Ссылка]

Что в архиве:
- Модифицированный файл конфигурации игры
- Запасная копия файла с настройками по умолчанию (названная "Eador.cfg.default")
- Утилита для корректировки системных ресурсов, выделяемых игре
- Пакетный файл ("батник"), чтобы делать всё необходимое в один клик

Установка:
1) Удалить старый launcher, если таковой в наличии (инструкция внизу).
2) Распаковать скачанный архив в папку с игрой, перезаписать старый "eador.cfg" новым из архива.
3) Пометить "launcher.bat" для запуска от имени администратора ("Свойства" -> "Совместимость")
4) Для запуска игры использовать "launcher.bat". Можно вытащить ярлык к нему на рабочий стол.

Удаление:
1) Удалить "launcher.bat" и папку "Launcher" из корневой директории игры.
2) Можно вернуть настройки по умолчанию, заменив содержимое "eador.cfg" с "eador.cfg.default".

Старую версию (с утилитой BES) можно взять здесь:
[Dropbox]

Отзывы, предложения горячо приветствуются.
JustAnotherNoob

Ответов: 145
Просмотров: 111712
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Dec 09, 2012 12:23   Тeмa: Тормоза: из-за нового железа или Win7?

Necrus888
Ссылка рабочая. У меня 7-zip, им же и упаковывал, может быть, в этом дело, LZMA алгоритм. Перепаковал в bzip2, можно пробовать, ссылка всё та же.

Адрагерон
Оно понятно, но это тоже своего рода костыль получился бы: Если поставить Refresh delay 1, Poll Mouse Delay 5, Sleep time 0, игра уже нормально играется, остаются только артефакты звука и небольшое "подёргивание" при прокрутке экрана. Если к этому ещё звук пофиксить, то можно было бы так и оставить, раз уж полноценного фикса не предвидется в ближайшее время, на безрыбье, как говорится, и рак рыба.
JustAnotherNoob

Ответов: 145
Просмотров: 111712
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Dec 09, 2012 10:26   Тeмa: Тормоза: из-за нового железа или Win7?

Костыль-пакет для Windows 7 протестирован. Все, у кого мощное железо и до сих маялись с тормозами Эадора, пробуйте. В комплекте ускоренный конфиг, могут так же отпасть проблемы с мышью.
Отдельная тема на форуме с ссылками
Руководство к употреблению: Распаковать в папку с игрой, запускать launcher.bat от имени администратора.
JustAnotherNoob

Ответов: 5571
Просмотров: 1339935
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Dec 09, 2012 9:29   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Возможно, вам понадобится отдельный бинарник для английской версии мода в дополнение к переводу, поскольку имеет место быть определённая несовместимость английской и русской версии игры. Чем конкретно могут отличаться - может ответить только Адрагерон, но сейвы не переносимы.
Выяснено на практике: http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?p=108944#108944
JustAnotherNoob

Ответов: 145
Просмотров: 111712
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Dec 09, 2012 8:34   Тeмa: Тормоза: из-за нового железа или Win7?

Звиняюсь за оверпостинг заранее.
В процессе полевых испытаний троттлинг-лончера на свежеустановленной англоязычной версии из GOG был выявлен краш сразу после загрузки сейва из русской версии (кажется, успел навести курсор на провинцию). Сейв сохранил, если Адрагерону интересно взглянуть. После накатки русского ланг-пака загрузилось нормально. Я так понимаю, Аллегро ещё и с юникодом не дружит, поэтому использовать строки нужно с учётом кодировок? Добавьте куда-нибудь в FAQ информацию о несовместимости сейвов русской версии с английской. Наоборот (из английской в русскую) - не пробовал пока что, и не собираюсь.
JustAnotherNoob

Ответов: 145
Просмотров: 111712
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Dec 09, 2012 7:49   Тeмa: Тормоза: из-за нового железа или Win7?

Удалось собрать автоматизированный костыль для троттлинга Эадора на мощных ПК. Он включает в себя лончер (батч-файл), тюнингованный eador.cfg с низкими задержками, и специальную портативную программу для урезания ресурсов ЦП указанному приложению. Сам в восторге, могу играть без виртуалки. Сейчас провожу полевые испытания, если сегодня всё выгорит, скину сюда и бедолагам с gog настолько быстро, насколько возможно.
JustAnotherNoob

Ответов: 145
Просмотров: 111712
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Dec 08, 2012 15:21   Тeмa: Тормоза: из-за нового железа или Win7?

Адрагерон, раз перетащить всю игру на новую Аллегру не получается, может стоить пойти в обход? Для звука подключить стороннюю независимую от аллегры библиотеку, типа fmod, которая будет в отдельном потоке выполняться, а от графических тормозов поставить по дефолту более быстрый период обновления экрана и опроса управления? Заграничные друзья слошь с разогнанными "коре айфайв-севен" через одного чертыхаются, наверняка уже саппорт GOG задолбали.
До сих пор со своим i5-2500k разогнанным до 4300Mhz играю только в виртуалке.
JustAnotherNoob

Ответов: 143
Просмотров: 64941
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пт Dec 07, 2012 17:22   Тeмa: Я не участвую в бете ВМ, потому что...

Не хотелось бы встревать, я не местный завсегдатай, форум люркаю и читаю. Однако:
william_blake писал(а):
недоработок было зарепорчено вагон и маленькая тележка.прям на этом форуме.интересовался этим нынешний разработчик?

Тут, справедливости ради, как человек, немного знакомый с конвеером написания софта, должен сказать, что ни одного репорта ещё не было, потому что репортить пока некуда. Программист/дизайнер не полезет на третий-десятый чужой форум читать тред где напополам с флеймом высказываются в форме "фу, гавно какое-то" придирки к оформлению. Потеря рабочего времени.
Создаётся специальный баг-трекер, на котором авторизованные на тест пользователи в указанной форме пишут репорты, которые затем рассматриваются и распределяются по зонам ответственности (к примеру, программные баги, эксплойты - отправляются к программистам, кривые модели и анимации - моделлерам, претензии по балансу - геймдизайнеру и так далее), а затем начинается двусторонний диалог между автором репорта и ответственным за исправление до тех пор, пока суть проблемы не будет исчерпана. Если к тесту Владык хотя бы на половину будет внедрена устоявшаяся более-менее организованная схема, уже хорошо. А если на своем форуме откроют тред "Ололо, сюда постим найденные баги и недоработки тчк" и в кашу всё вот это вот - пиши пропало.

PS: Сам я на тест записался, если возьмут - будет шанс посмотреть, что собой Snowbird представляет и насколько серьёзно она настроена заниматься своими продюссируемыми проектами. Сразу станет ясно - покупать игры с крылатой шапкой-ушанкой на обложке или нет.
JustAnotherNoob

Ответов: 198
Просмотров: 66538
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Июл 30, 2012 22:41   Тeмa: Патч 1.05.1, тестирование

Adrageron писал(а):
JustAnotherNoob писал(а):
Поймано бесконечное (больше получаса не выдержал сидеть) ожидание хода оппонента в скирмише ("один игрок"). 1.05.1e с накатанным сверху exe из первого поста.

Не получается его воспроизвести, мгновенно ход проходит. Возможно, дело в настройках. Можно файлик eador.cfg заполучить? Например, на почту: adrageron[гав]eador.com

Файл небольшой, посему кидаю листинг прямо сюда:
Код:

***MAIN SETTINGS***
Sound (0 - off/1 - on): 1
Windowed (0 - off/1 - on): 1
Run background (0 - off/1 - on): 1
Refresh delay (default 40): 10
Poll mouse delay (default 25): 15
Keyboard delay (default 500): 500
Keyboard repeat (default 500): 500
Sound buffer (default 20000): 20000
Color depth (16/24/32, default 32): 32
Sleep time (default 50): 20
Antiblink Delay (default 1): 0
YuPlay (0 - off/1 - on): 0
Intro (0 - off/1 - on): 0
Wallpaper (0 - off/1 - on): 1

***GAMEPLAY PARAMS***
Static loot (0 - off/1 - on): 0
Static event (0 - off/1 - on): 0
Resource price modifier (default 5): 5
Max percentage profit (default 500): 500
Mercenary change time (default 7): 7
Event possibility (default 30): 30
Max battle duration (default 40): 40

***ADDITIONAL SETTINGS***
Max illustration (default 107): 107
Max path (default 20): 20
Lake ships (0 - off/1 - on, default 0): 0


Изначально был пойман в виртуальном окружении - VirtualBox с чистой Windows XP SP3 со всеми обновлениями. Играю в нём, поскольку на моей хост-ОС (Windows 7 x64 SP1 + обновки) со звуком полные нелады. Пробовал и на хост-ОС пройти этот ход - так и не дождался окончания тоже. Конфигурация машины - i5 2500k@4300 Mhz, P8Z68-V Pro, 16 GB DDR3, Gainward GeForce GTX 560ti Phantom2 2GB. Играется с отдельного устройства и тома (жёсткий диск), в то время как ОС, виртуалка и все программы на SSD. Какие-то ещё тех. подробности нужны?
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index