на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 9
Автор
Сообщение
Johnny

Ответов: 4466
Просмотров: 856985
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Ноя 20, 2013 12:01   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

NecRus888 писал(а):
Johnny писал(а):
2. Игра стала периодически вылетать, но критически это стало на последнем осколке -- победив Стинхрию игра упорно вылетает. Можно ли что-то сделать, не начиная кампанию сызнова? Кампания ведь длиннющая, перепроходить все заново никакого времени и терпения не хватит. Обновлял версию по инструкции -- в астрале, после чего уже начал новый осколок.

Для избежания краша кампании, все-таки придется начать новую кампанию.
Инструкция относится только к вопросу, как избегать вылетов, связанных с генератором карт.

Совсем никак? После предыдущих версий все работало.
И так после каждого апдейта?
Johnny

Ответов: 4466
Просмотров: 856985
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Ноя 20, 2013 11:42   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Здравствуйте.

В первую очередь хочу поблагодарить за долгожданное обновление. Очень круто получилось.

К сожалению меня постигли два неприятных глюка:

1. Менее страшный -- курсор ведет себя неадекватно, двигается рывками, тормозит. Приходится DPI на мышке поднимать до 5000+. - это точно не из-за обновления, движок игры не затрагивался.

2. Игра стала периодически вылетать, но критически это стало на последнем осколке -- победив Стинхрию игра упорно вылетает. Можно ли что-то сделать, не начиная кампанию сызнова? Кампания ведь длиннющая, перепроходить все заново никакого времени и терпения не хватит. Обновлял версию по инструкции -- в астрале, после чего уже начал новый осколок.
Johnny

Ответов: 5571
Просмотров: 1351988
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Авг 05, 2013 16:45   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Цитата:
299. Посвящение свету
#Круг 2.
Школа: Священная магия.
Обнуляет атаку вражеского или дружественного воина, взамен наделяя сокрушением зла (6). Время действия 4 хода.
Не действует на нежить, демонов и механических существ.

- Защита праведных/Возмездие нечестивым. - Надпись на двух сторонах серебрянного амулета воинов-монахов#


Прекрасная идея, только я б назвал заклинание "Слепая вера". Немного лучше отображает суть.


Сразу вопрос назрел - возможно сделать, чтоб значение атаки к контратаке (или наоборот) переносилось (заклинанием например). Допустим, у нас X/Y атака/контратака, кастуем, стает 0/X+Y?
Можно сразу и спел сообразить, примерно так:
"До конца!"
+3 брони, +1 сопротивления
обнуляет атаку, снятые очки переносятся к значению контратаки
обнуляет скорость
дает умение "Первый удар"


И еще банальная идейка усиленной левитации (на 3-4й круг):
"Крылья пегаса"
+4 скорости
дает умение "Полет"
Восстанавливает 3 очка выносливости за ход
Johnny

Ответов: 5571
Просмотров: 1351988
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Июл 31, 2013 22:33   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Цитата:
Я мог бы, но не хочу - это холивар страниц на десять-двадцать. Поищите, где-то есть подобная тема, с названием что-то вроде "Нейтральные маги бла-бла-бла".


Благодарю, почитал немного тему - бред полнейший + почти что религиозная фанатичность некоторых персонажей мол "магия это беспринципно, Светлый Владыка не одобряет!". Не удивлюсь если эти кадры уже взаправду ему поклоняются. Подскажете что в варах менять? Просто карму с -1 на 0 поставить? Без танцев с бубном.

Цитата:
Алкари - из Демиургов, в том числе спрайты - это хорошо
Дроу - из ДнД - это хорошо
Орки - идеи для юнитов частично из варкрафта, частично из КБ - это хорошо
Гноллы - зи ДнД, а спрайты из Линейки - это хорошо
Половинчики - из ДнД, хотя выглядят они как хоббиты и даже все юниты ихние сейчас это Властелин Колец сплошной, Белый Маг - Гендальф, Страж Границ- Арагорн - это хорошо
Крысолюды - из вахи - это ОЧЕНЬ ПЛОХО????


Уже не знаю как вам попробовать объяснить свою позицию. Давайте так: ванильный Эадор - рейндж ровер, гноллы -- рав4, алкари - кайен (не понимаю зачем вы упомянули расы которые были в оригинале). Так вот, крысолюды по этому примеру - танк. Он не лучше, не хуже, он другой, и подходит для других целей, по городу на нем не покатаешься. Добавили гноллов - поменяли в рейндж ровере оригинальное сидение на таковое от рава. Подключили алкари - заменили дверь на кайеновскую. Немного странновато, но издалека даже и незаметно. А крысолюды танк. И рейгдж роверу вместо правого заднего колеса поставили гусеницу. И у нас уже не гламурный паркетник, а машина с гусеницей от танка. Глуповатое сравнение, но пришлось такое вот соображать. И не надо говорить что всем понравилось, ведь мнения разделились. Ничего уже не поделаешь, просто надо признать что дополнение получилось спорным, и постараться не допускать подобных вещей в будущем.

И еще, уважаемый Дракон, не стоит аж так гнаться за оригинальностью. Она должна получаться сама собой (Mr. Bungle послушайте например), а не как оригинальность ради оригинальности. Ну или хотите, вместе пропишем с нуля концепцию расы разумных грибов - такого точно не было, свежо, оригинально! Wink

Надеюсь, мое видение вам стало более понятным. Думаю, теперь уже можем наверняка закрыть тему.



Может кто записать парочку толковых ВОДов с новой версией мода? Интересуют первые 20-30 ходов, как нормально стартануть и все такое. Играю я посредственно, и если к уровню 10-15 героем уже тащу, то начинать сложновато. Заранее благодарен.

к создателям - сайт с Тарраском очень крут. Выносил всего раз, причем двумя героями - сначала побил снайпером 30, убился, сразу же напал вождем и таки добил. Обое обвешаны как елочки под новый год. Эмоций море. Добавьте еще таких сайтов, с убер крутыми стражами и с убер имбовыми шмотками (на сетевую повлиять не должно, а любителям чистить все сайты и фармить шмот в сингле - еще одна радость).

P.S. Насчет пасхалки Пип-боя - ошибочка вышла. Персонаж у нас именуется Vault Boy. http://fallout.wikia.com/wiki/Vault_Boy
Пип бой это компьютер наручный, там мальчонка другой http://fallout.wikia.com/wiki/Pip-Boy
Johnny

Ответов: 5571
Просмотров: 1351988
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Июл 31, 2013 16:18   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Хорош вархаммер или плох, но не стоит оттуда аж так заимствовать. Игра то у нас другая.
Предложение в рамках существующего мода - не надо вводить Камарилью и Шабаш из Маскарада. Razz

Тут все негодование из-за того, что крысы не очень то вписываются в вселенную Эадора.
Стандартные гноллы скучноваты, но подходят прекрасно, ДнДшные дроу немного спорны (убрать фишки с Паучьей Королевой, сменить название на "Темные эльфы" для меньшей вторичности имхо) но подходят, Орионовские Алкари пресноваты пока, но допилить их и будет супер. А крысы нет. Крысы это ваха, а любая ваха это психоделия от фэнтези.

P.S. Будут ли меняться квесты на получение союза? Те что теперь у гномов и алкари неплохо так баттхёрт вызывают.

P.P.S. Ответьте хоть кто-то из отвественных людей - почему маги/архимаги и адепты/магистры/архимагистры беспринципные а не нейтральные?
Johnny

Ответов: 5571
Просмотров: 1351988
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Июл 31, 2013 11:21   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Цитата:
НЕТ варп камней. НЕТ 40К. НЕТ у крыс желания всех заразить, фанатики там только неуданики клана чумы. НЕТ варповых джийзелей. НЕТ пулемёта гатлинга. НЕТ такого великого крысса. НЕТ в вахе основного уклона в технологии древних. НЕТ в вахе няшных потерявшихся крысолюдов. А какими крыс сделать? С крылышками? Они крысы - везде крысы. Есть определённый образ. С описанием буки согласен.

Как я уже писал здесь больше вахи, чем не вахи.


Цитата:
А какими крыс сделать?


Мелкое, шкодливое, трусливое ворье на нижних рангах. Злобные "поехавшие" маги на высших.
Но так как:
Цитата:
Предложения рассматриваются в текущей системе координат

то пожалуйста:
NO MOAR W40K

Я уважаю ваху, но ваха должна быть вахой, а Эадор — Эадором.


И кстати, друзья, воспринимайте критику прохладней, я понимаю труд, все дела, но и мы ведь не пишем чтоб оскорбить/затролить вас, нам тоже не безразлична судьба мода. НГ то уже не "мод для себя", с тех самых пор как вы его выложили в общий доступ. И как бы это банально не звучало, но вы в ответе за тех, кого подсадили Very Happy.

Хорошего вам дня ребята!
Wink
Johnny

Ответов: 5571
Просмотров: 1351988
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Июл 31, 2013 10:47   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Цитата:
На создание расы потрачено несколько месяцев тяжелой работы, вы что правда думаете, что часть юнитов вырежут, только потому что они не понравились одному человеку Very Happy Very Happy Very Happy Вы правда так думаете?


Неужели возбраняется иметь свое мнение? Мне крысолюды не нравятся. И не самим фактом своего существования, а чрезмерной Скавенутостью. И не надо этого отрицать. "A rose by any other name would smell as sweet".
Клан Чумы = Clan Pestilens
Клан Скрежет = Clan Skryre
Молниевая пушка = Warp-lightning Cannon
Магокамни = Warpstone
Крысоогр = Rat Ogre
Штурмовик крысолюдов = Ratling Gun (в описании даже Ратлинга оставили)

Кому интересно: http://whfb.lexicanum.com/wiki/Skaven

Ребята, я уважаю ваш труд, но давайте соблюдать относительную оригинальность, а не превращать игру в Эадор40к.
Хотите технологий? Делите гномов на два клана — бородатые воители/рунные маги и ребята с порохом, мушкетами (дальность 3-4 но громадный урон + бронебойность) и пушками.



[/quote]Кстати касательно кармы. Всех нелюдей-магов, использующих не божественную силу, а магию, нужно бы сделать минимум беспринципными. Магия в Эадоре, вроде бы, по умолчанию нарушает закон кармы.[quote]

Вот этого не понимаю. Оинор вон, вроде бывший маг, а положительная карма зашкаливает. Злой является только некромантия и хаос (что отобразилось на мировоззрении демонологов, некромантов и прочих милых ребят). Если всех атакующих спеллкастеров кинуть в зло, у светлых почти не останется заклинателей (да и те только лекари/бафферы). Магов/архимагов, адептов/магистров/архимагистров я б таки нейтральными сделал — и вам и нам. И для баланса веселей.

P.S. уберите в описании буки про эльфийские уши. Если на каждого орочьего ублюдка длинные ухи тратить, так и эльфов не напасешься. Подразумевается же, что эльфы народ редкостный, дефицитный почти что. А по описанию буки и не скажешь.
Johnny

Ответов: 5571
Просмотров: 1351988
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Июл 31, 2013 9:22   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Поиграл пару осколков с последней версией, вполне хорошо но:

- Крысы не понравились. Совсем. Слишком эклектично. И магия крутая, и убер технологии — буры, (тесла) молниевые пушки, а где же плазмаганы? Я б убрал всю эту техномагию, Скрежеты и тд., оставив и развивая концепцию поклонения Чуме. И то что они нейтралы мне тоже немного не вяжется, по ДнД они мне между true neutral и neutral evil видяться, причем ближе именно к evil. Для нейтральности надо полировать еще.

- Если уж по мировоззрениям — почему маги беспринципные? А ребята из свитков после школяра? Никакой чумы, некромантии, хаоса или наоборот света. Как по мне — вылитые нейтралы.

- Не перегибайте с технологиями, одна пушка у гномов была еще ничего, но вот у крыс уже перебор. Не надо превращать фэнтези меча и магии Эадора в околостимпанки. Такими темпами, через 5-6 патчев на т4 бронепаровоз будет. Very Happy

- Вообще новых рас уже наверное и не нужно. Слишком их много, слишком густо провинции забиты нелюдями. Я не расист, но уже не удобно.
Johnny

Ответов: 5571
Просмотров: 1351988
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вт Июл 23, 2013 13:28   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Здравствуйте друзья!

Поиграл Эадор в прошлом году ‒ понравилось, но были проблемы со временем. Теперь вот снова играю. Обратил внимание на НГ, общие впечатления очень позитивные, но есть несколько замечаний. Посему решил зарегистрироваться и выложить свои соображения. Играю не так уж и долго, сложность Эксперт, пока только кампания, поэтому, если некоторые идеи окажутся бредовыми ‒ не судите строго.

Нерфы
Лично я ужасно не люблю нерфы, думаю многие со мной здесь согласятся. Нерфы ломают уже отработанные тактики, не давая ничего взамен. Если же баффать менее используемые классы/юниты и спеллы, мы получим новые варианты, не портя старые. Как я понимаю, все классы уступают берсу, особенно вначале. Поэтому предлагаю добавить плюшек другим классам, особенно таких, которые повлияли бы на игру со старта:
- повысить стартовые характеристики Командира, усилить низкоуровневый шмот, дабы ком не был таким импотентным в боях, гляди может и начнем стартовать командиром.
- добавить бонусов на последних уровнях командирских умений, например "точный выстрел 1" на последних двух уровнях Стрелковой тактики, на 5 уровне Дисциплины ‒ +5% макс хп.
- увеличить параметры Точного выстрела в Стрелковом искусстве чтоб приблизить по бронебойности к вождю.
- значительно усилить жезлы, добавить новые жезлы и предметы которые влияют на стрельбу из них, добавить спеллы влияющие на стрельбу из жезла, можно даже один из мультиклассов переориентировать на мага-стрелка.
- полагаю большинство мультиклассов нуждаются в хотя бы небольшом баффе. Лично я в 9 из 10 случаев предпочитаю чистые билды.[/list]

Расы
Введение новых рас в НГ меня очень порадовало, великолепная работа. Но есть пара мелких замечаний:
- гноллы кажется слишком уж круты. Или скиньте им малость хп или понизьте скорость до 1.
- алкари наоборот ‒ сейчас они мальчики для битья, добавить хп или брони им, думаю, не помешает.
союзы ‒ болезненный вопрос, особенно играя добрым. Хотелось бы иметь возможность заключить союз относительно рано, когда союзники реально могут повлиять на игру. Только вот прошаривать все провинции в поисках секиры гномов совсем уж не весело. С алкари и вратами еще печальней. Было б неплохо, если задания были не такими RNG зависимыми. Слизни у людоящеров хороший пример. Разбойники у полуросликов еще лучше. Вроде и выполняется не сразу, но ты точно понимаешь когда задание будет готово.
- баг, но напишу сюда. Жрица у дроу продолжает стрелять и лечить даже с 0 выстрелов.

Ну и по хардкорности в целом. Тяжело это конечно хорошо, но в меру. Когда я не могу захватить прову с деревом, потому что там окопался атаман и еще 8 ребят, это уже не хорошо. Если память не изменеят, в ванильной версии ресы захватывались намного легче. Конечно же, скорее всего, я не умею играть, но сделать старт немножко проще было б неплохо. Сейчас приходится рестартить по 3-4 раза чтоб нормально стартануть.

А вообще большое спасибо Jazz"у и всем причастным к созданию мода ‒ вы смогли сделать великолепную игру еще лучше. И вы помогаете мне гробить мое свободное время Razz

P.S. Перезалейте пожалуйста "архив с табличками по стражам провинций и особых мест, событиям, предметам, внешним постройкам, квестам, особым местам, ритуалам, заклинаниям и войскам".
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index