на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 1
Автор
Сообщение
Hours

Ответов: 2429
Просмотров: 714783
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 24, 2015 14:41   Тeмa: Предложения и пожелания

Есть огромное количество пожеланий для Эадора. Но самое главное/важное - гейм дизайнеру прочитать книгу Перерождение: Монстр (http://samlib.ru/c/chernyj_s_b/monstr0.shtml). Унылая в плане сюжета книга о ГРИНДЕ. Именно так - большими буквами. Всю игру можно сделать в разы интереснее применив если не все, то многие идеи из книги.
Более чем уверен, что большинство пользователей ноет о том, что хотят добавить новых рас. Что делать на самом деле не нужно, будет только однообразный плагиат героев. Эадор же - по своему уникальная игра.
Можно ведь решить это оставив текущие города как есть, но изменив систему прокачки. Идея как раз из книги (или почти) - добавить по достижению определённого опыта всем не человеческим расам морфинг (гоблин - хобгоблин - огр и т.д) в новый класс, уровнем выше. Людским же сделать другую систему прокачки - если отряд убивает 5 скелетов - он получает навык +1 урона для них, либо - собрав определённые условия повышения (например грохнув 10 скелов, 1 прива и 3 зомбаков) - отряд получает костяную броню (+ к каким-то характеристикам, по типу живой брони из книги), крушащее оружие (то, чем их удобнее колотить), и какое-нибудь звание, а за лвлапы всё те же пресловутые характеристики. Причём для одних и тех же отрядов сделать несколько ветвей развития, по принципу - что случилось быстрее. В итоге будет резон делать новых и новых героев и отряды. Ведь кого-то прокачают на обычных мобах, а кто-то будет отпинывать драконов, с соответствующими статами и бонусами... И невозможность глянуть и угадать статы новых апов игроку.
Героям добавить синтез способностей и возможность изучать несколько похожих способностей, увеличив максимальный уровень.
Возможно - даже ввести героя-пожирателя, слабого в начале и получающего за лвлапы только статы, с возможностью носить несколько комплектов брони, получающего способности от мобов и героев противника. Как пример - убив около 10 скелов (+-5, немного рандома) получить навык костяное копьё. Те же скелы могут иметь 2-3 навыка для пожирателя. Но убивать придётся больше и больше. За вражеского героя - не больше 5 навыков случайно. В то же время такой перс не сможет играть с людскими юнитами по очевидным причинам. Пусть он даже сможет пожирать ради абилок артефакты!
Ввести шахты/жилы особых ресурсов, добывающихся совсем по немногу/во время зачистки подземелий. Из них сделать гринд оружия, так, что одна слабенькая сабля из начала игры была ценна не меньше легендарного артефакта после нескольких гриндов...

Игровая механика разрастётся вширь, рандомность стратегических и тактических решений увеличится, произойдёт всё это не в алгебраической (как с добавлением рас), а в геометрической прогрессии. Соответственно интерес удержит на гораздо дольшее время.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index