ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Вс Ноя 01, 2009 20:33
Тeмa: Баланс существ
Начну, пожалуй, с ответа нашему "супер" старкрафтеру. Заранее извините, он задел за живое (до выхода WC3 тренился с RANGEROM по момеду. Если конечно такое имя всё ещё помнят
Т.к. играл в стар с момента выхода, и долго следил за комьюнити (бросил только года 3 назад, когда семья появилась), то конечно Рэнжера помню
Играл в мультиплеер, особых успехов не добился, но в нашем провинциальном городе занимал призовые места на чампах. В общем, ламер, но не совсем
))
... Или ты в мультике пытался "предугадывать" во что пойдёт противник? дружище, ты вообще понимаешь, почему Blizzard позволил себе сделать именно так? А потому, что он дал возможность противнику увидеть во что ты идёшь. Какая может реч идти о "контрах", если у тебя до непосредственной встречи с противником нету возможности узнать НИЧЕГО ни о его героях, ни о его юнитах.
Тут согласен. Хотя и в старкрафте противники далеко не всё знают друг о друге в определенные моменты игры. Противники пытаются скрыть/обмануть, что у них есть, и у кого это лучше получается - у того есть весомое преимущество (которое, правда, еще надо суметь реализовать). Хотя, разные матчапы по-разному играются в плане разведки, но очень часто скрытые экспанды и технологии - решают.
Что касается "контр". В хотсит не играл, поэтому к сожалению не знаю, насколько решающим является первое столкновение протиников (но предполагаю - кто проиграл бой между основными героями - тот и проиграл партию на 90%.)
Что касается сути поста. Мне ПОКАЗАЛОСЬ, что автор темы сравнивает 2 юнита "сами по себе" в отрыве от общего существующего баланса. Ибо для полноценного сравнения нужно провести довольно много тестовых сражений, а такая техническая возможность есть только у разработчиков.
Касательно моего опуса о контрах. Если сделать юниты одинаковыми, то будет без разницы, что строить, и чем воевать. Или наоборот - будет одна "идеальная" стратегия игры. Имел ввиду, что это нужно учитывать при правке баланса (но это не значит, что я наехал на автора темы, и утверждал, что он имеет противоположное мнение
).
Для того, чтобы что-то исправлять в характеристиках, нужен работающий мультиплеер, и очень желательно, чтобы разработчик добавил возможность записи боев в реплеи, которые можно будет зптем просматривать и анализировать. Технически это следать не сложно, зато польза будет огромная. Еще хорошо бы дать расширенному кругу тестеров симулятор боя, где можно создавать шаблоны с готовыми армиями.