ζ Фopум ζ: Архивчик НГ
Добавлено: Вт Июл 23, 2013 13:28
Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)
Здравствуйте друзья!
Поиграл Эадор в прошлом году ‒ понравилось, но были проблемы со временем. Теперь вот снова играю. Обратил внимание на НГ, общие впечатления очень позитивные, но есть несколько замечаний. Посему решил зарегистрироваться и выложить свои соображения. Играю не так уж и долго, сложность Эксперт, пока только кампания, поэтому, если некоторые идеи окажутся бредовыми ‒ не судите строго.
Нерфы
Лично я ужасно не люблю нерфы, думаю многие со мной здесь согласятся. Нерфы ломают уже отработанные тактики, не давая ничего взамен. Если же баффать менее используемые классы/юниты и спеллы, мы получим новые варианты, не портя старые. Как я понимаю, все классы уступают берсу, особенно вначале. Поэтому предлагаю добавить плюшек другим классам, особенно таких, которые повлияли бы на игру со старта:
- повысить стартовые характеристики Командира, усилить низкоуровневый шмот, дабы ком не был таким импотентным в боях, гляди может и начнем стартовать командиром.
- добавить бонусов на последних уровнях командирских умений, например "точный выстрел 1" на последних двух уровнях Стрелковой тактики, на 5 уровне Дисциплины ‒ +5% макс хп.
- увеличить параметры Точного выстрела в Стрелковом искусстве чтоб приблизить по бронебойности к вождю.
- значительно усилить жезлы, добавить новые жезлы и предметы которые влияют на стрельбу из них, добавить спеллы влияющие на стрельбу из жезла, можно даже один из мультиклассов переориентировать на мага-стрелка.
- полагаю большинство мультиклассов нуждаются в хотя бы небольшом баффе. Лично я в 9 из 10 случаев предпочитаю чистые билды.[/list]
Расы
Введение новых рас в НГ меня очень порадовало, великолепная работа. Но есть пара мелких замечаний:
- гноллы кажется слишком уж круты. Или скиньте им малость хп или понизьте скорость до 1.
- алкари наоборот ‒ сейчас они мальчики для битья, добавить хп или брони им, думаю, не помешает.
союзы ‒ болезненный вопрос, особенно играя добрым. Хотелось бы иметь возможность заключить союз относительно рано, когда союзники реально могут повлиять на игру. Только вот прошаривать все провинции в поисках секиры гномов совсем уж не весело. С алкари и вратами еще печальней. Было б неплохо, если задания были не такими RNG зависимыми. Слизни у людоящеров хороший пример. Разбойники у полуросликов еще лучше. Вроде и выполняется не сразу, но ты точно понимаешь когда задание будет готово.
- баг, но напишу сюда. Жрица у дроу продолжает стрелять и лечить даже с 0 выстрелов.
Ну и по хардкорности в целом. Тяжело это конечно хорошо, но в меру. Когда я не могу захватить прову с деревом, потому что там окопался атаман и еще 8 ребят, это уже не хорошо. Если память не изменеят, в ванильной версии ресы захватывались намного легче. Конечно же, скорее всего, я не умею играть, но сделать старт немножко проще было б неплохо. Сейчас приходится рестартить по 3-4 раза чтоб нормально стартануть.
А вообще большое спасибо Jazz"у и всем причастным к созданию мода ‒ вы смогли сделать великолепную игру еще лучше.
И вы помогаете мне гробить мое свободное время
P.S. Перезалейте пожалуйста "архив с табличками по стражам провинций и особых мест, событиям, предметам, внешним постройкам, квестам, особым местам, ритуалам, заклинаниям и войскам".